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标题: [求助] 怎么感觉BIO5有雷的趋势... [打印本页]

作者: mclovin    时间: 2009-1-27 13:10     标题: 怎么感觉BIO5有雷的趋势...

画面没得说,但是这AI...

http://www.gametrailers.com/player/44799.html

还是说玩l4d玩多了再回头看这种僵尸类的游戏已经不过瘾了?
作者: AZOE    时间: 2009-1-27 13:23

次时代的游戏都不是雷,雷的游戏只有在NDS和WII上出现
作者: 任黑    时间: 2009-1-27 13:30

引用:
原帖由 AZOE 于 2009-1-27 13:23 发表
次时代的游戏都不是雷,雷的游戏只有在NDS和WII上出现

作者: 古兰佐    时间: 2009-1-27 13:33

BH的一个规律,神作过后必定跟一雍作.

BH2以后的BH3.

CV以后的GS2.

REBIO以后的BH0.

OB以后的OB FILE2.

当年只有BH2算是幸免的,BH1也非常之神.
作者: Pires    时间: 2009-1-27 13:42

Sniperking10010100 [0]    Posted 1-26-2009 10:15pm [quote]
justagamer818 said: gonna have fun killing some niggers
LMAO

作者: 星野梦美    时间: 2009-1-27 13:50

引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-1-27 13:33 发表
BH的一个规律,神作过后必定跟一雍作.

BH2以后的BH3.

CV以后的GS2.

REBIO以后的BH0.

OB以后的OB FILE2.

当年只有BH2算是幸免的,BH1也非常之神.
细细一想确实还真是如此…………
BH2神是因为有个可能渣了的1.5夭折了才保住平安
作者: cinder    时间: 2009-1-27 13:58

现在希望生化5成雷的都是哪群人呢?
作者: rb    时间: 2009-1-27 14:03

引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-1-27 13:33 发表
BH的一个规律,神作过后必定跟一雍作.

BH2以后的BH3.

CV以后的GS2.

REBIO以后的BH0.

OB以后的OB FILE2.

当年只有BH2算是幸免的,BH1也非常之神.
Capcom系列第二作必属精品,BH2当然彪悍

当然除了DMC……
作者: ShinKaze    时间: 2009-1-27 14:19     标题: 回复 1# 的帖子

又见预言家,洗洗睡吧
作者: WoodySp    时间: 2009-1-27 14:27

[posted by wap]


我也确实有这样或那样的担心。。。可能是bio4太高了吧。。。哎。。可别雷啊。。。
作者: zero3rd    时间: 2009-1-27 14:35

引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-1-27 13:33 发表
BH的一个规律,神作过后必定跟一雍作.

BH2以后的BH3.

CV以后的GS2.

REBIO以后的BH0.

OB以后的OB FILE2.

当年只有BH2算是幸免的,BH1也非常之神.
不带任何先入为主的眼光,明显生化3比生化2强。
作者: 古兰佐    时间: 2009-1-27 15:41

引用:
原帖由 zero3rd 于 2009-1-27 14:35 发表


不带任何先入为主的眼光,明显生化3比生化2强。
3比2强?你是说CG么?
作者: zero3rd    时间: 2009-1-27 15:53

引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-1-27 15:41 发表

3比2强?你是说CG么?
紧急回避系统+配弹粉+较少的绕圈。
BOSS战除三场外,其余均可选择回避或者应战,迎战后的回报也很好,
佣兵游戏相当出色,
3代要是把可以拾到的普通弹药全部改为配弹粉的话效果会更好。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2009-1-27 16:10 编辑 ]
作者: mclovin    时间: 2009-1-27 16:22

引用:
原帖由 ShinKaze 于 2009-1-27 14:19 发表
又见预言家,洗洗睡吧
你确定看过视频吗?就在这里喷.
作者: mclovin    时间: 2009-1-27 16:23

卧槽,没人觉得视频里00:20 ~ 00:30那一段很矬吗?
作者: 古兰佐    时间: 2009-1-27 16:28

引用:
原帖由 zero3rd 于 2009-1-27 15:53 发表

紧急回避系统+配弹粉+较少的绕圈。
BOSS战除三场外,其余均可选择回避或者应战,迎战后的回报也很好,
佣兵游戏相当出色,
3代要是把可以拾到的普通弹药全部改为配弹粉的话效果会更好。
紧急回避系统彻底扼杀恐怖气氛,使游戏彻底沦为一个ACT游戏.
配弹粉完全鸡肋,增加玩家麻烦.

BH不少好的设定都会在接下来的作品里继承下去,比如调查道具出新道具,快速转身,快速上弹,受伤姿势等等,这两个系统有继承么?
BH3的唯一两个贡献恐怕就是快速转身和按掉剧情了.

其余7+1场对追踪者的回报算好?能有这个余力和弹药去做掉3,6,7次追踪者的拿两个奶瓶盒和一个无限弹的话早就不需要这些东西了.一周目的第七场拿的还是普通的步枪吧,连射系武器在BH系列是出奇的烂,特别在早期BH里更是弱得夸张,打7次追踪者就拿这么个玩意儿有意思?

佣兵模式可以说是3里唯一的亮点了,不过就小游戏的好玩程度,BH3里的佣兵模式还是要排在4的佣兵,2的第四生存者/豆腐之后,之比2DC的拆炸弹和0的水蛭猎人好玩一点点而已.
作者: SE光影GA    时间: 2009-1-27 16:34

昨天合作DEMO版本感觉还行列
雷肯定不算 就是可能难有大突破
因为4代太高了
作者: kenhirai    时间: 2009-1-27 16:46

应该不会差吧,但是可能不会特别惊人~
作者: zero3rd    时间: 2009-1-27 17:01

引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-1-27 16:28 发表

紧急回避系统彻底扼杀恐怖气氛,使游戏彻底沦为一个ACT游戏.
配弹粉完全鸡肋,增加玩家麻烦.

BH不少好的设定都会在接下来的作品里继承下去,比如调查道具出新道具,快速转身,快速上弹,受伤姿势等等,这两个系统有继 ...
恐怖气氛?
哪怕气氛十足的一代,通关两三次就什么什么恐怖感都没有了,
因为生化是走惊悚路线的,所以恐怖的氛围交给流程与剧情即可,
充斥生化整个系列的不是什么恐怖感,而是害怕操作人物受伤甚至死亡的紧张感,
紧急操作系统不但没有降低反而提高了这种紧张感。
而且生化3在细节上的追求也是2不能比的,比如紧急回避后的射击动作,受伤倒地以后的按键加快起身等等。
整个生化3体现出的是在传统生化构架下追求高度的自由,
配弹粉我前面也说了,如果完全取消掉普通弹药全部换成配弹粉的话效果会更好,
相信很多玩生化的玩到最后箱子里一大堆手枪弹自动步枪弹用不上,配弹粉可以很好解决这个问题。

至于说3代的佣兵比不上2代的第四生存者,我实在不知道这话是怎么说了,
3代佣兵中的MIKHAIL的定位恰恰就是2代中的汉克,白头老汉对应的恰恰就是豆腐。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2009-1-27 17:08 编辑 ]
作者: 古兰佐    时间: 2009-1-27 17:09

引用:
原帖由 zero3rd 于 2009-1-27 17:01 发表

恐怖气氛?
哪怕气氛十足的一代,通关两三次就什么什么恐怖感都没有了,
充斥生化整个系列的不是什么恐怖感,而是害怕操作人物受伤甚至死亡的紧张感,
紧急操作系统不但没有降低反而提高了这种紧张感。
而且生 ...
初次游戏的感受对绝大多数玩家来说更为重要,一个游戏会去通他个百八是遍的只是少部分CU而已.一周目就打得想睡觉了,还多周目啊.

况且CAPCOM辛辛苦苦加个追踪者干吗,不就是要强调被追击的恐怖感么?你一句反正几周目后就不恐怖了,就把CAPCOM拼命给游戏加恐怖点的血汗给说没了

紧急回避增加紧张感?除非拿脚来玩,可能会紧张操作失误,否则这个系统就是大幅度增加游戏的无聊度,如果你坚持说这个系统优秀,那就解释下为什么后来的BH都不用吧.
稍微练习一下,就在那里到处打滚回避敌人攻击,这游戏还有啥意思.

本来追踪者是个不错的想法,不过随便跑几条马路就能甩掉的追踪者+吃两三发火箭弹都死不了的主角+无聊到爆的打滚系统就注定了BH3就算游戏制作再怎么进步,CG再怎么漂亮,还是远不能和1,2以及后面的作品比.

游戏要评价好坏,要么看比较权威的杂志网站的评分,要么看销量,前者代表专家评价后者代表大众认知,BH3两样都不找边.当然口味独到的人一定要说BH3好是没问题,在下还把灵弹魔女捧为神作呢,你一定要坚持BH3比2好在下也拉不长你扯不断你不是么.

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2009-1-27 17:12 编辑 ]
作者: 盐水棒冰的替身    时间: 2009-1-27 17:11

5就靠延续4的操作,高清的画面,协力作战就足够让我满足了……
剩下的雷点主要是剧本,关卡设计和ai了吧...咱咬牙忍了...
庸作就庸作吧,咱是庸人

美中不足是……我想要wii的操作方式啊

[ 本帖最后由 盐水棒冰的替身 于 2009-1-27 17:13 编辑 ]
作者: zero3rd    时间: 2009-1-27 17:20

引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-1-27 17:09 发表

初次游戏的感受对绝大多数玩家来说更为重要,一个游戏会去通他个百八是遍的只是少部分CU而已.一周目就打得想睡觉了,还多周目啊.

紧急回避增加紧张感?除非拿脚来玩,可能会紧张操作事务,否则这个系统就是 ...
既然是初次游戏,那么剧情与流程产生的恐惧感应该为主,
比如警察局走廊里面那两扇伸出手的窗户,以及第一只舔食者的出现等等,
换成第二次经历效果就大大不如了,
所以追踪者的设定相当的好,初次游戏能够造成恐怖感,也能够提升玩家的挑战欲。
至于紧急回避系统,不下一定的功夫去练也是不成的,
如果你的说法成立的话,那2代的玩家一开始玩也有了豆腐模式全灭敌人的水平了。
至于为什么后面不采用3代的紧急回避,我觉得也是一个遗憾,它不过在OB系列中得到了发展。
3代的低靡与PS的机能以及传统生化模式的逐渐没落是有很大关系的,
同样看看被大唱赞歌的CV,被称为神作的rebio单纯从系统上来说是不如3代的,完全是剧情和画面上加分太多,
前者流程上一塌糊涂,后者紧急回避道具就是鸡肋。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2009-1-27 17:25 编辑 ]
作者: 三棱镜    时间: 2009-1-27 17:22

引用:
原帖由 cinder 于 2009-1-27 13:58 发表
现在希望生化5成雷的都是哪群人呢?
神机和三红机有这个游戏,健身机在等着缩水移植,看来希望雷的都是PSP饭了。
作者: ShinKaze    时间: 2009-1-27 17:26

世界上所有预言家都可以去死。
http://www.ps3trophies.org/game/resident-evil-5/trophies/
已经确定生5有简单,普通,老兵和专家难度。总共4个难度,你丫怎么知道DEMO是什么难度?

[ 本帖最后由 ShinKaze 于 2009-1-27 17:28 编辑 ]
作者: allensakura    时间: 2009-1-27 17:37

引用:
原帖由 ShinKaze 于 2009-1-27 17:26 发表
世界上所有预言家都可以去死。
http://www.ps3trophies.org/game/resident-evil-5/trophies/
已经确定生5有简单,普通,老兵和专家难度。总共4个难度,你丫怎么知道DEMO是什么难度?
單然是簡單難度,所有的DEMO通則
作者: 古兰佐    时间: 2009-1-27 18:24

引用:
原帖由 zero3rd 于 2009-1-27 17:20 发表

既然是初次游戏,那么剧情与流程产生的恐惧感应该为主,
比如警察局走廊里面那两扇伸出手的窗户,以及第一只舔食者的出现等等,
换成第二次经历效果就大大不如了,
所以追踪者的设定相当的好,初次游戏能够造成 ...
行行行,您说啥就是啥了 原来紧急回避这种系统还需要练的
作者: 古兰佐    时间: 2009-1-27 18:25

引用:
原帖由 allensakura 于 2009-1-27 17:37 发表

單然是簡單難度,所有的DEMO通則
请问您玩过多少BH的DEMO了?

2,CV,0,4,哪个DEMO是EASY的,说说看啊。
作者: zero3rd    时间: 2009-1-27 18:34

引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-1-27 18:24 发表

行行行,您说啥就是啥了 原来紧急回避这种系统还需要练的
这么说您老原来第一次和追追干架就小刀捅死了,拜一下神人
作者: ShinKaze    时间: 2009-1-27 18:40

引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-1-27 18:25 发表

请问您玩过多少BH的DEMO了?

2,CV,0,4,哪个DEMO是EASY的,说说看啊。
那妳说说2,CV,0,4的DEMO都是什么难度的?液内人士
作者: 古兰佐    时间: 2009-1-27 18:41

引用:
原帖由 zero3rd 于 2009-1-27 18:34 发表

这么说您老原来第一次和追追干架就小刀捅死了,拜一下神人
还没那么神,但也回避了无数次他的攻击了,况且就JILL那体力,稍微被抡个几拳也无大碍。

但HUNTER和狗狗的威胁基本是没了。闪啊闪。
作者: 百合固金丸    时间: 2009-1-27 18:54

生化5试玩版我通了五遍~~~第一次玩的时候除了感觉画面震撼以外觉得就是一款单纯打僵尸的射击游戏~~但是玩到第三遍才发觉游戏的有趣之处~~好久都没有找到这种被众僵尸围观的感觉了~~
作者: 百合固金丸    时间: 2009-1-27 19:01

为什麽C社没有把翻滚~~躲避~~贴墙这些目前流行的射击游戏加入到生化5里去~~原因并非是C社没能力这么做~~而是如果这么做了~~生化系列很可能从此彻底流落成一款落俗的打枪游戏~~权衡再三C社毅然把此作的操控难度加大~~为的就是让广大玩家找到初代生化危机通关时的那种惊恐的感觉~~
作者: 古兰佐    时间: 2009-1-27 19:11

引用:
原帖由 ShinKaze 于 2009-1-27 18:40 发表

那妳说说2,CV,0,4的DEMO都是什么难度的?液内人士
NOMAL
作者: 厂长    时间: 2009-1-27 19:54

这游戏不会雷的,关键在于能比BIO4有多大突破.
作者: ShinKaze    时间: 2009-1-28 03:35

引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-1-27 19:11 发表

NOMAL
对,就算是NORMAL,生5还有老兵和专家难度,我对生5的敌人AI放心。
作者: xingtao    时间: 2009-1-28 06:18

[posted by wap]


无聊的争论。
作者: 海腹川背    时间: 2009-1-28 06:20

雷不雷不是喷出来的 要看销量!
作者: 古兰佐    时间: 2009-1-28 10:07

引用:
原帖由 ShinKaze 于 2009-1-28 03:35 发表

对,就算是NORMAL,生5还有老兵和专家难度,我对生5的敌人AI放心。
你真的玩过BH系列?BH系列里难度提升后有哪次是靠提升敌人AI而不是增加敌人体力攻击力和数量来的?
作者: mephisto    时间: 2009-1-28 13:56

难度不要指望了。。生4的专家难度就是扣血多点皮厚点,跑位和攻击意识还是那样
作者: 我是我的马甲    时间: 2009-1-28 14:01

引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-1-27 13:33 发表
BH的一个规律,神作过后必定跟一雍作.

BH2以后的BH3.

CV以后的GS2.

REBIO以后的BH0.

OB以后的OB FILE2.

当年只有BH2算是幸免的,BH1也非常之神.
BH2中间还有一个1.5.
作者: justcc    时间: 2009-1-28 14:09

引用:
原帖由 zero3rd 于 2009-1-27 14:35 发表


不带任何先入为主的眼光,明显生化3比生化2强。
3比2强?不会吧?
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2009-1-28 14:10

生化2和3比我还是喜欢2,生3我按住连发手柄闪啊闪啊就通关了,以后也没怎么玩:D
作者: cinder    时间: 2009-1-28 14:11

我怎么记得生化4敌人AI会随难度增大而变强呢?难道是错觉……
作者: ShinKaze    时间: 2009-1-28 16:16

引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-1-28 10:07 发表

你真的玩过BH系列?BH系列里难度提升后有哪次是靠提升敌人AI而不是增加敌人体力攻击力和数量来的?
没玩过4代就给我滚蛋,玩过4就给我闭肛。
作者: wetwet    时间: 2009-1-28 16:56

别说BH了.有什么游戏难度不同AI也不同?
AI怎么提升?
大部分还不都是调整一些数值.
作者: 盐水棒冰的替身    时间: 2009-1-28 17:09

攻击欲望可以归为AI的
作者: LionHeart    时间: 2009-1-28 17:16

引用:
原帖由 wetwet 于 2009-1-28 16:56 发表
别说BH了.有什么游戏难度不同AI也不同?
AI怎么提升?
大部分还不都是调整一些数值.
真三国无双 一大把格斗游戏
作者: allensakura    时间: 2009-1-28 17:52

引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-1-27 18:25 发表

请问您玩过多少BH的DEMO了?

2,CV,0,4,哪个DEMO是EASY的,说说看啊。
因為live上得demo有很大的比例都是簡單難度少部份普通,capcom的DMC4就是如此
我參照一下而已
作者: zero3rd    时间: 2009-1-28 18:10

引用:
原帖由 我是我的马甲 于 2009-1-28 14:01 发表


BH2中间还有一个1.5.
那4前面还有一个3.5呢!怎么排?
作者: 古兰佐    时间: 2009-1-28 19:56

引用:
原帖由 ShinKaze 于 2009-1-28 16:16 发表

没玩过4代就给我滚蛋,玩过4就给我闭肛。
这话很适合你啊。




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