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标题: 探讨GAME GEAR为何失利? [打印本页]

作者: 蒋匪    时间: 2009-1-8 17:58     标题: 探讨GAME GEAR为何失利?

价位过于高端,与大众收入不成正比
后来的16位掌机WS正是吸取的这个教训,舍弃了彩色,减低成本

我认为可能是当时卡带成本太高,受软件容量限制,难以体现硬件性能
作者: yangjuniori    时间: 2009-1-8 18:39

当然是电老虎
作者: alfredo    时间: 2009-1-8 18:45

当然是因为费电了,没有电,再好的游戏都出不来
作者: bluecoffee    时间: 2009-1-8 18:51

ls两位正解
作者: 空间无极限    时间: 2009-1-8 19:10

这个横井军平早就阐述的很精辟了,掌机第一要便携,第二要省电!
作者: edenfu    时间: 2009-1-8 19:48

game gear,6颗aa,实际使用不到2小时,大家想象一下使用时担惊受怕的感觉吧
作者: sodoga    时间: 2009-1-8 20:58

一个字,电
作者: shoot    时间: 2009-1-8 21:40

俗语高不成底不就的机器咯~~~
作者: 齐鲁石化    时间: 2009-1-8 21:43

power of Love
作者: 绝世路痴    时间: 2009-1-8 21:57

极其费电 个头也比较大 没法带出去玩
作者: lexusw1    时间: 2009-1-8 23:26

那年代aa极贵,不像现在随便充电电池都是2000。一节1200的要4,50.
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2009-1-9 00:44

我以前玩过,画面真的不错,颜色也很鲜艳,但费电真的不是一般的夸张。。。。。。
作者: weiges    时间: 2009-1-9 08:39

那个液晶的显示水平极高

可能游戏也有针对性

上面那个SF比家里电视的画面好太多了
作者: sonicteam    时间: 2009-1-9 08:52

GG失败和其他同时代掌机失败的原因 其实差不多  就是因为使用了当时技术还不成熟并且成本高昂用电吓人的背光TFT(stn)显示屏技术。

当时使用TFT和STN技术显示屏的掌机和其他电子产品 价格都很贵
另外和掌机卡带容量也毫无关系

WS一开始使用黑白屏幕 虽然解决了耗电和体积以及成本的问题,但是之后此举被证明是昏庸之举,任天堂GBC发布后 在黑白WS发售没多少时间的情况下匆忙发布WSC主机
作者: limboking    时间: 2009-1-9 11:52

当时玩GG不亦乐乎啊 当然不插电源的话 1小时就没电了。。。
不过上面的游戏很令人惊艳,唐老鸭冒险和忍者外传,感觉画面和街机一样
作者: yangjuniori    时间: 2009-1-9 11:54

那机器解析度多少
作者: Kuzuryuusen    时间: 2009-1-9 12:26

Resolution: 160 x 146
http://db.gamefaqs.com/portable/gamegear/file/game_gear.txt
作者: literry1    时间: 2009-1-9 13:38

[posted by wap]


大学时插电玩过它的游戏,相当好玩啊
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2009-1-9 16:00

忘了说了,这掌机的音量很响的,比GB响N倍。。。。。。:D
作者: l83910    时间: 2009-1-9 18:24

之前收了一台裸机,玩某个棒球游戏时居然有语音,太震撼了
作者: GAYBL    时间: 2009-1-10 12:38

主要原因就是那耗电量
作者: 劳卢库鲁泽    时间: 2009-1-14 21:10

sega 要死了
作者: giveupforever    时间: 2011-8-2 14:06

在sega玩彩色的时候,老任玩黑白,赢了
在snk,bandai玩黑白的时候,老任玩彩色,又赢了!
作者: shinken4503    时间: 2011-8-2 14:56

引用:
原帖由 giveupforever 于 2011-8-2 14:06 发表
在sega玩彩色的时候,老任玩黑白,赢了
在snk,bandai玩黑白的时候,老任玩彩色,又赢了!
在SONY玩彩色大屏幕的时候,老任玩触摸,又赢了!
作者: 黄老师    时间: 2011-8-2 15:38

我原来一初中同学看了科幻世界上邮购NOMAD的广告
汇款700多到河南

还拉着一帮人去取寄过来的东西
结果到手打开一看是GG

他立刻陷入了深深的沉思
作者: 大宋忠臣黄文炳    时间: 2011-8-2 23:51

还行吧。。加附件还能当电视看。不知道那年月便携式的电视多少钱?


我记得见过一个卡西欧的。不知道耗电如何
作者: 7eleven    时间: 2011-8-3 00:01

没觉得多高端!还没有NEC的PCGT强!
作者: yangjuniori    时间: 2011-8-3 00:28

电池技术不到位
作者: shinken4503    时间: 2011-8-3 00:29

引用:
原帖由 7eleven 于 2011-8-3 00:01 发表
没觉得多高端!还没有NEC的PCGT强!
GT贵GG一倍有多
作者: SONIC3D    时间: 2011-8-3 01:03

引用:
原帖由 shinken4503 于 2011-8-2 14:56 发表


在SONY玩彩色大屏幕的时候,老任玩触摸,又赢了!
在SONY准备玩双触摸+贱卖时,老任玩起了裸眼3D+自残10000円,这回躺着中枪了:D
作者: 最后一战    时间: 2011-8-3 16:58

不管别人怎么说 方正在我心里GG是成功的 呵呵后
作者: themasterking    时间: 2011-8-3 20:47

最关键的是软件支持不行,硬件本身并不能决定一切——DC就是一个例子,虽然主机性能生没有明显,但是就是软件上不给力,败了!
作者: 裁判    时间: 2011-8-3 20:52

重量和电量的问题
作者: 三井    时间: 2011-8-3 22:29

GG当年玩米老鼠非常过瘾。音乐也很棒
PCE-GT喇叭声音很小
作者: 阿鬼    时间: 2011-8-4 14:06

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia X10i)

耗电大,游戏悲剧,个头大 ,价格贵
作者: 啤酒    时间: 2011-8-4 21:24

posted by wap, platform: iPhone

因为是sega出品,所以会失利
作者: yuhui    时间: 2011-8-4 23:17

posted by wap, platform: iPhone

电老虎啊!
作者: mephistofele    时间: 2011-8-5 00:14

历史上第一个耗电量靠谱的非任系掌机好像是ws?
作者: shinken4503    时间: 2011-8-5 00:21

引用:
原帖由 mephistofele 于 2011-8-5 00:14 发表
历史上第一个耗电量靠谱的非任系掌机好像是ws?
WATARA是1992年的

作者: giveupforever    时间: 2011-8-5 09:47

遮住卡带?莫非都是h的?
作者: DIO    时间: 2011-8-5 12:38

其实最大原因我觉得还是耗电
作者: 电灯胆    时间: 2011-8-5 20:09

posted by wap, platform: iPhone

價格,續航
作者: bentiancai    时间: 2011-8-6 04:58

老任当年太强
没办法
SEGA已经尽力了
作者: 三井    时间: 2011-8-7 17:39

想知道GG和FC谁强  哈哈
作者: 最后的小牛皮    时间: 2011-8-7 18:03

都是些MD移植游戏,不败才怪。
作者: dragonzet    时间: 2011-8-7 18:20

好像可以用DS玩那个GG的模拟器
作者: 讲谈社    时间: 2011-8-8 02:15

感觉屏幕分辨率太低,移植MD一些游戏也是缩水成类似另一个游戏一般。
作者: segachzh    时间: 2011-8-9 09:43

GG还是有不少好游戏的,真怀念上面的光明3部曲
作者: k62163    时间: 2011-8-9 09:50

SEGA推出的机器一般都有重大缺陷:MD发色数比8位机PCE还低;SS多边形能力像屎一样;DC整体性能缺乏远瞻性.
作者: shubin    时间: 2011-8-9 09:58

太费电了,没法接受啊
作者: 古兰佐    时间: 2011-8-9 09:58

期待3DS的GG VC。:D :D
作者: segachzh    时间: 2011-8-9 10:04

引用:
原帖由 k62163 于 2011-8-9 09:50 发表
SEGA推出的机器一般都有重大缺陷:MD发色数比8位机PCE还低;SS多边形能力像屎一样;DC整体性能缺乏远瞻性.
跟这个有屁关系,相对应的竞争机种在硬件上也无法完胜,各有优劣,说到底是游戏软件的支持问题。

MD发色低照样能做出SFC风格的游戏。想当初众多软件商和SEGA自己的大力支持。

后面的SS和DC是一代比一代杯具....
作者: shinken4503    时间: 2011-8-10 22:29

引用:
原帖由 segachzh 于 2011-8-9 10:04 发表


跟这个有屁关系,相对应的竞争机种在硬件上也无法完胜,各有优劣,说到底是游戏软件的支持问题。

MD发色低照样能做出SFC风格的游戏。想当初众多软件商和SEGA自己的大力支持。

后面的SS和DC是一代比一代杯 ...
说实话,MD的第三方远没有PC-E的第三方给力
作者: as01    时间: 2011-8-11 16:17

引用:
原帖由 k62163 于 2011-8-9 09:50 发表
SEGA推出的机器一般都有重大缺陷:MD发色数比8位机PCE还低;SS多边形能力像屎一样;DC整体性能缺乏远瞻性.
DC最悲剧的是拥有PS2级别的机能,却还在使用着连PS初期都不如的3D软件技术。




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