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标题: [wap]任青们NDS上塞尔达,METROID,MARIO新作有什么消息吗? [打印本页]

作者: 马拉多纳    时间: 2009-1-5 19:19     标题: [wap]任青们NDS上塞尔达,METROID,MARIO新作有什么消息吗?

[posted by wap]


最近超级迷恋卡通渲染版的ZELDA.
作者: 耶稣复临    时间: 2009-1-5 19:25

--你把两个都玩完了再来求
我觉得有那俩就够了
下作一定要耳目一新!
作者: da3ren    时间: 2009-1-5 19:28

米特罗德,GBA都有两作,我艹任天堂
作者: Leny    时间: 2009-1-5 19:35

MARIO 估计没有了,现在一个主机也就一作
作者: ニンテンドーDSi    时间: 2009-1-5 20:30

MARIO新作有,不过不是横板的,今年年初有马力欧与路易RPG 3!!!
作者: edenfu    时间: 2009-1-5 22:06

有wii的玩好阳光和银河就可以了
作者: 三派聚义    时间: 2009-1-5 22:30

银河渣,阳光赞.
作者: 耶稣复临    时间: 2009-1-6 01:32

引用:
原帖由 三派聚义 于 2009-1-5 22:30 发表
银河渣,阳光赞.
阳马台阶太高了==。。。
这个你不能否认的
不过把阳马玩好了啥大3D游戏都不惧了

to lz,mario正统作可能性不大了,移植以前的有可能--
zelda续作一定会有耐心等待,Metroid不清楚。。我希望是2D
作者: 疯狂大石头    时间: 2009-1-6 08:23

估计难,老任现在都不怎么管DS了。
作者: senna    时间: 2009-1-6 10:01

塞尔达还是有希望的!!!
作者: haimianbaobao    时间: 2009-1-6 10:29

引用:
原帖由 三派聚义 于 2009-1-5 22:30 发表
银河渣,阳光赞.
阳光渣.银河赞.
作者: leyoung    时间: 2009-1-6 10:56

metroid暂告一段落,短期内不会有新作
zelda岩田说新作开发中
作者: 第六季    时间: 2009-1-6 11:16

我也真希望METROID能出个2D的
作者: 井上    时间: 2009-1-6 12:05

期待今年E3 公布ZELDA新作
作者: linxiaojiu    时间: 2009-1-7 17:49

ds上加个2D的metroid就完美了。
作者: 任黑    时间: 2009-1-7 18:48

现在的任天堂是任青黑,就不给任青做想玩的游戏

作者: assa    时间: 2009-1-7 20:47

dsi上应该会有个新作,
作者: chenchenzi    时间: 2009-1-7 21:26

据可靠消息~~今年DS会出一款以塞尔达为主角的卡通渲染游戏~~故事讲述塞尔达穿越来到METROID的时空无意中穿上了萨姐的装甲~~但因为不会使用~~所以只能以跳的方式来攻击敌人~~而且塞尔达英文水平有限所以在游戏里只会说:"MARIO!!"~
这游戏满足了LZ所有的要求~~
作者: 耶稣复临    时间: 2009-1-8 04:06

--;;。。。。ls的。、。
作者: chenchenzi    时间: 2009-1-8 09:51

[attach]99978[/attach]

[attach]99979[/attach]

不小心把封面作成WII版了

NDS版:

[attach]99981[/attach]




[ 本帖最后由 chenchenzi 于 2009-1-8 10:12 编辑 ]
作者: maleiis    时间: 2009-1-8 14:46

顺便问下,大家觉得GC和WII玩MP,哪一个感觉号些?
个人倾向于WII
作者: vyou    时间: 2009-1-8 20:26

引用:
原帖由 chenchenzi 于 2009-1-8 09:51 发表
99978

99979

不小心把封面作成WII版了

NDS版:

99981


我承认我笑了。。
作者: 任天鼠    时间: 2009-1-8 22:49

引用:
原帖由 maleiis 于 2009-1-8 14:46 发表
顺便问下,大家觉得GC和WII玩MP,哪一个感觉号些?
个人倾向于WII
FPS明显是双节棍有利,就看MP1+2怎么设置按键问题
作者: 天堂    时间: 2009-1-13 17:43

未知,等着看能出现啥样的ZELDA……MARIO倒是不担心,银河的点子很好,很和谐。
作者: Smilebit:)    时间: 2009-1-13 20:53

感觉,阳光有些太偏执,银河有些太轻松

如果阳光仅有其中的积木关卡的话,本人觉得就神了

只有积木关卡才有那种纯真、纯正、纯粹的感觉,什么也不用多想,就那么一股劲儿地拼命往前冲

那么多乱七八糟的金币、太阳,全都是蛇足而已
作者: 防水望远镜    时间: 2009-1-13 22:13

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2009-1-13 20:53 发表
感觉,阳光有些太偏执,银河有些太轻松

如果阳光仅有其中的积木关卡的话,本人觉得就神了

只有积木关卡才有那种纯真、纯正、纯粹的感觉,什么也不用多想,就那么一股劲儿地拼命往前冲

那么多乱七八糟的金币 ...
阳马有些地方弄得确实有些不像马里奥了。
作者: 天堂    时间: 2009-1-14 10:08

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2009-1-13 20:53 发表
感觉,阳光有些太偏执,银河有些太轻松

如果阳光仅有其中的积木关卡的话,本人觉得就神了

只有积木关卡才有那种纯真、纯正、纯粹的感觉,什么也不用多想,就那么一股劲儿地拼命往前冲

那么多乱七八糟的金币 ...
有点其实都不需要过多说的,与评论ZELDA差不多,只能找缺点批了。

阳光其实挺不错的,但在本人心目中,确实是3DMARIO的一个不妥的步骤,但3DMARIO发展时间和作品数量并不是很多,所以还要看看,但三部作品比起来,阳光确实不如那两部。
作者: 耶稣复临    时间: 2009-1-14 16:56

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2009-1-13 20:53 发表
感觉,阳光有些太偏执,银河有些太轻松

如果阳光仅有其中的积木关卡的话,本人觉得就神了

只有积木关卡才有那种纯真、纯正、纯粹的感觉,什么也不用多想,就那么一股劲儿地拼命往前冲

那么多乱七八糟的金币 ...
我觉得水枪设定极其有代入感,尤其是在高处
作者: 天堂    时间: 2009-1-14 17:03

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-1-14 16:56 发表

我觉得水枪设定极其有代入感,尤其是在高处
我倒是觉得他破坏了MARIO的许多东西,给ZELDA加上跳跃这个按键,基本上ZELDA就废了。:D :D :D
作者: 耶稣复临    时间: 2009-1-14 17:05

引用:
原帖由 天堂 于 2009-1-14 17:03 发表


我倒是觉得他破坏了MARIO的许多东西,给ZELDA加上跳跃这个按键,基本上ZELDA就废了。:D :D :D
老mario又不是没有滑翔设定
作者: 天堂    时间: 2009-1-14 17:07

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-1-14 17:05 发表

老mario又不是没有滑翔设定
滑翔的设定与跳跃要素彻底被颠覆不是一个概念啊兄弟。:D :D
作者: 耶稣复临    时间: 2009-1-14 17:52

引用:
原帖由 天堂 于 2009-1-14 17:07 发表


滑翔的设定与跳跃要素彻底被颠覆不是一个概念啊兄弟。:D :D
跳跃的延长线而已,怎么就颠覆了?
阳马高空的带入感没有任何一款游戏能达成,我不认为这是淡薄的一笔
作者: 天堂    时间: 2009-1-14 17:56

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-1-14 17:52 发表

跳跃的延长线而已,怎么就颠覆了?
阳马高空的带入感没有任何一款游戏能达成,我不认为这是淡薄的一笔
但关卡的构架却没有相应的改革,至少如增加一个“超级跳跃”般的大型改革。

如果钥匙变得更大,很显然锁头也要变得更大,至少要足够大。:D
作者: 耶稣复临    时间: 2009-1-14 17:58

引用:
原帖由 天堂 于 2009-1-14 17:56 发表


但关卡的构架却没有相应的改革,至少如增加一个“超级跳跃”般的大型改革。

如果钥匙变得更大,很显然锁头也要变得更大,至少要足够大。:D
马鲁江畔
作者: 天堂    时间: 2009-1-14 17:58

本人并不是反对改革,如果不改,ALTTP到OOT就是不可能的事情,但步调要一致才是,对吧?

银河做得就很不错,其实核心部分改得也不是很多,但整体做得非常不错。
作者: 天堂    时间: 2009-1-14 17:59

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-1-14 17:58 发表

马鲁江畔
????没看懂??? 求教:D
作者: 耶稣复临    时间: 2009-1-14 18:13

引用:
原帖由 天堂 于 2009-1-14 17:59 发表


????没看懂??? 求教:D
史上最震撼boss-0-
不改革就不会诞生新思路
马银是创意集合+板材,很好
和oot——tp是一个道理,只不过tp气氛不够,而马银气氛做足了
但是不能因此就说阳马的hardcore路线做的不好,完全有发挥空间,就看以后怎么弄了板材
作者: 天堂    时间: 2009-1-16 16:42

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-1-14 18:13 发表

史上最震撼boss-0-
不改革就不会诞生新思路
马银是创意集合+板材,很好
和oot——tp是一个道理,只不过tp气氛不够,而马银气氛做足了
但是不能因此就说阳马的hardcore路线做的不好,完全有发挥空间,就看以后怎 ...
阳光是CORE向?并不这么认为,可能研究的比较少。

但以本人较少的接触经验来看,阳马在很多方面就简化和妥协了,尽量保持简单,只不过很多关卡琢磨的还是不够,金币的收集技巧度照M64有很大的下降。




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