原帖由 LILIT 于 2009-1-5 20:08 发表
那么VF3开始是多少fps的游戏,SF3.3呢
这些都是要求输入精度到1frame的游戏
如果每秒只扫描30次的话,怎么判断这1frame呢
原帖由 HJYtm 于 2009-1-5 21:08 发表
按照你的猜测可以推断:如果输入要求是60次,那么连发手柄的速度可以达到60次/S,可是市面上卖的一般也就20次(rap1\2是23次),而且效果还没手动快打要好(比如CVS2里KEN的神龙拳,RAP是15下,手动轻松17下,我猜这 ...
原帖由 aquasnake 于 2009-1-5 21:10 发表
LILIT你先学习一下软件人机界面部分关于按键的防抖处理,20ms延迟是经验值。如果不加这个防抖处理,外界的电磁干扰比如电网抖动(冰箱/空调启动时候的瞬间浪涌)和自然环境的干扰(雷电,静电,磁场异常等)会造成误 ...
原帖由 LILIT 于 2009-1-5 21:16 发表
60f精度的话,理论最高连打数为60/2+1=31次/秒,HORI原装杆是24次/秒
结成晶的顶膝是要求只能输入1f的指令,两f的话就不成立
SF3.3中很多连续技的允许失误时间都是
原帖由 LILIT 于 2009-1-5 21:16 发表
60f精度的话,理论最高连打数为60/2+1=31次/秒,HORI原装杆是24次/秒
结成晶的顶膝是要求只能输入1f的指令,两f的话就不成立
SF3.3中很多连续技的允许失误时间都是
原帖由 aquasnake 于 2009-1-5 21:24 发表
你除以2???
60FPS,就是60次/秒,如果包含计时的起点和终点,那么就是61次;不包含就是59次。数学都没学好。
HORI的24次/秒,正好是我说的意思(极限30次/秒,按键扫描每秒30次)
原帖由 LILIT 于 2009-1-5 21:29 发表
SF3.3中春丽在蹲中K命中对手后有14frames反应时间可以接超杀
这个是稍练过春丽的都必须会的招式,也是春丽最赖的招式
原因很简单,14f——也就是将近1/4秒,可以直接反应过来对手是否被击中蹲中K,然后再决定是否出 ...
原帖由 aquasnake 于 2009-1-5 21:39 发表
不好意思,程序就是爱因斯坦的理论,具有预先知道的能力。
其实就是从获得指令的瞬间(1/60秒内)判决攻击命中或者MISS,然后扣除以对方的HP,然后画面再REPLAY,注意虽然号称格斗游戏是REAL TIME,但是在指令 ...
原帖由 aquasnake 于 2009-1-5 21:39 发表
不好意思,程序就是爱因斯坦的理论,具有预先知道的能力。
其实就是从获得指令的瞬间(1/60秒内)判决攻击命中或者MISS,然后扣除以对方的HP,然后画面再REPLAY,注意虽然号称格斗游戏是REAL TIME,但是在指令 ...
原帖由 aquasnake 于 2009-1-5 22:06 发表
HAHA,好久没有这种心情了,跟小朋友玩就是好,心理忽然年轻了10岁。
I
AM
LEGEND
这是2007年的圣诞大片。那种猎杀僵尸的感觉很爽啊
原帖由 古兰佐 于 2009-1-5 22:08 发表
不过请容许在下插句话,大家应该都知道一毫秒=1/1000秒的哦.
按下键后要过20毫秒才反映的话,就等于是在你按完后的0.02秒的时候.
1帧是1/57.5秒=0.017秒.差不多就意味着你按完键后要过一帧多那么一点点的时候才会 ...
原帖由 LILIT 于 2009-1-5 21:34 发表
彻底无语了
请问你每隔一小时看一次表的分针 24小时连续看下来的结果能不能确定这个表的分针是不是正常工作的?
是不是至少要看25次才能判断??
每秒60次的连打对于每秒只扫描60次的摇杆来说等同于按住该键60f ...
原帖由 LILIT 于 2009-1-5 22:20 发表
我的小学时代可是1秒=100毫秒啊
天哪![]()
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我家里现在还有当时体育老师用的掐表呢
那时候真的是1秒=100毫秒啊![]()
![]()
aquasnake对不起,这点我认错了
原帖由 aquasnake 于 2009-1-5 22:19 发表
每按下再放开只能算一次按键。按住不动其实软件还是在扫描,不过判决无效。软件采用的是边沿触发的方式。
想象一下,在看TOKYO HOT的时候,经常会听到画外音“IN。。。OUT。。。IN。。。OUT。。。”
一次I ...
原帖由 古兰佐 于 2009-1-5 22:08 发表
不过请容许在下插句话,大家应该都知道一毫秒=1/1000秒的哦.
按下键后要过20毫秒才反映的话,就等于是在你按完后的0.02秒的时候.
1帧是1/57.5秒=0.017秒.差不多就意味着你按完键后要过一帧多那么一点点的时候才会 ...
原帖由 LILIT 于 2009-1-5 22:30 发表
先向你道歉,我把时间单位搞错了
第二个论点我收回
假设一下,摇杆每秒钟扫描6次
输入为1,未输入为0
那么某一秒钟可能会有以下几种情况
一,一直按住该键,扫描结果为 1 1 1 1 1 1
二,一直不按该键,扫描 ...
原帖由 edenfu 于 2009-1-5 22:33 发表
赞同啊,科学表明,普通人视觉到动作神经反射在0.1秒左右,好像部分极限人物该反射可以高达0.07秒,所以很多时候玩格斗是靠经验判断,不可能都是实时反应
原帖由 LILIT 于 2009-1-5 21:29 发表
SF3.3中春丽在蹲中K命中对手后有14frames反应时间可以接超杀
这个是稍练过春丽的都必须会的招式,也是春丽最赖的招式
原因很简单,14f——也就是将近1/4秒,可以直接反应过来对手是否被击中蹲中K,然后再决定是否出 ...
原帖由 aquasnake 于 2009-1-5 22:53 发表
第一次我写的就是5次
改什么改?
101010,这是一个按键的情况
比如3个按键
A: 100000
B: 010000
C: 001000
程序就是判断为顺序按下ABC,OK?
连续按一个键的次数只能更少!!
原帖由 LILIT 于 2009-1-5 22:59 发表
我从头到尾都没讨论过多键连打,除非我脑子烧坏了
你自己的论点也是要用电动机在一个按键上连打测试的
现在怎么又改多键了??
就说多键
你自己不会算术?
两个键理论值就能到6次了,还用得着ABC仨键???
你 ...
原帖由 aquasnake 于 2009-1-5 22:53 发表
第一次我写的就是5次
改什么改?
101010,这是一个按键的情况
比如3个按键
A: 100000
B: 010000
C: 001000
程序就是判断为顺序按下ABC,OK?
连续按一个键的次数只能更少!!
原帖由 zmqzmqzmq 于 2009-1-5 23:07 发表
游戏判定不是点对点的。。。。系统判定输入有效时间是有长短的,这个在真侍魂里面狠明显。。且模拟器对这个模拟也有不同。。W的模拟器是60帧模拟40帧的SS2。。。。手感和MAME还有GGPO完全不同。。。。
原帖由 OOGIK 于 2009-1-5 23:17 发表
确认大多不是即时输入的,按节奏摇完,确定命中之后按下最后一个按钮,没命中就不按
反应时间只需要一次响应按钮时间。临时摇早超过了CANCEL时间![]()
原帖由 古兰佐 于 2009-1-5 22:08 发表
不过请容许在下插句话,大家应该都知道一毫秒=1/1000秒的哦.
按下键后要过20毫秒才反映的话,就等于是在你按完后的0.02秒的时候.
1帧是1/57.5秒=0.017秒.差不多就意味着你按完键后要过一帧多那么一点点的时候才会 ...
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