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标题: [其他] 三角洲特种部队:angel falls 硬件需求公布了。 [打印本页]

作者: 2434    时间: 2008-12-24 03:30     标题: 三角洲特种部队:angel falls 硬件需求公布了。

Windows XP, Vista
2.6Ghz P4 CPU
1 GB of RAM (2GB Recommended)
DVD-ROM drive
5GB Free Hard Drive Space
Pixel Shader 3.0 or better video card (ATI 1900+, NVidia 7900+ or better recommended)
DirectX 9.0c or higher





希望是快了,也希望回复到1-3的作战方式,黑鹰坠落必须跟着指示跑,还要在一定时间内到达位置的设定超级不爽。
作者: 2434    时间: 2008-12-24 03:35

原来我火星了,删除了吧。
作者: Zeldafans    时间: 2008-12-24 08:06

啊~什么时候出啊?画面跳跃式的进化啊
作者: cc0128    时间: 2008-12-24 08:55

[posted by wap]


要求好地
作者: df3d    时间: 2008-12-24 08:58

着画面竟然要怎么高配置。。。。。。
作者: mdker    时间: 2008-12-24 09:47

这贴图 居然要这种配置
作者: 老鹤    时间: 2008-12-24 09:49

这游戏不要继续做了吧~除非有官方用户支持。
作者: raidenli    时间: 2008-12-24 10:05

1代的盘现在还留着.
前阵子还心血来潮装了玩了玩.....
作者: 阴到你是我水平    时间: 2008-12-24 10:22

NOVA不知道有没有放弃自己开发的那套号称无限地图的引擎
作者: mingge_xu    时间: 2008-12-24 10:30

这画面我蚕豆了。。。。。。。。。。。。。。。
作者: Tiberium    时间: 2008-12-24 10:33

没觉得画面多强……
作者: 天堂任鸟飞    时间: 2008-12-24 10:36

这画面真是好几年前的水准哦。。
作者: 半熟英雄    时间: 2008-12-24 10:41

还有人玩吗?
作者: ram1424    时间: 2008-12-24 11:01

这游戏也就一值得玩
二还算可以 再后就无厘头了
作者: raidenli    时间: 2008-12-24 11:08

引用:
原帖由 ram1424 于 2008-12-24 11:01 发表
这游戏也就一值得玩
二还算可以 再后就无厘头了
一代没话说,
二代好像是最失败的一代吧,评价很差.有下雪,大雾...当初玩得时候机器卡的要死...
三代评价还可以
四代就开始没什么了.

[ 本帖最后由 raidenli 于 2008-12-24 11:09 编辑 ]
作者: 阴到你是我水平    时间: 2008-12-24 11:12

四代是黑鹰坠落,单机模式做的挺好的,特别是索马里巷战和非洲平原上悍马奔驰战,气氛很燃
就是整体上来说关卡设计和AI方面显得挺落伍的
作者: 2434    时间: 2008-12-24 11:25

引用:
原帖由 raidenli 于 2008-12-24 11:08 发表

一代没话说,
二代好像是最失败的一代吧,评价很差.有下雪,大雾...当初玩得时候机器卡的要死...
三代评价还可以
四代就开始没什么了.
2代的某些地方是在当时领先世界的,3不是NOV自己做的,4代的某些地方让人斗志燃烧。1和3的特色最大的还是自由度,这是很多FPS没有的地方。
作者: raidenli    时间: 2008-12-24 12:35

不过2代确实是死掉的一代.很不成熟.
作者: dogsoldier    时间: 2008-12-24 12:37

BHD很燃啊,虽然评价糟糕,我还是打穿了3遍,题材太有爱了
作者: 2434    时间: 2008-12-24 13:16

* 3大战役12个玩家任务。
* 支持包括TKOTH、CTF、TDM和DM游戏模式在内的12张多人游戏地图。
* 采用了三角洲部队的真实场景、战术和装备。
* 无缝大型场景,包括陆地、空中和水上各种交通工具。
* 令人欣悦的枪战效果,平衡的武器设定以及富有战术性的动态环境。
* 支持最多不超过200名玩家同时进行。
作者: 耶稣复临    时间: 2008-12-24 13:30

1代有爱
但这画面和配置需求很不和谐==
作者: 2434    时间: 2008-12-24 13:41

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2008-12-24 13:30 发表
1代有爱
但这画面和配置需求很不和谐==
这个配置应该是网络对战的需求。。。
作者: ConterCell    时间: 2008-12-25 00:24

当有人吹嘘crysis的自由度时殊不知98年的DF1就做到了很多

不过现在来看这游戏可能就是个劣化的COD4……我们要远距离作战,隔着1km用流弹打死你……
作者: 2434    时间: 2008-12-25 00:28

引用:
原帖由 ConterCell 于 2008-12-25 00:24 发表
当有人吹嘘crysis的自由度时殊不知98年的DF1就做到了很多

不过现在来看这游戏可能就是个劣化的COD4……我们要远距离作战,隔着1km用流弹打死你……
还不清楚呢,也就公布了几张图,有新闻说是明年9月份才会卖,要是能有DF1,2,3的自由度,建筑物可破坏,敌人AI提高,其他无所谓了,显卡危机的自由度估计也比不上DF的吧。
作者: 霏菲飞    时间: 2008-12-25 08:46

DF系列从来没打过任务关,从来都是网战。。。
作者: 死命遭唤    时间: 2008-12-25 09:03

2代貌似不支持硬件加速?
作者: jun4rui    时间: 2008-12-25 09:10

COD4只是个挂着FPS牌子的战争片,DF虽说也好不到哪里去,不过那种感觉确实独一无二。Crysis号称真实,其实物理特性无非是挂上去很多而已,并不真实,很多东西都没有设定完整物理属性的所以看起来很真,但玩起来也很假。


话说回来,DF有个用3~4代引擎复刻的1代,很爽啊。
作者: jun4rui    时间: 2008-12-25 09:11

引用:
原帖由 死命遭唤 于 2008-12-25 09:03 发表
2代貌似不支持硬件加速?
支持,不过貌似也就画画枪和草吧?
作者: 2434    时间: 2008-12-25 09:23

引用:
原帖由 jun4rui 于 2008-12-25 09:10 发表
COD4只是个挂着FPS牌子的战争片,DF虽说也好不到哪里去,不过那种感觉确实独一无二。Crysis号称真实,其实物理特性无非是挂上去很多而已,并不真实,很多东西都没有设定完整物理属性的所以看起来很真,但玩起来也很假 ...
DF1复刻版,不是用3和4的引擎,是用联合行动的引擎,其实也就一强化了的老引擎。
作者: 爱你一棒陲    时间: 2008-12-25 09:52

这游戏最恶心的是一代二代只能软加速,而且不用INTEL处理器简直没法玩。同时代的彩虹6已经开始支持硬件加速,在VOODOO上画面一个天上一个地下。
作者: renvi    时间: 2008-12-25 10:05

FPS? RTS?
作者: 2434    时间: 2008-12-25 10:29

引用:
原帖由 renvi 于 2008-12-25 10:05 发表
FPS? RTS?
FPS,最大的特点就是地图超大,随便你跑,完全不用按照任务指示器去做,可以直接跑到下个任务做了再回来做前一个任务也可以。。。。
作者: 2434    时间: 2008-12-25 10:30

引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2008-12-25 09:52 发表
这游戏最恶心的是一代二代只能软加速,而且不用INTEL处理器简直没法玩。同时代的彩虹6已经开始支持硬件加速,在VOODOO上画面一个天上一个地下。
2没玩,那时候跑不动,1的话,联机是CS之前最好的现实类FPS。
作者: 霏菲飞    时间: 2008-12-25 11:31

两三百米乃至1公里以上的对抗,跟CS等的小地图FPS感觉完全不同的
作者: 2434    时间: 2008-12-25 13:05

引用:
原帖由 霏菲飞 于 2008-12-25 11:31 发表
两三百米乃至1公里以上的对抗,跟CS等的小地图FPS感觉完全不同的
最远只在DF复刻版里890米左右干掉过电脑。。。。。再远就不行了。。。。。
作者: 霏菲飞    时间: 2008-12-25 13:13

引用:
原帖由 2434 于 2008-12-25 13:05 发表

最远只在DF复刻版里890米左右干掉过电脑。。。。。再远就不行了。。。。。
最远偶在黑鹰里面1400米干掉另一个狙,最有成就感是1200米一枪挂了一个横向跑动中。。

以上都是上官网的成绩,DF网战又要算提前量又要考虑网速。。。
作者: 2434    时间: 2008-12-25 13:17

引用:
原帖由 霏菲飞 于 2008-12-25 13:13 发表



最远偶在黑鹰里面1400米干掉另一个狙,最有成就感是1200米一枪挂了一个横向跑动中。。

以上都是上官网的成绩,DF网战又要算提前量又要考虑网速。。。
还要算弹道。。。。。
作者: henvelleng    时间: 2008-12-25 16:56

1代是超神作,在那个年代出现想法超前到这种程度的作品现在想来简直是不可思议的,其关卡设计理念直到现在也没有多少游戏可以做到,或者说敢去这么做,因为这个太重口味了,现在的游戏大多是可以在中途不暂停就上厕所也没关系的

这个理念具体来说就是整个浩大的场景是自发的在运作的,而不是由主角到了什么位置触发了什么条件才一步一步运行下去(除了某些伏击场景由你开第一枪或者被发现起开始运作),整个关卡都需要你赶时间。比如说任务是拦截一个车队,车队并不会等你,你可以根据自己行进的路线选择埋伏点,一旦错过了你就赶不上了,任务必失败。再比如一个场景里有3个据点,这3个据点会根据枪声而互相支援,你便又可以在中途设埋伏,如果时间估算错误,那么有可能敌人哨兵会出现在你的身后,或者你和敌人大部队在大地图上绕圈子怎么也遭遇不到,如果伏击某一据点然后守据点也行不通,因为到时会四面遇敌,挡不住

2代仍然有部分关卡有这样的设计,3代一泡污,多室内关卡,搞得兴趣全无,结果4代也没玩
作者: doomking    时间: 2008-12-25 17:04

这画面对不起配置
作者: tianxianbaobao    时间: 2008-12-25 17:23

画面很一般,像学索尼的海豹突击队,又学不像

NOVALOGIC已经死了


作者: 2434    时间: 2008-12-25 17:28

引用:
原帖由 tianxianbaobao 于 2008-12-25 17:23 发表
画面很一般,像学索尼的海豹突击队,又学不像

NOVALOGIC已经死了

NOVA还死不了,三角洲的画面从来就不是最强的,只是它的自由度,抛物线之类的设计是只有这么一家滴。。。。
作者: 爱骑车的胖子    时间: 2008-12-25 20:57

………………  

DF1 是让人完全不能忘怀的
我想 制作组的意思是 完全真实的 实时的 战场吧

另外 DF的战场实在是太有感觉了  death match 和 team death match 真是棒极了

我用 m700 很有感觉 400m 距离上面基本上都是一枪毙命 不带第二枪的
用m82a1 个人在 bhd里面的 记录是 1300m 在这个距离上面命中 不仅需要技术 还需要运气了
作者: 补麦    时间: 2008-12-25 20:59

DF1 太经典了
作者: 霏菲飞    时间: 2008-12-25 21:49

引用:
原帖由 2434 于 2008-12-25 13:17 发表

还要算弹道。。。。。
弹道可以调瞄准镜,当然高手不用调来调去浪费时间自己估算高低量




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