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标题: [业评] 你们老是喜欢说成本,能不能回答我一个问题? [打印本页]

作者: psi    时间: 2009-1-16 10:55     标题: 你们老是喜欢说成本,能不能回答我一个问题?

在Wii上和XO上做2个完全相同的游戏,包括画面,内容,等等,总之就是100%相同,哪个成本高?
作者: wouwou    时间: 2009-1-16 10:56

关公和秦琼哪个厉害?
作者: 三派聚义    时间: 2009-1-16 10:58

100%相同的话,那就是神技术了.
作者: 测试一下    时间: 2009-1-16 10:58

假设很难成立...

并且要看具体利用机能的...

如果都做个俄罗斯方块的话成本也不见得谁高谁低...

以Wii的极限或者近极限来说应该是Wii成本高~

我们为什么不谈很容易成立的呐...

比如PS3和XO上同做一个游戏...
作者: psi    时间: 2009-1-16 11:02

引用:
原帖由 测试一下 于 2009-1-16 10:58 发表
假设很难成立...

并且要看具体利用机能的...

如果都做个俄罗斯方块的话成本也不见得谁高谁低...

以Wii的极限或者近极限来说应该是Wii成本高~

我们为什么不谈很容易成立的呐...

比如PS3和XO上同做一个 ...
很客观
作者: 少先队员    时间: 2009-1-16 11:04

引用:
原帖由 psi 于 2009-1-16 10:55 发表
在Wii上和XO上做2个完全相同的游戏,包括画面,内容,等等,总之就是100%相同,哪个成本高?
你要WII跑1080P。。。。。。
成本无限都做不到吧。。。
作者: Jonsoncao    时间: 2009-1-16 11:04

关键是Wii的程序+美工和360上的程序+美工的工资高低了……这点psi老师应该不了解吧
作者: allensakura    时间: 2009-1-16 11:04

psi老師我問你在ps3上和XO上做2個完全相同的遊戲,包括畫面,內容,等等,總之就是100%相同,哪個成本高?
作者: maleiis    时间: 2009-1-16 11:12

没有可能的事情怎么分辨孰高孰低呢!
作者: navydern    时间: 2009-1-16 11:13

你们都喜欢说古叔叔PK比小天竺厉害,能不能回答我一个问题?
如果古叔跟天竺身高体重一样,JJ长度也一样,变形金刚一样多,连股票账户里的钱都一般多等等……总之就是100%相同,
两个再到中山公园来一场,谁会赢?

[ 本帖最后由 navydern 于 2009-1-16 11:15 编辑 ]
作者: psi    时间: 2009-1-16 11:15

引用:
原帖由 少先队员 于 2009-1-16 11:04 发表


你要WII跑1080P。。。。。。
成本无限都做不到吧。。。
没说要Wii跑1080P啊,Wii机能差,这个画面相同当然以Wii版为标准了
作者: psi    时间: 2009-1-16 11:15

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2009-1-16 11:04 发表
关键是Wii的程序+美工和360上的程序+美工的工资高低了……这点psi老师应该不了解吧
是不了解啊,所以才发帖问嘛
作者: psi    时间: 2009-1-16 11:16

引用:
原帖由 allensakura 于 2009-1-16 11:04 发表
psi老師我問你在ps3上和XO上做2個完全相同的遊戲,包括畫面,內容,等等,總之就是100%相同,哪個成本高?
PS3高,因为PS3难开发
作者: raidenli    时间: 2009-1-16 11:19

100%相同的一个游戏?
那这种画面素质,媒体会怎么评价xo版,玩家会买单?....
不是这样可以比的.没办法的...标准不一样.

[ 本帖最后由 raidenli 于 2009-1-16 11:20 编辑 ]
作者: 262674    时间: 2009-1-16 11:33

这个理念早在NDS同PSP发售时,我已经提过啦

最后答案就是
NDS的脑白金全球过千万,PSP版销售平平——当然两版实际出入还是颇大的。

宣传卖点、侧重方向、市场引导不相同。消费者将重点放在操作上,完全可以接受一些Wii“大作”做成NGC级的画面。你试试PS360“大作”都这样做,不被骂翻天就怪。
作者: 天师教教徒乙    时间: 2009-1-16 11:36

成本应该是XO低,但是卖不出去。。。
作者: psi    时间: 2009-1-16 11:36

引用:
原帖由 raidenli 于 2009-1-16 11:19 发表
100%相同的一个游戏?
那这种画面素质,媒体会怎么评价xo版,玩家会买单?....
不是这样可以比的.没办法的...标准不一样.
为什么一个同样的游戏上了Wii可以,上了XO就不行?

Wii上不以体感操作为主导的好游戏上了XO就变垃圾了?对于玩家来说是相同的游戏,为什么平台不同评价就不同了?
作者: 天师教教徒乙    时间: 2009-1-16 11:40

引用:
原帖由 psi 于 2009-1-16 11:36 发表


为什么一个同样的游戏上了Wii可以,上了XO就不行?

Wii上不以体感操作为主导的好游戏上了XO就变垃圾了?对于玩家来说是相同的游戏,为什么平台不同评价就不同了?
因为非主流玩家跟不上时代的发展。。。。。
作者: psi    时间: 2009-1-16 11:47

引用:
原帖由 262674 于 2009-1-16 11:33 发表
这个理念早在NDS同PSP发售时,我已经提过啦

最后答案就是
NDS的脑白金全球过千万,PSP版销售平平——当然两版实际出入还是颇大的。

宣传卖点、侧重方向、市场引导不相同。消费者将重点放在操作上,完全可以接 ...
脑白金这种硬件代表性的软件当然另当别论了,毕竟有没有触摸差别大了。我就想问问那些不是很有硬件代表性的游戏。
作者: dogsoldier    时间: 2009-1-16 11:57

如果以Wii上限为标准,那Wii成本应该高于XO

不过这个讨论没什么意思,实际上不会有这种游戏的
作者: edenfu    时间: 2009-1-16 12:02

其实有一个游戏和楼上所说差不多,那就是校园版gta:bully,360版撑死也就锯齿少点,光照好一点。。。反正公认ps2版wii版360版画面很接近
作者: 真实的梦    时间: 2009-1-16 12:14

如果一个是年末做的,一个是年初做的,还要考虑年末那个员工的加班费和年终奖。。。
作者: Kuzuryuusen    时间: 2009-1-16 12:28

引用:
原帖由 navydern 于 2009-1-16 11:13 发表
你们都喜欢说古叔叔PK比小天竺厉害,能不能回答我一个问题?
如果古叔跟天竺身高体重一样,JJ长度也一样,变形金刚一样多,连股票账户里的钱都一般多等等……总之就是100%相同,
两个再到中山公园来一场,谁会赢?

作者: hong693    时间: 2009-1-16 12:34

引用:
原帖由 psi 于 2009-1-16 11:36 发表


为什么一个同样的游戏上了Wii可以,上了XO就不行?

Wii上不以体感操作为主导的好游戏上了XO就变垃圾了?对于玩家来说是相同的游戏,为什么平台不同评价就不同了?
这就是主机饭在起作用了,不同机种上的同一个游戏很可能在主机饭眼里得到截然不同的评价,所谓爱屋及乌,恨屋也及乌了
作者: 262674    时间: 2009-1-16 12:36

实际上07年就有只飞机游戏(忘记具体名字),Wii同360跨平台的,貌似是街机移植的
作者: raidenli    时间: 2009-1-16 12:38

或许有这样的游戏.
那既然说成本,比较直观的美工上应该做的东西一样,成本或许差不多....最多界面上做点不同....
其他的不知道
作者: 小水    时间: 2009-1-16 13:04

引用:
原帖由 三派聚义 于 2009-1-16 10:58 发表
100%相同的话,那就是神技术了.
你走入了误区,LZ的意思不是把WII的游戏做成三红机的水平,而是截然相反
作者: 小水    时间: 2009-1-16 13:04

引用:
原帖由 天师教教徒乙 于 2009-1-16 11:36 发表
成本应该是XO低,但是卖不出去。。。
你也走入了误区,这个市场很白,没准大卖特卖
作者: zero3rd    时间: 2009-1-16 13:13

Live上的小游戏大卖很能说明问题,好玩而且价格还便宜

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2009-1-16 13:17 编辑 ]
作者: 高露洁    时间: 2009-1-16 13:19

吉他英雄系列
wii版画面不如xo/ps3,操作一样
为啥卖得多
作者: 耶稣复临    时间: 2009-1-16 14:39

这。。。算。啥问题
作者: GAYBL    时间: 2009-1-16 14:42

最新作SONIC和UBI的滑雪也是WII卖的最多。、
作者: 酱油帮我打妈妈    时间: 2009-1-16 15:25

其实XO上的地狱男爵和 PSP 版本差不多的画质 …………
作者: 三派聚义    时间: 2009-1-16 15:34

引用:
原帖由 小水 于 2009-1-16 13:04 发表

你走入了误区,LZ的意思不是把WII的游戏做成三红机的水平,而是截然相反
小水,你也误解我了. 100%相同代表啥? 代表同一堆程序拷成DVD后可以分别在Wii跟XB360上顺利运行,无论BUG跟读取时间都一样.而且销量都一样.(100%相同哦)这个还不是神技术是啥.
作者: 洛克狼    时间: 2009-1-16 15:56

因为是先开发xo版,然后移植ps3或者wii
肯定是xo的高

[ 本帖最后由 洛克狼 于 2009-1-16 15:58 编辑 ]
作者: XXOO    时间: 2009-1-16 16:24

楼主意思是不是假如Wii上的游戏大卖了,原封不动地移植到其它两个平台,或者以同等的技术在其它两个平台上制作相关作品,也能像Wii上般大卖?

再扯远点,假如上面的论点成立了,Wii上的作品大卖了的话,其它两个平台肯定也有份?

不错,新的突破点找到了
作者: 任黑    时间: 2009-1-16 16:26

两个矮子比身高
作者: no77    时间: 2009-1-16 16:54

正确答案应当是不一定

一个游戏的成本包括太多方面,光是人工这一项就是随市场波动而变化,还不谈设备与其它开支

在不考虑所有变素的情况下,个人认为光从提供的软件环境来说,360<wii<ps3

这是因为m$本身拥有长久的开发环境技术上考虑,ps3则是因为其硬件环境与现行的环境有一些差别,在开发上会使一个开发人员花费更多精力
作者: psi    时间: 2009-1-16 17:44

引用:
原帖由 XXOO 于 2009-1-16 16:24 发表
楼主意思是不是假如Wii上的游戏大卖了,原封不动地移植到其它两个平台,或者以同等的技术在其它两个平台上制作相关作品,也能像Wii上般大卖?

再扯远点,假如上面的论点成立了,Wii上的作品大卖了的话,其它两个平 ...
肯思考是好的,不过思路还不太对




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