原帖由 测试一下 于 2009-1-16 10:58 发表
假设很难成立...
并且要看具体利用机能的...
如果都做个俄罗斯方块的话成本也不见得谁高谁低...
以Wii的极限或者近极限来说应该是Wii成本高~
我们为什么不谈很容易成立的呐...
比如PS3和XO上同做一个 ...
原帖由 raidenli 于 2009-1-16 11:19 发表
100%相同的一个游戏?
那这种画面素质,媒体会怎么评价xo版,玩家会买单?....
不是这样可以比的.没办法的...标准不一样.
原帖由 psi 于 2009-1-16 11:36 发表
为什么一个同样的游戏上了Wii可以,上了XO就不行?
Wii上不以体感操作为主导的好游戏上了XO就变垃圾了?对于玩家来说是相同的游戏,为什么平台不同评价就不同了?
原帖由 262674 于 2009-1-16 11:33 发表
这个理念早在NDS同PSP发售时,我已经提过啦
最后答案就是
NDS的脑白金全球过千万,PSP版销售平平——当然两版实际出入还是颇大的。
宣传卖点、侧重方向、市场引导不相同。消费者将重点放在操作上,完全可以接 ...
原帖由 navydern 于 2009-1-16 11:13 发表
你们都喜欢说古叔叔PK比小天竺厉害,能不能回答我一个问题?
如果古叔跟天竺身高体重一样,JJ长度也一样,变形金刚一样多,连股票账户里的钱都一般多等等……总之就是100%相同,
两个再到中山公园来一场,谁会赢?
原帖由 psi 于 2009-1-16 11:36 发表
为什么一个同样的游戏上了Wii可以,上了XO就不行?
Wii上不以体感操作为主导的好游戏上了XO就变垃圾了?对于玩家来说是相同的游戏,为什么平台不同评价就不同了?
原帖由 XXOO 于 2009-1-16 16:24 发表
楼主意思是不是假如Wii上的游戏大卖了,原封不动地移植到其它两个平台,或者以同等的技术在其它两个平台上制作相关作品,也能像Wii上般大卖?
再扯远点,假如上面的论点成立了,Wii上的作品大卖了的话,其它两个平 ...
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