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标题: [其他] 从demo上看,kz2超越了cod4了吗? [打印本页]

作者: c13043    时间: 2009-2-6 18:38     标题: 从demo上看,kz2超越了cod4了吗?

我认为没有
作者: HORA    时间: 2009-2-6 19:12

销量上很难。。。
作者: superpip33    时间: 2009-2-6 19:13

你说没有就是没有呗~
呵呵~
作者: 江户川柯南    时间: 2009-2-6 19:33

KZ2从激烈的气氛上说可以超越了任何游戏。。

但是我还是对cod4的狙击手关卡情有独钟。。。到现在任何fps游戏还是觉得那关最爽
作者: Peee2    时间: 2009-2-6 19:38

引用:
原帖由 c13043 于 2009-2-6 18:38 发表
我认为没有
你说没有就没有咯

作者: 车间主任    时间: 2009-2-6 19:49

KZ2的人物造型过于傻X了. 而且装备和时代不符. 很糟糕. 但制作了这么多年,素质应该还可以
作者: 倍舒爽    时间: 2009-2-6 20:29

嗯,我认为lz没耍过。。

画面如何如何还是自行慢慢看吧。。
至少人物的细腻程度上超越cod4很多。。

最关键是。。。
cod4是60fps,kz2是30fps~

如果不是开发商特傻,帧率低的画面无论如何也比帧率高的更好吧。。。

至于设定。。。kz2的真是麻麻地了。。只说isa
之前有人说过的侏儒身啊之类的确实很不顺眼。。还有那心口简单地镶钢板。。很傻的样子
不如直接写个勇字上去?

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2009-2-6 20:34 编辑 ]
作者: 马甲007号    时间: 2009-2-6 20:33

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2009-2-6 20:29 发表
嗯,我认为lz没耍过。。

画面如何如何还是自行慢慢看吧。。
至少人物的细腻程度上超越cod4很多。。

最关键是。。。
cod4是60fps,kz2是30fps~

如果不是开发商特傻,帧率低的画面无论如何也比帧率高的更好 ...
還有,COD4是600p的,無論神機還是三紅機版,而且有時丟幀嚴重
作者: BD播放机    时间: 2009-2-6 20:39

这样挺不好的,刺痛人家的心!!
作者: 比卡丘    时间: 2009-2-6 20:50

我感觉不会,COD4只有COD4自己才能超越

而且还没玩到完全版怎么说,不知道会不会有令人惊讶的关卡设计~
作者: edenfu    时间: 2009-2-6 22:06

引用:
原帖由 马甲007号 于 2009-2-6 20:33 发表


還有,COD4是600p的,無論神機還是三紅機版,而且有時丟幀嚴重
丢帧是神机fps游戏专利!其他平台cod4最大优点就是帧率足且稳
作者: crazyundead    时间: 2009-2-6 22:22

引用:
原帖由 江户川柯南 于 2009-2-6 19:33 发表
KZ2从激烈的气氛上说可以超越了任何游戏。。

但是我还是对cod4的狙击手关卡情有独钟。。。到现在任何fps游戏还是觉得那关最爽
我很赞同!
作者: 江户川柯南    时间: 2009-2-6 22:40

引用:
原帖由 crazyundead 于 2009-2-6 22:22 发表

我很赞同!
第一次感受到激烈战斗的fps游戏我印象是荣誉勋章的诺曼底登陆关卡。。那时候真是爽虚脱了。。

KZ2的激烈气氛做得是很好,这点一定要服。但是我觉得fps最好玩的地方之一就体现在关卡设计,cod4的狙击手关卡一整个让人觉得在看一部电影,从平缓的铺垫,秘密的潜入,到让人手心冒汗的趴草丛躲军队,到趴在楼顶射出一击夺命的那发子弹,到被敌人军队四处围堵的高潮,整个节奏和情节的掌握真是完美到了极致。。。。cod4我打爆一年多了,到现在舍不得卖了这个游戏,就因为这关,超越我对所有fps游戏关卡设计的理解。。。
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2009-2-6 23:57

好,画面都没话说了,就来喷关卡了
作者: medea1    时间: 2009-2-7 00:14

引用:
原帖由 江户川柯南 于 2009-2-6 22:40 发表


第一次感受到激烈战斗的fps游戏我印象是荣誉勋章的诺曼底登陆关卡。。那时候真是爽虚脱了。。

KZ2的激烈气氛做得是很好,这点一定要服。但是我觉得fps最好玩的地方之一就体现在关卡设计,cod4的狙击手关卡一整 ...
赞的,上岸占领机枪扫射的感觉也爆棚……
作者: edgardavids    时间: 2009-2-7 00:31

其实气氛和手感还是可以和COD4一拼的,PS3手柄是致命伤啊…………
还有这色彩也太单调了点,敌人要不是头顶有个灯泡找起来真累
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-2-7 01:03

只要正式版的关卡设计不失败,kz2就是目前为止最好的fps游戏。
======================================================
不是我说的
作者: dddog    时间: 2009-2-10 01:32

关卡关卡, fps的生命力来自于对战吧?
作者: haohehe1213    时间: 2009-2-10 08:48

COD4最高呀!
没有之一!
作者: 苍月    时间: 2009-2-10 09:50

画面明显是超越了,手感,个人感觉比较沉重,精确度较低。没有COD流畅。
作者: 九能不带刀    时间: 2009-2-10 10:03

超越COD4?  COD4只有正开发中的COD世界战争2才可能超越它

PS:COD4网战太好玩了....
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2009-2-10 10:05

单机部分超越了...就看网站地图了
没觉得COD4这种缩头缩脑的FPS有啥好玩的
无非就是那电影般的镜头和剧情了
COD4更喜欢看别人玩,KZ2就喜欢自己上手玩
作者: superjay    时间: 2009-2-10 11:35

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2009-2-10 10:05 发表
单机部分超越了...就看网站地图了
没觉得COD4这种缩头缩脑的FPS有啥好玩的
无非就是那电影般的镜头和剧情了
COD4更喜欢看别人玩,KZ2就喜欢自己上手玩
才玩个demo单机就超越了吗

要说画面风格上绝对killzone2更偏“电影化”一些,仅仅镜头光晕效果我就多年没在其他fps中见过了,因为人眼观察光线是不可能产生镜头捕捉到的圆形光晕的,更不用提和压缩视频一样夸张的动态模糊特效,dvd动作场面截图一张的模糊效果就和现在killzone2现在的截图效果差不多,彻头彻尾的“电影化”,制作人要的显然就是电影般的观感

在战争氛围上而言,killzone2也有经典的登陆场景(空中登陆,甚至连旁边一艘运兵船被击毁的桥段也被clone了来),还有魄力十足的爆炸和还算足够的同屏人数来渲染氛围(不要认为镜头摇晃+大爆炸就叫大场面,killzone2的同屏人数并不见得特别出彩)

但是,单机方面和脚本,COD4是做得分量十足的,大家津津乐道的狙击关就是一个典型例子,潜入的氛围也缓冲了一路冲杀的游戏节奏,安排上让游戏显得紧、松合理,这些都要等到killzone2正式版的关卡设计出来我们才知道,仅仅从demo中短短一截战斗过程就下出超越COD4单机的结论,未免太狂喜乱舞

killzone2和cod4相比的明显优势,NPC动作捕捉更富有戏剧性,死亡动作更华丽,剧情方面拥有和Halo剧情一比高下的潜力,注意是潜力,除了向COD4学习脚本安排,还要向Halo学习讲述一个宏大的宇宙观以及塑造出一个像士官长一样鲜明而封面的角色形象

最后,killzone2似乎有简单的boss战,这一点像half-life系列,也是COD系列没有的

总而言之,killzone2是一个集大成者,但是不要试图各方高手轻易一较高低、轻易下结论,山外有山,SF动不动就狂喜乱舞都已经成为一种文化了,好象会自分泌k粉一样

[ 本帖最后由 superjay 于 2009-2-10 11:37 编辑 ]
作者: renvi    时间: 2009-2-10 11:35

玩了DEMO后觉得该游戏不用买,在COD5来临之前有COD4就够了。
作者: 邓氏鱼    时间: 2009-2-10 11:37

COD4最有感觉的还是狙击那关吧?有气氛不一定要人多。

PS:被逼上楼顶自尽那哥们好像《深入敌后》里面的塞尔维亚狙击手啊。

[ 本帖最后由 邓氏鱼 于 2009-2-10 11:38 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2009-2-10 11:38

KZ其实在敌人设定上跟HL2拿了不少东西
作者: 银色黎明    时间: 2009-2-10 11:40

肯定超不过COD4
作者: 邓氏鱼    时间: 2009-2-10 11:41

KZ2画面比COD4略好,起码分辨率高些,狗牙少些吧。帧数就不指望了,强调画面的游戏帧数能稳定就不错了。KZ2起码也是花了几年功夫下血本的游戏,COD就是量产,看得出前者很用心,可玩起来如何不好说了,这个需要的是经验,而且IW的起点比前者高多了,当年的KZ一代就是在学IW的COD一代。
作者: taketo    时间: 2009-2-10 17:48

只要正式版的关卡设计不失败,kz2就是目前为止最好的fps游戏

很悬哦:D
作者: wuqu    时间: 2009-2-10 18:45

引用:
原帖由 superjay 于 2009-2-10 11:35 发表


总而言之,killzone2是一个集大成者,但是不要试图各方高手轻易一较高低、轻易下结论,山外有山,SF动不动就狂喜乱舞都已经成为一种文化了,好象会自分泌k粉一样
前后买了3,4台xo360的铁杆xo爱好者深蓝LWL1123居然就因为说了kz2 两句好话就被喷成自分泌k粉的sf了。。。这战区果然黑白分明啊。。。。唉。。。。

[ 本帖最后由 wuqu 于 2009-2-10 18:46 编辑 ]
作者: superjay    时间: 2009-2-10 18:48

引用:
原帖由 wuqu 于 2009-2-10 18:45 发表


前后买了3,4台的铁杆xo爱好者深蓝居然就因为说了kz2 两句好话就被喷成自分泌k粉的sf了。。。这战区果然黑白分明啊。。。。唉。。。。
先别热心为别人对号入座了,我可没点谁的名,不要自作多情啊
作者: wuqu    时间: 2009-2-10 18:56

引用:
原帖由 superjay 于 2009-2-10 18:48 发表


先别热心为别人对号入座了,我可没点谁的名,不要自作多情啊
呵呵。你老人家慢慢喷口水,不急。不急。
小心不要走火了,基本前后逻辑关系也理理清楚。。
作者: superjay    时间: 2009-2-10 19:09

言而无物不如不回
作者: 倍舒爽    时间: 2009-2-10 19:15

引用:
原帖由 superjay 于 2009-2-10 11:35 发表


才玩个demo单机就超越了吗

要说画面风格上绝对killzone2更偏“电影化”一些,仅仅镜头光晕效果我就多年没在其他fps中见过了,因为人眼观察光线是不可能产生镜头捕捉到的圆形光晕的,更不用提和压缩视频一样夸 ...
难得啊。。
。。都这么多人耍了demo终于出现了一个真正附有有味道的评测。。

说到cod4,不喜欢的超不喜欢,喜欢的爱得不得鸟。。。
halo党常喷cod的ai,封闭战场,自由度低。。。

偶却相反,偶玩惯日式游戏~以那种体验游戏的传统和习惯~
觉得cod更像个非典型rpg,扮演一个角色被游戏带领着体验完一部大片。。
对halo反而不感冒,来来回回的走,场景过大却是平原。。要不容易迷路~画面又很迪士尼~也不明白干嘛执着高ai,我觉得这样增加难度
很浪费时间,哪有跟真人打爽???
唯一的感动就是剧情点那超热血大气的主题曲配以杀敌的快感。。
当然还有故事背景。。halo明明就是act,只不过他像fps罢了。。:D

而kz2以画面来说,我认为远远全面超越cod4~现在觉得cod4的画面那个假啊。。
kz2貌似想集各旗舰fps的大成~
halo的世界观?geow以角色为重点特色的人设?cod式的电影体验?

但以demo和之前的视频来说,恐怕很难。。有点两头不到岸的感觉。。
尤其是跟npc的互动点实在太少,npc太呆~
不过这个要弄好些也不太难。。

或许,对kz2要求也太高了点。。毕竟多少年了都,。。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2009-2-10 19:18 编辑 ]
作者: dogsoldier    时间: 2009-2-10 19:28

操作lag不去掉,我就只能bad company到COD6出来了
作者: west2046    时间: 2009-2-10 19:33

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2009-2-10 19:15 发表



难得啊。。
。。都这么多人耍了demo终于出现了一个真正附有有味道的评测。。

说到cod4,不喜欢的超不喜欢,喜欢的爱得不得鸟。。。
halo党常喷cod的ai,封闭战场,自由度低。。。

偶却相反,偶玩惯日式 ...
其实就是日式RPG饭和美式RPG饭的区别!:D
作者: west2046    时间: 2009-2-10 19:35

引用:
原帖由 wuqu 于 2009-2-10 18:45 发表


前后买了3,4台xo360的铁杆xo爱好者深蓝LWL1123居然就因为说了kz2 两句好话就被喷成自分泌k粉的sf了。。。这战区果然黑白分明啊。。。。唉。。。。
我怎么没看到这么内涵的内容!  还有蓝蓝还是前后买了5,6台神机的铁杆xo爱好者
作者: 倍舒爽    时间: 2009-2-10 19:38

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2009-2-10 19:28 发表
操作lag不去掉,我就只能bad company到COD6出来了
我认为这lag是刻意的。。。
不过这lag不知道是不是他们说的所谓厚重感。。
作者: dogsoldier    时间: 2009-2-10 19:41

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2009-2-10 19:38 发表



我认为这lag是刻意的。。。
不过这lag不知道是不是他们说的所谓厚重感。。
对,就是他们说武器有重量感

单人其实无所谓的,但多人这么打........太累了
作者: blue999new    时间: 2009-2-10 20:25

http://www.youtube.com/watch?v=5yFa_EZORYo
作者: solopain    时间: 2009-2-10 20:35

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2009-2-6 20:29 发表
嗯,我认为lz没耍过。。

画面如何如何还是自行慢慢看吧。。
至少人物的细腻程度上超越cod4很多。。

最关键是。。。
cod4是60fps,kz2是30fps~

如果不是开发商特傻,帧率低的画面无论如何也比帧率高的更好 ...
菜鸟问题,pc我一直用Fraps看帧数,家用机那差10帧是如何看到的?
作者: 倍舒爽    时间: 2009-2-10 21:27

引用:
原帖由 solopain 于 2009-2-10 20:35 发表

菜鸟问题,pc我一直用Fraps看帧数,家用机那差10帧是如何看到的?
两个字:蒙的!
作者: 倍舒爽    时间: 2009-2-10 21:33

引用:
原帖由 blue999new 于 2009-2-10 20:25 发表
http://www.youtube.com/watch?v=5yFa_EZORYo
老外真牛x啊,偶可没发觉连扳机都lag~
那这lag究竟是不是刻意的呢。。??

如果是刻意的,那是为了避免人用鼠标??
还是作为一个30fps的真实系枪械的操作手感补偿?

这么说来,貌似很多30fps的游戏也有lag感~~诸如什么死刑犯2啊之类。。
作者: superjay    时间: 2009-2-10 21:44

所谓试玩版就是用来暴露这些问题的,如果是技术故障,正式版才有改进空间
作者: blue999new    时间: 2009-2-10 21:52

引用:
原帖由 superjay 于 2009-2-10 21:44 发表
所谓试玩版就是用来暴露这些问题的,如果是技术故障,正式版才有改进空间
关于demo的版本好像现在没定论,不排除是零售版的可能性,鬼子论坛上已经大战好几天了。
作者: zero3rd    时间: 2009-2-10 22:08

引用:
原帖由 邓氏鱼 于 2009-2-10 11:37 发表
COD4最有感觉的还是狙击那关吧?有气氛不一定要人多。

PS:被逼上楼顶自尽那哥们好像《深入敌后》里面的塞尔维亚狙击手啊。
我觉得COD4狙击关卡不如COD5斯大林格勒那场狙击战好,感觉太假
作者: superjay    时间: 2009-2-10 22:08

引用:
原帖由 blue999new 于 2009-2-10 21:52 发表


关于demo的版本好像现在没定论,不排除是零售版的可能性,鬼子论坛上已经大战好几天了。
根据个人经验,这种问题通常一个patch就解决掉,只要没有急着把现成版本压成零售光碟,我相信正式版当中这个问题都有极大可能得到改善或者解决
作者: 必杀式球喀臂    时间: 2009-2-10 22:15

引用:
原帖由 solopain 于 2009-2-10 20:35 发表

菜鸟问题,pc我一直用Fraps看帧数,家用机那差10帧是如何看到的?
1公布了
2打枪游戏玩多了,60fps和30fps是天壤之别。当然本世代才接触打枪游戏玩的少的人需要多锻炼
作者: 必杀式球喀臂    时间: 2009-2-10 22:27

引用:
原帖由 zero3rd 于 2009-2-10 22:08 发表

我觉得COD4狙击关卡不如COD5斯大林格勒那场狙击战好,感觉太假
我不觉得"假“是判断好不好的标准。cod4从cpt mcmillan从草丛起身现形的惊人一幕开始,先是潜入熟悉狙击操作,然后遇多个敌人来一次小高潮 ,stealth杀和正面杀mcmillan都会有不同反应,从敌人部队中穿过又是一次小高潮 ,狙杀目标是这一关转折点,之后逃脱彻底拜托潜入型 ,mcmillan受伤节奏气氛再次升级 ,然后在大战高潮中结束。这一关绝对是07年最精彩的一关之一。  相比之下cod5那关,有cod4在先不说,玩起来也很平淡,没什么亮点:D

[ 本帖最后由 必杀式球喀臂 于 2009-2-10 22:31 编辑 ]
作者: blue999new    时间: 2009-2-10 22:39

引用:
原帖由 superjay 于 2009-2-10 22:08 发表


根据个人经验,这种问题通常一个patch就解决掉,只要没有急着把现成版本压成零售光碟,我相信正式版当中这个问题都有极大可能得到改善或者解决
现在的情况:
A.玩过完全版的人说,你们反映太敏感啦,这游戏我通了好几遍,还有很多人网战beta打了很久,为什么都没人感觉到LAG?GG不要改动,现在的手感很好
B.感觉到LAG的人说,oh!no!这LAG太影响游戏体验了,我取消预订了,SDF快停止为主子辩护,GG赶快重视一下这问题吧,这实在太糟糕了
C.还有人说,所谓LAG只是demo里的“bug”,正式版没问题
D.另一种说法,压盘上个月就完成了

以上,FPS玩的少,完全没概念的路过

[ 本帖最后由 blue999new 于 2009-2-11 00:32 编辑 ]
作者: superjay    时间: 2009-2-10 22:51

引用:
原帖由 blue999new 于 2009-2-10 22:39 发表


现在的情况:
A.玩过完全版的人说,你们反映太敏感啦,这游戏我通了好几遍,还有很多人网战beta打了很久,为什么都没人感觉到LOG?GG不要改动,现在的手感很好
B.感觉到LOG的人说,oh!no!这LOG太影响游戏体验 ...
不管“重量感”是bug还是脑内补完,起码我认为扣动扳机一定不能有延迟……太不爽了,让我回忆起用56k猫上网玩delta force的经历
作者: vvc    时间: 2009-2-10 23:59

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2009-2-10 19:28 发表
操作lag不去掉,我就只能bad company到COD6出来了
KZ2肯定要玩的 玩着玩着能玩出超人来
不是说玩FPS容易早泄么
七分之一秒都能感觉的,神人在练练能超越反射弧极限0。1秒了
作者: superjay    时间: 2009-2-11 00:06

引用:
原帖由 vvc 于 2009-2-10 23:59 发表

KZ2肯定要玩的 玩着玩着能玩出超人来
不是说玩FPS容易早泄么
七分之一秒都能感觉的,神人在练练能超越反射弧极限0。1秒了
FPS玩得少别酸人,1/7秒的延迟有140ms的延迟,玩对战的都知道140多的ping意味着废物

何况前面还有人提供了youtube视频,情况一目了然

这个情况在全球玩家间都引起了争论,焦点在于这个现象合不合理,而你还在为是否存在延迟而狡辩
作者: 必杀式球喀臂    时间: 2009-2-11 00:14

引用:
原帖由 vvc 于 2009-2-10 23:59 发表

KZ2肯定要玩的 玩着玩着能玩出超人来
不是说玩FPS容易早泄么
七分之一秒都能感觉的,神人在练练能超越反射弧极限0。1秒了
没玩过打枪对战不要紧,你玩过格斗游戏么:D
作者: gyfsgm    时间: 2009-2-11 00:15

引用:
原帖由 superjay 于 2009-2-11 00:06 发表


FPS玩得少别酸人,1/7秒的延迟有140ms的延迟,玩对战的都知道140多的ping意味着废物

何况前面还有人提供了youtube视频,情况一目了然

这个情况在全球玩家间都引起了争论,焦点在于这个现象合不合理,而你还 ...
对战140多的PING,要射中别人是很难了。
不过这个是射击延时,是不是最终结果大家都很难射中人?
作者: 必杀式球喀臂    时间: 2009-2-11 00:17

引用:
原帖由 gyfsgm 于 2009-2-11 00:15 发表


对战140多的PING,要射中别人是很难了。
不过这个是射击延时,是不是最终结果大家都很难射中人?
他说的是低ping虐高ping
条件相同下,一起算提前量贝
作者: vvc    时间: 2009-2-11 00:18

引用:
原帖由 superjay 于 2009-2-11 00:06 发表
FPS玩得少别酸人,1/7秒的延迟有140ms的延迟,玩对战的都知道140多的ping意味着废物
何况前面还有人提供了youtube视频,情况一目了然
这个情况在全球玩家间都引起了争论,焦点在于这个现象合不合理,而你还 ...
囧 我本身是对这个延迟报有怀疑态度 实际自己测试是没感觉出来
关键问题就在于0。14秒都快超过人类普通反应极限了 超人是有。。但是超人这么多就怪了 难道我天生反映弧比较短?
真的网络对战 140MS延迟代表着我开枪之后他有0。14秒的时间来闪避我打出去子弹。。
而且大家都是140延迟你还有延迟?
作者: gyfsgm    时间: 2009-2-11 00:19

引用:
原帖由 必杀式球喀臂 于 2009-2-11 00:17 发表

他说的是低ping虐高ping
条件相同下,一起算提前量贝
。。。。。你看清我们在说的东西在来回贴。
我们说的是按健射击延时。真要碰上对战,是双方都有的东西。何来PING高PING低

[ 本帖最后由 gyfsgm 于 2009-2-11 00:20 编辑 ]
作者: 必杀式球喀臂    时间: 2009-2-11 00:22

引用:
原帖由 gyfsgm 于 2009-2-11 00:19 发表


。。。。。你看清我们在说的东西在来回贴。
我们说的是按健射击延时。真要碰上对战,是双方都有的东西。何来PING高PING低
我不正是说这个效果等同于大家都lag一点。。。。
作者: vvc    时间: 2009-2-11 00:23

引用:
原帖由 必杀式球喀臂 于 2009-2-11 00:14 发表
没玩过打枪对战不要紧,你玩过格斗游戏么:D
先救中国杀专家
反射弧是最简单的神经传导,由感受器-脊髓-效应器,而神经传导通过脊髓后还要经过大脑,大脑处理后再发出信号,这两者是有快慢之分的,前者一般为0.1秒,后者一般为0.3秒。
作者: 必杀式球喀臂    时间: 2009-2-11 00:24

引用:
原帖由 vvc 于 2009-2-11 00:23 发表

先救中国杀专家
反射弧是最简单的神经传导,由感受器-脊髓-效应器,而神经传导通过脊髓后还要经过大脑,大脑处理后再发出信号,这两者是有快慢之分的,前者一般为0.1秒,后者一般为0.3秒。
你看懂了我说格斗游戏什么意思了么
作者: gyfsgm    时间: 2009-2-11 00:26

引用:
原帖由 必杀式球喀臂 于 2009-2-11 00:22 发表


我不正是说这个效果等同于大家都lag一点。。。。
LAG一样,何来高PING打低PING??
不是很公平的事么。
作者: 必杀式球喀臂    时间: 2009-2-11 00:27

引用:
原帖由 gyfsgm 于 2009-2-11 00:26 发表


LAG一样,何来高PING打低PING??
不是很公平的事么。
我说的是他说的140ping射不中。。。无论是我表达不清还是你没看懂,再体会一下
作者: gyfsgm    时间: 2009-2-11 00:31

引用:
原帖由 必杀式球喀臂 于 2009-2-11 00:27 发表


我说的是他说的140ping射不中。。。无论是我表达不清还是你没看懂,再体会一下
我理解啊,140PING因为传输延时,会让图像产生错位,造成射击不中。
但140延时的射击,和图像错位完全没有关系啊。射不中只是你没有提前瞄准吧。
作者: superfight    时间: 2009-2-11 00:31

其实是这样~

你瞄准后~  敌人有140ms的时间去闪子弹~  

敌人能在这140ms闪掉就有意义~  闪不掉就没意义~  = =
作者: 必杀式球喀臂    时间: 2009-2-11 00:33

引用:
原帖由 gyfsgm 于 2009-2-11 00:31 发表


我理解啊,140PING因为传输延时,会让图像产生错位,造成射击不中。
但140延时的射击,和图像错位完全没有关系啊。射不中只是你没有提前瞄准吧。

我那一贴不是已经说了么
引用:
原帖由 必杀式球喀臂 于 2009-2-11 00:17 发表

他说的是低ping虐高ping
条件相同下,一起算提前量贝

作者: gyfsgm    时间: 2009-2-11 00:34

1/7拍的情况下,只要没失手,一般是逃不掉了。
作者: supermetroid    时间: 2009-2-11 00:59

原来cod是量产的爆米花游戏
作者: 洛克狼    时间: 2009-2-11 01:39

这个能比么,索青滴们是不是太无聊了,无处显耀藕们有系列。。。
作者: solopain    时间: 2009-2-11 05:21

引用:
原帖由 wuqu 于 2009-2-10 18:45 发表


前后买了3,4台xo360的铁杆xo爱好者深蓝LWL1123居然就因为说了kz2 两句好话就被喷成自分泌k粉的sf了。。。这战区果然黑白分明啊。。。。唉。。。。
好像是6台吧?
作者: solopain    时间: 2009-2-11 05:25

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2009-2-10 21:27 发表


两个字:蒙的!
........................
作者: solopain    时间: 2009-2-11 06:17

引用:
原帖由 必杀式球喀臂 于 2009-2-10 22:15 发表


1公布了
2打枪游戏玩多了,60fps和30fps是天壤之别。当然本世代才接触打枪游戏玩的少的人需要多锻炼
原来我是本时代才接触,连我自己都不知道,你们真厉害
作者: west2046    时间: 2009-2-11 07:12

一般FPS玩家对这LAG没什么感觉,刚刚接触的更加没所谓!
FPS老玩家可能就很不爽,LAG差不多和不足帧数是一个道理!
作者: mapledot    时间: 2009-2-11 08:37

无论真枪还是XO的手柄,扳机都没有行程的?10帧能走完吗,还是手指头触摸上去马上就连射?喷什么开枪LAG多少帧的真是蛋疼。
作者: dogsoldier    时间: 2009-2-11 09:11

引用:
原帖由 superfight 于 2009-2-11 00:31 发表
其实是这样~

你瞄准后~  敌人有140ms的时间去闪子弹~  

敌人能在这140ms闪掉就有意义~  闪不掉就没意义~  = =
不是的,这个lag不是指子弹飞行时间,而是操作上,你移动摇杆到角色产生反应的时间

不存在公平不公平的问题,而是爽不爽的问题/我打了两遍demo后,回头打其他fps,手感那个飘逸啊....
作者: dogsoldier    时间: 2009-2-11 09:24

6帧的lag,是个玩家都能感觉的

喜不喜欢,合不合理另说,硬说不存在就太........嘿嘿
作者: hanzo    时间: 2009-2-11 09:32

[posted by wap, platform: UCWEB]


高ping比低ping存在更多的索敌和命中优势,没玩过的凭想像觉得仅仅是提前量和几分之一秒内躲子弹的事情,呵呵,有你扔手柄的时候
作者: vvc    时间: 2009-2-11 09:41

我真想不通阵帖走向怎么会朝高低PING去说事

按键延迟谁来给我解释一下和网络延迟有什么直接关系
硬说现在世界上有哪款游戏没按键延迟的
作者: mapledot    时间: 2009-2-11 10:03

要说LAG的极致,那得说是战争机器的弓弩啊 怎么没人抱怨这枪从按下扳机到瞄准时间超长的?:D
答案:就是这么设计的
作者: west2046    时间: 2009-2-11 10:06

GEOW弓箭是渣的话,某抵抗组织的枪更是渣中之渣!
作者: dogsoldier    时间: 2009-2-11 10:28

引用:
原帖由 mapledot 于 2009-2-11 10:03 发表
要说LAG的极致,那得说是战争机器的弓弩啊 怎么没人抱怨这枪从按下扳机到瞄准时间超长的?:D
答案:就是这么设计的
面对你这智商,我除了自豪之外没什么感想了
作者: mapledot    时间: 2009-2-11 11:01

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2009-2-11 10:28 发表

面对你这智商,我除了自豪之外没什么感想了
瞧这嘴臭的,早上吃什么了
作者: vagranteve    时间: 2009-2-11 12:52

DEMO里瞄准的“沉重”感令人发指显得准星的加速超级快
投资和画面能超过COD4,其它等KZ3了……

[ 本帖最后由 vagranteve 于 2009-2-11 12:54 编辑 ]
作者: zero3rd    时间: 2009-2-11 13:07

引用:
原帖由 vagranteve 于 2009-2-11 12:52 发表
DEMO里瞄准的“沉重”感令人发指显得准星的加速超级快
投资和画面能超过COD4,其它等KZ3了……
可以设置的。。。。。。
作者: dogsoldier    时间: 2009-2-11 13:13

引用:
原帖由 zero3rd 于 2009-2-11 13:07 发表

可以设置的。。。。。。
这话我听腻味了,跟灵敏度无关的,好不好

好像别人都不懂设置一样的,你设到最高,也仅仅是减轻lag的感觉而已
作者: hanzo    时间: 2009-2-11 13:18

引用:
原帖由 mapledot 于 2009-2-11 10:03 发表
要说LAG的极致,那得说是战争机器的弓弩啊 怎么没人抱怨这枪从按下扳机到瞄准时间超长的?:D
答案:就是这么设计的
那是您不会用,谁说一定要先瞄准再扣扳机的
作者: gyfsgm    时间: 2009-2-11 13:19

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2009-2-11 13:13 发表

这话我听腻味了,跟灵敏度无关的,好不好

好像别人都不懂设置一样的,你设到最高,也仅仅是减轻lag的感觉而已
不对啊,只是射击LAG,并不是移瞄准LAG啊。设置是设移瞄移的速度吧,又不能改射击速度。何来减轻一说
作者: mapledot    时间: 2009-2-11 13:21

引用:
原帖由 hanzo 于 2009-2-11 13:18 发表

那是您不会用,谁说一定要先瞄准再扣扳机的
我确实不懂,那跟线勃起伸直之前能瞄得准?
作者: hanzo    时间: 2009-2-11 13:23

引用:
原帖由 mapledot 于 2009-2-11 13:21 发表

我确实不懂,那跟线勃起伸直之前能瞄得准?
先蓄力算好时间,射之前快速瞄准,用得好就是秒杀属性,对手动都不敢动
作者: mapledot    时间: 2009-2-11 13:29

引用:
原帖由 hanzo 于 2009-2-11 13:23 发表

先蓄力算好时间,射之前快速瞄准,用得好就是秒杀属性,对手动都不敢动
我说的是从扣下扳机到发射READY之间。既然GOW可以设计一把枪需要先蓄力,KZ2里设计出扣扳机的时间又有什么问题呢,都只是想表达开发者的意图而已,还至于揪着这个大作文章。
说到转视角的问题,象COD4那种类CS的瞄准方式,我刚开始玩倒很不习惯,太飘了,完全就是为了鼠标设计的。
作者: hanzo    时间: 2009-2-11 13:41

引用:
原帖由 mapledot 于 2009-2-11 13:29 发表

我说的是从扣下扳机到发射READY之间。既然GOW可以设计一把枪需要先蓄力,KZ2里设计出扣扳机的时间又有什么问题呢,都只是想表达开发者的意图而已,还至于揪着这个大作文章。
说到转视角的问题,象COD4那种类CS的瞄 ...
武器的好坏是由打击范围、连射性能(包括reload时间)、威力三个基本要素决定的,高端一些的游戏还会引入跟踪性能、瞄准要求(比方HALO中的镭射)和射程威力衰减

我不知道KZ2怎么样,GOW里为了补偿蓄力弓的速射性能低下和极高的瞄准限制,赋予了秒杀能力,否则就是废枪了

[ 本帖最后由 hanzo 于 2009-2-11 13:43 编辑 ]
作者: dogsoldier    时间: 2009-2-11 13:43

引用:
原帖由 gyfsgm 于 2009-2-11 13:19 发表


不对啊,只是射击LAG,并不是移瞄准LAG啊。设置是设移瞄移的速度吧,又不能改射击速度。何来减轻一说
瞄准同样lag~~~~~~~~~
作者: gyfsgm    时间: 2009-2-11 13:48

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2009-2-11 13:43 发表

瞄准同样lag~~~~~~~~~
噢噢,回去在看看视频,我只看到射击视频有LAG
作者: mapledot    时间: 2009-2-11 13:51

引用:
原帖由 hanzo 于 2009-2-11 13:41 发表

武器的好坏是由打击范围、连射性能(包括reload时间)、威力三个基本要素决定的,高端一些的游戏还会引入跟踪性能、瞄准要求(比方HALO中的镭射)和射程威力衰减

我不知道KZ2怎么样,GOW里为了补偿蓄力弓的速射 ...
只能说不同游戏想给人的感觉不同,我觉得不是什么FPS手感都象COD4就是好了。归根结底,COD是从PC的键鼠平台衍生过来的,自然不用考虑什么转视角加速度,细节微调等等,只要象指针一样完全跟上鼠标滑动的节奏就可以了。

[ 本帖最后由 mapledot 于 2009-2-11 13:53 编辑 ]
作者: dogsoldier    时间: 2009-2-11 14:41

引用:
原帖由 gyfsgm 于 2009-2-11 13:48 发表


噢噢,回去在看看视频,我只看到射击视频有LAG
大家说的重量,就是摇杆操作的滞后带来的,据说是制作方故意的

光看看不出来的,你打一遍demo,然后换个别的fps,是不是觉得很飘?
作者: superjay    时间: 2009-2-11 15:15

引用:
原帖由 vvc 于 2009-2-11 09:41 发表
我真想不通阵帖走向怎么会朝高低PING去说事

按键延迟谁来给我解释一下和网络延迟有什么直接关系
硬说现在世界上有哪款游戏没按键延迟的
所以对于自己不了解的事情你何必狡辩

说这么大半天连情况都没弄懂

你找台140ping值的cs服务器自己去试试就知道了

我以前用56k猫上DF服务器就是youtube视频中的感受,点了鼠标却没开枪
作者: 倍舒爽    时间: 2009-2-11 15:39

233~不是早就有结论了么?还吵??有视频有真相。。。
某某是回帖不看帖还是选择性失明?
作者: c13043    时间: 2009-4-17 11:51

现在看来,kz2跟cod4差距还不少啊




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