
标题: 真心求教,俺实在是觉得FF10的剧情很生硬很不自然很XXXXX [打印本页]
作者: 恋妖壶 时间: 2009-1-2 22:37 标题: 真心求教,俺实在是觉得FF10的剧情很生硬很不自然很XXXXX
算了,我也不含蓄了,冒死的说是觉得非常的不好非常的不舒服
很久前通过一遍英文版,那个时候就有这种感觉,不过因为FF10是少有的超级大作之一,不敢喷,以为是自己理解问题;最近又通了一遍中文版,这种感觉却更加强烈,于是冒死发出来,不知道是不是还没玩懂,求指教。
最大的不和谐点可能来自于游戏的整体架构,也许将剧情单单看作一个故事,FF10还算合格,但是把这个剧情做成一个RPG游戏,我真真地觉得实在是太差劲了。
从头到尾,基本上就是在一个寺庙下一个寺庙下下一个寺庙这样的机械流程,流水帐一般,期待剧情出现起承转简直是痴人说梦,整个冒险路程我一点点意外都没得到,玩完了最大感觉就是节奏控制让我觉得甚至不如仙剑4,逊于大部分JRPG。
对于人物的刻画也就只能并且仅限于在每个城市发生的一点事情,水上舞蹈,一起大笑,等等等等,这些事情怎么都觉得是为了不让角色单薄硬生生加进去的,个人一点带入感都感觉不到,也没感觉到制作人所想要给玩家的氛围,所有角色的大部分行动我觉得并非自然而然地由剧情推动角色,让你觉得他就该这么做了,而是完全硬生生是为了去推动剧情所以去行动。
总之就是一句话,生硬,非常生硬,无比地生硬。
PS:我一直没搞清楚当中的很多因果关系,比如河上碰见流库,本来流库是去抓尤娜的,怎么说了两句话就要当guard了?还有就是在晶球里看到西摩耶主教老爸说他是坏人罪魁祸首,于是直接就去战斗杀掉了?到底干了什么坏事也没调查吗?还有最不明白的就是之后的审判,那个大主教和尤娜他们说的那些话,不管是当年的英文版还是现在的中文版,我都看到的不知所云,不知道大家在扯什么……
貌似也就是这些一点一滴的东西汇集起来让我有了题目的感觉,希望能有真饭给解答,真心求教,谢谢
[ 本帖最后由 恋妖壶 于 2009-1-2 22:38 编辑 ]
作者: diablox 时间: 2009-1-2 23:00
我当年玩英文国际版,剧情也是一头雾水,现在想起来,的确是有点奇怪的感觉,反正论气氛的话,和FF9没得比啊
而且这战斗系统也没什么特别优秀的,至少我玩FF3感觉要好(虽然这种东西没得比)
作者: 匿名 时间: 2009-1-2 23:01
这只能说故事没讲好,而不是说故事就一定不好
作者: 红苹果 时间: 2009-1-2 23:01
我概念中的RPG除了王子复仇之外就是男主人公小P孩的奇妙历险......
作者: 恋妖壶 时间: 2009-1-2 23:41
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恩恩,我的意思就是说故事没讲好.因此我也不知道该依据什么评价故事本身到底好不好了.另外,沙发和我的感觉也完全一样,9我感觉氛围和谐完美,脉络清晰舒服.10我总觉得支离破碎.
作者: tinjo 时间: 2009-1-2 23:44
玩到大平原那就不想玩下去了
作者: 恋妖壶 时间: 2009-1-2 23:54
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233,这发展下去又成批斗帖了…我觉得我说的那些毛病都太大太明显了,很有可能是我没玩懂或没看仔细,不过我刚去天幻重新看了一遍剧情小说仍一头雾水,晕死! 没有真饭愿给讲讲吗?karma在吗?
作者: talktan 时间: 2009-1-2 23:57
我也是,到最后玩不下去了。
我的看法是,FF10的年龄层次不适合我们。
作者: belmont_yang 时间: 2009-1-3 00:57
支持LZ!!!
劝一句,
研究FF10剧情不如去玩AVG或是FF7的同人FLASH游戏 - Tifa 20 :D
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[ 本帖最后由 belmont_yang 于 2009-1-3 09:45 编辑 ]
作者: xingtao 时间: 2009-1-3 08:45
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我个人觉得剧情很好!也没感觉生硬。估计还是萝卜白菜的问题。
作者: Ophelia 时间: 2009-1-3 08:50
说实话,如果不是因为剧情,我对FF10的评价会低很多^_^ 现在能排在FF里第四吧
作者: zero3rd 时间: 2009-1-3 09:33
总觉得LZ连最基本的台词都没看懂,自然就觉得不怎么样了,
至少LZ搞不懂的地方全是剧情中直接讲明白的了的,
连中文版也觉得不懂就不能不说是带着有色眼镜了。
此外英文版中的笑声特傻,所以感觉生硬是十分正常的。
[ 本帖最后由 zero3rd 于 2009-1-3 09:35 编辑 ]
作者: tinjo 时间: 2009-1-3 10:11
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剧情还是很不错的 不过讨厌的是战斗模式 必须每个人都要上场才能拿AP点 每场都要换来换去 累啊
作者: 我是我的马甲 时间: 2009-1-3 10:19
情节还是6高,没有之一.
10情节中还有很多看得不太懂.
作者: wuhanman 时间: 2009-1-3 10:50
引用:
原帖由 恋妖壶 于 2009-1-2 22:37 发表 
从头到尾,基本上就是在一个寺庙下一个寺庙下下一个寺庙这样的机械流程,流水帐一般,期待剧情出现起承转简直是痴人说梦,整个冒险路程我一点点意外都没得到,玩完了最大感觉就是节奏控制让我觉得甚至不如仙剑4,逊于大部分JRPG。
去各个寺庙是因为要去收各个寺庙的GF,为什么要收GF,因为要召唤最终召唤。为什么要召唤最终召唤,因为要打倒SIN。
对于人物的刻画也就只能并且仅限于在每个城市发生的一点事情,水上舞蹈,
这里是为因为SIN而死的人进行异界送……为什么要进行异界送?你明白么?
一起大笑,为什么泰达要尤娜跟他一起学着大笑?当一个人知道自己要做的事就是迈向死亡,他心理会怎么想?他会微笑么?你理解了这些情节了么?等等等等,这些事情怎么都觉得是为了不让角色单薄硬生生加进去的,个人一点带入感都感觉不到,也没感觉到制作人所想要给玩家的氛围,所有角色的大部分行动我觉得并非自然而然地由剧情推动角色,让你觉得他就该这么做了,而是完全硬生生是为了去推动剧情所以去行动。
总之就是一句话,生硬,非常生硬,无比地生硬。
PS:我一直没搞清楚当中的很多因果关系,比如河上碰见流库,本来流库是去抓尤娜的,怎么说了两句话就要当guard了?
硫库不是去抓尤娜的,硫库只是希望尤娜不要去完成打倒SIN的旅程,因为按照原先的做法,这个旅程到最后就算打倒SIN尤娜还是会死,而尤娜跟硫库是亲戚。
还有就是在晶球里看到西摩耶主教老爸说他是坏人罪魁祸首,于是直接就去战斗杀掉了?到底干了什么坏事也没调查吗?
西摩亚杀了他老爸,为什么杀了他老爸,因为他恨他老爸因为族人的压力抛弃了他跟他老妈并且这导致了他老妈的死。
还有最不明白的就是之后的审判,那个大主教和尤娜他们说的那些话,不管是当年的英文版还是现在的中文版,我都看到的不知所云,不知道大家在扯什么……这里要说起来就话长了,LZ,请去好好补习一下外语或者中文吧……
貌似也就是这些一点一滴的东西汇集起来让我有了题目的感觉,希望能有真饭给解答,真心求教,谢谢
我只是粗略的说说,只是想说LZ没看懂。。。或者说外语比我更不及格。
作者: lexusw1 时间: 2009-1-3 12:30
感觉lz实在没太懂剧情。当年我也是一愣一愣的。还是先理解下游戏的大背景比较好。
作者: 恋妖壶 时间: 2009-1-3 12:52
谢LSS兄弟码字指教!说说自己的想法
为什么一个寺庙一个寺庙旅行,为什么异界送,还有为什么大笑,这些我还是知道的,我的意思就是说这些地方我觉得游戏进程表现的很不自然不合适,“故事没讲好”
一个寺庙一个寺庙收宝宝,这样的充满整个旅程,难道只有我自己觉得很无聊吗?天之痕救了师傅以为完了,才知道其实才一半;WW救了妹妹觉得差不多了,谁知道一半都不到,刚玩TOP的时候,我完全不知道还要去到过去和未来;刚玩FF7的时候,也从没想过萨菲罗斯最后是最大敌人。
但FF10呢?
也许中间会穿插点释疑,告诉你yuna一定会死,告诉你sin是老爹,告诉你yevon是坏蛋。但是大方向大故事从一开始就定了,一路就这么走下来,知道下面要去哪要发生什么,没转折,没意外,没有能完全改变脑中固有剧情的发展,我玩完了真的感觉很闷很闷。
说到传送灵魂和大笑,就是我说的那层意思了——前面的剧情和铺垫没带我进去,虽然知道其中的内情,但是完全没感觉。无极也能讲出大道理,也有故事亮点,可是表现出来只觉得做作和矫情,对于FF10的这两段,还有其他的段落,我也是同样感觉,就是因为剧情铺垫没给自己一点感触,所以看的时候觉得很做作和生硬。
关于我不明白的,都在PS中,琉库那个讲了我算是明白了,西摩亚那个还是觉得不和情理,他杀他老爸的理由我倒是知道,可是那也是家事吧,为什么yuna一伙过去的时候主旨还是为了spira所以怎样怎样……他还做了有关spira的什么坏事了吗?审判还是不明
其实我想深了一点,觉得我的不适应最大可能就是来自FF10游戏本身——走到一个地点,不用你干什么,自动开始播片——我强烈的不喜欢主剧情和包袱和悬念什么的都是由播片来完成的游戏,尤其是RPG,关键的时候我只能干瞪眼看,这样我操作起来完全没觉得角色是我(又回到带入感了)
仙1的时候,婶婶不让下楼,我想起了有暗道,我自己操作逍遥从暗道出去,得以进行下面的情节 ;酒剑仙要酒,我自己操作逍遥拿了桂花酒再给他,这样才能学剑术……这些时候我觉得是我作出的行为,是我让情节发展下去的,而FF10我一次都没过这种体验。
说白了,原来,我讨厌的是在玩FF10的时候,我觉得我操纵着拿刀砍怪物的那些人,和剧情中性格各异的那群人,完全被割裂开了
讨论讨论果真哈啤啊,我打着字自己慢慢地就找到自己对FF10违和感的核心矛盾了。
不然这贴就此转讨论贴吧:D
[ 本帖最后由 恋妖壶 于 2009-1-3 12:53 编辑 ]
作者: zero3rd 时间: 2009-1-3 18:21
西莫亚的目的想要成为尤娜的保镖,然后利用最终召唤成为SIN,
艾邦教把SIN归结于人类使用机械以及人类的欲望,
实际上SIN就是艾邦为了抵抗侵略搞出来的东东,
每十年SIN就要借助最终召唤更新一下,
所谓必须用最终召唤才能击败SIN就是假话,
作者: KONAMIX 时间: 2009-1-3 19:19
说即时渲染人物吧,和FF12比有差距,明显生硬。虽然堆的多边形据说还要多。
游戏系统还是挺有意思的。战斗部分没ATB,不催命,能静心下来慢慢打。
说配音,英语和日语一个天一个地啊。
人物,FF VII VIII IX的小人偶式的哑剧表演没有了,部分主角即时建模和CG有明显差别,和12比不舒服,有些非主角的动作捕捉比较渣,给个木头半身像在那里抖几下,下面放字幕。
还不如前几作镜头拉远放对话气球圈,好歹还能YY,脑内补完。
没世界地图……
剧情马马虎虎吧。也不是太差,但感觉的确偏淡。
作为FF在PS2上的第一作其实也不错了,但评价不算灰常高吧。
当初日初双碟误买了两份,国际版双碟一份……
作者: sedna 时间: 2009-1-3 20:33
FFX玩了以后,感觉就像西游记.......每到一个地方拿个召唤,然后最后召唤把boss干了~~圆满了
楼主你感觉和我真相似
作者: sadf 时间: 2009-1-4 00:17
FF 10最好的版本是a9某位兄弟提供的国际版替换英文语音。。。。
英文版的配音就是屎,远远不如ff12。特别是tidus教yuna笑那段儿,yuna那粗嗓门的哈哈哈。。。我听了都快晕厥了。。完全不是yuna的风格。而且ff10本身的亚洲风也和英文不太吻合。
还是各有所爱吧,lz可能是希望剧情中更多twist..不过我挺喜欢。。
结局还是很不错,可惜就可惜在出了x-2......
作者: 恋妖壶 时间: 2009-1-4 10:44
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俺玩的就是日语配音版的,对配音倒是没啥怨言.
作者: flashback 时间: 2009-1-4 18:03
“走到一个地点,不用你干什么,自动开始播片”
这是我最受不了的。我没有一作FF通关,其中有几次是下了很大决心的,但最后都是坚持不下去。
我之前在这个区发过一贴,对比DQ和FF,后来好像论坛清理过一次帖子,现在那贴找不到。
作者: zwj3www 时间: 2009-1-4 21:43
估计中文版大多翻译自英文对白,而不是对照初版日文对白
所以才会有这种结果
作者: K700C 时间: 2009-1-5 13:34
我基本已经忘记FF10的剧情了。
作者: tales 时间: 2009-1-5 13:40
不觉得,我觉得整条线走下来很自然。。
PS:英文版是渣。。。
[ 本帖最后由 tales 于 2009-1-5 13:42 编辑 ]
作者: wuhanman 时间: 2009-1-5 15:26
引用:
原帖由 zwj3www 于 2009-1-4 21:43 发表 
估计中文版大多翻译自英文对白,而不是对照初版日文对白
所以才会有这种结果
中文版是以日文版文本为主而进行翻译的,在意义无法确定的情况下才会参照英文版的文本。
作者: qqcliff 时间: 2009-1-5 16:03
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说道剧情还是PS的XENOGEARS最高啊,峰回路转,高潮不断,而且相当合情合理
作者: LTFYH 时间: 2009-1-5 16:19
不觉得FFX很生硬,玩了中文版觉得每个人性格都很鲜明啊。我老婆很喜欢YUNA。
作者: qieyifonger 时间: 2009-1-5 16:38
很多同学连基本对话都不想看懂,更别提背景和世界观了,怀着抵触的心情玩游戏,死都不想了解游戏的世界观,俺说您还玩这个游戏干啥啊,为了喷?
您省省吧~~~
作者: Tifa★月 时间: 2009-1-13 16:13
这个游戏我没有玩,不过是全程旁观某人玩下来的,还不只一遍
我游戏小白
但是我很喜欢这个游戏,也很喜欢这个故事,还曾经幻想过有没有人愿意翻拍成电影
用心棒太考验RP了
作者: zero3rd 时间: 2009-1-13 16:15
引用:
原帖由 血山非糊 于 2009-1-13 16:13 发表 
这个游戏我没有玩,不过是全程旁观某人玩下来的,还不只一遍
我游戏小白
但是我很喜欢这个游戏,也很喜欢这个故事,还曾经幻想过有没有人愿意翻拍成电影
用心棒太考验RP了
有斩魔刀必出法的。。。。。。
作者: wuhanman 时间: 2009-1-13 19:26
引用:
原帖由 qqcliff 于 2009-1-5 16:03 发表 
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说道剧情还是PS的XENOGEARS最高啊,峰回路转,高潮不断,而且相当合情合理
嗯,所以由于它在剧情上的高度实在太高,以至于在游戏性上就失衡了。某些时候,我们可以把XENOGEARS看成是一部人机互动的电子小说也不错。
作者: Pires 时间: 2009-1-13 20:59
看那人设就不想玩了
农民跟装B之间选的话我还是愿取后者
作者: Totall 时间: 2009-1-13 21:57
这不是变相在说汉化得不好或是LZ自己的E文不行么。
作者: 天堂 时间: 2009-1-14 10:23
本人觉得挺不错的。
作者: 恋妖壶 时间: 2009-1-14 12:08
引用:
原帖由 qieyifonger 于 2009-1-5 16:38 发表 
很多同学连基本对话都不想看懂,更别提背景和世界观了,怀着抵触的心情玩游戏,死都不想了解游戏的世界观,俺说您还玩这个游戏干啥啊,为了喷?
您省省吧~~~
不要把自己的想法强加于别人,谢谢。引用:
原帖由 Totall 于 2009-1-13 21:57 发表 
这不是变相在说汉化得不好或是LZ自己的E文不行么。
不是:D
作者: 天堂 时间: 2009-1-14 12:19
引用:
原帖由 恋妖壶 于 2009-1-14 12:08 发表 
不要把自己的想法强加于别人,谢谢。
不是:D
可能妖壶对FF10这种单线制,不回头仙剑1的这种RPG模式不太喜欢吧。
当成短剧估计能好点,比起FF7的确剧情很短,但还不错。
作者: Running82 时间: 2009-1-14 13:20
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10的剧情还算好的,12的才是渣
作者: foxhounds 时间: 2009-1-15 21:45
引用:
原帖由 恋妖壶 于 2009-1-2 22:37 发表 
算了,我也不含蓄了,冒死的说是觉得非常的不好非常的不舒服
很久前通过一遍英文版,那个时候就有这种感觉,不过因为FF10是少有的超级大作之一,不敢喷,以为是自己理解问题;最近又通了一遍中文版,这种感觉却更加强烈,于是冒死发出来,不知道是不是还没玩懂,求指教。
最大的不和谐点可能来自于游戏的整体架构,也许将剧情单单看作一个故事,FF10还算合格,但是把这个剧情做成一个RPG游戏,我真真地觉得实在是太差劲了。
从头到尾,基本上就是在一个寺庙下一个寺庙下下一个寺庙这样的机械流程,流水帐一般,期待剧情出现起承转简直是痴人说梦,整个冒险路程我一点点意外都没得到,玩完了最大感觉就是节奏控制让我觉得甚至不如仙剑4,逊于大部分JRPG。
yuna去各个寺庙收集召唤兽是挺机械的,但是一跟剧情结合起来,那就是最佳方式。
yuna大召唤士braska的女儿,为了消灭sin,自愿选择了这样一条路。
你能理解一个女孩子即将出发,走向死亡的心情吗? 带上这样的认识,你就能理解yuna在旅途中的一举一动了。
tidus的身世也在进程中逐步揭开。
对于人物的刻画也就只能并且仅限于在每个城市发生的一点事情,水上舞蹈,一起大笑,等等等等,这些事情怎么都觉得是为了不让角色单薄硬生生加进去的,个人一点带入感都感觉不到,也没感觉到制作人所想要给玩家的氛围,所有角色的大部分行动我觉得并非自然而然地由剧情推动角色,让你觉得他就该这么做了,而是完全硬生生是为了去推动剧情所以去行动。
总之就是一句话,生硬,非常生硬,无比地生硬。
楼主你竟然会觉得生硬,果然是仁者见仁了。
就说在一起大笑的情节,tidus教yuna大笑,教yuna吹口哨,那时的tidus根本不知道yuna选择的是一条什么道路。如果你真的懂了游戏背景,就能体会到yuna的笑声中仍流露着悲伤。(说实话,玩到这段时有点湿了。)
当结局yuna在海边吹着口哨希望tidus,tidus却已经不在了,何其伤感。
PS:我一直没搞清楚当中的很多因果关系,比如河上碰见流库,本来流库是去抓尤娜的,怎么说了两句话就要当guard了?还有就是在晶球里看到西摩耶主教老爸说他是坏人罪魁祸首,于是直接就去战斗杀掉了?到底干了什么坏事也没调查吗?还有最不明白的就是之后的审判,那个大主教和尤娜他们说的那些话,不管是当年的英文版还是现在的中文版,我都看到的不知所云,不知道大家在扯什么……
貌似也就是这些一点一滴的东西汇集起来让我有了题目的感觉,希望能有真饭给解答,真心求教,谢谢
rikku是yuna的表妹,她知道yuna此行的终点是死亡,抓她就是为了保护她。cid也是为了保护yuna。
西摩尔取yuna只不过是想利用她,来让自己成为最终召唤兽。
作者: 伪 时间: 2009-1-16 20:42
这只能说明LZ不喜欢FFX的剧情表现手法,并不表示FFX的剧情真如楼主想象那样生硬、不自然。
把个人感觉带入对剧情的预期评价的话,DQ5的硬伤也是有不少啊。
作者: 冬蟲草 时间: 2009-1-17 11:52
勉强通了一遍国际版 没有兴趣第二次玩了
作者: 海腹川背 时间: 2009-1-17 20:16
玩了好几次都没通。非常生硬。
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