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标题: [其他] 【看图说话】这就是TGFC软区众的RPG品味 [打印本页]

作者: RestlessDream    时间: 2009-1-2 21:42     标题: 【看图说话】这就是TGFC软区众的RPG品味

[attach]99169[/attach]

http://club.tgfc.com/thread-6036812-1-1.html

该投票不代表软组织及本人立场
作者: 任黑    时间: 2009-1-2 21:45


作者: 大船将军    时间: 2009-1-2 21:46

难道都是日式饭吗。。。我哭了,这个美国游戏世代,能如此,难得啊。。。。
作者: a4840639    时间: 2009-1-2 23:12

我投的ES4+TOV
两边平衡
作者: zafm0861    时间: 2009-1-2 23:17

日式rpg占上风了
泪目
我投了 ME和fo3.。。
作者: mapledot    时间: 2009-1-2 23:20

玩过三红rpg代表,百万级史诗巨作神鬼寓言2,差点吐了
作者: a4840639    时间: 2009-1-2 23:20

其实我FO3 肥波2 最后剩饭都还没玩到
作者: marketanalyst    时间: 2009-1-2 23:38

我想引用一句话来概括软饭们的心态:
“心目中最好的游戏,永远是自己玩不到的那种. 口头上最好的游戏,永远是别人玩不到的那种”
作者: 星野梦美    时间: 2009-1-2 23:49

恕我偏激,只有日式RPG才有那个自信写出让人入戏、让人投入进去看故事受感染的剧情。东西方文化差异?剧情开放式?自我角色扮演?N个小分支构成的RPG?没能力的最好借口。
作者: Tiberium    时间: 2009-1-3 00:06

引用:
原帖由 星野梦美 于 2009-1-2 23:49 发表
恕我偏激,只有日式RPG才有那个自信写出让人入戏、让人投入进去看故事受感染的剧情。东西方文化差异?剧情开放式?自我角色扮演?N个小分支构成的RPG?没能力的最好借口。
神论!围观中……
谁转A9去?
作者: RestlessDream    时间: 2009-1-3 00:06

引用:
原帖由 星野梦美 于 2009-1-2 23:49 发表
恕我偏激,只有日式RPG才有那个自信写出让人入戏、让人投入进去看故事受感染的剧情。东西方文化差异?剧情开放式?自我角色扮演?N个小分支构成的RPG?没能力的最好借口。
很好很偏激。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-1-3 00:14

引用:
原帖由 星野梦美 于 2009-1-2 23:49 发表
恕我偏激,只有日式RPG才有那个自信写出让人入戏、让人投入进去看故事受感染的剧情。东西方文化差异?剧情开放式?自我角色扮演?N个小分支构成的RPG?没能力的最好借口。
您十分入戏
我十分感染
作者: RestlessDream    时间: 2009-1-3 04:10

引用:
原帖由 Tiberium 于 2009-1-3 00:06 发表
神论!围观中……
谁转A9去?
只是偏激。算不上神论。

你看S1这贴就更为大胆精辟

做的好的rpg,就算不懂日文也能懂绝大部分剧情
http://bbs.saraba1st.com/thread-426382-1-1.html
作者: west2046    时间: 2009-1-3 07:16

肥波2 其实很不错不错的!可惜我忘记投了!!
作者: 大船将军    时间: 2009-1-3 07:41

其实日式和美式,都太2了,我说真的,各有各的2,我都无法接受,只有融合一条路,完毕。。。
作者: 腚眼冒热气    时间: 2009-1-3 07:51

你们玩过越南  泰国的rpg么?
作者: Ophelia    时间: 2009-1-3 08:25

我选的是ME和TOV,都是比较大众化的选项^_^
作者: 天使心hx    时间: 2009-1-3 09:17

上学的时候喜欢日式RPG,工作后喜欢美式RPG
作者: mephisto    时间: 2009-1-3 09:25

日式的主线+美式的分支就完美了
作者: kiddy-grade    时间: 2009-1-3 09:47

引用:
原帖由 marketanalyst 于 2009-1-2 23:38 发表
我想引用一句话来概括软饭们的心态:
“心目中最好的游戏,永远是自己玩不到的那种. 口头上最好的游戏,永远是别人玩不到的那种”
于是全世界任饭忙着健身  软饭忙着三红  只有索饭玩着游戏
作者: allensakura    时间: 2009-1-3 10:20


作者: Ophelia    时间: 2009-1-3 10:30

引用:
原帖由 mephisto 于 2009-1-3 09:25 发表
日式的主线+美式的分支就完美了
我觉得,像TOV这种支线多得要命的游戏,不加个quest菜单实在是很不方便啊,一下剧情过了就跟丢了

日式的支线如果能做得跟主线更紧密些,或者更丰满些,可能会更好。。

不过说到底,还是因为日式偏重于一边倒的叙事,玩家的选择比较少。其实做得像galgame那样也不错的啊,但是目前也只有Atlus在尝试。。
作者: 长牛角    时间: 2009-1-3 10:35

参加人数少的可怜
作者: OMFG    时间: 2009-1-3 11:12

引用:
原帖由 kiddy-grade 于 2009-1-3 09:47 发表


于是全世界任饭忙着健身  软饭忙着三红  只有索饭玩着游戏
+65535
作者: 量产QUBELEY    时间: 2009-1-3 11:15

离rpg专用机还远啊
作者: -_-|||    时间: 2009-1-3 11:21

引用:
原帖由 量产QUBELEY 于 2009-1-3 11:15 发表
离rpg专用机还远啊
那是相当的远
一个白骑士就足够应付这些所有的rpg了
作者: alfredo    时间: 2009-1-3 11:58

要我说,好的rpg,就算玩过一遍知道剧情了还想玩第二遍,这样的剧情才算有深度。那种玩过一遍没动力玩第二遍的都是琼瑶剧
作者: LILIT    时间: 2009-1-3 12:11

没有CLANNAD,话说这是我在360上耗时间最多的游戏
比TOV BD LO的总共时间还X2
作者: dogsoldier    时间: 2009-1-3 12:12

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2009-1-3 04:10 发表

只是偏激。算不上神论。

你看S1这贴就更为大胆精辟

做的好的rpg,就算不懂日文也能懂绝大部分剧情
http://bbs.saraba1st.com/thread-426382-1-1.html
拿着本UCG,对应着CG流泪,太感人了
作者: mapledot    时间: 2009-1-3 12:27

LS某些人让我联想到一群站在街边的瘪三,看见路过一个人就指着人家说:“这SB今天穿了一双红色的鞋,哈哈!”然后一群人一起笑,笑得前仰后合
作者: RestlessDream    时间: 2009-1-3 12:47

引用:
原帖由 mapledot 于 2009-1-3 12:27 发表
LS某些人让我联想到一群站在街边的瘪三,看见路过一个人就指着人家说:“这SB今天穿了一双红色的鞋,哈哈!”然后一群人一起笑,笑得前仰后合
这貌似应该或许本来的确可能真的是个笑话……可惜我没领会到
作者: Virtue    时间: 2009-1-3 12:51

引用:
原帖由 mapledot 于 2009-1-3 12:27 发表
LS某些人让我联想到一群站在街边的瘪三,看见路过一个人就指着人家说:“这SB今天穿了一双红色的鞋,哈哈!”然后一群人一起笑,笑得前仰后合
真深奥啊。
作者: alvinnote1    时间: 2009-1-3 12:53

sf万岁
作者: 任黑    时间: 2009-1-3 14:05

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2009-1-3 12:12 发表

拿着本UCG,对应着CG流泪,太感人了


作者: youngwilly    时间: 2009-1-3 14:20

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2009-1-3 04:10 发表

只是偏激。算不上神论。

你看S1这贴就更为大胆精辟

做的好的rpg,就算不懂日文也能懂绝大部分剧情
http://bbs.saraba1st.com/thread-426382-1-1.html
这句话不算错啊,很多人都有切身体会的
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2009-1-3 14:37

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2009-1-3 12:12 发表

拿着本UCG,对应着CG流泪,太感人了
劇情攻略的話,差不多等同於看字幕,有甚么問題~~
作者: ps2boy    时间: 2009-1-3 14:38

喷了
作者: Ophelia    时间: 2009-1-3 14:39

引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2009-1-3 14:37 发表


劇情攻略的話,差不多等同於看字幕,有甚么問題~~
问题在于这种人还可以有胆量喷玩英文版的玩家。。
作者: youngwilly    时间: 2009-1-3 14:51

引用:
原帖由 Ophelia 于 2009-1-3 14:39 发表


问题在于这种人还可以有胆量喷玩英文版的玩家。。
那些是另类,不用理睬他们的

世界上很多东西都是想通的,不懂文字未必无法理解游戏中所要传递的意思,当然如果懂文字那就更好了

而对于那些另类喷子的话,可以当作一个P一般放掉,他们的作用只是使不同的玩家之间增加不必要的隔阂
作者: coolj    时间: 2009-1-3 16:34

美式RPG没剧情。幅射和博德哭了。
作者: coolj    时间: 2009-1-3 16:40

不过好的美式RPG就象一个完整的世界,太耗时。选择太多会茫然。
日式就比较快餐了,特别FF系。
DQ算是个例外。
年纪大了后偏爱美式了,对低幼LOLI无爱了。
作者: ssbbtbt    时间: 2009-1-3 16:49

年纪大了,当然更喜欢快餐,玩什么rpg啊,哪有这个时间
作者: tank817    时间: 2009-1-3 16:52

按照链接去投了个索饭票
作者: tianxianbaobao    时间: 2009-1-4 15:47

360爱好者本来就不玩RPG,这是正常的


作者: 耶稣复临    时间: 2009-1-4 18:26

日本正统RPG在角色扮演和剧本方面做的足的只有DQ
像FF那种看小说讲故事的路子也就是追追华丽效果,曾经好卖而已,品味?一笑避之
作者: 耶稣复临    时间: 2009-1-4 18:28

之所以日式RPG都是讲故事的居多只是因为:
1 DQ卖那麽多,我们抄吧
2 哦?FF也能卖那么多啊,我们两个都可以抄
3 呃,貌似DQ式的剧本很难写啊,这么多分支,又要顾全大局头都要爆啦!
4 这样看来预算不紧张的话还是FF式的比较好抄


极少数人独辟蹊径,是值得尊敬的存在,如女神系列
作者: 上杉不谦信    时间: 2009-1-4 18:35

游戏本质是拿来消磨下时间,品位什么的有最好,没有也无所谓。
作者: Pires    时间: 2009-1-4 19:05

我整个人都rpg专用机了
作者: 匿名    时间: 2009-1-4 23:12



High-end Roleplaying..just not for everyone..

疯狂的麦克斯特色湮没具有28天之后, 2008年十月31号
4 / 10
作者: sna 芬兰

我有同样的感觉时,发挥湮灭第一次,不知道贝塞斯达了如何创建伟大的游戏吗?我的意见?

正如我感到,这场比赛应该已经敬意最大的游戏的所有时间,辐射1和辐射2 。清楚,没有发生过...

辐射3只让人感觉更像是一个模式,以充分湮没,没有别的。它具有相同的发言权者(这是获得一种恼人当你听到相同的声音一遍又一遍,但仍然感谢朗普尔曼和利亚姆尼森) ,相同的故障,甚至相同的“错误”的贝塞斯达从来没有固定的。即使是“地牢”同样的感觉。当比较辐射1/2 ,有点儿奇怪,您花了太多时间在地牢,或者我应该说首页的野性村...还有一个有点太多管道运行,但您也可以去那里冒险。

游戏有点痒,但它的好。首先我认为,胸腔镜将是最糟糕的事情莫过于在游戏中,但没有,它实际上是最好的东西在游戏中。虽然镜食堂有点与您的武器技能,它使你觉得可以拍摄一切核武器。你可以,也不错,而且吸收。

图形,酵母...贝塞斯达肯定知道如何让比赛好看。眼瞠目,不能说别的。我希望你知道,图形习惯有一个良好的游戏?

辐射3了惊人的图形,良好的游戏,一些不错的笑话在这里和那里,后世界末日的感觉,并期待好的。

但是,关键的事情辐射3没有,是辐射。

1 / 2的游戏, 2 / 2的图形, 1 / 7的总辐射的感觉。 4 / 10的辐射场。

8 / 10作为一个视频游戏。

如果您是一位铁杆球迷辐射,不买这一点。如果你喜欢一个良好的视频游戏,然后随意购买,并享受最新的帖子世界末日的角色扮演(录像)比赛。


没有辐射, 08年11月26日
4 / 10
作者: Voyte 由英国

许多球迷的辐射系列正在等待另一续集一个最好的角色扮演游戏中的历史影响。

第一辐射出来大约在同一日期前贝塞斯达的工商业污水附加费没有比赛,匕首雨。这两款游戏有不同的力学(辐射是国际标准化组织认为与转向为基础的打击和匕首雨是第一人称视角与实时战斗)和他们是一个完全不同的游戏。贝塞斯达的比赛主要是基于行动和地牢检索。辐射的世界是巨大的,但不知充满生机的文明摧毁后,核浩劫。贝塞斯达的比赛是非常...空和平庸。

在辐射的创作者主要目标的游戏是模拟即插即用游戏的感觉。这就是为什么他们选择了转折为基础的打击,并为结核病防治,等距的看法是最好的选择。第一人称视角和实时打击的目的是迄今为止在回合制和ISO的观点。

第二个目标的设计者是摆脱了这些地牢检索,幻想驱动兽人和精灵,感觉。他们想改变的角度来看,所有的RPG游戏当时,采取的赛风,从幻想世界(例如匕首雨) ,并把它变成科幻设定与“女”字和“ S ”形的话深和非常愉快的对话。和他们成功!

因此,去点之后,该死的介绍。什么贝塞斯达与Softworks没有辐射?他们也做了同样的游戏,他们正在为年(工商业污水附加费系列)和描绘它的“辐射”的姓名。

Dongeons现在地铁,最筹备外观和听起来像他们复制到湮灭并粘贴在辐射世界。并在原来的Fallouts ,取得比赛的感觉“孤独”的无休止的荒地,并筹备?哎呀,孩子们甚至会偷东西,而你则要求帮助。

虽然,比赛将作为一个良好的砂单独游戏...但它不是!这是所谓的“辐射3 ” ,并没有忘记,这是应该的续集,而不是别的!

聚苯乙烯。这是在短期,你不想知道多久,整个事情将像


作者: clond    时间: 2009-1-5 00:27

[posted by wap]

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-1-4 18:28 发表 之所以日式RPG都是讲故事的居多只是因为: 1 DQ卖那麽多,我们抄吧 2 哦?FF也能卖那么多啊,我们两个都可以抄 3 呃,貌似DQ式的剧本很难写啊,这么多分支,又要顾全大局头都要爆啦! 4 这样看来预算不紧张的话还 ...
DQ和女神不是有同一个洋爸爸么
作者: 耶稣复临    时间: 2009-1-5 00:37

引用:
原帖由 clond 于 2009-1-5 00:27 发表
[posted by wap]
DQ和女神不是有同一个洋爸爸么
啥意思
我说的是女神转生
瓦尔基里的话我叫它北欧战神传,女神侧身像这名谁翻译的,太装b了
作者: RestlessDream    时间: 2009-1-5 00:41

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-1-5 00:37 发表
啥意思
我说的是女神转生
瓦尔基里的话我叫它北欧战神传,女神侧身像这名谁翻译的,太装b了
没错。女神转生的洋爸爸是巫术
作者: doomking    时间: 2009-1-5 00:41

辐射FAN要哭了,居然被卡通游戏日了
作者: RestlessDream    时间: 2009-1-5 00:42

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-1-4 18:28 发表
之所以日式RPG都是讲故事的居多只是因为:
1 DQ卖那麽多,我们抄吧
2 哦?FF也能卖那么多啊,我们两个都可以抄
3 呃,貌似DQ式的剧本很难写啊,这么多分支,又要顾全大局头都要爆啦!
4 这样看来预算不紧张的话还是FF式的比较好抄


极少数人独辟蹊径,是值得尊敬的存在,如女神系列
粗糙了。主要是日式讲故事和美式讲故事的手段不太一样。日式战斗、人物成长和故事几乎是完全剥离的。这个说来话长
作者: RestlessDream    时间: 2009-1-5 00:42

引用:
原帖由 doomking 于 2009-1-5 00:41 发表
辐射FAN要哭了,居然被卡通游戏日了
美式RPG被GALGame日是常有的事……
作者: atongmu2    时间: 2009-1-5 00:47

我想说你浏览器的字体不错。。。
作者: 耶稣复临    时间: 2009-1-5 00:54

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2009-1-5 00:42 发表

粗糙了。主要是日式讲故事和美式讲故事的手段不太一样。日式战斗、人物成长和故事几乎是完全剥离的。这个说来话长
引用:
原帖由 RestlessDream 于 2009-1-5 00:41 发表

没错。女神转生的洋爸爸是巫术
==那么久远的东西我可没玩过
今晚有空就给我讲讲呗
我不清楚你们心中认为最好的美式RPG都是哪些
而我对美式RPG不感冒的最大原因是:任务制
做什么都要任务,于是叙事,主干,分支和任务战斗就被分离了
同样是解救几个人
DQ里可能是这样,进入a村,发现寸草不生,壮男们都跑去西边的洞窟去摘果实养家口,但是这次团队出去后一星期都不见踪影,家眷们急得火上心头。
然后你就可以选择救或者不救,是否与主线相关就看剧本的想法了
而到了肥波里多半是:任务,去某某洞窟营救一些人,这些人做了什么只在领任务的时候简短解说
作者: RestlessDream    时间: 2009-1-5 02:09

引用:
原帖由 atongmu2 于 2009-1-5 00:47 发表
我想说你浏览器的字体不错。。。
不是浏览器的功劳,是 GDI++ Freetype版 + 华康俪黑:D

好吧跑题一下……GDI++.ini如下:
复制内容到剪贴板
代码:
[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2009-1-5 09:50 编辑 ]
作者: RestlessDream    时间: 2009-1-5 02:16

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-1-5 00:54 发表
==那么久远的东西我可没玩过
今晚有空就给我讲讲呗
我不清楚你们心中认为最好的美式RPG都是哪些
而我对美式RPG不感冒的最大原因是:任务制
做什么都要任务,于是叙事,主干,分支和任务战斗就被分离了
同样是解救几个人
DQ里可能是这样,进入a村,发现寸草不生,壮男们都跑去西边的洞窟去摘果实养家口,但是这次团队出去后一星期都不见踪影,家眷们急得火上心头。
然后你就可以选择救或者不救,是否与主线相关就看剧本的想法了
而到了肥波里多半是:任务,去某某洞窟营救一些人,这些人做了什么只在领任务的时候简短解说
你举的DQ的例子,JRPG和美式RPG没啥区别。JRPG同样是任务制,只是没把任务列个表,主次也没那么分明而已。美式RPG里任务不明的也多的是。quest-driven 和 story-driven 不完全一样。要说“叙事,主干,分支和任务战斗就被分离”,那是大菠萝。这方面我一时想不到很好的例子,写出来估计很乱。算了。

巫术虽然久远,但是Atlus的东西并不久远。最近出的新作基本都继承了,没怎么大改变。比如世界树迷宫,系统设计和巫术几乎没两样,同样第一人称团队冒险。persona的系统也一样,都是巫术的底子
作者: RestlessDream    时间: 2009-1-5 02:47

正好翻到几张老图

这是巫术

作者: 耶稣复临    时间: 2009-1-5 02:47

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2009-1-5 02:16 发表

你举的DQ的例子,JRPG和美式RPG没啥区别。JRPG同样是任务制,只是没把任务列个表,主次也没那么分明而已。美式RPG里任务不明的也多的是。quest-driven 和 story-driven 不完全一样。要说“叙事,主干,分支和任务战 ...
呃,那大概是我对美式RPG的理解只停留在大菠萝的阶段==
作者: RestlessDream    时间: 2009-1-5 02:52

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-1-5 02:47 发表
呃,那大概是我对美式RPG的理解只停留在大菠萝的阶段==
推荐玩博德之门2啊……现在玩起来都还是经典,嗯嗯

体验BioWare的纯正“剧情推进式RPG”~~

或者你觉得图像太老,可以等今年的Dragon Age~~
作者: 耶稣复临    时间: 2009-1-5 03:08

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2009-1-5 02:52 发表

推荐玩博德之门2啊……现在玩起来都还是经典,嗯嗯

体验BioWare的纯正“剧情推进式RPG”~~

或者你觉得图像太老,可以等今年的Dragon Age~~
博得2是哪年的,有中文的么--?
我喜欢的或者说我想象中RPG的形态是:多线路叙事并且多角度互动的
单线的到a然后解决a事件再到b再解决b直到最后,前后没关联的我不喜欢
而自我选择对情节产生影响以及事件牵引如果做成多选的树形结构对游戏剧本来说工作量太大,不太现实--
所以实现设计好的多结局要么不是真正意义的多结局,要么带出极大的工作量
所以只要能把在游戏世界中不同阶段所做的事情反映在NPC上就可以了

另外我对道具交换非常有爱
比如在山洞冒险时偶捡到一个做工精良的链条,不知何物遂放在身上
冒险途中遇到一大叔,拉家常时提到家里有爱妻爱狗爱女,平时狗都是同行的,但是上次自己睡觉时被猛兽袭击,是爱狗挣脱了链条救了自己,但是身负重伤
于是妻子不肯再让他出山,但是阻挡不住只好把狗留在身边。还提起被狗挣脱的链条是某某年纪念之物,上面刻着什么花纹等等
选择a 拿出链条   “你是好人啊!”过不了几天,在冒险中遇险,大叔毙,把怀表送给你,希望你照顾妻女
    b 隐瞒链条    相安无事,各奔东西

a线路——怀表——戒指——女儿——卖给领主——加官进爵——夺回——手绢——佩剑——王室来信——等等
b线路——告密信——东窗事发——离婚——女儿被掳走——营救——爱河——生子——儿子的冒险

比较好的JRPG把a部分做的较好,当年笛子那个不起眼的鸡蛋让我记忆犹新
不过我希望的是ab共存-0-

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-1-5 03:20 编辑 ]
作者: 平野綾    时间: 2009-1-5 03:17

如今的索饭区的投票都是枪车球领先....
软饭区的投票竟然是日式RPG领先....
作者: ssbbtbt    时间: 2009-1-5 04:29

个人还是偏重战斗方面,所以还是喜欢arpg
作者: RestlessDream    时间: 2009-1-5 04:42

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-1-5 03:08 发表
博得2是哪年的,有中文的么--?
我喜欢的或者说我想象中RPG的形态是:多线路叙事并且多角度互动的
单线的到a然后解决a事件再到b再解决b直到最后,前后没关联的我不喜欢
而自我选择对情节产生影响以及事件牵引如果做成多选的树形结构对游戏剧本来说工作量太大,不太现实--
所以实现设计好的多结局要么不是真正意义的多结局,要么带出极大的工作量
所以只要能把在游戏世界中不同阶段所做的事情反映在NPC上就可以了
嗯。博德2绝对适合你,有极其复杂的NPC前后剧情关联。有几乎完美的第三波简体中文版。
女同伴为了你争风吃醋斗嘴有趣么……救下黑暗精灵女,队伍道德沦丧,正义感强烈的伙伴纷纷离你而去有趣么……光头野蛮人肌肉男总是仓鼠不离手有趣么……
道具之类,会说话的剑够有趣么……
捡到盗贼之石不知道干啥的话……到了高阶遭遇战遇见眼魔被秒杀爽死你……
作者: DVDRiP    时间: 2009-1-5 05:02

博得2 冰风谷当年买了全套正  现在不知道在哪了
作者: DVDRiP    时间: 2009-1-5 05:04

喜欢大菠萝的话可以试试当年西木的神作nox 上手简单 图像出色
作者: vincent81129    时间: 2009-1-5 07:57

日式RPG比较简单,对玩家和对制作者都是,对玩家,日式RPG要你跟着主线走,不允许你有任何不符合游戏规则的行为,而且那个规则定的非常死,对于制作者,明显日式RPG很容易制作,好的RPG=品牌+剧本+不BT的设定+少许创意。而美式RPG是给你一个世界,让你生活于其中,太追求真实世界了,所以对于玩家和制作者都提出较高的要求,对于玩家,面对众多的OPTION会感觉掉入了一个大网,要有自己的思想,而不是玩日式那种跟着剧情走的习惯,对于制作者,庞大开放的系统会使整个游戏制作难度几何倍上长。
对于玩了十几年日式RPG的我来说,日式RPG到现在已经感觉到尽头了,剧情老套,攻略中基本猜的到其发展,系统旧的太旧,新的又太雷,非常怀念当时的格蓝迪亚1
作者: Ceruto.SC    时间: 2009-1-5 09:03

我对LZ图里的字体很感兴趣,可以告诉我啥字体阿么?
作者: 爱你一棒陲    时间: 2009-1-5 09:19

引用:
原帖由 星野梦美 于 2009-1-2 23:49 发表
恕我偏激,只有日式RPG才有那个自信写出让人入戏、让人投入进去看故事受感染的剧情。东西方文化差异?剧情开放式?自我角色扮演?N个小分支构成的RPG?没能力的最好借口。
倭人也会写剧情?写情色小说都难等大雅之堂。
作者: RestlessDream    时间: 2009-1-5 09:24

引用:
原帖由 Ceruto.SC 于 2009-1-5 09:03 发表
我对LZ图里的字体很感兴趣,可以告诉我啥字体阿么?
58楼说了
http://club.tgfc.com/viewthread. ... p;page=4#pid5883408
作者: tales    时间: 2009-1-5 09:29

这充分说明tg其实本来就不应该有那多rf和倒索饭
作者: RestlessDream    时间: 2009-1-5 09:30

引用:
原帖由 vincent81129 于 2009-1-5 07:57 发表
日式RPG比较简单,对玩家和对制作者都是,对玩家,日式RPG要你跟着主线走,不允许你有任何不符合游戏规则的行为,而且那个规则定的非常死,对于制作者,明显日式RPG很容易制作,好的RPG=品牌+剧本+不BT的设定+少许创意。而美式RPG是给你一个世界,让你生活于其中,太追求真实世界了,所以对于玩家和制作者都提出较高的要求,对于玩家,面对众多的OPTION会感觉掉入了一个大网,要有自己的思想,而不是玩日式那种跟着剧情走的习惯,对于制作者,庞大开放的系统会使整个游戏制作难度几何倍上长。
对于玩了十几年日式RPG的我来说,日式RPG到现在已经感觉到尽头了,剧情老套,攻略中基本猜的到其发展,系统旧的太旧,新的又太雷,非常怀念当时的格蓝迪亚1
我一直说,JRPG适合懒人……因为RPG最费脑汁也最有趣的 Role Playing 部分被大大简化了。集中表现在开始无需创建人物(好吧,如果输个名字换个衣服也算创建人物的话~~),升级时无需自定义属性点。总之人物发展方向不用你操心。主角其实也不会变。打就是打。战斗系统可以玩各种回合制及时制半及时制的花样,再来点合成啦收集啦,参透一点接受美学的小真谛,声优人设别太差,就足够骗百万销量了。

所以,能让人聚焦的,恐怕也只有所谓剧情了。cg再不卖力点,玩什么去啊。稀薄的role playing存在感……

用Tim Cain的话说,他至今认为,TRPG要比任何CRPG(嗯,包括mmorpg,他老人家也玩山口山)在角色扮演体验上领先5-10年
作者: RestlessDream    时间: 2009-1-5 09:31

引用:
原帖由 tales 于 2009-1-5 09:29 发表
这充分说明tg其实本来就不应该有那多rf和倒索饭
有趣的结论:D
作者: dogsoldier    时间: 2009-1-5 09:37

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-1-5 03:08 发表

博得2是哪年的,有中文的么--?
我喜欢的或者说我想象中RPG的形态是:多线路叙事并且多角度互动的
单线的到a然后解决a事件再到b再解决b直到最后,前后没关联的我不喜欢
而自我选择对情节产生影响以及事件牵引如 ...
我觉得你是bioware饭

JRPG普遍的问题就是你的行为不会改变NPC的命运,大部分时候,你只是一个旁听者
作者: RestlessDream    时间: 2009-1-5 09:39

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2009-1-5 09:37 发表

我觉得你是bioware饭

JRPG普遍的问题就是你的行为不会改变NPC的命运,大部分时候,你只是一个旁听者
不不不,狗战你自己总结的,很好啊

捧着ucg的攻略,对着cg不能自己的流泪者
作者: ClearText    时间: 2009-1-5 09:46

我相信如果把GTA4和未来的巫师加入的话,情况会逆转。
作者: aweiwei    时间: 2009-1-5 09:47

LZ的字体设置不错。用的GDI++?
作者: RestlessDream    时间: 2009-1-5 09:49

引用:
原帖由 aweiwei 于 2009-1-5 09:47 发表
LZ的字体设置不错。用的GDI++?
第几帖赞我字体了……真跑题

是GDI++
http://club.tgfc.com/viewthread. ... p;page=4#pid5883408
作者: 耶稣复临    时间: 2009-1-5 13:35

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2009-1-5 09:37 发表

我觉得你是bioware饭

JRPG普遍的问题就是你的行为不会改变NPC的命运,大部分时候,你只是一个旁听者
事实上我很讨厌大篇幅CG的RPG
日本的RPG最得我心的只有DQ和非正统RPG的zelda
其它有些小情结的大概就剩下格1格2永恒阿卡迪亚了
什么FF传说之流躲都来不及
看来我得下个博得2玩玩~
作者: DeathNote    时间: 2009-1-5 13:42

:fq7: :fq7: :fq7: :fq7: :fq7: :fq7: 不错
作者: 耶稣复临    时间: 2009-1-5 14:09

搜了搜,博得2 安姆阴影  博得2巴母王座
玩哪个--?
另外第三波的中文版哪儿能下到?或者只能买碟?不会是cd装吧
作者: xekrn    时间: 2009-1-5 17:17

请问楼主发帖是何用意?玩日式RPG就是格调没你高品位比你幼稚?
贬低别人娱乐口味来提高自己格调,也就是生活中的 loser 的作为而已。
作者: xisailuo    时间: 2009-1-5 17:42

博德之门还是从1开始玩比较好,好上手,2也是紧接着1开始的。玩2的话当然是安姆阴影,巴尔王座是安姆阴影之后的剧情了

[ 本帖最后由 xisailuo 于 2009-1-5 17:43 编辑 ]
作者: clond    时间: 2009-1-5 18:28

博得之门——剑湾传奇——安姆的阴影——巴尔的王座

不过一般都省掉第二作称为博得之门三部曲。


以前玩过把这几作整合成一个游戏的,但遇到致命BUG没法通关

[ 本帖最后由 clond 于 2009-1-5 18:29 编辑 ]
作者: 耶稣复临    时间: 2009-1-5 18:33

问题是找不到好的中文下载啊--。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-1-5 18:50

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-1-5 13:35 发表

事实上我很讨厌大篇幅CG的RPG
日本的RPG最得我心的只有DQ和非正统RPG的zelda
其它有些小情结的大概就剩下格1格2永恒阿卡迪亚了
什么FF传说之流躲都来不及
看来我得下个博得2玩玩~
谁告诉你ZELDA是RPG了
你要黑任么?
作者: tianshicon    时间: 2009-1-5 18:52

引用:
原帖由 clond 于 2009-1-5 18:28 发表
博得之门——剑湾传奇——安姆的阴影——巴尔的王座

不过一般都省掉第二作称为博得之门三部曲。


以前玩过把这几作整合成一个游戏的,但遇到致命BUG没法通关

人品问题
作者: 耶稣复临    时间: 2009-1-5 19:07

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-1-5 18:50 发表

谁告诉你ZELDA是RPG了
你要黑任么?
看帖时精力集中点
作者: allensakura    时间: 2009-1-5 19:51

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-1-5 19:07 发表

看帖时精力集中点
我整個人都RPG了
拜託你在回去看任天堂官方分類
作者: 耶稣复临    时间: 2009-1-5 23:17

引用:
原帖由 allensakura 于 2009-1-5 19:51 发表

我整個人都RPG了
拜託你在回去看任天堂官方分類
看帖精力要集中==
我说了它是正统RPG了?
求博得2完美中文版下载~
作者: RestlessDream    时间: 2009-1-5 23:53

引用:
原帖由 xekrn 于 2009-1-5 17:17 发表
请问楼主发帖是何用意?玩日式RPG就是格调没你高品位比你幼稚?
贬低别人娱乐口味来提高自己格调,也就是生活中的 loser 的作为而已。
请你自己揣测我的发贴用意。顶楼除了贴图和一句声明没有其他废话。
作者: RestlessDream    时间: 2009-1-5 23:55

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-1-5 14:09 发表
搜了搜,博得2 安姆阴影  博得2巴母王座
玩哪个--?
另外第三波的中文版哪儿能下到?或者只能买碟?不会是cd装吧
安姆阴影是正作的副标题

巴尔王座是资料片

博德之门的传统是,正传+1部资料片。剑湾是一代的资料片。

没错,5cd。慢慢享受吧
作者: RestlessDream    时间: 2009-1-5 23:58

引用:
原帖由 clond 于 2009-1-5 18:28 发表
博得之门——剑湾传奇——安姆的阴影——巴尔的王座

不过一般都省掉第二作称为博得之门三部曲。


以前玩过把这几作整合成一个游戏的,但遇到致命BUG没法通关
三部曲说,不可取啊…………剑湾和巴尔王座都只是资料片。两部正作缺一不可,哪里来的“去掉第二作”一说???

合成一个的,是网上某些蛋疼人士,用2代的Infinity引擎把一代的内容做进去。其实就是用二代引擎重制一代的mod。因为一代支持的最高分辨率比较低

个人觉得纯属蛋疼。怀旧就是要原汁原味。
作者: RestlessDream    时间: 2009-1-6 00:14

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-1-6 00:08 发表
有没有中文版可供下载--。。
我有全套,不过在魔都家里……verycd上应该有

不建议你下什么改版的“三部曲”(那个weidu改的名字我一听就恶心,三部曲你全家。就会以讹传讹误导群众),有各种奇怪bug
还是老老实实5CD下吧

一代(包括资料片): http://www.verycd.com/topics/44112/

二代: http://www.verycd.com/topics/43625/

二代资料片: http://www.verycd.com/topics/17953/
作者: 耶稣复临    时间: 2009-1-6 00:22

ok,先玩2,感觉对味再考虑其它的
下了之后怎么玩,需要刻盘?或者虚拟光驱运行

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-1-6 00:24 编辑 ]
作者: georgebartom    时间: 2009-1-6 00:41

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2009-1-3 04:10 发表

只是偏激。算不上神论。

你看S1这贴就更为大胆精辟

做的好的rpg,就算不懂日文也能懂绝大部分剧情
http://bbs.saraba1st.com/thread-426382-1-1.html
太精辟了   一楼举例也是恰到好处
作者: clond    时间: 2009-1-6 00:42

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-1-6 00:22 发表
ok,先玩2,感觉对味再考虑其它的
下了之后怎么玩,需要刻盘?或者虚拟光驱运行
建议从1开始。

剧情是连续的。而且2一出来都7级了,大堆的技能魔法。还是1比较好上手
作者: allensakura    时间: 2009-1-6 01:31

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-1-5 23:17 发表

看帖精力要集中==
我说了它是正统RPG了?
求博得2完美中文版下载~
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任天堂的分類就是AVG,誰還跟你RPG
你要推翻任天堂的官方說法請拿出自己的證據,一句非正統就能帶過這算啥?




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