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标题: [业评] 只有任天堂的游戏,才能在历史的天空永放光芒!! [打印本页]

作者: 史莱姆    时间: 2009-1-4 10:57     标题: 只有任天堂的游戏,才能在历史的天空永放光芒!!

在牛伯伯年第一天的晚上,我终于玩到了马里奥银河,那如同银河系一般庞大的内涵,冲击着我脆弱的大脑神经,使我一度质疑自己没有接触到马银前的人生是多么的失败。什么叫内涵,什么叫游戏性,乃至什么才算真正的游戏,不用文字描述,任何一个有正常思维和良知的人拿着双节棍玩10分钟马银,就能明白(换言之骚匪肯定不会明白,我也不在这里浪费口舌了)。引力,一个简单的概念,引申出无数新鲜有趣的玩法,同样一张地图,不同的关卡进去,竟然能有不同的玩法。令我印象最深刻的是库巴城堡一关,机关,布景,音乐,一切都和初代的城堡关毫无二致,但应用新概念后,玩法类似,感觉却耳目一新,这种熟悉并新鲜的感觉只有任天堂的游戏能带给我!此时此刻我深深感到文字的苍白,任何赞美的词藻在马银面前都是肤浅的,马银就如同浩瀚的宇宙,俯瞰着渺小的人类,即使是文笔天下第一的徐老师也无法将其亿分之一的完美表述出来!

在这里,我又想到了骚尼,一个同样不乏创意的公司,但它和任天堂的区别是巨大的。任天堂想出一个点子,它肯花大量的时间去打磨它,钻研它,吃透它,然后才会推出给玩家游戏。而骚尼太急功近利,它一想出一个点子,马上就拿出去卖,其结果就是初玩新鲜,玩多了就腻,最后沦为历史长河中的沙石,不足道也。只有任天堂的游戏,才能成为一颗颗耀眼的星星,在历史的天空永放光芒!!!!!!



zt
作者: 6533186dc    时间: 2009-1-4 11:04

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驶来木 我要8折周小腹
作者: 6533186dc    时间: 2009-1-4 11:05

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驶来木 我要8折周小腹
作者: LILIT    时间: 2009-1-4 11:08

LZ说的太绝对了
有点毛主席的味道了
虽然我也很赞同,不过还是得客观点
很多游戏也是历史永存的
比如VF
作者: 哈里路亚    时间: 2009-1-4 11:08

驶来木 我要8折周小腹
作者: 城里的月光    时间: 2009-1-4 11:10

楼主赞扬任天堂的时候也不忘了贬徐老师两句
可敬可爱啊!
作者: Pires    时间: 2009-1-4 11:18

索尼硬件如此厚道,即使它的游戏再不好玩也应该得到人们尊重,谢谢
作者: DeathNote    时间: 2009-1-4 11:20

LZ的题目让人恶心

最主要是因为那2个"只有"

你后面的那些观点也破绽百出

[ 本帖最后由 DeathNote 于 2009-1-4 11:22 编辑 ]
作者: ClearText    时间: 2009-1-4 11:26

游戏性吗,绝对是任地狱最强。
作者: 利露    时间: 2009-1-4 11:30

其实马银玩一次也会很腻....
作者: ffcactus    时间: 2009-1-4 11:33

在我脑海里,任地狱流放百世,永放光芒的游戏有:
超级玛丽   ---     在早期的FC游戏中,技术水平先进,类型新颖。
塞尔达     ---     同样,在当时也是技术先进,内涵深刻。

其他同类型的外传、妇科、异类等,均谈不上永放光芒。
作者: skidrow    时间: 2009-1-4 11:33

大战前占个座先
作者: zentdk    时间: 2009-1-4 11:36

马银不如sm64,因为基本放弃了箱庭概念,变得比较线性和简单了,当然这也是我能120星的原因...
作者: hsu    时间: 2009-1-4 11:49

RZS转帖技术越来越差了
作者: 2207232    时间: 2009-1-4 11:50

你们都看不到转帖两个字么?
作者: 逆转的死神    时间: 2009-1-4 11:51

这是牛波波写的吗
作者: 责任编辑    时间: 2009-1-4 11:52

什么叫内涵,什么叫游戏性,乃至什么才算真正的游戏........................


作者: 疯狂大石头    时间: 2009-1-4 11:52

牛伯伯原创
作者: 防水望远镜    时间: 2009-1-4 12:11

虽然不喜欢老任,但老任的游戏就是好玩。:D
作者: 圣光洋洋    时间: 2009-1-4 12:28

有点言过其实
作为wii上面唯一一个通关的游戏
玩到一半就已经觉得无聊了 要不是老婆喜欢看 估计很难坚持通关
作者: jhunsoon    时间: 2009-1-4 12:42

牛伯伯讲内涵系列教材
作者: LTFYH    时间: 2009-1-4 13:04

我比较浅薄,玩马银没法体会出那么伟大的感觉,只是觉得就是把通常固定的3D概念转化为以球为中心的3D概念。
另外同LS某人的情况类似,玩这个的主要动力是老婆喜欢看我玩这个。
作者: 伪    时间: 2009-1-4 13:20

最伟大的游戏应该是WINDOWS上的纸牌和扫雷,从出现到现在已经多少年了?没有任何变化,依然有那么多用户喜欢玩。
作者: 贾志新    时间: 2009-1-4 13:37

这是个好游戏,无论作者处于何目的,任天堂都对得起顶楼的文字

唯一的一点遗憾是LP喜欢看所以我会一直玩
但不是因为不喜欢这个游戏,而是因为后期对我来说有点难,最近精神不大好,总是想玩些轻松点的
作者: 耶稣复临    时间: 2009-1-4 14:10

引用:
原帖由 LILIT 于 2009-1-4 11:08 发表
LZ说的太绝对了
有点毛主席的味道了
虽然我也很赞同,不过还是得客观点
很多游戏也是历史永存的
比如VF
+65535
还有莎木
作者: 耶稣复临    时间: 2009-1-4 14:11

引用:
原帖由 LTFYH 于 2009-1-4 13:04 发表
我比较浅薄,玩马银没法体会出那么伟大的感觉,只是觉得就是把通常固定的3D概念转化为以球为中心的3D概念。
另外同LS某人的情况类似,玩这个的主要动力是老婆喜欢看我玩这个。
为什么不让你老婆玩==
作者: tianxianbaobao    时间: 2009-1-4 15:46

任天堂差的就是内涵,因此只能吃老本了


作者: 可比熊    时间: 2009-1-4 17:04

游戏是好,但是不用这么说吧,等你拿到所有的星星后再评论也不迟,只是玩了一下就放出这样的话不是很那个么
作者: acid    时间: 2009-1-4 17:53

马银至今没通。。
作者: moterbike    时间: 2009-1-4 18:06

这和徐老师有什么关系捏
作者: HI    时间: 2009-1-4 18:27

话说有“库巴城堡”这关么
作者: kenhirai    时间: 2009-1-4 18:31

太激骚了这也...
作者: waner    时间: 2009-1-4 19:06

至今未通~~
作者: ニンテンドーDSi    时间: 2009-1-4 19:40

引用:
原帖由 圣光洋洋 于 2009-1-4 12:28 发表
有点言过其实
作为wii上面唯一一个通关的游戏
玩到一半就已经觉得无聊了 要不是老婆喜欢看 估计很难坚持通关
Orz,言过其实,玩到一半觉得无聊
那还有什么游戏有聊啊
作者: ニンテンドーDSi    时间: 2009-1-4 19:42

引用:
原帖由 HI 于 2009-1-4 18:27 发表
话说有“库巴城堡”这关么
库巴的一些关卡从场景来看,不知道是否算城堡呢?
作者: zentdk    时间: 2009-1-4 19:49

引用:
原帖由 ニンテンドーDSi 于 2009-1-4 19:40 发表

Orz,言过其实,玩到一半觉得无聊
那还有什么游戏有聊啊
你还是吃你的潮州菜去吧...
作者: 恋妖壶    时间: 2009-1-4 19:51

引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-1-4 11:33 发表
在我脑海里,任地狱流放百世,永放光芒的游戏有:
超级玛丽   ---     在早期的FC游戏中,技术水平先进,类型新颖。
塞尔达     ---     同样,在当时也是技术先进,内涵深刻。

其他同类型的外传、妇科、异类等 ...
剩下的你玩过几作啊
作者: super_metroid    时间: 2009-1-4 20:02

引用:
原帖由 恋妖壶 于 2009-1-4 19:51 发表

剩下的你玩过几作啊
剩下的都用听的就好了

网路上低能任黑几乎没有看过有什么评价是深入探讨的
大都是网路上看看就拿来当自己通的
上面那个什么后期无聊老婆要看才通的可信度也低
玩过的都知道后期的关卡完成度才是越来越高,老马历代都是这样搞的
作者: mmff    时间: 2009-1-4 20:05

马银是很不错,不完美的通了…………

现在有心情就上去跑那么一两个关卡玩玩…………
作者: ニンテンドーDSi    时间: 2009-1-4 20:29

引用:
原帖由 zentdk 于 2009-1-4 19:49 发表

你还是吃你的潮州菜去吧...
新马甲么,原来的马甲你还没小黑屋出来吗?
作者: ニンテンドーDSi    时间: 2009-1-4 20:29

比卡丘 08-12-2 20:59 csish 2009-5-31 攻击管理员
作者: 驳壳枪    时间: 2009-1-4 20:35

既然两位还都在xhw里面,那还是去XHW里去激情吧,玩什么花式都可以,别人也看不见
作者: zentdk    时间: 2009-1-4 20:45

引用:
原帖由 ニンテンドーDSi 于 2009-1-4 20:29 发表

新马甲么,原来的马甲你还没小黑屋出来吗?
是啊,来晒晒你的马银记录啊
作者: bigboss711    时间: 2009-1-4 20:46

马里奥可以玩一辈子
作者: acoolbat    时间: 2009-1-4 23:36

LZ,接着忽悠
作者: 平野綾    时间: 2009-1-5 03:08

引用:
原帖由 ニンテンドーDSi 于 2009-1-4 20:29 发表
比卡丘 08-12-2 20:59 csish 2009-5-31 攻击管理员
求原帖瞻仰
作者: 圣光洋洋    时间: 2009-1-5 04:01

引用:
原帖由 super_metroid 于 2009-1-4 20:02 发表


剩下的都用听的就好了

网路上低能任黑几乎没有看过有什么评价是深入探讨的
大都是网路上看看就拿来当自己通的
上面那个什么后期无聊老婆要看才通的可信度也低
玩过的都知道后期的关卡完成度才是越来越高, ...
我的意思是马银能吸引到我老婆 但是吸引不到我
不是说马银不成功 我老婆愿意在一旁安静的看得游戏还真不多 也就马银和小小大星球
只是没人看只是一个人的话 宁可玩战争机器
(我开电玩店的 所以游戏比较全)

[ 本帖最后由 圣光洋洋 于 2009-1-5 04:07 编辑 ]
作者: 耶稣复临    时间: 2009-1-5 04:07

引用:
原帖由 zentdk 于 2009-1-4 11:36 发表
马银不如sm64,因为基本放弃了箱庭概念,变得比较线性和简单了,当然这也是我能120星的原因...
已经有阳马在了==
体会3D大空间的广度高度有阳马足够了
所以不如这个不如那个的都是主观上的说法
马银有硬伤吗?有吗?没有-0-,操作上且比64和阳马和善了许多

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-1-5 04:09 编辑 ]
作者: zentdk    时间: 2009-1-5 07:53

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这么说tp就没必要出来了,没硬伤的游戏多了,要是2d操作更和善
作者: 心中有爱    时间: 2009-1-5 08:04

这个,,,现在是09年了吧?马银?什么东西?
作者: 空间无极限    时间: 2009-1-5 11:19

马里奥正统续作的确都是神作!
作者: 火鸡    时间: 2009-1-5 11:41

大家平台不同 干啥非要互相喷呢~各玩各的不好么~

马里奥最高~
作者: psi    时间: 2009-1-5 12:11

马淫最强的是视角和操作,比前2作强多了
作者: 耶稣复临    时间: 2009-1-5 13:50

引用:
原帖由 zentdk 于 2009-1-5 07:53 发表
[posted by wap, platform: UCWEB]
这么说tp就没必要出来了,没硬伤的游戏多了,要是2d操作更和善
马银是创意集锦
tp是在原作基础上稍作改动,但却只停留在改动而已
所谓必要性是没有,但是商业性和怀旧意义上说出之无错
青沼自己也说,如果超越不了oot就一直奋斗下去,所以做玩家的该乐观点不是
作者: zentdk    时间: 2009-1-5 14:24

所以有人觉得马银不好玩是很正常的,要是就好sm64这种的话,马银就显得小气了
再说马银后期是不如前面,多是挑战星,等于就是重打加点难度,除了一些紫币关外,实际每个星星多出来的流程肯定在两分钟之内,不过这倒是和前两作类似
作者: wolf74    时间: 2009-1-6 08:36

马尿始终都是任的扛鼎制作,不论哪代在当时来说都是手感趣味顶级的,最近RARE的班卓雄让人看到了任的风格,但是手感和投入度远非任自己的游戏可比。
作者: sy4k    时间: 2009-1-6 10:11

LZ有时间不如钻研一下性爱的姿势,也是博大精深而且舒适程度还要大于任天堂Wii很多,除了游戏还有很多东西值得钻研的,看开点儿吧!




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