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标题: [新闻] Guerrilla:杀戮地带2并没有使用到PS3的100%机能! [打印本页]

作者: 变色龙    时间: 2009-1-12 16:13     标题: Guerrilla:杀戮地带2并没有使用到PS3的100%机能!

Defert Render Engine  延迟渲染引擎
Filmische effecten
Hollywood movie style

Motion Blur per pixel 运动模糊
CPU, SPU belasting (ze gebruiken de PS3 niet voor 100%)
(They don't use 100% of the PlayStation 3 his power) 并没有发挥出PS3所有潜能

In plaats van op de GPU laten ze de SPU heel veel grafische dingen berekenen. Zoals Physics, Lights en Rendering. Verder gaat het geluid ook via de SPU en dit is 7.1 comressed sound.
(In state of the GPU they use the SPU to do some graphical things like: Physics, Lights and rendering)利用SPU做了很多事,比如物理、光照、场景渲染

Hit-responds system: (Elke kogel die je afvuurt neemt een andere animatie met zich mee).
'Every bullit fire's takes a other animation with him'
Audio effecten zijn erg goed. Als iemand achter een muur staat, en hij gaat praten, dan hoor je dat het anders klinkt dan wanneer iemand zonder objecten om zich heen praat. Audio is helemaal surround, 7.1 compressed sound.
Meer dan 230 lampen in een 'vieuw' (beeld).
(More than 230 lights into one screen)  一个场景中有超过230个光源
Lights of the Helgast eye's reflects with walls. helgast士兵眼睛发出的红光都会周围的墙上有所反映
(Lichten van de Helgast ogen reflecteren of zijn te zien op de muren).
De Engine (technologie) is ontwikkeld tijdens het maken van het spel. De Engine is dus tijdens de ontwikkeling van Killzone 2, doorontwikkeld.
(The Engine of the game is being developed when they were working on Killzone 2).
Guerrilla zegt: 'We kunnen nog veel meer uit de engine (en uit de PlayStation 3) halen dan we nu al hebben gedaan. En dit zal ook zeker in toekomstige projecten gebeuren'.
(Guerrilla say's: 'We can get more out of the PlayStation 3 then we did with Killzone 2. And this will happend in future Guerilla projects').
Guerrilla将来的项目中将更多的利用PS3的潜能


http://www.ps3hype.nl/nieuws/2292-killzone-2-interview
作者: 变色龙    时间: 2009-1-12 16:14

随便翻译了一下,将就着看吧,有时间再整理下
作者: ffcactus    时间: 2009-1-12 16:14

能达到100%机能本来就不可能, 但是已经做得非常好了, 继续加油。
作者: 大头木    时间: 2009-1-12 16:21

为什么剩下的机能用不到,难道骚尼怕神机机能太强大把软饭吓倒,以后就没竞争对手了
所以就锁定了频率?
作者: ffcactus    时间: 2009-1-12 16:26

引用:
原帖由 大头木 于 2009-1-12 16:21 发表
为什么剩下的机能用不到,难道骚尼怕神机机能太强大把软饭吓倒,以后就没竞争对手了
所以就锁定了频率?
且不说CELL, 我想在座的也没谁能举例什么游戏能用到486的全部机能吧。
作者: 无敌JJ    时间: 2009-1-12 16:38

又来了,反正PS3就是机能无限,模拟宇宙最高.
作者: QuiGon    时间: 2009-1-12 16:38

诚实地说,我对用了多少机能没兴趣,我只想知道什么时候出,以及究竟好不好玩。
画面我倒从没担心过,我不是那种喜欢拿着放大镜扒在电视机上对比差别的人。够看就行,要求不高。
作者: 大船将军    时间: 2009-1-12 16:45

100%?没有一个主机能达到。。。包括PC都不可能。。。。。。。。。。
作者: sweetie    时间: 2009-1-12 16:50

非常看好KZ2
但是怎么有人老用这种方式去捧一个游戏?
作者: 恨水无痕    时间: 2009-1-12 16:53

[posted by wap, platform: UCWEB]


连虚拟内存技术都没用上,谈什么100%?
作者: iamzelda    时间: 2009-1-12 16:55

1线作品不用担心画面,差不了。
作者: 夹心饼干    时间: 2009-1-12 17:02

引用:
原帖由 大头木 于 2009-1-12 16:21 发表
为什么剩下的机能用不到,难道骚尼怕神机机能太强大把软饭吓倒,以后就没竞争对手了
所以就锁定了频率?
觉醒了全部机能 会制造出平行空间
作者: mclovin    时间: 2009-1-12 17:14

引用:
原帖由 sweetie 于 2009-1-12 16:50 发表
非常看好KZ2
但是怎么有人老用这种方式去捧一个游戏?
同感.
作者: mondaijin    时间: 2009-1-12 17:24

少废话,赶快出,给我狠狠的偷跑一个月
作者: saydady    时间: 2009-1-12 17:32

xo的100%的定义是 1. 战争机器II  2. 三红
作者: GAYBL    时间: 2009-1-12 18:08

没有一个游戏运用到了SS100%的机能。
作者: jackieronan    时间: 2009-1-12 18:13

赶快出来才是最好的
作者: 神话传说3    时间: 2009-1-12 18:28

引用:
原帖由 saydady 于 2009-1-12 17:32 发表
xo的100%的定义是 1. 战争机器II  2. 三红
PS3的100%定义是1.模拟地球 2.模拟人类5岁小孩头脑 3.进军宇宙

360如何跟Ps3相比?  360早就败了.

[ 本帖最后由 神话传说3 于 2009-1-12 18:29 编辑 ]
作者: GAYBL    时间: 2009-1-12 18:50

没有游戏运用到SS的100%的机能,PS如何跟SS比?PS败了。
作者: lili2k2    时间: 2009-1-12 18:59

引用:
原帖由 神话传说3 于 2009-1-12 18:28 发表


PS3的100%定义是1.模拟地球 2.模拟人类5岁小孩头脑 3.进军宇宙

360如何跟Ps3相比?  360早就败了.
不是5岁, 是8岁.......



作者: kxshx    时间: 2009-1-12 19:03

引用:
原帖由 mondaijin 于 2009-1-12 17:24 发表
少废话,赶快出,给我狠狠的偷跑一个月
严重同意,最好明天就出
作者: solopain    时间: 2009-1-12 19:14

请教各位业内人士,机能百分比怎么看的?
作者: sceic    时间: 2009-1-12 19:17

[posted by wap, platform: Nokia]


怎样回答问题,要看提问的人如何问,怎样理解答案,要看回帖人想喷什么.
作者: 先手必胜    时间: 2009-1-12 20:08

[quote]原帖由 无敌JJ 于 2009-1-12 16:38 发表
又来了,反正PS3就是机能无限,模拟宇宙最高. [/quot
又来的是你吧?模拟什麽的整天挂嘴边你就不累吗?
刚才看你在LU的OO马甲被割了,OO暂时没有了,JJ就要注意了!!
喷的间歇也需要休息嘛!!要注意身体保养!!:D :D
作者: WoodySp    时间: 2009-1-12 20:57

[posted by wap, platform: Nokia]


说实在的,非常期待并支持这款游戏!希望它早日推出,用事实说话,证明自己的实力!这些机能论还是罢了,给人家以口实。。太没必要。
作者: 老江湖    时间: 2009-1-12 21:16

我还是这句话,a社问b社,09年了你还在用神机做游戏,b气愤的说你一家门还在给神机做游戏呢
作者: radiata01    时间: 2009-1-12 21:44

对100%发挥机能的言论都厌恶了,不同类型的游戏有不同的表现方式,一个游戏就能体现一个主机的全部了?
作者: ...    时间: 2009-1-12 21:47

没错,没有一个主机是可以100发挥性能的,8个SPE其中一个就是亮点,SONY早就修正了这个问题。
没错,没有一个主机是可以100发挥性能的,看看PS2的性能挖干挖净都无法做到NGC那样的生化4就知道了,就如360那样,用了98%性能的战争机器竟然连PS3的头期游戏都不如,太可怜了。
作者: 保暖内衣    时间: 2009-1-12 21:54

神机要到16年11月才可以退出市场
09年算个p。海啸 啸死三红跟健身机
作者: 无敌JJ    时间: 2009-1-12 21:55

引用:
原帖由 ... 于 2009-1-12 21:47 发表
没错,没有一个主机是可以100发挥性能的,8个SPE其中一个就是亮点,SONY早就修正了这个问题。
没错,没有一个主机是可以100发挥性能的,看看PS2的性能挖干挖净都无法做到NGC那样的生化4就知道了,就如360那样,用了 ...
你真够2的.
作者: 保暖内衣    时间: 2009-1-12 22:04

30楼要小心点神再次引用888神的言论轰渣你
作者: makelove    时间: 2009-1-12 23:32

不是发挥不了,是因为PS3编程环境差,根本永远不可能发挥得了,还有256MB内存的瓶颈是硬伤。
作者: west2046    时间: 2009-1-13 07:24

引用:
原帖由 mondaijin 于 2009-1-12 17:24 发表
少废话,赶快出,给我狠狠的偷跑一个月
你也喜欢FPS????
作者: arthurking    时间: 2009-1-13 07:38

又见百分比! 还是快把KZ2做出来让大家看看吧.上次Lair也是在发售前狂吹,结果出来画面象狗屎一样.不过这次KZ2的trailers看上去还是不错,如果质素真如吹的这么好的话,可以考虑入一张.
作者: 陈惯吸    时间: 2009-1-13 08:31

某某并没有发挥某某100%的鸡能,这种屁话搁在MD和SFC年代大概还有人愿意闻,在2009年还能继续放...实在无语
作者: maleiis    时间: 2009-1-13 10:28

已经很好了!真的
作者: 测试一下    时间: 2009-1-13 11:30

引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-1-12 16:26 发表


且不说CELL, 我想在座的也没谁能举例什么游戏能用到486的全部机能吧。
那么"说没使用PS3 100%机能"这种说明是不是脱裤子放屁?~
作者: GAYBL    时间: 2009-1-13 17:22

照搬当年SS的言论吗?
作者: edenfu    时间: 2009-1-13 18:01

神机一旦发挥100%效能,立刻模拟地球,你们就统统去matrix里给神机提供能源吧
作者: wei89wei    时间: 2009-1-13 20:31

太牛逼啦!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: eos    时间: 2009-1-13 22:50

至今关注啥时候机能发挥到101%以上
作者: ...    时间: 2009-1-14 09:07

引用:
原帖由 eos 于 2009-1-13 22:50 发表
至今关注啥时候机能发挥到101%以上
这个恐怕要等很久了,因为目前就连孤岛危机PS3都可以移植,所以类似PS2那种101%的界限可能要10年之后。。。呵呵
作者: YOUYUCAO    时间: 2009-1-14 10:07

引用:
原帖由 ... 于 2009-1-12 21:47 发表
没错,没有一个主机是可以100发挥性能的,8个SPE其中一个就是亮点,SONY早就修正了这个问题。
没错,没有一个主机是可以100发挥性能的,看看PS2的性能挖干挖净都无法做到NGC那样的生化4就知道了,就如360那样,用了 ...
EPIC~~你咋不慢慢挖掘呢~~~~~~~~~~
作者: Allspark    时间: 2009-1-14 11:26

这有啥啊,天朝第一粪刊217期不也是这调调?啥以前才3 SPU,现在要6个了...偶发现有个规律,凡是电脑白痴都喜欢自作聪明的量化所谓机能的百分比,MB!不知道芯片处理任何指令调用逻辑电路都没法达到百分之百么?而且还是动态的过程,你怎么量化法儿?
作者: 神话传说3    时间: 2009-1-14 13:40

引用:
原帖由 ... 于 2009-1-14 09:07 发表

这个恐怕要等很久了,因为目前就连孤岛危机PS3都可以移植,所以类似PS2那种101%的界限可能要10年之后。。。呵呵
孤岛危机在PS3面前算“毛”啊,,你这个索黑,,移植孤岛危机这种低端垃圾游戏怎么可能显示出神机的真正威力,,就算移植孤岛危机也是加强100倍的3D.4D.5D.6D....无限D和三维,四维,五维甚至无限维的画面在PS3上重现,,地球都已经不算什么东西了,,何况那个孤岛危机,,最起码叫加强版100倍的连佐助写轮眼都已经无法辨认“新版孤岛危机”移植给PS3才对!

[ 本帖最后由 神话传说3 于 2009-1-14 13:42 编辑 ]
作者: 神话传说完美版    时间: 2009-1-14 16:19


作者: 断剑虎    时间: 2009-1-14 16:44

脑残传说同学又进去了?
作者: 变色龙    时间: 2009-1-16 09:37

LS的头像赞
作者: 数码眼    时间: 2009-1-17 11:06

2100年可以发挥100%模地球,到时再战:D
作者: GAYBL    时间: 2009-1-17 16:12

这种言论当年在SS时代盛行呀!




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