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标题: [新闻] 任天堂新专利降低游戏难度 [打印本页]

作者: foxbok    时间: 2009-1-14 06:18     标题: 任天堂新专利降低游戏难度

http://videogames.yahoo.com/feat ... -difficulty/1278610

如果最近任天堂申报的专利技术成为现实,卡关的日子将一去不复返。

老任的主意是在游戏中给玩家提供缩略图或全屏动画的示范演示。玩家可以随时打断演示继续游戏。这就像一个持续整个游戏的教学关。

它还可以让玩家可以在任意进程开始游戏--虽然这个特性已经不新鲜,但是别的游戏通常需要完全通关后才解锁该功能。这就像快速浏览报纸只看文章重点一样,玩家可以凭个人喜好来享受整个游戏

虽然该项专利文书中充斥着滴水不漏的律师式陈述,但是它将这项技术总结为:"允许玩家自由地从头到尾享受游戏……一个避免希望自己通关的玩家在中途丧失兴趣的系统。"

即便资深玩家卡关时自会寻求秘笈、攻略或上论坛求助,但任天堂的系统可以去除离开主机寻求帮助的必要,也能使得较少玩游戏的人也能避免乏味和不受挫折地享受像塞尔达传说:黎明公主这样的游戏巨作。听起来不错。
作者: 天师教教徒乙    时间: 2009-1-14 07:59

呃。。。。PSP的PS模拟器似乎就带了。。。
作者: 责任编辑    时间: 2009-1-14 08:14

老任江河日下阿 开始玩这个了
作者: ppst    时间: 2009-1-14 08:22

把游戏当电影看了?
中间段落自己喜欢就掺和一把?
作者: solopain    时间: 2009-1-14 08:31

官方金手指?
作者: maleiis    时间: 2009-1-14 10:18

好,能完美通关吗?我想玩1945那种弹幕关卡!
作者: acid    时间: 2009-1-14 10:36

引用:
原帖由 天师教教徒乙 于 2009-1-14 07:59 发表
呃。。。。PSP的PS模拟器似乎就带了。。。
你搞笑呢?
作者: zero3rd    时间: 2009-1-14 10:37

不如看电影了。。。。。。
作者: 天师教教徒乙    时间: 2009-1-14 10:42

引用:
原帖由 acid 于 2009-1-14 10:36 发表
你搞笑呢?
给玩家提供缩略图,攻略游戏自带,这个有啥问题 ,倒是动画没见过,这个算新东西。。
作者: 第六季    时间: 2009-1-14 11:22

游戏就是这样变得越来越不好玩的
作者: iiwangcn    时间: 2009-1-14 11:52

引用:
原帖由 天师教教徒乙 于 2009-1-14 07:59 发表
呃。。。。PSP的PS模拟器似乎就带了。。。
那个是待机,
着这个还是有些区别
作者: iiwangcn    时间: 2009-1-14 11:55

引用:
原帖由 天师教教徒乙 于 2009-1-14 10:42 发表

给玩家提供缩略图,攻略游戏自带,这个有啥问题 ,倒是动画没见过,这个算新东西。。
我理解好象可以像电影那样,想看哪个部分就快进到哪个部分这样.
自由度的变种?
作者: yak    时间: 2009-1-14 12:08

支持。

这样就可以重复的日打过的BOSS了。
作者: FOX2    时间: 2009-1-14 14:59

针对LU的
作者: 大船将军    时间: 2009-1-14 16:26

官方作弊,这个是必须的,不要再伪善了,游戏杂志和PSP看攻略的时代,要结束了!
作者: 262674    时间: 2009-1-14 16:36

貌似是指可以随时切换com与玩家进行游戏。

当玩家进程受阻,切换由com代替玩家
作者: 耶稣复临    时间: 2009-1-14 17:10

。。。这样玩家会不会过于依赖com从来降低成就感???
作者: 天堂    时间: 2009-1-14 17:11

快餐游戏开始了?任的很多都没有难度,给了攻略如同变现减少游戏时间,砸饭碗啊。
作者: 耶稣复临    时间: 2009-1-14 17:13

再不清楚具体情况前还是不乱猜了
不过如此一来是不是难度要提高了?
作者: FOX2    时间: 2009-1-14 17:30

出些演示还是好的 关键看任天堂怎么做了
比如FTG的连续技演示
SONIC大冒险之类游戏的极限通关演示
BT玩法什么的
要是就出一些外挂代替手动的 就没什么意思了
作者: zero3rd    时间: 2009-1-14 18:13

根据WII的受众,我觉得外挂型的可能性更大。。。。。。
作者: Pires    时间: 2009-1-14 19:16

这样就可以放心加大难度了?
作者: 耶稣复临    时间: 2009-1-14 19:57

我期待加大难度!!!!!!!!!!!!!!!!噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢
前任天堂时代来临!
作者: zentdk    时间: 2009-1-14 20:03

任天堂现在只会降低难度
作者: 耶稣复临    时间: 2009-1-14 20:15

引用:
原帖由 zentdk 于 2009-1-14 20:03 发表
任天堂现在只会降低难度
马银通了?
tp试练洞2周目过了?
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2009-1-14 20:20

马银242星完美,相比早年横版的Super Mario Bros.系列,近几年的马里奥太清水了

都怪核心群体的骤减,为了配合大众,神作ACT也要降低难度
作者: 耶稣复临    时间: 2009-1-14 20:24

引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2009-1-14 20:20 发表
马银242星完美,相比早年横版的Super Mario Bros.系列,近几年的马里奥太清水了

都怪核心群体的骤减,为了配合大众,神作ACT也要降低难度
任区反对阳马的人也不在少数-0-。。
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2009-1-14 20:32

阳马借助水管这点比较瞎,积木关很好玩也有难度,老任应该出一款专门积木关的马里奥
作者: shkillone1    时间: 2009-1-14 20:39

对我来说马银难易度恰倒好处.我还是太LU了,当年MP2打BOSS战把手柄都摔了
作者: zero3rd    时间: 2009-1-14 20:52

DS上的新超玛简单到死。。。。。。
作者: 耶稣复临    时间: 2009-1-14 21:28

引用:
原帖由 zero3rd 于 2009-1-14 20:52 发表
DS上的新超玛简单到死。。。。。。
mario的难易可以自控
想过关相对简单,想全星就未必了吧
我记得7大关移动砖块关拿3星还是retry过几次的
作者: zentdk    时间: 2009-1-14 22:49

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-1-14 20:15 发表

马银通了?
tp试练洞2周目过了?
马营120星了,路易的不想玩,你举这个出来是搞笑吧?史上最简单完美的mario
你反驳我不如反驳标题
作者: zentdk    时间: 2009-1-14 23:10

[posted by wap, platform: UCWEB]


另外马银最多有242星?不是241?
作者: chenchenzi    时间: 2009-1-14 23:29

奇怪了~这设定对游戏难度有影响??就跟老金一样~~你自己不用的话~~难道会降低吗??这个设定我反而觉得会增加游戏难度~~真的卡关了~~就用这个设定来跳过~~
作者: zero3rd    时间: 2009-1-15 00:07

引用:
原帖由 chenchenzi 于 2009-1-14 23:29 发表
奇怪了~这设定对游戏难度有影响??就跟老金一样~~你自己不用的话~~难道会降低吗??这个设定我反而觉得会增加游戏难度~~真的卡关了~~就用这个设定来跳过~~
减少了探索和研究的乐趣。
作者: chenchenzi    时间: 2009-1-15 00:46

引用:
原帖由 zero3rd 于 2009-1-15 00:07 发表

减少了探索和研究的乐趣。
这功能估计不会强制使用吧~~你自己不用不就没影响了吗??
作者: chenchenzi    时间: 2009-1-15 00:54

我想问问各位如果卡关了~~实在研究不出来会怎么办???直接放弃这游戏不玩吗??
估计大部分人还是会自己去找攻略或请教别人吧~~


PS:玩游戏从来不卡关的神人可以无视我的话

[ 本帖最后由 chenchenzi 于 2009-1-15 00:55 编辑 ]
作者: zentdk    时间: 2009-1-15 10:24

引用:
原帖由 chenchenzi 于 2009-1-15 00:46 发表
这功能估计不会强制使用吧~~你自己不用不就没影响了吗??
zelda大心不吃不就行了吗?还要加难度?
作者: 任天鼠    时间: 2009-1-16 13:13

设置有难度选择不就行了嘛




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