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原帖由 Anonymous 于 2008-12-25 10:09 发表
好吧,简单的给你们提示一下,能不能理解就看你们的天赋了。
游戏的收费模式应该更多的从游戏内本身的经济体系入手,经济是怎么运转的,玩家的需求在哪里,玩家的消费习惯是什么样子的,这才是正道。
现在LZ的 ...
原帖由 Anonymous 于 2008-12-25 10:09 发表
好吧,简单的给你们提示一下,能不能理解就看你们的天赋了。
游戏的收费模式应该更多的从游戏内本身的经济体系入手,经济是怎么运转的,玩家的需求在哪里,玩家的消费习惯是什么样子的,这才是正道。
原帖由 silasong 于 2008-12-25 14:25 发表
lz先来谈谈现在的收费模式是怎样的,说得正确了,再来谈未来的。
来个简单的?现在mmorpg里,那一项设计最赚钱?就是一项哦?占mmorpg整体收入的比例是多少?
请回答。
原帖由 foxerfly 于 2009-2-4 11:48 发表
收费道具的一般都是垃圾游戏,,没什么内涵的,,故事背景无非就是些很久很久以前,,大灾难之后xxxxxxxxxx...........
像WOW这样的大手笔游戏也是几十年才出一部的.
当然说起赢利这种实在是没啥研究,究竟是做游戏重 ...
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