原帖由 Jonsoncao 于 2008-12-27 05:08 发表
PS3在机能上远远高于360,光线追踪也不在话下
比如360上的买得比PS3上多几百万的被软饭封神的Oblivion在360上的分辨率是1024*600+2AA而PS3版的Oblivion是1280*720+no AA,像素总量超过360版的一半还多
最近还有个 ...
原帖由 Jonsoncao 于 2008-12-27 03:36 发表
其实都够扭曲的,玩不过销量就玩评分,玩不过评分就玩销量
一群可怜的人……另外分低的作品卖的好这种不正常的现象无论在哪台主机上都是对其demographic的讽刺
原帖由 ... 于 2008-12-28 21:45 发表
是没有办法的,微软在360的GPU上加入ED10ram根本就是补救C1的设计缺陷。
就单单一个HDR就已经玩死这C1了,想要得到更多的特效就需降低分辨率节省资源。
所以分辨率大婶只敢比分辨率跟AA而已就是这个原因。。。呵呵 ...
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