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标题: [业评] 山内一典这丫挺的到底是在闹什么别扭 [打印本页]

作者: md2    时间: 2009-1-20 16:37     标题: 山内一典这丫挺的到底是在闹什么别扭

真要模仿GT4和下代主机搞接力么

赛车到底哪里花时间
赛道采风?
车建模?
试开新车收集数据?


[ 本帖最后由 md2 于 2009-1-21 12:50 编辑 ]
作者: huihuihui    时间: 2009-1-20 16:43

who knows
作者: 狗娃    时间: 2009-1-20 16:48

钱~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: dogsoldier    时间: 2009-1-20 16:52

钱~~~~~~~~~~~~
作者: iamzelda    时间: 2009-1-20 17:32

装机量~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: solopain    时间: 2009-1-20 17:34

相信我,他会突然公布gt5的,哈哈哈阿哈
作者: crazyundead    时间: 2009-1-20 17:35

走“精品”路线
作者: superpip33    时间: 2009-1-20 17:45

山内确实太慢了!!!
作者: PENNYSHAW    时间: 2009-1-20 17:47

配合SONY-PS3的十年计划
作者: DDP    时间: 2009-1-20 18:09

就不告诉你
作者: zentdk    时间: 2009-1-20 19:00

经济危机了,汽车厂赞助没了
作者: allensakura    时间: 2009-1-20 20:50

這事不好細說
作者: 恨水无痕    时间: 2009-1-20 20:50

他根本不在乎PS3的死活
作者: 见风    时间: 2009-1-20 21:05

美工美工还是美工。
作者: 家明    时间: 2009-1-21 09:16

装b而已, 无它
作者: leyoung    时间: 2009-1-21 09:23

具体不好说啊
作者: kevinpank    时间: 2009-1-21 09:27

PS3可是要撑10年的

如果不到3年就发售GT5

剩下的7年怎幺办?

山内大师慢慢来,再多等3年也没关系~~
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-1-21 10:02

估计他们想把游戏里的车全买下来
瓶颈说不干
就开始扯皮了
作者: lippy    时间: 2009-1-21 15:19

想玩就等着,哪那么多废话啊
作者: 变色龙    时间: 2009-1-21 15:24

慢工出细活
山内这个品牌还是很有保值能力的:D
作者: OOGIK    时间: 2009-1-21 15:26

SCE不急山内急什么
能坐着多拿几年工资更是福,何苦跟自己过不去
作者: hdfeel    时间: 2009-1-21 15:33

没发售,索尼得求他,发售了,他得求索尼。 慢慢磨, 磨个,7,年,8年的,不发售前,索尼敢不给工资和奖金。
作者: 马甲007号    时间: 2009-1-21 15:57

你們不知道么?山內已經是sony股東層的成員了,誰吆喝誰啊

[ 本帖最后由 马甲007号 于 2009-1-21 15:58 编辑 ]
作者: 狗娃    时间: 2009-1-21 16:09

那么好的游戏~~~~~~~~怎么就不出正式版赶紧卖钱呀..................
作者: akusel    时间: 2009-1-21 16:44

sce自己的公司还在磨蹭啥
作者: mitsuna    时间: 2009-1-21 16:50

这贴多扭曲,要是像nfs出得一样快你们反过来还要骂。
作者: cnmtgfc    时间: 2009-1-21 20:09

要给360做早就完事了。
作者: dddog    时间: 2009-1-22 04:46

慢工出那个细活
作者: acid    时间: 2009-1-22 13:37

引用:
原帖由 solopain 于 2009-1-20 17:34 发表
相信我,他会突然公布gt5的,哈哈哈阿哈
怎么样的公布算是突然公布- -?
作者: 大头木    时间: 2009-1-22 13:49

山内做的那些车的模型放到PS4里照样用,所以就慢慢等了
作者: md2    时间: 2009-1-22 19:14

引用:
原帖由 大头木 于 2009-1-22 13:49 发表
山内做的那些车的模型放到PS4里照样用,所以就慢慢等了
我也觉得是
可能做了两套车模
一个赛道的
一个曲面的
以后机能进化到天上去也就是强化赛道了
作者: 级替四    时间: 2009-1-22 20:11

《gt6》应该会快得多,pd现在的车辆建模都是按最高细节标准做,然后再精简。

这一次的赛道和车性的数据采集因该直接一步到位了,下一代有很多工作都不需要再重复。
作者: 级替四    时间: 2009-1-22 20:13

貌似其中那辆r8是中国人做的。
作者: 级替四    时间: 2009-1-22 20:21

我在cg制作论坛看到有人发了r8的贴子,很惊讶的发现他做了两套精度不同的模型,只有游戏使用才会这样去做。

其中有一张的环境很像富士高速,而且渲染的风格也和gt5p很像。和gt5p秀车模式比对高光处的细节,很有可能就是这辆r8。
作者: sniperm82    时间: 2009-1-22 20:47

他在等PS3挂了,这样方便转投360版,给大门一个投名状
作者: md2    时间: 2009-1-24 09:03

引用:
原帖由 级替四 于 2009-1-22 20:11 发表
《gt6》应该会快得多,pd现在的车辆建模都是按最高细节标准做,然后再精简。

这一次的赛道和车性的数据采集因该直接一步到位了,下一代有很多工作都不需要再重复。
但是GT6出来的那年
恐怕燃油车已经不是主力了
引用:
原帖由 山内一典 于 2009-1-23 15:07 发表
GT5P现在的物理引擎精度依然不够,对于非多连杆式的悬挂还不能完全模拟。车辆损坏系统的引入也会让车辆建模变的更复杂。这也是我之前所说的,2009年不能如期推出GT5的主要原因之一。
不过和NISSAN还有FERRARI的成功合作,让我觉得应该花一些时间思考新的合作模式——而非单纯的在销量上苦恼。





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