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标题: 谈下自己对马力3D三作的感想 [打印本页]

作者: 金镶玉    时间: 2009-2-8 16:55     标题: 谈下自己对马力3D三作的感想

马力64这个完全是神作啊,难度适中除了某些关卡有点BT外(我个人对于飞着拿8个红币的那关是相当的苦手啊)其他都好除了某些地方的贴图和视角,其他地方都是完美的,其实地图不怎么大,但是玩法很多啊,自己可以根据自己的水平尝试下不同的路线和风格,空间的紧凑感很好,由于本人经常看这个游戏的全星星最速通关视频,更是佩服游戏的设计真的无话可说啊。自己水平很一般的说,由于接触游戏晚,在模拟器通的手柄的手感感觉不怎么样,没有完美通,DS上的复刻之作,也没有完美,主要是DS上的十字键也比较郁闷。
阳马05年才玩到的,这个游戏完全没通,难度太大了,特别是某些第8个太阳和隐藏的紫币,简直要我这条老命啊,由于本人对于长时间的滞空落点判断完全不行,感觉难度太大,不过该游戏前面的几关做的相当的好啊,特别村庄那关,偶以前还出现过不玩就在里面一顿乱跑,偶尔停下来看下风景,抽根小烟,小喝口咖啡,我日,这才是享受游戏的感觉啊。看了这个游戏的120太阳最速视频后,只能仰视这个游戏了,完美通关的勇气都不在了。阳马的节奏感是变化最大的,我相信高手在阳马中得到的爽快感要超过马力64吧,我一直都相信阳马应该能更完美的。
银河08年初玩的游戏难度感觉很小了,多死个几次就242完美了,玩过前2作后觉得这游戏没有说的那么神,相对于前面2作的比较,进化的感觉不是很大,而且地图的设计相对于马力的速度个人感觉有点小啊,因为经常脱离小星球到其他星球去所以总是觉得过的太快,超重力的感觉个人感觉只是更加多的画面位置的定性而已我相信宫本大叔下次才会完美的将他心中的超重的感觉给发挥出来,但是从一个玩游戏不多的人来说,银河的乐趣绝对的大于上面的2作,对于细节的操作没上2作高,新手很容易就适应了。

其实马力3作个人都很喜欢,喜欢玩这个游戏的感觉,有人喜欢说这个游戏看上去很幼稚,好像我以前听说宫本大叔说,这个游戏就是要让人找到在自家庭院里游玩的感觉,找到童年美好回忆的感觉,也就是童趣,通过这个游戏我还真的找到了他所说的那种童趣,一颗孩子般的心。其实这些东西对于我这样20多岁年纪的人来说很重要,童年 青春期已经慢慢远去,而现在我们只能找到某个载体来回味下自己记忆中的那种感觉,而我只是一个通过马力来找感觉的人而已。

以上只是个人对于游戏的一些个人的看法,如某些观点有误纯属个人感觉。
作者: zhaolinjia    时间: 2009-2-8 17:31

马力三其实不错的
作者: iamzelda    时间: 2009-2-8 17:45

阳马非常好玩,非要找茬的话就是巨人的肩膀太高。马银更是相当的好玩,难度也适中,动作苦手通关不再那么痛苦。“简单”原来就是这么容易。
作者: 泡泡嘴    时间: 2009-2-8 17:54

引用:
原帖由 金镶玉 于 2009-2-8 16:55 发表
偶以前还出现过不玩就在里面一顿乱跑,偶尔停下来看下风景,抽根小烟,小喝口咖啡,我日,这才是享受游戏的感觉啊。
这才是享受阳马的最好状态~~~~就像游戏里的一样,马里奥是来度假的,什么太阳啊星星的与我无关~~~~
作者: 城里的月光    时间: 2009-2-8 18:00

马里奥64没玩过,不提
阳光和银河我都是完美通关

阳光当初给我的震撼非常强烈
画面牛逼的无话可说(就当时来看)
我也非常喜欢村庄那关
活在那种地方是我的梦想
怎么看怎么和谐!
不过这游戏难度很高
过山车打气球和弹珠台绝对是噩梦一般的关卡

银河,我开始没报什么期望
上手之后欲罢不能
虽然难度上比阳光简单不少
当时游戏乐趣丰富的多
是目前wii上的第一神作(我认为)
马里奥和路易两兄弟不同性能
打同一关卡的时候也有不同感觉
阳光后5年的等待绝对值得
作者: zhaolinjia    时间: 2009-2-8 18:31

难度变简单不是坏处,前几作难度太高!

现在这个游戏彻底变成享受了,我爱马银
作者: 天堂    时间: 2009-2-8 23:39

M64其实一点都不难,由于地图很小,星星其实都是比较容易找的,关卡的设计和动作匹配相对契合,很多人认为难,可能就是因为系列草创,很多东西都不完善,而且镜头又相当的问题。再有就是动作问题,比较突出的问题是“抓墙”,非常生涩,很容易造成失误。

M64地图属于架空的构架,旁边大面积留白,失误造成的死亡是最普遍的。

但M64又一个优点就是对“命”这个概念非常弱化,因为关卡简单,死多少次开始都没有什么负担。

阳光是个很不错的作品,对场景的把握可以说是相当到位的,为3DMARIO系列增色不少。海滩概念的应用为玩家呈现了一个广大的世界,可以供玩家们驰骋,海滩的场景也使得MARIO死亡仅仅限于敌人的攻击

但阳光这部作品也有固有的一些问题,争议最大的是水枪的应用,并没有相应的非常成熟的设计,对“命”这个概念的加强个人认为也不合时宜,尤其对积木关的挑战,由于积木关都是在隐藏地点,一旦死亡很难从头再来。

另外金币挑战个人认为也是欠考虑的,100个金币的奖励自M64时代就定下规矩,M64时代的100个金币奖励草创,也不是很成熟,但在阳光中看不到进步,反而成为折磨玩家的道具。

银河,本人由于是蹭机,没有特别仔细研究过。音乐非常不错,一改曾经动作游戏的风格,给人以平静。场景上回归了M64时代的小场景解谜,难度适中,非常适合休闲。

以上个人简单意见,欢迎讨论。
作者: 任癫鼠    时间: 2009-2-9 10:11

马里奥64只玩了几小关,不做评论

阳光马里奥则玩了一大关,第二大关就没继续的动力了

马里奥银河是我第一个通关的3D马里奥,简单中充满无穷的乐趣,非常喜欢
作者: 升值器    时间: 2009-2-9 10:55

其实三座都不错的,
作者: 防水望远镜    时间: 2009-2-9 11:08

马力64由于当时机能的限制,很多地方显得十分粗糙,其实某些场景跟马银都很像,只是马银要比它漂亮得多。
  阳马感觉难度比较高,不是很适应。
作者: 赣恐龙    时间: 2009-2-9 12:59

阳马。。。当年每消耗30条命才能拿一个太阳的经历,,真的是噩梦啊。。。
到了马银后,顿然觉得简单多了。

阳马弹珠台。。。。。我扔了不下50条命才拿的太阳。我日
作者: 半熟英雄    时间: 2009-2-9 13:13

三作都很喜欢。不过都只限通关没法完美啊。动作还是比较苦手的。
作者: 传说中のJim    时间: 2009-2-9 14:56

对3D的马里奥实在提不起兴趣。。。。

2D马里奥忠实fans....
作者: 耶稣复临    时间: 2009-2-9 16:56

从印象上讲喜欢阳马>马银
有难度才high
非常喜欢阳马多重动作下手忙脚乱的感觉
这一点和忍有点像
作者: kamisama    时间: 2009-2-9 17:08

马银最好玩 上手容易 难度适中
阳马难度太高 会吓跑很队人
m64上手有点不适应 不知道该往哪里跑
作者: assa    时间: 2009-2-9 17:09

64玩了点,太难;阳光玩了点,好难;银河通了242,好玩!
作者: 独一无二的昵称    时间: 2009-2-16 18:47

就玩儿过64,很不错的说,后来DS上出的居然还能用瓦里奥,晕了。最不习惯的就是64里在水下的操作,动不动就上不来了
作者: 苹果多    时间: 2009-2-17 16:04

MARIO系列乃是动作游戏的神仙系列啊。MARIO64我是最欣赏的(主要是因为3D的开山之作,如此容量却内容丰富,赞啊),特别是NGC上的复制版,感觉真不错,3D感觉至今无法超越。
    其他两个作品也非常优秀,绝对是必玩之作。
作者: tdkgtm361    时间: 2009-2-17 17:59

引用:
原帖由 苹果多 于 2009-2-17 16:04 发表
MARIO系列乃是动作游戏的神仙系列啊。MARIO64我是最欣赏的(主要是因为3D的开山之作,如此容量却内容丰富,赞啊),特别是NGC上的复制版,感觉真不错,3D感觉至今无法超越。
    其他两个作品也非常优秀,绝对是必玩 ...
什么是gc上的复制版?
作者: 半熟英雄    时间: 2009-2-19 10:54

VC版?
作者: 狂奔的牛牛    时间: 2009-2-19 11:16

应该是DS上的妇科吧
作者: linxiaojiu    时间: 2009-2-22 20:08

事实上三个作品都不难。
本人是动作游戏苦手的人,如果不追求完美通关,就能打到结尾。
不过64是我第一个完美的马里奥游戏,太有意思了,心甘情愿地拿到了120课星星。
剩下的两座,一座比一座没有感情。个人还是蛮喜欢阳光马里奥的,绝对阳光。
作者: RedIronCore    时间: 2009-2-23 00:08

M64是开创者,历史地位最高
阳马最难空间最开阔,成就感也最高
银河最有创意,最新鲜,最灵
作者: 利露    时间: 2009-2-23 11:06

阳马的某些关卡如果你语言不通的话根本不知道怎么玩
作者: mario_qimo    时间: 2009-2-25 12:48

ngc的瓦里奥  进入小箱庭后  也非常不错
作者: 佩西公爵    时间: 2009-3-2 17:15

银河真的相当赞啊,赞不绝口的赞 。跟mm两个人玩了好久,mm更是喜欢的不行。
还是希望wii上能再出一作横版过关的传统超级玛丽。。新超级马里奥兄弟2?呵呵 ,
作者: 天堂    时间: 2009-3-5 10:44

引用:
原帖由 利露 于 2009-2-23 11:06 发表
阳马的某些关卡如果你语言不通的话根本不知道怎么玩
确实,这个作品AVG倾向非常明显了,但得到的结果就是太难了,往往让人不知所措,M64时代那种开机爽两把的感觉顿时小时。

还好银河把这种情况拉回来了。
作者: 三派聚义    时间: 2009-3-5 11:46

"我相信高手在阳马中得到的爽快感要超过马力64吧"

我不是高手,但是SMS给我的感觉最好,黑暗幽闭的环境不适合MARIO这种全年龄超受欢迎的游戏.

MG就是SMS 1.75  , 没M64->SMS的进化来的震撼大.

NDS上玩M64妇科简直就像煞笔! 不过我正在煞笔地完美掉它!!!


对了,赵林,你可以接N64给俺玩一下吗!
作者: 天堂    时间: 2009-3-5 11:53

引用:
原帖由 三派聚义 于 2009-3-5 11:46 发表
"我相信高手在阳马中得到的爽快感要超过马力64吧"

我不是高手,但是SMS给我的感觉最好,黑暗幽闭的环境不适合MARIO这种全年龄超受欢迎的游戏.

MG就是SMS 1.75  , 没M64->SMS的进化来的震撼大.

NDS上玩M64妇科 ...
我也不是高手,但从M64的爽快度更高一些,银河更适于放松,3DMARIO原本就不如2D受欢迎,关键就是视角问题,3D化导致非常难,银河直接把这些东西给解决了,360°都能走,轻易死不容易。

M64无论是快速通关延展性都远超阳光,阳光最大的问题是视角和流程。
作者: 三派聚义    时间: 2009-3-5 13:12

M64跟OOT一样,给我的感觉是大人玩的游戏,而SMS跟TWW一样,真正的全年龄.

SMS我玩起来很欢乐,特别那些要按N多键的操作   今年要将这3作完美了,很兴奋啊
作者: 天堂    时间: 2009-3-6 08:19

引用:
原帖由 三派聚义 于 2009-3-5 13:12 发表
M64跟OOT一样,给我的感觉是大人玩的游戏,而SMS跟TWW一样,真正的全年龄.

SMS我玩起来很欢乐,特别那些要按N多键的操作   今年要将这3作完美了,很兴奋啊
SMS全年龄?主流部分难度在系列中绝对可以用BT来形容,主流程有人能轻松过,找金币让这个坛子里的人找,给他一个月不能看任何资料,真不一定能有多少人找出来。

不用说别的,就是海豚镇17个隐藏星星就得有一半人挠头。

SMS的少卖和银河的改革非常说明问题。

WW画面讨巧我承认,不能因为他是小孩就全年龄,不论是前期不断地使用跳跃走流程,还是中期的大地,风之迷宫,还是后期的碎片收集,不用说小孩,连青年适应起来都挺费劲的。
作者: cloudchilya    时间: 2009-3-6 18:16

M64和DS版合在一起一共通了7,8遍了吧,其中5遍左右是完美(120星或150星)
M64这游戏基本上是没事拿出来就想通一遍,实在是太神了
SMS的感觉其实本来做得超好的,探索比较有难度其实也非常对我胃口,只是蓝币要到不同STAGE里去拿的设计太**了,所以SMS只完美了一遍,因为太麻烦了。。。。
MG神作,只是觉得关卡不够,强烈期待做个2代,任天堂,求你了,就让人说你不思进取吧。。。。
作者: zhaolinjia    时间: 2009-3-6 23:27

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楼上也是强人
作者: 天堂    时间: 2009-3-9 13:09

引用:
原帖由 cloudchilya 于 2009-3-6 18:16 发表
M64和DS版合在一起一共通了7,8遍了吧,其中5遍左右是完美(120星或150星)
M64这游戏基本上是没事拿出来就想通一遍,实在是太神了
SMS的感觉其实本来做得超好的,探索比较有难度其实也非常对我胃口,只是蓝币要到 ...
SMS探索有难度?阳光才有难度,有难度到你根本找不到在哪
作者: zentdk    时间: 2009-3-9 15:20

引用:
原帖由 天堂 于 2009-3-9 13:09 发表


SMS探索有难度?阳光才有难度,有难度到你根本找不到在哪
?????
作者: 沉默狙击手    时间: 2009-3-9 15:35

引用:
原帖由 天堂 于 2009-3-9 13:09 发表


SMS探索有难度?阳光才有难度,有难度到你根本找不到在哪
sms不就是阳光么。。你看错字了吧
作者: 天堂    时间: 2009-3-9 15:51

SORRY,喝了点酒有点晕,看成是银河了。

我伪非了。

[ 本帖最后由 天堂 于 2009-3-9 15:59 编辑 ]
作者: iamzelda    时间: 2009-3-9 19:39

一打马力,手心就出汗,希望以后系列难度适当降低些,毕竟偶不是老赵那种动作游戏高手。
作者: 天堂    时间: 2009-3-9 20:04

引用:
原帖由 iamzelda 于 2009-3-9 19:39 发表
一打马力,手心就出汗,希望以后系列难度适当降低些,毕竟偶不是老赵那种动作游戏高手。
我觉得MG就够低的了啊,基本上没有什么砍,可能我仅仅通关吧,都搜集齐可能困难吧
作者: 耶稣复临    时间: 2009-3-9 20:07

引用:
原帖由 iamzelda 于 2009-3-9 19:39 发表
一打马力,手心就出汗,希望以后系列难度适当降低些,毕竟偶不是老赵那种动作游戏高手。
还降低!我艹
亏你叫zelda
一点冒险精神都没
作者: iamzelda    时间: 2009-3-9 20:38

抱歉,我说的是阳光马力。

我罪与罚HARD还没通关,要不你也试试。
作者: 天堂    时间: 2009-3-9 20:43

引用:
原帖由 iamzelda 于 2009-3-9 20:38 发表
抱歉,我说的是阳光马力。

我罪与罚HARD还没通关,要不你也试试。
吓我一跳,阳光确实难了点,有些隐藏的东西太晦涩。
作者: 耶稣复临    时间: 2009-3-9 21:02

阳马的难度是公认的
一直从上面串下来以为说的马银
因为马银的难度已经比阳马下降不少了,说明任天堂注意到这个问题了
作者: iamzelda    时间: 2009-3-9 21:10

引用:
原帖由 iamzelda 于 2009-2-8 17:45 发表
阳马非常好玩,非要找茬的话就是巨人的肩膀太高。马银更是相当的好玩,难度也适中,动作苦手通关不再那么痛苦。“简单”原来就是这么容易。
上面是我在3F的发言。

最近工作相当忙,今天又喝点酒,上来蹭点积分。呵呵
作者: 天堂    时间: 2009-3-9 21:14

引用:
原帖由 iamzelda 于 2009-3-9 21:10 发表


上面是我在3F的发言。

最近工作相当忙,今天又喝点酒,上来蹭点积分。呵呵
你也喝了?我也是,半斤白的,老父亲生日,现在晕晕乎乎的,裁员完毕?
作者: iamzelda    时间: 2009-3-9 21:31

半斤白的蛮厉害,我不可敢。喝的是啤酒,就点海鲜放松一下。

工作不提了,开会外还是开会,无聊透了。幸好有天堂你的PSP,回家没人烦我。
作者: 天堂    时间: 2009-3-9 21:35

引用:
原帖由 iamzelda 于 2009-3-9 21:31 发表
半斤白的蛮厉害,我不可敢。喝的是啤酒,就点海鲜放松一下。

工作不提了,开会外还是开会,无聊透了。幸好有天堂你的PSP,回家没人烦我。
啤酒喝不习惯,老爸过生日,没办法啊,我妈扶着我和我爸回来的,现在还是晕。

用PSP看电子书吗?4G得看多长时间啊?
作者: iamzelda    时间: 2009-3-9 21:47

恭喜伯父生日快乐!

我老婆喜欢看闲书,只要不烦我就行,我呆会也看书去了。
作者: 天堂    时间: 2009-3-9 21:53

引用:
原帖由 iamzelda 于 2009-3-9 21:47 发表
恭喜伯父生日快乐!

我老婆喜欢看闲书,只要不烦我就行,我呆会也看书去了。
多谢多谢。

3K里外敬酒一杯。

烦你还不好啊……下文自行想象

不如开两把MK吧。减轻烦恼。

[ 本帖最后由 天堂 于 2009-3-9 21:54 编辑 ]
作者: ny    时间: 2009-5-23 17:28

02年玩的的阳光玛丽,好像就差几个太阳没拿到,很多场景很噩梦啊,结果打完就卖掉了,想想应该不会再碰第二遍了(太恐怖)

但是。。。看了这帖,决定再去买一盘来玩玩!!!
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2009-5-23 17:35

个人最喜欢积木关,猫叔真应该做一个专门积木世界的马里奥,没有多余的背景修饰,完全为了关卡而关卡,这才是纯3D动作游戏性的体现
作者: 鸡蛋里的鸡    时间: 2009-5-24 10:58

3作 中  我就是通了  SMS  (M64当年玩了DS版 结果记录没有了 没有买WII)    看来我这个人贩  是动作游戏高手啊
作者: 动感超人    时间: 2009-5-25 01:23

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只玩过阳马和马银,我没啥追求,这两作我认为皆是神作,马银更爽。
作者: 明日SAKURA    时间: 2009-5-25 09:01

MARIO64  —— 赞3D
阳光马里奥 —— 赞画面
马里奥银河 —— 赞难度




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