NP:这游戏感觉不是那么黑暗,并且有些街机的感觉。
DH:对,比GTA4和罪恶都市还要“轻”,我觉得可能是因为等距廓形技术,我们设计出的主角都是和环境一致的,这个游戏不可能和GTA4一样,但是我觉得这个游戏会很好。
原帖由 qazqaz 于 2009-1-3 12:57 发表
“isometric游戏里特指固定视角”严格来说不是这样的意思。
isometric特指一种视角。FFTA就是很标准的isometric视角。
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