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标题: 喜欢Picross的,推荐这个新游戏 [打印本页]

作者: stryker    时间: 2009-1-27 15:56     标题: 喜欢Picross的,推荐这个新游戏

模式上有些变化
由于没有行列完成提示(如Picross中一行或一列正确完成的话数字会变灰),也没有全盘完成自动结束(要自己点完成),所以解完要自己检查有没有遗漏,如果有遗漏点完成会计一次miss。

难度比较高,一上来就15*15
作者: Uranus    时间: 2009-1-27 19:26

2009.03.12立体ピクロスNintendoPUZJP


说到PICROSS,那么就等这个了~~~
作者: 小碎丸    时间: 2009-1-27 21:31

这个不叫难度比较高
叫比较不人性化
作者: babyone    时间: 2009-1-28 01:34

引用:
原帖由 小碎丸 于 2009-1-27 21:31 发表
这个不叫难度比较高
叫比较不人性化
强烈+1

好的游戏设计不是靠不人性化来提高难度的
作者: wei0911    时间: 2009-1-28 13:00

引用:
原帖由 Uranus 于 2009-1-27 19:26 发表
2009.03.12立体ピクロスNintendoPUZJP

说到PICROSS,那么就等这个了~~~
靠,绝赞...正版预定...
picross自发售后就长驻卡中...
作者: 友藏    时间: 2009-1-28 20:39

玩到15 我就疲惫了。。。果然脑力不激荡啊!
作者: moody    时间: 2009-1-29 08:27

哪个公司开发的?
作者: zenodante    时间: 2009-1-29 20:30

Picros的题目基本做完。。。别的类似的都是觉得操作不舒服 都没怎么玩。。。。try下这个
作者: hanzo    时间: 2009-1-30 18:08

原版没玩太深,感觉后期难度一高就不够逻辑,要仰仗RP的,所以还是追数独了
作者: firesun    时间: 2009-1-30 18:44

整个Picross都是靠逻辑的,只不过难度高了之后没有办法一下子判断y/n,需要Try才行,但是并不表示不仰仗RP。Try哪个方格是最关键的因素。
作者: 小碎丸    时间: 2009-1-30 22:44

后期也还是靠逻辑
RP好不好最多就是TRY多TRY少的区别,RP好了一TRY就成功,RP不好了多TRY几次,最后还是逻辑决定
逻辑不够的人才仰仗RP:D
作者: 合作伙伴    时间: 2009-1-31 10:54

Picross每天必须至少两小时~持续一个月了
玩这个游戏会忘了时间




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