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标题: 奖杯系统的设定不合理啊 [打印本页]

作者: 量产QUBELEY    时间: 2009-1-28 22:12     标题: 奖杯系统的设定不合理啊

越到后面越难升级,但奖杯的分数却是一样的,这样就相当于玩rpg到后期,升级需要很多经验,打的怪给的经验却和初期一样多。应该设计成每升一级需要的分数都一样,比如500或1000,这样才有升级的动力啊。要不到后期,完美十多个游戏都很难升一级,且不很郁闷。
作者: fenny    时间: 2009-1-29 10:56

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这样你跟高手差不了几级,如果经验都很少的话,你跟高手要差几十级更不开心了
作者: 比卡丘    时间: 2009-1-29 12:30

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白金值回票价了
作者: 量产QUBELEY    时间: 2009-1-29 14:17

引用:
原帖由 fenny 于 2009-1-29 10:56 发表
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这样你跟高手差不了几级,如果经验都很少的话,你跟高手要差几十级更不开心了
早晚都成高手,早晚自己会郁闷啊。。。。。。
作者: God88    时间: 2009-1-29 18:55

这东西本来就是自娱自乐而已,不用较真吧
作者: tank817    时间: 2009-1-29 21:34

白金对我来说意义就是
白金了,游戏就能出掉了
哪怕不是100%,哪怕以后还有追加
作者: ps2boy    时间: 2009-1-29 22:03

LS的海洋中文版还在了,我想要啊
作者: tank817    时间: 2009-1-29 22:09

早就出了。。。




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