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标题: 我操,神作啊 [打印本页]

作者: psi    时间: 2009-1-5 12:27     标题: 我操,神作啊

以前用键鼠玩GEOW,打了2章,没啥感觉,而且因为存档丢失,就没再玩下去.
最近拿出来用手柄玩,我操,神作啊(不仅仅因为电锯)

又试了下用手柄玩Dead Space,感觉差太多了

请原谅我火星了2年
作者: slowsonic    时间: 2009-1-5 12:43

其实Halo更明显...
作者: west2046    时间: 2009-1-5 12:53

尸王空间很不错啊!!
作者: Jonsoncao    时间: 2009-1-5 13:15

psi老师好火

gears的关卡设计是狗屎,就手感还将就了……
作者: psi    时间: 2009-1-5 13:25

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2009-1-5 13:15 发表
psi老师好火

gears的关卡设计是狗屎,就手感还将就了……
因为敌人hp多,所以相应调整了数量,整个游戏战斗数量严重不足,第三章整个章节都没打死几个人。我认为这种设计很不怎么样。

关卡设计还好了,就是啥地方都不能去,路线限制太过了。
作者: dogsoldier    时间: 2009-1-5 13:26

引用:
原帖由 slowsonic 于 2009-1-5 12:43 发表
其实Halo更明显...
我第一次接触halo,鼠标键盘,easy难度
作者: peiyuekai    时间: 2009-1-5 17:25

战争机器PC版唯一的亮点就是那5个小关的新情节了

个人觉得这些新关卡还是很好玩的,就是新增加的那个BOSS太弱了,典型的外强中干
作者: psi    时间: 2009-1-5 18:01

引用:
原帖由 peiyuekai 于 2009-1-5 17:25 发表
战争机器PC版唯一的亮点就是那5个小关的新情节了

个人觉得这些新关卡还是很好玩的,就是新增加的那个BOSS太弱了,典型的外强中干
对了,哪些是新关卡?第五章?
作者: peiyuekai    时间: 2009-1-5 21:22

PC版第五章前5节,新内容
作者: Zak    时间: 2009-1-5 21:25

LZ早跟你说了用手柄啊
作者: 神之右手    时间: 2009-1-5 22:10

halo1第一次玩是在pc上
当时用鼠标+键盘玩,心里狠狠的说:这他妈什么垃圾游戏啊
作者: evamrx    时间: 2009-1-6 05:06

引用:
原帖由 神之右手 于 2009-1-5 22:10 发表
halo1第一次玩是在pc上
当时用鼠标+键盘玩,心里狠狠的说:这他妈什么垃圾游戏啊
我halo1也是打的PC版,还是在MX440+256MB内存的机器上(也就是我现在用的这台),但我觉得相当好玩啊,很有科幻大片的感觉,画面又明亮,场面又火暴(除了不断重复的楼梯和喜欢坐在坦克上等死的弱智同伴)halo1是我除了CS以外的第一个FPS,第2个是COD1......
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-1-6 05:42

引用:
原帖由 Zak 于 2009-1-5 21:25 发表
LZ早跟你说了用手柄啊
头像啥漫画
作者: psi    时间: 2009-1-6 06:21

引用:
原帖由 Zak 于 2009-1-5 21:25 发表
LZ早跟你说了用手柄啊
我知道阿,但是我以前一直不适应右摇杆的方向,很多游戏包括GEOW只能设置成要么上下左右全部翻转,要么全部正常,我以前一直习惯上下翻转,左右正常。之前打完了GTA4,总算习惯了上下左右都翻转的模式,所以才玩得下去GEOW。
作者: RestlessDream    时间: 2009-1-6 06:39

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2009-1-5 13:26 发表
我第一次接触halo,鼠标键盘,easy难度
难得你没转职成索饭或者halo黑之类的…………
作者: RestlessDream    时间: 2009-1-6 06:45

引用:
原帖由 psi 于 2009-1-5 13:25 发表
因为敌人hp多,所以相应调整了数量,整个游戏战斗数量严重不足,第三章整个章节都没打死几个人。我认为这种设计很不怎么样。
关卡设计还好了,就是啥地方都不能去,路线限制太过了。
goew一代的关卡设计比较保守,甚至有点街机射击那种固定路线到底的味道。我倒是很喜欢这种感觉,把最重要的游戏机制“靠墙、射击”表现的很清楚。
作者: psi    时间: 2009-1-6 06:54

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2009-1-6 06:45 发表

goew一代的关卡设计比较保守,甚至有点街机射击那种固定路线到底的味道。我倒是很喜欢这种感觉,把最重要的游戏机制“靠墙、射击”表现的很清楚。
这个感觉确实相当不错,不过就是习惯了这种掩体射击模式,偶尔遇到近身的时候很容易手忙脚乱
作者: RestlessDream    时间: 2009-1-6 07:04

引用:
原帖由 psi 于 2009-1-6 06:54 发表
这个感觉确实相当不错,不过就是习惯了这种掩体射击模式,偶尔遇到近身的时候很容易手忙脚乱
一代最难受的就是电锯的“吸力”,瞬移过去,比较扯淡。二代这方面修正的很好,加入了处决,鼓励玩家近身更多动作。实际上如果gow2更大胆一点,TPS加入更多ACT元素也未尝不可,比如锤子啦,斧头啦……嗯,怎么血腥怎么来
作者: psi    时间: 2009-1-6 08:52

引用:
原帖由 peiyuekai 于 2009-1-5 21:22 发表
PC版第五章前5节,新内容
原来那就是PC版的新内容啊,感觉素质比原来的关卡要高,战斗量足,很激烈,Boss也还好了,虽然比较简单,没什么花头

这5节XO没有下载吗?
作者: psi    时间: 2009-1-6 08:55

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2009-1-6 07:04 发表

一代最难受的就是电锯的“吸力”,瞬移过去,比较扯淡。二代这方面修正的很好,加入了处决,鼓励玩家近身更多动作。实际上如果gow2更大胆一点,TPS加入更多ACT元素也未尝不可,比如锤子啦,斧头啦……嗯,怎么血腥 ...
近身视角很有问题
作者: RestlessDream    时间: 2009-1-6 09:47

引用:
原帖由 psi 于 2009-1-6 08:52 发表
原来那就是PC版的新内容啊,感觉素质比原来的关卡要高,战斗量足,很激烈,Boss也还好了,虽然比较简单,没什么花头
这5节XO没有下载吗?
没有。pc版独占内容
作者: RestlessDream    时间: 2009-1-6 09:48

引用:
原帖由 psi 于 2009-1-6 08:55 发表
近身视角很有问题
视角倒没觉得有问题。自由控制的。反正发动电锯总能锯到,哪怕没看到。
作者: psi    时间: 2009-1-6 10:13

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2009-1-6 09:47 发表

没有。pc版独占内容
原来XO版玩不到阿,优越感顿时由心而生
作者: psi    时间: 2009-1-6 10:15

最终boss简直就是抄袭Namco的光枪游戏Vampire Night,感觉蝙蝠(或其它东西)包着boss的设计在光枪游戏里见过不少
作者: ddaaii    时间: 2009-1-6 11:01

两代geow打完还是觉得单人流程太温吞水,2代也就载具战能让人兴奋一下下
作者: RestlessDream    时间: 2009-1-6 11:05

引用:
原帖由 psi 于 2009-1-6 10:13 发表
原来XO版玩不到阿,优越感顿时由心而生
没错!games for windows 本来就是培养一小撮pc饭优越感的~~
作者: RestlessDream    时间: 2009-1-6 11:06

引用:
原帖由 psi 于 2009-1-6 10:15 发表
最终boss简直就是抄袭Namco的光枪游戏Vampire Night,感觉蝙蝠(或其它东西)包着boss的设计在光枪游戏里见过不少
抄的地方多了。geow2那个乘reaver逃亡桥段还抄铁甲飞龙orta呢

不过,我无法想象用光枪玩geow会是啥感觉~~估计是没感觉
作者: psi    时间: 2009-1-6 11:34

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2009-1-6 11:06 发表

抄的地方多了。geow2那个乘reaver逃亡桥段还抄铁甲飞龙orta呢

不过,我无法想象用光枪玩geow会是啥感觉~~估计是没感觉
其实GEOW的掩体射击模式很像Time Crysis
作者: justcc    时间: 2009-1-6 15:10

真假
战争机器以前用电脑玩,玩到第一章广场那里就没继续了
后来用360玩,两个晚上通关~
作者: RestlessDream    时间: 2009-1-6 15:18

引用:
原帖由 psi 于 2009-1-6 11:34 发表
其实GEOW的掩体射击模式很像Time Crysis
不是Time Crysis。虽然从类似的街机上有很多灵感是没错

CliffB早在07年GDC演讲时就开诚布公地说了,gow是《生化4》+《杀戮开关》。杀戮开关很多东西就是namco想把时间危机等街机上积累的经验挪移到家用主机上,结果没成功

epic还是很精的,取到真经了
作者: psi    时间: 2009-1-6 16:49

杀戮开关是啥游戏?
作者: RestlessDream    时间: 2009-1-7 12:58

引用:
原帖由 psi 于 2009-1-6 16:49 发表
杀戮开关是啥游戏?
作为一个索饭,你应该感到惭愧。就让软区的枪车球爱好者们调教你吧…………

[attach]99854[/attach]
作者: psi    时间: 2009-1-7 15:53

索你妹
作者: Jonsoncao    时间: 2009-1-7 15:59

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2009-1-7 12:58 发表

作为一个索饭,你应该感到惭愧。就让软区的枪车球爱好者们调教你吧…………

99854
psi老师早就转职为PC饭了你不知道么
作者: west2046    时间: 2009-1-7 18:30

引用:
原帖由 psi 于 2009-1-7 15:53 发表
索你妹
妹妹当然是索的好啊!
作者: 任黑    时间: 2009-1-7 21:39

引用:
原帖由 psi 于 2009-1-7 15:53 发表
索你妹
pci你好,pci再见
作者: chenchenzi    时间: 2009-1-7 21:43

GEOW不玩疯狂难度就没什么意思~~跟普通难度的AI差太远了~~




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