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[业评]
[业界]小岛秀夫:挑战美国同行 新作最快今年问世
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时间:
2009-1-15 20:26
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[业界]小岛秀夫:挑战美国同行 新作最快今年问世
http://tvgame.1t1t.com/html/index_1/ynxw_2/etc_80/2009-01/1232001038.html
小岛秀夫在接受《Famitsu》杂志采访时称自己正在打造一款“富有挑战性”的作品,“准备与大洋彼岸的同行比划一下”。
传说这款“富有挑战性”的作品是小岛一贯所不齿的FPS作品,他以前曾抱怨第一人称射击游戏是多么让人倒胃口。但这并不妨碍小岛热情高涨地投入到僵尸洪流中——他在访谈中承认自己正沉迷于L4D中不能自拔,可惜有人告诉他这类游戏在日本没有人玩(哼哼,晚11点后碰到的净是日本玩家)。
“作为一个日本人也许我该退出游戏”,小岛笑称,“说到这个,今年的Spike TV年度游戏评选几乎见不到日本游戏作品,看到日本游戏在美国受到如此冷遇真让人伤心。”
小岛对大洋彼岸电玩市场的成熟度艳羡不已:“美国及欧洲市场要均衡得多,既有人人都能玩的作品——叫‘低幼’游戏也许不太恰当——也有规模雄厚的核心向作品,这要得益于那些勇于探索高清世界的影视工业人才。”
小岛称有一款自己参与设计的作品不久即将宣布,再加上那款尚未宣布的,“富有挑战性”的作品,一共有四款未知作品在等着与玩家见面,其中三款尚在襁褓中。
小岛秀夫:坦然面对竞争一切从零开始做起
http://tvgame.1t1t.com/html/index_1/ynxw_2/etc_80/2009-01/1231465067.html
继竹内润就欧美游戏侵蚀日本市场的问题表示担忧之后,另一位业界大牌也出面就日本游戏业的前景发表了看法。小岛秀夫,Konami公司《潜龙谍影》系列制作人,最近在接受《FAMI通》采访时再谈改革与进取。
小岛秀夫表示,为了适应今后日益激烈的国际竞争,他打算一切“从零开始做起”。他也提到了自己的工作室Kojima Productions眼下正经历着大规模的内部重组,这样做的目的,是为了打造一支“足以跟国外开发者和开发商相抗衡的团队。”
小岛监督说道:“关于西方游戏开发者如何渐渐占优的问题,我自己也考虑了很多,着眼全球,我注意到了一些问题……”
“然后我开始渐渐明白,我们制作游戏的方式从很久以前开始就在与国际脱轨,直到现在也是这样。于是我就想,我们得在Kojima Productions里组建一支团队,要让他们能与世界水平并肩前进。”
小岛监督的忧患意识和进取精神无疑令人钦佩,不过我想说的是,其实《潜龙谍影4》的例子证明,他的游戏在欧美比在日本更受欢迎。
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