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标题: [其他] 一般现在作一部游戏,卖出多少本就能获利? [打印本页]

作者: 客入    时间: 2009-1-28 10:07     标题: 一般现在作一部游戏,卖出多少本就能获利?

然后在卖出多少本就能使制作公司有继续作下去的信心?
作者: 首斩破沙罗    时间: 2009-1-28 11:12

也要看本有多大啊,魔界战记那种只要能卖10万就能一直做下去,黑牢卖不到600w就算失败吧!
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2009-1-28 13:58

5W左右吧,看什么游戏了:D
作者: 三派聚义    时间: 2009-1-28 14:30

这就要问一下那些喜欢大成本大制作游戏的人,让他们分析一下小品MARIO跟大作车枪球的成本分别是多少了.
作者: 任黑    时间: 2009-1-28 15:32

100万套任天堂大排档的获利=1000套索尼大酒店的获利
作者: alposger    时间: 2009-1-28 15:53

看什么规模的游戏了,像一般的游戏应该卖个几W就回本了,大制作的话过50W应该能回本.
作者: zero3rd    时间: 2009-1-28 17:06

那要看是什么上面的游戏了,比如DS与WII上面大多数游戏恐怕几百套或者上千套就能回本。
作者: superpip33    时间: 2009-1-28 17:56

30W~~~
作者: 保暖内衣    时间: 2009-1-28 18:05

引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2009-1-28 11:12 发表
也要看本有多大啊,魔界战记那种只要能卖10万就能一直做下去,黑牢卖不到600w就算失败吧!
黑牢都要600万,那电影版气魄的大制作kz2多少万才能保本?
还好halo保本了 就看物理效果超级的kz2多少算保本
作者: zero3rd    时间: 2009-1-28 18:11

引用:
原帖由 保暖内衣 于 2009-1-28 18:05 发表

黑牢都要600万,那电影版气魄的大制作kz2多少万才能保本?
还好halo保本了 就看物理效果超级的kz2多少算保本
主机代表作+引擎。
作者: 保暖内衣    时间: 2009-1-28 18:26

引用:
原帖由 zero3rd 于 2009-1-28 18:11 发表

主机代表作+引擎。
大概应该是多少才能保本?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-1-28 18:30

引用:
原帖由 zero3rd 于 2009-1-28 18:11 发表

主机代表作+引擎。

引擎?
HALO3用的是1代那个引擎
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-1-28 18:30

引用:
原帖由 zero3rd 于 2009-1-28 18:11 发表

主机代表作+引擎。
代不代表和投资没干系
作者: zero3rd    时间: 2009-1-28 18:37

同样的例子可以参考马里奥64
作者: 保暖内衣    时间: 2009-1-28 18:41

ls不觉得有点答非所问?
大家都在质疑多少分可以获利回本
怎么参考m64?
很多情况下就算是亏本都要把面子撑下去的,这似乎不是成本问题。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-1-28 18:43

白送送出来的销量算不算亏损呢?
尤其下载啊网战啊还免费哦
作者: zero3rd    时间: 2009-1-28 18:49

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-1-28 18:43 发表
白送送出来的销量算不算亏损呢?
尤其下载啊网战啊还免费哦
那看你是按成本价算还是按批发价或者零售价算了。
作者: solopain    时间: 2009-1-28 18:59

操心这干啥??
作者: 保暖内衣    时间: 2009-1-28 19:04

按什么算都没看见sf出来表个态
作者: kh2841    时间: 2009-1-28 21:47

现在的市场宣传费远远大于开发费用,讨论这个没意义
作者: kenhirai    时间: 2009-1-28 22:45

KZ2不是说耗资3kw美金么?算算要多少回本~




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