Board logo

标题: [其他] 大家觉得2D游戏时不是在SS的时代画面就已经封顶了呢 [打印本页]

作者: dongfeng131    时间: 2009-1-30 08:23     标题: 大家觉得2D游戏时不是在SS的时代画面就已经封顶了呢

大家觉得2D游戏如果不考虑分辨率的话,是不是在SS+4M卡的时期就已经到了头了,我觉得比SFC强了很多了,SS是不是可以完美移植街霸3呢,2D游戏还有进化的可能吗,呵呵最近玩SFC想到的一些问题
作者: zero3rd    时间: 2009-1-30 09:26

至少说DC时代都好一点啊!
作者: kenhirai    时间: 2009-1-30 09:32

分辨率再上升应该还有提升的吧~还有卷轴的数量~
作者: jahaman    时间: 2009-1-30 11:02

2D进化成卡渲了
作者: LILIT    时间: 2009-1-30 11:07

LZ忘了PS2的奥丁领域
SS没法完全移植3.3
DC都没有——至少AI没有完全移植
作者: darkgame    时间: 2009-1-30 11:23

2D游戏也可以很耗资源
作者: 古兰佐    时间: 2009-1-30 11:28

说实在的PS2上的那些机战,在下就觉得SS做不出来.
作者: 首斩破沙罗    时间: 2009-1-30 11:45

其实你现在回头去看,SS的2D画面你也觉得很粗糙的,起码也要DC时代的2D才算让人真正满意!
作者: 保暖内衣    时间: 2009-1-30 11:53

我感觉恶魔战士的画面挺不错
关键是很多新游戏中加入了很多3d的效果在2d里面
还有一个因素就是分辨率~在现在主流的显示设备上再回头看ss就会有很模糊的感觉
虽然lz提出了不要看分辨率的概念,但是事实上是逃不开的,
应该说纯2d效果在ss上基本已经到头了。

[ 本帖最后由 保暖内衣 于 2009-1-30 11:57 编辑 ]
作者: cinder    时间: 2009-1-30 12:09

出路在3D建模 2D玩法
作者: maleiis    时间: 2009-1-30 12:36

9L正解!
作者: heven2004    时间: 2009-1-30 14:18

[posted by wap, platform: Nokia (E66)]


建议试试WII的瓦里奥,才是纯2D巅峰,SS差得远
作者: nickelback    时间: 2009-1-30 18:03

PS2的奥丁领域
PC的圣女之歌
都是2D表现的巅峰
作者: edgardavids    时间: 2009-1-30 18:09

LZ没玩过PS上的圣剑传说阿,还有PS2的维纳斯与布雷斯
作者: 梦天海    时间: 2009-1-30 21:05

2D游戏在DS上足矣
作者: futurerui    时间: 2009-1-30 21:17

引用:
原帖由 梦天海 于 2009-1-30 21:05 发表
2D游戏在DS上足矣
前提是分辨率再高点,不用比手机,VCD等,最起码超过FC。
作者: jinyibo    时间: 2009-1-30 21:19

纯2D表现,不算分辨率,SS未必做不出机战Z的效果。
作者: krojb    时间: 2009-1-30 21:39

SS的2D差远了,3.3当然移植不了。

2D起码要做到动画片一样才算高。
作者: kinggg    时间: 2009-1-30 21:53

2D+触摸才是神作 首推<世界树迷宫>
作者: fujin    时间: 2009-1-30 22:54

我觉得在DC上应该差不多了?

斑鸠就很不错
作者: 传说中のJim    时间: 2009-1-30 23:50

引用:
原帖由 edgardavids 于 2009-1-30 18:09 发表
LZ没玩过PS上的圣剑传说阿,还有PS2的维纳斯与布雷斯
圣剑传说LOM

终于有人说了。。。我觉得这游戏2D神了……
作者: 比卡丘    时间: 2009-1-31 00:00

哪个机种都有很顺眼的
作者: edgardavids    时间: 2009-1-31 00:10

引用:
原帖由 传说中のJim 于 2009-1-30 23:50 发表

圣剑传说LOM

终于有人说了。。。我觉得这游戏2D神了……
其实是风格讨巧,水彩画效果加很萌的小人,SFC上圣剑3就很美了

同理,神机3的画面标杆神秘海域也是很大程度上靠色彩上的美妙效果讨人欢心的:D
作者: 痞子飞    时间: 2009-1-31 01:44

顶圣剑传说~~~~~~画面绝赞
作者: shramm    时间: 2009-1-31 02:07

PS上SagaFrontier2的画面也很嗲
作者: md2    时间: 2009-2-2 09:11

引用:
原帖由 传说中のJim 于 2009-1-30 23:50 发表

圣剑传说LOM

终于有人说了。。。我觉得这游戏2D神了……
LOM 证明PS的2D完全不行
很多部分都是用2D背景里贴一小块动画的方式表现的,也就是说它刷不出足够大的画面
VP也是一个原理,开个门,就在门的位置开窗口播动画,当然也可能是SE的人懒,正好PS播片方便,就干了

PS2的2D远超SS
奥丁人物用的是皮影戏模式,效果一般,但是非常节约人工
那么高的解析度,换SS早死机了
其实完全可以出恶魔城480P版,懒得弄罢了

[ 本帖最后由 md2 于 2009-2-2 09:15 编辑 ]
作者: 传说中のJim    时间: 2009-2-2 09:15

引用:
原帖由 md2 于 2009-2-2 09:11 发表


LOM 证明PS的2D完全不行
很多部分都是用2D背景里贴一小块动画的方式表现的,也就是说它刷不出足够的活动块来
要是这样SFC接上CDROM完全可以胜任
VP也是一个远离,开个门就要播动画,当然也可能是SE的人懒,正 ...
奥丁跟公主皇冠用的表现方法不同么?

另外请教下业内。。。LOM那样的画面,如果是SS,做的出来么?
作者: md2    时间: 2009-2-2 09:20

引用:
原帖由 传说中のJim 于 2009-2-2 09:15 发表

奥丁跟公主皇冠用的表现方法不同么?

另外请教下业内。。。LOM那样的画面,如果是SS,做的出来么?
LOM就是美工的问题,和机能没什么关系
SFC除了嵌入画面的动画播不出来,还有哪里做不到?
你让每个植物都晃起来不就完了

奥丁和公主人物绘制方式不同
奥丁只有人物的关节在动,和皮影戏一个原理,能无限地加帧,但是看起来像死人
公主人物还是整个画的,虽然好看,但是画起来麻烦
奥丁特效比公主多多了,虽然还有再加的余地,但是PS2已经开始拖慢了,算了

[ 本帖最后由 md2 于 2009-2-2 09:26 编辑 ]
作者: 传说中のJim    时间: 2009-2-2 09:21

引用:
原帖由 md2 于 2009-2-2 09:20 发表


LOM就是美工的问题,和机能没什么关系
SFC除了嵌入画面的动画播不出来,还有哪里做不到?
你让每个植物都晃起来不就完了
这么说2D游戏画面好不好很大程度上已经不是看机能,而是看美工了 ?
作者: md2    时间: 2009-2-2 09:33

引用:
原帖由 传说中のJim 于 2009-2-2 09:21 发表

这么说2D游戏画面好不好很大程度上已经不是看机能,而是看美工了 ?
美工成本问题
32位机你让整个背景动起来也可以,但是别忘了还有卷轴,你一动整个地图都动,地图成本翻24倍,那钱。。。
何况你也没那么大内存放地图动画
你给SS和PS 128M内存,一切都不是问题了

PS2每秒60帧动画也能做
现在有6帧就很不得了了
高清街霸才几帧
你给CAPCOM 5000万美元,保证20年内最强2D画面

[ 本帖最后由 md2 于 2009-2-2 09:37 编辑 ]
作者: arex    时间: 2009-2-2 09:43

[posted by wap, platform: iPhone]


ss差得远啊,连个ggxx级别的2d都搞不出来......
作者: moon2007    时间: 2009-2-2 09:46

3D游戏可以2D贴图嘛,比如火影和战场女武神那样。
感觉很好,很对我胃口。
作者: 流川枫    时间: 2009-2-2 10:39

对我个人来说,2D的封顶时代是SFC……
作者: md2    时间: 2009-2-2 10:41

引用:
原帖由 arex 于 2009-2-2 09:43 发表
[posted by wap, platform: iPhone]
ss差得远啊,连个ggxx级别的2d都搞不出来......
别说别的
GGXX解析度就战翻SS了
作者: hong693    时间: 2009-2-2 11:02

锯齿马赛克满天飞,差得远了
作者: 没钱的命    时间: 2009-2-2 11:11

高清街霸泪流满面
作者: Rudy    时间: 2009-2-2 14:15     标题: 回复 26# 的帖子

LOM 证明PS的2D完全不行
很多部分都是用2D背景里贴一小块动画的方式表现的,也就是说它刷不出足够大的画面
VP也是一个原理,开个门,就在门的位置开窗口播动画,当然也可能是SE的人懒,正好PS播片方便,就干了





你这有根据吗?
虽然是2d游戏,但LOM的必杀技3d效果,ss,sfc肯定做不出来.
无法整个画面动也不是活动块数量问题是显存大小问题,ss显存比ps还小一半,sfc就更作不出来
除非是现在的内存显存统一架构,总线速度也足够快,才不用考虑显存大小问题
活动块能力sfc是几百,ss,ps都是上千,假设最小一个活动块8x8象素,只考虑活动块的话一个320x240屏幕里ss,ps开始机能就足够了
作者: md2    时间: 2009-2-2 15:16

没办法
事实是LOM就是没辙
估计是播片太欢快了,干脆就不研究其他方法了
就好像KONAMI恶魔城在SS上就是做不出半透明
别的公司的游戏就是可以,半透明多层叠加都成
纯属制作习惯问题
作者: gensx    时间: 2009-2-2 16:02

引用:
原帖由 md2 于 2009-2-2 15:16 发表
没办法
事实是LOM就是没辙
估计是播片太欢快了,干脆就不研究其他方法了
就好像KONAMI恶魔城在SS上就是做不出半透明
别的公司的游戏就是可以,半透明多层叠加都成
纯属制作习惯问题
请上图,偶想看SS半透明多层叠加的效果
作者: solbadguy    时间: 2009-2-2 16:07

LZ玩玩蔚蓝之刃,720P高清2D格斗。
作者: use2    时间: 2009-2-2 16:50

就看守护英雄那分辨率好了,要不是因为游戏好玩………………
作者: OpEth    时间: 2009-2-2 17:10

引用:
原帖由 fujin 于 2009-1-30 22:54 发表
我觉得在DC上应该差不多了?

斑鸠就很不错
斑鸠是2D游戏?
作者: huihuihui    时间: 2009-2-2 17:39

技术上是到头了




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0