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标题: 黄色PIKMIN怎么放弃炸弹? [打印本页]

作者: 正太欢    时间: 2009-1-10 18:50     标题: 黄色PIKMIN怎么放弃炸弹?

以前NGC里面是待机的PIKMIN召唤就自动放弃炸弹了

但是WII里面取消了这个操作?

那最终boss还怎么打?
作者: Lamphare    时间: 2009-1-10 19:04

扔出去自己就放了吧
作者: 正太欢    时间: 2009-1-10 23:09

我不要扔出去的那种

就是放下来,点燃的那种
作者: lpxws    时间: 2009-1-11 00:13

按召集键 就自己放下来爆炸
如果不想爆炸而召集 就要用身体触碰
作者: 正太欢    时间: 2009-1-11 01:32

引用:
原帖由 lpxws 于 2009-1-11 00:13 发表
按召集键 就自己放下来爆炸
如果不想爆炸而召集 就要用身体触碰
这个是NGC的方式吧?WII按召集键不会放下炸弹
作者: huya    时间: 2009-1-11 12:04

多谢楼主提醒了,Wii版我没玩那么后,去查了下资料才发现有如此关键的改动。

GC版里是召集后会放下,Wii版是不会的,初衷应该是减少误伤情况,不过对于最后BOSS是没办法了。

最后决战有两个法子,一个是让拿炸弹的黄pikmin被一起吞掉,或者就是硬拼了。抓住时机让黄pikmin主动去炸BOSS弱点似乎也行,但是从个人经验看,实在太难把握,所以就不推荐了。
作者: huya    时间: 2009-1-11 12:12

日本玩家总结的一些变更点,或许还有更多

・ピクミンを投げられる距離と笛の届く範囲が大幅にアップした
pikmin的投掷和召集距离都大幅上升

・ピクミンの持ち替えができるようになった(2っぽい仕様?)
pikmin能够交换(似乎是从2代开始)

・爆弾岩を持った黄ピクミンの扱い方が変わった(投げた後笛で呼んでも爆弾岩をその場に置かなくなった)
这个就是楼主所说的变化了

・焼かれてすぐに笛で呼ばなくても死ななくなった(これも2っぽくなった?もしかしたら違うかも)
被烧之后就算不立刻召集也不会死(可能2代也是这样)

・セーブデータ画面から過去に戻れるようになった
在存档画面可以回到以前

・育ってる途中のペレット草を攻撃しなくなった(地味にうれしい変更点)
花盘草在成长途中是不会被打掉的(这点改变的确不错)
作者: 正太欢    时间: 2009-1-11 12:14

引用:
原帖由 huya 于 2009-1-11 12:04 发表
多谢楼主提醒了,Wii版我没玩那么后,去查了下资料才发现有如此关键的改动。

GC版里是召集后会放下,Wii版是不会的,初衷应该是减少误伤情况,不过对于最后BOSS是没办法了。

最后决战有两个法子,一个是让拿炸 ...
NGC版本已经通关过了,这次玩WII版本想不死完美通关,就差最后一关了,前面都是不死的。难道最后一关改动之后不能无伤打BOSS了?
作者: huya    时间: 2009-1-11 13:42

那就试试用黄色的扔炸弹吧,也可以试试硬拼,我有朋友硬拼也没费牺牲多少,关键是不要带太多,30只左右红色就可以了,人越多越不容易保护。
作者: 沉默狙击手    时间: 2009-1-11 15:03

还没打到最后呢,gc版只玩过2
作者: Lamphare    时间: 2009-1-11 15:05

还能不死么 我向来都是硬拼的。。。
作者: 正太欢    时间: 2009-1-11 21:54

引用:
原帖由 huya 于 2009-1-11 13:42 发表
那就试试用黄色的扔炸弹吧,也可以试试硬拼,我有朋友硬拼也没费牺牲多少,关键是不要带太多,30只左右红色就可以了,人越多越不容易保护。
现在是第19天,无伤害。

现在才死不太甘心啊,就想完美通关。这次WII版本改动算一个BUG么

算了一下没有NGC那种方法的话要死掉2个黄色皮克敏

关键最终BOSS直接炸没用,要误食炸弹才能造成一段时间晕眩,乘机攻击,2次就搞定了。NGC版就是这么干的
作者: Leny    时间: 2009-1-12 10:07

引用:
原帖由 huya 于 2009-1-11 12:12 PM 发表
・育ってる途中のペレット草を攻撃しなくなった(地味にうれしい変更点)
花盘草在成长途中是不会被打掉的(这点改变的确不错)
原来这是 Wii 独有的,难怪我看人家玩觉得以前不是这样的
作者: huya    时间: 2009-1-12 13:15

嗯,如果不是楼主问这个问题我也不会发现这点改变,看来和之前以为的只变操作还不太一样,细节方面也有所变化,这样看这个系列的期待还可以稍微提升一下。




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