原帖由 古兰佐 于 2009-1-27 13:33 发表
BH的一个规律,神作过后必定跟一雍作.
BH2以后的BH3.
CV以后的GS2.
REBIO以后的BH0.
OB以后的OB FILE2.
当年只有BH2算是幸免的,BH1也非常之神.
原帖由 古兰佐 于 2009-1-27 13:33 发表
BH的一个规律,神作过后必定跟一雍作.
BH2以后的BH3.
CV以后的GS2.
REBIO以后的BH0.
OB以后的OB FILE2.
当年只有BH2算是幸免的,BH1也非常之神.
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原帖由 古兰佐 于 2009-1-27 13:33 发表
BH的一个规律,神作过后必定跟一雍作.
BH2以后的BH3.
CV以后的GS2.
REBIO以后的BH0.
OB以后的OB FILE2.
当年只有BH2算是幸免的,BH1也非常之神.
原帖由 zero3rd 于 2009-1-27 15:53 发表
紧急回避系统+配弹粉+较少的绕圈。
BOSS战除三场外,其余均可选择回避或者应战,迎战后的回报也很好,
佣兵游戏相当出色,
3代要是把可以拾到的普通弹药全部改为配弹粉的话效果会更好。
原帖由 古兰佐 于 2009-1-27 16:28 发表
紧急回避系统彻底扼杀恐怖气氛,使游戏彻底沦为一个ACT游戏.
配弹粉完全鸡肋,增加玩家麻烦.
BH不少好的设定都会在接下来的作品里继承下去,比如调查道具出新道具,快速转身,快速上弹,受伤姿势等等,这两个系统有继 ...
原帖由 zero3rd 于 2009-1-27 17:01 发表
恐怖气氛?
哪怕气氛十足的一代,通关两三次就什么什么恐怖感都没有了,
充斥生化整个系列的不是什么恐怖感,而是害怕操作人物受伤甚至死亡的紧张感,
紧急操作系统不但没有降低反而提高了这种紧张感。
而且生 ...
原帖由 古兰佐 于 2009-1-27 17:09 发表
初次游戏的感受对绝大多数玩家来说更为重要,一个游戏会去通他个百八是遍的只是少部分CU而已.一周目就打得想睡觉了,还多周目啊.![]()
![]()
紧急回避增加紧张感?除非拿脚来玩,可能会紧张操作事务,否则这个系统就是 ...
原帖由 ShinKaze 于 2009-1-27 17:26 发表
世界上所有预言家都可以去死。
http://www.ps3trophies.org/game/resident-evil-5/trophies/
已经确定生5有简单,普通,老兵和专家难度。总共4个难度,你丫怎么知道DEMO是什么难度?
原帖由 zero3rd 于 2009-1-27 17:20 发表
既然是初次游戏,那么剧情与流程产生的恐惧感应该为主,
比如警察局走廊里面那两扇伸出手的窗户,以及第一只舔食者的出现等等,
换成第二次经历效果就大大不如了,
所以追踪者的设定相当的好,初次游戏能够造成 ...
[posted by wap]
原帖由 古兰佐 于 2009-1-27 13:33 发表
BH的一个规律,神作过后必定跟一雍作.
BH2以后的BH3.
CV以后的GS2.
REBIO以后的BH0.
OB以后的OB FILE2.
当年只有BH2算是幸免的,BH1也非常之神.
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