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标题: [求助] 和一朋友争论,背后半身视角是生化4开创的吗? [打印本页]

作者: 趣味第二    时间: 2009-1-6 20:44     标题: 和一朋友争论,背后半身视角是生化4开创的吗?

我记得这种人物背影在画面偏左侧,基本只有上半身挡住大概1/5画面,镜头跟随人物移动并始终保持在人物背后的视角是在生化4上首次出现的。

求问这里的达人

目前已知的采用这种视角的游戏:
战争机器1、2
零4
天猪4
上帝之手
死亡地带
极度深寒
生化5
异色代码宣传片中的部分镜头
等等
作者: 拉杆上篮不进    时间: 2009-1-6 20:45

肯定就不是战争机器了
作者: 趣味第二    时间: 2009-1-6 20:50

那哥们说这种视角肯定不是生化首创,但又说不出个啥其他比生4早的作品,保险起见我先在这里问问
作者: 尼完    时间: 2009-1-6 20:55

引用:
原帖由 趣味第二 于 2009-1-6 20:50 发表
那哥们说这种视角肯定不是生化首创,但又说不出个啥其他比生4早的作品,保险起见我先在这里问问
分裂细胞 瞄准的 时候是 采用这个视角。
作者: olong    时间: 2009-1-6 20:56

lz这叫过肩视点。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-1-6 20:59

freedom fighters
作者: 车间主任    时间: 2009-1-6 21:01

如果说游戏至始至终都是以这种形式进行的话那确实绝对是生化4首创.  没有他人
作者: 无敌JJ    时间: 2009-1-6 21:07

看来三上真是个天才啊.
作者: 车间主任    时间: 2009-1-6 21:18

如果现在的生化4是原先3.5那种模式的话.很可能真的平庸了. 还好后面更正. 这一更正又造就了游戏一大形式.

CAPCOM牛X!!
作者: 卖哥    时间: 2009-1-6 21:22

MechWarrior 4的可选视角之一。
作者: dreamcast    时间: 2009-1-6 21:24

PS2上有个生化枪版看起来也是这样,仔细打起来就两回事了
作者: 阿西达卡    时间: 2009-1-6 21:27

自由战士里的视角应该比这个过肩的远不少
作者: 卖哥    时间: 2009-1-6 21:31



mechwarrior4
发售日期:2000年11月23日
作者: lovexiaoya    时间: 2009-1-6 21:36

我记得以前也有好多,但是记不起名字了。
作者: dogsoldier    时间: 2009-1-6 21:38

ubi出过一个cold fear
作者: 萨姆斯阿兰    时间: 2009-1-6 21:47

马克思配恩
作者: renvi    时间: 2009-1-6 22:51

第三人称射击不是生化4开创的,但是生化4对现在第三人称射击的兴起起了非常大的作用。
我影响中最早的好像是MDK,1997年 平台:PC,MAC,PS
作者: sailor    时间: 2009-1-6 22:52

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绝对类似生化四的好象是2000年底出的一个avg,也是个类似生化的游戏,命字忘掉了...
作者: 耶稣复临    时间: 2009-1-6 22:55

引用:
原帖由 卖哥 于 2009-1-6 21:31 发表


mechwarrior4
发售日期:2000年11月23日
移动方式呢?
再追溯的话,zelda使用某些道具的时候也是越肩
问题是关键字:全程,无论怎么移动都是这个背后视角
作者: darkgame    时间: 2009-1-6 22:58

生化4得移动方式也值得拿出来一提吗?
作者: 第六季    时间: 2009-1-6 22:59

只要是生化的,就是好的:D
作者: kenhirai    时间: 2009-1-6 23:03

应该说是首先运用的最好的是生化四吧~
作者: 卖哥    时间: 2009-1-6 23:15

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-1-6 22:55 发表

移动方式呢?
再追溯的话,zelda使用某些道具的时候也是越肩
问题是关键字:全程,无论怎么移动都是这个背后视角
这是一个可选视角……你完全可以用这个视角通关的。
说道移动,这个的主要移动也是类似生化的前后+转向,辅助有左右平移,外加上半身小角度转动(某些机型甚至支持360度旋转)。
作者: 耶稣复临    时间: 2009-1-6 23:31

引用:
原帖由 卖哥 于 2009-1-6 23:15 发表

这是一个可选视角……你完全可以用这个视角通关的。
说道移动,这个的主要移动也是类似生化的前后+转向,辅助有左右平移,外加上半身小角度转动(某些机型甚至支持360度旋转)。
原来驾仓模拟是先行者啊 长知识了
作者: klsm    时间: 2009-1-6 23:31

佩服山上,期待他的新作!
作者: west2046    时间: 2009-1-6 23:41

引用:
原帖由 renvi 于 2009-1-6 22:51 发表
第三人称射击不是生化4开创的,但是生化4对现在第三人称射击的兴起起了非常大的作用。
我影响中最早的好像是MDK,1997年 平台:PC,MAC,PS
MDK这游戏相当不错啊!
作者: 大头木    时间: 2009-1-6 23:46

[posted by wap, platform: UCWEB]


开枪的时候是越肩,走动的时候追尾,转身的时候拉近。
作者: HJYtm    时间: 2009-1-6 23:51

楼主是说第三人越肩
作者: 平野綾    时间: 2009-1-7 00:34

生化的移动,第三人称,攻击该怎么形容好呢?
作者: skyxia    时间: 2009-1-7 22:47

95年左右,有个叫《遁入黑暗》的游戏,和生4感觉非常象
作者: realbobo    时间: 2009-1-7 22:53

固定视角难度很大,我觉得多视角应该是调整难度用~~
作者: abe1007之马甲    时间: 2009-1-8 01:48

杀戮开关算不算。
作者: 三派聚义    时间: 2009-1-8 08:40

第三过肩绝对不是BIO4首创,M64已经有在用了,但是全程都用那视觉的话就只有BIO4这么一个游戏.
作者: zmqzmqzmq    时间: 2009-1-8 08:43

我觉得是——尾行
作者: waller    时间: 2009-1-8 08:55

越肩视点不是生化4开创的,但是站桩攻击和没有横移这2个脑残设定却一定是
作者: cc0128    时间: 2009-1-8 08:59

[posted by wap]


...ls,没有玩过vr战警之类的游戏么
作者: 爱你一棒陲    时间: 2009-1-8 09:43

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2009-1-6 21:38 发表
ubi出过一个cold fear
和BIO4几乎同一时期的游戏,不好说谁学谁吧?
作者: skyxia    时间: 2009-1-8 14:17

http://www.youtube.com/watch?v=WJDVXmT9PgU

背后视点和站桩射击都不是首创
作者: 车间主任    时间: 2009-1-8 14:26

引用:
原帖由 waller 于 2009-1-8 08:55 发表
越肩视点不是生化4开创的,但是站桩攻击和没有横移这2个脑残设定却一定是
你这个怨念够深的~..
作者: 风中的排骨    时间: 2009-1-8 17:40

第三人称和越肩还是不同的,全程都采用越肩的,估计还是生4
作者: shiningfire    时间: 2009-1-8 17:41

生化4确实好 当年在ngc上玩的乐不思蜀
作者: rare720    时间: 2009-1-8 18:18

:D 背后全身视角是盗墓者开创的吗?
作者: sleepboy    时间: 2009-1-8 18:44

其实,KONAMI的南极企鹅那个游戏如果企鹅个子高一点我相信他们也会用越肩视点的。不过也差不多太多嘛。
作者: sleepboy    时间: 2009-1-8 18:46

话说,比如无冬之夜之类的游戏,你锁定摄影机跟随角色旋转,然后调整一个位置,也可以做到同样的效果。所以,也就是只能用别人支持的内容中的一部分,就成了开创者?
作者: 大船将军    时间: 2009-1-8 18:47

是任天堂开创的。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: FoxLive☆    时间: 2009-1-8 21:47

不是BIO4,更不是GOW,是细胞分裂,一群烧饼
作者: 轻武器    时间: 2009-1-9 00:26

要说首创绝对是抬举了,不也是SVS吗?
不过以前确实没有游戏和LZ的详细描述如此吻合……
按这个道理,谨慎的说,BH4是首创,GOW也是首创,所有游戏都首创
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-1-9 02:48

生化有很多爹有很多娘
作者: 大船将军    时间: 2009-1-9 07:56

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-1-9 02:48 发表
生化有很多爹有很多娘
暴雪黑哭了。。。
作者: 123june    时间: 2009-1-9 12:56

山脊赛车的过车视点算不?那个也是全程的
作者: tianxianbaobao    时间: 2009-1-10 23:21

的确是生化4开创了,解决了FPS游戏中玩家不能看到主角开枪英姿的问题,满足了感官需要


作者: 容克    时间: 2009-1-10 23:43

引用:
原帖由 tianxianbaobao 于 2009-1-10 23:21 发表
的确是生化4开创了,解决了FPS游戏中玩家不能看到主角开枪英姿的问题,满足了感官需要

那些压箱底的老货不谈

我们看MAX PAYNE同学的屁股似乎也看了好多年了,怎么就成生化4的首创了
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-1-10 23:50

引用:
原帖由 容克 于 2009-1-10 23:43 发表



那些压箱底的老货不谈

我们看MAX PAYNE同学的屁股似乎也看了好多年了,怎么就成生化4的首创了
贰叁叁
作者: gaycat    时间: 2009-1-10 23:58

那MAX PAYNE是不是开创了bullet time
作者: sniperm82    时间: 2009-1-11 00:13

极度深寒 cold fear应该比生化4早,具体时间忘了
作者: sniperm82    时间: 2009-1-11 00:15

引用:
原帖由 tianxianbaobao 于 2009-1-10 23:21 发表
的确是生化4开创了,解决了FPS游戏中玩家不能看到主角开枪英姿的问题,满足了感官需要

二三三,看到开枪动作,所有的第三人称游戏都可以,比如MP,比如killswitch,比如mercenary
而楼主说的,显然是越肩视野
作者: sniperm82    时间: 2009-1-11 00:17

引用:
原帖由 FoxLive☆ 于 2009-1-8 21:47 发表
不是BIO4,更不是GOW,是细胞分裂,一群烧饼
似乎SC的瞄准很符合越肩视野,而且SC是03年的游戏。
分裂系列的画面一向不错,分裂3拿到现在还能秒杀一堆三红机游戏
作者: sniperm82    时间: 2009-1-11 00:20

引用:
原帖由 无敌JJ 于 2009-1-6 21:07 发表
看来三上真是个天才啊.
越肩视野又不是他发明的
作者: ash1983    时间: 2009-1-12 14:00

要这么说的话那装甲核心比他们早了不知道多少。。。。。。
作者: no77    时间: 2009-1-12 14:26

很多年前的龙与地下城系列就有了.




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