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标题: [其他] 仔细想想,好像日厂的技术水平从来就不如欧美吧。 [打印本页]

作者: 趣味第二    时间: 2008-12-23 17:12     标题: 仔细想想,好像日厂的技术水平从来就不如欧美吧。

PS2时代,欧美那边DOOM3都出了,日厂第三方最高水平我看也就生化4了。

ps时代,日厂最牛好像就是FF789,欧美那边已经QUAKE1全动态光影了,记得那会有个PC游戏生化捍将,基本是全cg过场,好像是94年还是95年的(记错了别怪我)还有暗黑、命令与征服也开始创造奇迹了。

sfc时代,日本基本就是2dRPG或2DACT,欧美那边DOOM1已经开始创造历史了。

这么一看,其实日本第三方过去之所以能在家用机上引领业界,完全是靠创意+美工+比较精细的制作水平。现在落后了也和图像制作技术不如欧美没什么关系。

PS:即使是任天堂这个日本老大,在技术上留下的值得一书的东西也不多,而且和同时代的欧美作品比也没什么优势(当然包括PC)
作者: tdk001    时间: 2008-12-23 17:17

对比平台都不是一个...
作者: 闪耀之鹰丶    时间: 2008-12-23 17:27

废话近代科技几乎全部是欧美发明的,日本那什么抗衡去
作者: 野兽派    时间: 2008-12-23 17:28

任天堂这个日本老大,在技术上留下的值得一书的东西也不多,

冲这句话,基本可以无视这贴了。
作者: 三派聚义    时间: 2008-12-23 17:31

引用:
原帖由 野兽派 于 2008-12-23 17:28 发表
任天堂这个日本老大,在技术上留下的值得一书的东西也不多,

冲这句话,基本可以无视这贴了。
有什么?说来听听
作者: alfredo    时间: 2008-12-23 17:34

你所说的技术真狭隘啊,单指3d技术?
你喷谁不好,喷任地狱,也不想想3d act游戏的奠基作是哪个
作者: LTFYH    时间: 2008-12-23 17:37

技术上肯定是老美更NB
作者: LILIT    时间: 2008-12-23 17:39

不明白LZ为什么要拿PC和SFC战
如果老美在SFC上出了DOOM,这帖子还能看看
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2008-12-23 17:42

日厂一开始就做枪车球,技术也能好

游戏的画面就是要虚构,非现实,做那么真一点美感都没,还不如去看电影,这就是日系和欧美的区别
作者: LTFYH    时间: 2008-12-23 17:42

至于LS说的3D ACT奠基人我还真不知道是哪一个游戏,如果说是NINTENDO的MARIO 64的话,但同年的古墓丽影不能说是抄袭MARIO64吧。
作者: 趣味第二    时间: 2008-12-23 17:51

引用:
原帖由 lilit 于 2008-12-23 17:39 发表
不明白LZ为什么要拿PC和SFC战
如果老美在SFC上出了DOOM,这帖子还能看看
我只是拿同一时期的欧美作品来比较,日厂在SFC时期也有PC游戏,只不过技术上好像还不如家用机上的,我自然就不提了。

MD上似乎确实有FPS,老美作的
作者: 耶稣复临    时间: 2008-12-23 18:02

PS:即使是任天堂这个日本老大,在技术上留下的值得一书的东西也不多,而且和同时代的欧美作品比也没什么优势(当然包括PC)

硬件上的创新不用多说了
软件方面:sfc上唯一一个多边形游戏,全3d多摄影机动作游戏,全3d动作冒险游戏标杆,第一个最成功的家用机FPS。。。
还要让我说啥啊。。
作者: 新建文本文档    时间: 2008-12-23 18:03

欧美游戏没有萌要素。
只凭这一点就足够下地狱了。
当然,星际魔兽暗黑以及一干阴暗流美式RPG还是值得一玩。
作者: 耶稣复临    时间: 2008-12-23 18:03

另外lz好像把SEGA这个3D先驱排除了==。。。
表告诉我平行世界中doom的真3d比VF早
作者: 爱你一棒陲    时间: 2008-12-23 18:07

比得上SEGA基板也不用玩IBM的处理器和洛克希德的绘图芯片了。只谈技术,以前没的比现在更没得比。
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2008-12-23 18:07

日厂真刀真枪上的,技术第一应该还是SE
小岛组也不差,不过MGS4拿去和欧美那些比,还是有点吃亏
作者: 爱你一棒陲    时间: 2008-12-23 18:10

SE有毛的技术。卡婊子和任天堂、SEGA好歹还算上得台面
作者: 趣味第二    时间: 2008-12-23 18:12

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2008-12-23 18:02 发表
PS:即使是任天堂这个日本老大,在技术上留下的值得一书的东西也不多,而且和同时代的欧美作品比也没什么优势(当然包括PC)

硬件上的创新不用多说了
软件方面:sfc上唯一一个多边形游戏,全3d多摄影机动作游戏, ...
sfc上是指STARFOX?同时期PC上的真3d游戏已经出现了吧?

我这帖没有贬低老任的意思,对任的创意和游戏制作水平我没有怀疑过。

只是广义的比较同时期的日本游戏和欧美游戏,涉及所有平台
作者: 爱你一棒陲    时间: 2008-12-23 18:13

技术层面的范围太广了,开发工具、渲染器啥的都算是啊,越扯越远,而且没啥可比性,这些东西没一样是日本人玩出来的
作者: 趣味第二    时间: 2008-12-23 18:16

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2008-12-23 18:03 发表
另外lz好像把SEGA这个3D先驱排除了==。。。
表告诉我平行世界中doom的真3d比VF早
VF是第一款真3d?我没有考证,如果是的话那就N了

[ 本帖最后由 趣味第二 于 2008-12-23 18:21 编辑 ]
作者: alfredo    时间: 2008-12-23 18:20

引用:
原帖由 LTFYH 于 2008-12-23 17:42 发表
至于LS说的3D ACT奠基人我还真不知道是哪一个游戏,如果说是NINTENDO的MARIO 64的话,但同年的古墓丽影不能说是抄袭MARIO64吧。
当然是mario64,古墓在游戏类型上就不算act
作者: z19872002    时间: 2008-12-23 18:21

SFC平台上画面最强的游戏是当时前身是英国乡村同人爱好者开发小组RARE的超级大金刚

另外PS上画面最强的应该是小龙斯派罗和古墓丽影这些真全3D游戏,要知道PS的机能基本上是做不到像样的全3D

N64上除了任天堂做了马里奥64和时之笛外,欧美厂做了007黄金眼恐龙猎人等真正展现N64机能的游戏,日厂基本上无厂商能发挥N64的机能
作者: 车间主任    时间: 2008-12-23 18:27

引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2008-12-23 18:07 发表
日厂真刀真枪上的,技术第一应该还是SE
小岛组也不差,不过MGS4拿去和欧美那些比,还是有点吃亏
SE有毛技术.

MGS4拿去和欧美那些比有点吃亏? 那边刚拿了最高画面奖这边就没底气了, 是不是自己都觉的很假有点心虚啊?
作者: yangjuniori    时间: 2008-12-23 18:28

小日本PC技术不过硬 只会搞游戏机
作者: 大船将军    时间: 2008-12-23 18:31

这不是显然的吗,虽然我是日游饭,但我饭的不是技术,而是其他的,比如人设,比如风格,比如剧情,细节,等等。。。

[ 本帖最后由 大船将军 于 2008-12-23 18:33 编辑 ]
作者: LILIT    时间: 2008-12-23 18:31

引用:
原帖由 趣味第二 于 2008-12-23 18:16 发表


VF是第一款真3d?我没有考证,如果是的话那就N了
啥也不想说了 这都不知道LZ还来喷
自己找坑解决吧
作者: Thunderfox    时间: 2008-12-23 18:33

96已经可以玩到VF3了,欧美当时有个鸟游戏可以拿的出台面?  
作者: 首斩破沙罗    时间: 2008-12-23 18:39

94年sega出mdoel2基板上的一大票游戏的时候,看看那个时候欧美的3d游戏是什么素质,楼主你喷个唧唧啊,球经不懂!
作者: hen5liao    时间: 2008-12-23 18:41

vf m64 oot。。。
作者: 首斩破沙罗    时间: 2008-12-23 18:44

楼主这种人直接拉低了TGer的平均智商
作者: 趣味第二    时间: 2008-12-23 18:45

引用:
原帖由 Thunderfox 于 2008-12-23 18:33 发表
96已经可以玩到VF3了,欧美当时有个鸟游戏可以拿的出台面?  
Duke Nukem 3D(毁灭公爵3D)

  制作公司:3D Realms

  发行公司:FormGen

  发行时间:1996年



Command & Conquer: Red Alert(命令与征服:红色警报)

  制作公司:Westwood Studios

  发行公司:Virgin Interactive

  发行时间:1996



Alone in the Dark(鬼屋魔影)

  制作公司:Infogrames

  发行公司:Interplay

  发行时间:1992



Elite(精英)

  制作公司:Frontier Developments

  发行公司:Firebird

  发行时间:1987



Doom(毁灭战士)

  制作公司:ID Software

  发行公司:ID Software

  发行时间:1993


作者: 平野綾    时间: 2008-12-23 18:46

引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2008-12-23 18:10 发表
SE有毛的技术。卡婊子和任天堂、SEGA好歹还算上得台面
其实应该算上一个namco

不过总体来看,日本的技术一直就不如欧美

为什么老任的技术NB,看看以前的N64和NGC时代的资料,都是靠NOA那边提供技术支持
作者: 首斩破沙罗    时间: 2008-12-23 18:46

VF可是进了博物馆的游戏,美国人的博物馆!
作者: 趣味第二    时间: 2008-12-23 18:47

引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2008-12-23 18:44 发表
楼主这种人直接拉低了TGer的平均智商
投诉
作者: foxhounds    时间: 2008-12-23 18:47

本来就是如此.
发这帖想说明什么问题?

哦,对了 .技术导向型思维的游戏饭最喜欢客观指点游戏界.
作者: 首斩破沙罗    时间: 2008-12-23 18:50

31楼的图真好,毁灭公爵3D的图像比VF3还好,
作者: 趣味第二    时间: 2008-12-23 18:51

引用:
原帖由 foxhounds 于 2008-12-23 18:47 发表
本来就是如此.
发这帖想说明什么问题?

哦,对了 .技术导向型思维的游戏饭最喜欢客观指点游戏界.
我指点游戏界了?这贴我是用疑问句发的,本来就是探讨问题,中心意思就是对和田洋一大喊日本技术落后导致本时代不振这一思想的怀疑。

这个区就是被你这样的ID搅浑的。
作者: 首斩破沙罗    时间: 2008-12-23 18:51

引用:
原帖由 趣味第二 于 2008-12-23 18:47 发表


投诉
你再投诉也改变不了这个事实!
作者: 大船将军    时间: 2008-12-23 18:52

硬实力和软实力而已,我一直认为,日商的软实力,从来不是欧美可以比的。。。
作者: 趣味第二    时间: 2008-12-23 18:54

引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2008-12-23 18:50 发表
31楼的图真好,毁灭公爵3D的图像比VF3还好,
我没这么说过,只是拿出几个96年比较成功的欧美游戏罢了。况且96年欧美已经有不少成熟的3D游戏了,比如古墓丽影
作者: 趣味第二    时间: 2008-12-23 18:54

引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2008-12-23 18:51 发表

你再投诉也改变不了这个事实!
改变什么事实?我投诉你是因为你骂人了,和观点无关
作者: hen5liao    时间: 2008-12-23 18:56

引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2008-12-23 18:51 发表

你再投诉也改变不了这个事实!
这是什么状况。。。
作者: reg-neo    时间: 2008-12-23 18:57

引用:
原帖由 lilit 于 2008-12-23 17:39 发表
不明白LZ为什么要拿PC和SFC战
如果老美在SFC上出了DOOM,这帖子还能看看
SFC上确实有DOOM
作者: biggun    时间: 2008-12-23 18:58

此贴发错区鸟....
另lz的比较实在无可比性,拿无升级可能的稳定的家用机平台和可以无限升级的PC平台比根本就扯淡!!
作者: 趣味第二    时间: 2008-12-23 18:58

引用:
原帖由 大船将军 于 2008-12-23 18:52 发表
硬实力和软实力而已,我一直认为,日商的软实力,从来不是欧美可以比的。。。
这一点基本同意,单指家用机
作者: 趣味第二    时间: 2008-12-23 18:59

引用:
原帖由 biggun 于 2008-12-23 18:58 发表
此贴发错区鸟....
另lz的比较实在无可比性,拿无升级可能的稳定的家用机平台和可以无限升级的PC平台比根本就扯淡!!
我前边说了,从没有人禁止日本开发PC游戏,只不过日本自己放弃这个无限升级的PC平台
作者: qieyifonger    时间: 2008-12-23 19:01

切,米国那帮人浪费硬件资源的水平倒是挺厉害的,不充分利用当前的资源,就想着无限升级,这叫啥技术水平,不就是用资源堆上去的么,无聊~
作者: 趣味第二    时间: 2008-12-23 19:03

引用:
原帖由 qieyifonger 于 2008-12-23 19:01 发表
切,米国那帮人浪费硬件资源的水平倒是挺厉害的,不充分利用当前的资源,就想着无限升级,这叫啥技术水平,不就是用资源堆上去的么,无聊~
这话怎么说的,怎么个浪费法?
作者: biggun    时间: 2008-12-23 19:06

引用:
原帖由 趣味第二 于 2008-12-23 18:59 发表


我前边说了,从没有人禁止日本开发PC游戏,只不过日本自己放弃这个无限升级的PC平台
这逻辑...那欧美厂在lz所说的时代家用机平台无优势我可否理解为欧美当时放弃家用机平台
作者: 趣味第二    时间: 2008-12-23 19:09

引用:
原帖由 biggun 于 2008-12-23 19:06 发表

这逻辑...那欧美厂在lz所说的时代家用机平台无优势我可否理解为欧美当时放弃家用机平台
可以啊,我说了,不限平台,只拿同一时期欧美和日本最有技术水平的游戏(任何平台上的)比
作者: Thunderfox    时间: 2008-12-23 19:15

引用:
原帖由 趣味第二 于 2008-12-23 18:45 发表


Duke Nukem 3D(毁灭公爵3D)

  制作公司:3D Realms

  发行公司:FormGen

  发行时间:1996年



Command & Conquer: Red Alert(命 ...
这个也算是当时pc上的佼佼了,不过图像效果上还是相差甚远了,里面的角色都是纸片,基本没有可比性
作者: 趣味第二    时间: 2008-12-23 19:22

引用:
原帖由 Thunderfox 于 2008-12-23 19:15 发表

这个也算是当时pc上的佼佼了,不过图像效果上还是相差甚远了,里面的角色都是纸片,基本没有可比性
确实,相对而言96年欧美的技术代表应该是古墓丽影



[ 本帖最后由 趣味第二 于 2008-12-23 19:24 编辑 ]
作者: veryend    时间: 2008-12-23 19:27

96年我才初一,初二的样子,那时候就有VF3了?
我记得那时候最热的是侍魂2 SFZero2 VF2的年代啊
————————————————————————————————
LS那个最少是VODOO2的画面,不能算
作者: 井下多罗    时间: 2008-12-23 19:31

一个做寿司的,一个做披萨的,你倒是说说哪个好吃
作者: 红叶    时间: 2008-12-23 19:32

FC时代日商的技术就不怎么样,FF要当初是没有吉贝利(美籍伊朗人)做程序根本做不下去。
作者: biggun    时间: 2008-12-23 19:32

引用:
原帖由 趣味第二 于 2008-12-23 19:09 发表


可以啊,我说了,不限平台,只拿同一时期欧美和日本最有技术水平的游戏(任何平台上的)比
好吧!!不得不上真相了....
为何日厂要“放弃”PC平台,因为在网游盛行之前的PC游戏的利润无法与家用机游戏相比,这也是为何欧美厂要在“放弃”了N年的家用机平台后重新重视家用机平台的游戏开发!!
作者: 趣味第二    时间: 2008-12-23 19:33

引用:
原帖由 井下多罗 于 2008-12-23 19:31 发表
一个做寿司的,一个做披萨的,你倒是说说哪个好吃
这贴又没问欧美游戏好玩还是日本游戏好玩
作者: 趣味第二    时间: 2008-12-23 19:36

引用:
原帖由 biggun 于 2008-12-23 19:32 发表

好吧!!不得不上真相了....
为何日厂要“放弃”PC平台,因为在网游盛行之前的PC游戏的利润无法与家用机游戏相比,这也是为何欧美厂要在“放弃”了N年的家用机平台后重新重视家用机平台的游戏开发!!
那又如何,和这贴讨论的内容有关么。。。

因为日厂在PC上不赚钱,所以不能用欧美PC平台的游戏比?
作者: biggun    时间: 2008-12-23 19:38

引用:
原帖由 趣味第二 于 2008-12-23 19:36 发表


那又如何,和这贴讨论的内容有关么。。。

因为日厂在PC上不赚钱,所以不能用欧美PC平台的游戏比?
当然有关系,因为出于战略目的没有把开发重点放在PC平台上,这样的比较是有失公正的,lz一定要比,也应该在两方都有足够重视的现有家用机平台上进行比较才算公正。
作者: 井下多罗    时间: 2008-12-23 19:40

引用:
原帖由 趣味第二 于 2008-12-23 19:33 发表


这贴又没问欧美游戏好玩还是日本游戏好玩
那我换个说法,一个做寿司的,一个做披萨的,哪个在厨艺方面更牛逼
作者: biggun    时间: 2008-12-23 19:42

lz现在的比较就好比,巴西足球队已经连胜两场,最后一场无论结果如何都已经稳夺小组第一,这时候中国队奋力抗争终于取得了一场平局,这时候lz振臂大呼:中国的足球水平已经和世界领先球队不相伯仲!!!
作者: klsm    时间: 2008-12-23 19:47

至今没有超过ww的卡通渲染啊,波斯4那纸片技术就别说了。。。
作者: 耶稣复临    时间: 2008-12-23 19:53

lz该补补课了
像doom那种2d贴出来的东西,别拿来充3d游戏了

sega和N当年的强不是一言两眼能说清的(现在sega也不弱,n自然不必说)

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2008-12-23 19:54 编辑 ]
作者: 耶稣复临    时间: 2008-12-23 19:56

引用:
原帖由 趣味第二 于 2008-12-23 19:22 发表


确实,相对而言96年欧美的技术代表应该是古墓丽影

96年。,。96年有这效果么==
你不如用07年的显卡跑
我都说了你该补课了
作者: HyperIris    时间: 2008-12-23 20:02

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2008-12-23 19:56 发表

96年。,。96年有这效果么==
你不如用07年的显卡跑
我都说了你该补课了
小朋友

Chipset        Release Date        Components(PPxTMU)6        Core(MHz)        Memory(MHz)        Fillrate7Pix/Tex        MemoryBus Width9        Memory(MiB)        Bus
Voodoo Graphics        October 1996        SST-1 chipset (1x1). No VGA.        50        50        50/50        64-bit×2        4/6 EDO        PCI
作者: HyperIris    时间: 2008-12-23 20:04

实际上  1996年发布的voodoo可以认为是pc全面反超console性能时代的开始
作者: 耶稣复临    时间: 2008-12-23 20:05

引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2008-12-23 18:07 发表
日厂真刀真枪上的,技术第一应该还是SE
小岛组也不差,不过MGS4拿去和欧美那些比,还是有点吃亏
se有毛技术。。。。你是说2d点阵时代么。。。
作者: kidog    时间: 2008-12-23 20:06

记得古墓1是后出的GLIDE补丁,当时犹豫是买时空游侠呢,还是买古墓丽影呢,还是买了古墓,因为是女主角。。。
作者: 耶稣复临    时间: 2008-12-23 20:06

引用:
原帖由 HyperIris 于 2008-12-23 20:02 发表


小朋友

Chipset        Release Date        Components(PPxTMU)6        Core(MHz)        Memory(MHz)        Fillrate7Pix/Tex        MemoryBus Width9        Memory(MiB)        Bus
Voodoo Graphics        October 1996        SST-1 chipset (1x1). No VGA.        50        50        50/50        64 ...
您的意思96年那是主流显卡了???脑子活络点,说别人小朋友,
你当消费者都是发烧友么?
作者: 耶稣复临    时间: 2008-12-23 20:09

另外为lz说一句
表达观点没错的,但是如果观点建立在一些例证上,那么例证的真实性和权威性是要推敲的
不然整个观点都难以让人信服

重申两点,1 VF是世界上最早的真3d游戏,没有之一。
          2 Mario64比古墓丽影更早且在3d动作领域影响更深远。
不过某楼为vf骂人的朋友就有点过了,这个说一次他就记住了,没必要伤和气
作者: HyperIris    时间: 2008-12-23 20:09

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2008-12-23 20:06 发表

96年。,。96年有这效果么==
你不如用07年的显卡跑
我都说了你该补课了

您的意思96年那是主流显卡了???脑子活络点,说别人小朋友,
你当消费者都是发烧友么?
1996年就是这效果,不能说你用不起的东西世界上就不存在。
作者: 趣味第二    时间: 2008-12-23 20:10

引用:
原帖由 kidog 于 2008-12-23 20:06 发表
记得古墓1是后出的GLIDE补丁,当时犹豫是买时空游侠呢,还是买古墓丽影呢,还是买了古墓,因为是女主角。。。
对,当年我也在这两个游戏间犹豫来的,都168元好像,结果我选的时空游侠。。。
作者: Zico2003    时间: 2008-12-23 20:11

技术是游戏的全部么

盲人摸象这个成语没学过么
作者: 趣味第二    时间: 2008-12-23 20:11

引用:
原帖由 biggun 于 2008-12-23 19:42 发表
lz现在的比较就好比,巴西足球队已经连胜两场,最后一场无论结果如何都已经稳夺小组第一,这时候中国队奋力抗争终于取得了一场平局,这时候lz振臂大呼:中国的足球水平已经和世界领先球队不相伯仲!!!
你的意思是巴西队代表日本,中国队代表欧美?!
作者: lyultima111    时间: 2008-12-23 20:12

96年VF3画面确实很强,但是MODEL3机板上的芯片是美国人研制的
作者: 趣味第二    时间: 2008-12-23 20:13

引用:
原帖由 井下多罗 于 2008-12-23 19:40 发表

那我换个说法,一个做寿司的,一个做披萨的,哪个在厨艺方面更牛逼
??
寿司和披萨都是食物,但是材料不同,味道不同,即使做寿司的是顶级大厨,做披萨的是实习生,也不能说寿司比披萨好吃,这个答案你满意了吗?
作者: 趣味第二    时间: 2008-12-23 20:14

引用:
原帖由 Zico2003 于 2008-12-23 20:11 发表
技术是游戏的全部么

盲人摸象这个成语没学过么
技术当然不是游戏的全部,我也没说技术高的游戏就是好游戏,如果用盲人摸象比喻你的看贴习惯倒是很贴切
作者: 趣味第二    时间: 2008-12-23 20:18

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2008-12-23 20:09 发表
另外为lz说一句
表达观点没错的,但是如果观点建立在一些例证上,那么例证的真实性和权威性是要推敲的
不然整个观点都难以让人信服

重申两点,1 VF是世界上最早的真3d游戏,没有之一。
          2 Mario64比古 ...
vf确实是我需要补课,如果是你这样的态度,我会虚心接受。

MARIO的技术成就很高,无论是画面还是容量,但在整个游戏发展史上,尤其是从欧美游戏和日本游戏技术上(纯指硬技术)长时间的对比来看只能算浓重但短暂的一笔
作者: 趣味第二    时间: 2008-12-23 20:20

引用:
原帖由 biggun 于 2008-12-23 19:38 发表

当然有关系,因为出于战略目的没有把开发重点放在PC平台上,这样的比较是有失公正的,lz一定要比,也应该在两方都有足够重视的现有家用机平台上进行比较才算公正。
那就按你说的,从双方都开始足够重视家用平台开始比,你说从哪代开始比?
作者: 泡泡嘴    时间: 2008-12-23 20:25

93年的VF
96年的VF3
同时代美厂有什么商业游戏可以接近???
作者: 趣味第二    时间: 2008-12-23 20:28

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2008-12-23 20:25 发表
93年的VF
96年的VF3
同时代美厂有什么商业游戏可以接近???
单指画面技术,92年欧美有鬼屋魔影1代,96年有古墓丽影
作者: 耶稣复临    时间: 2008-12-23 20:29

引用:
原帖由 趣味第二 于 2008-12-23 20:18 发表


vf确实是我需要补课,如果是你这样的态度,我会虚心接受。

MARIO的技术成就很高,无论是画面还是容量,但在整个游戏发展史上,尤其是从欧美游戏和日本游戏技术上(纯指硬技术)长时间的对比来看只能算浓重但短 ...
的确很短暂,因为任天堂失败了嘛
当年的理念是:3D高精尖
如果成功了,那么现在高清机的领头羊一定是任天堂
不过现实没有那么多如果
所以N64虽留下了可贵的遗产,但却不代表大势所趋
不过gc时代TWW对卡通渲染技术的摸索也是N在技术方面值得称道的举措了
包括波斯王子4在内,还没有一个非黑边卡通渲染能像tww那样把一切融的那么美妙。
作者: 泡泡嘴    时间: 2008-12-23 20:29

引用:
原帖由 趣味第二 于 2008-12-23 20:28 发表


单指画面技术,92年欧美有鬼屋魔影1代,96年有古墓丽影
呵呵~
画面相差得十万八千里~
作者: HyperIris    时间: 2008-12-23 20:33

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2008-12-23 20:29 发表

的确很短暂,因为任天堂失败了嘛
当年的理念是:3D高精尖
如果成功了,那么现在高清机的领头羊一定是任天堂
不过现实没有那么多如果
所以N64虽留下了可贵的遗产,但却不代表大势所趋
不过gc时代TWW对卡通渲染 ...
GC的卡通渲染能力是ATI的Flipper硬件特性之一,ATI不是日本厂。
作者: kiler    时间: 2008-12-23 20:37

引用:
原帖由 lyultima111 于 2008-12-23 20:12 发表
96年VF3画面确实很强,但是MODEL3机板上的芯片是美国人研制的
请看标题说得是日厂不是日本人。
作者: HyperIris    时间: 2008-12-23 20:39

还有,刚才那张古墓丽影的图片并没有用voodoo,只要看地表的马赛克就知道了
作者: kiler    时间: 2008-12-23 20:40

引用:
原帖由 HyperIris 于 2008-12-23 20:33 发表


GC的卡通渲染能力是ATI的Flipper硬件特性之一,ATI不是日本厂。
按你的说法,不用比了,硬件基本都是老美做的,还能比什么啊。
作者: 趣味第二    时间: 2008-12-23 20:40

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2008-12-23 20:29 发表


呵呵~
画面相差得十万八千里~
这个。。。我个人认为差不多。。。
作者: radiata01    时间: 2008-12-23 20:43

没有创意空有技术有毛用
作者: 趣味第二    时间: 2008-12-23 20:44

引用:
原帖由 kiler 于 2008-12-23 20:40 发表


按你的说法,不用比了,硬件基本都是老美做的,还能比什么啊。
ww强的是卡通的味道,至今为止没见到一个厂能做出如此“生动”的卡通人物表情;如此“生动”的卡通画面气氛。这是欧美那些技术流学不来的。换句话说,同样的硬件特性,也许是欧美人发明的,但融会贯通运用合理的却是任天堂
作者: kiler    时间: 2008-12-23 20:53

引用:
原帖由 趣味第二 于 2008-12-23 20:28 发表


单指画面技术,92年欧美有鬼屋魔影1代,96年有古墓丽影
lz还是先看一眼vf3是什么样子的再说吧
http://www.youtube.com/watch?v=i3yzxlbfMjg

顺便补一个古墓丽影的视频。
http://www.youtube.com/watch?v=3-cr_1UlW10&feature=related

[ 本帖最后由 kiler 于 2008-12-23 20:57 编辑 ]
作者: a4840639    时间: 2008-12-23 21:03

SFC上有DOOM,效果还过得去,比SFC的德军总部强得多,但是卡带貌似是集成了DSP的
欧美貌似在80年代就在某种电脑上有类似FPS玩法的游戏了,不过好像是个RPG,画面全是线框(这一段是我查wikipedia找到的,这游戏我是没玩过)
后来八十年代末日本人也在几种电脑上做了个FPS,虽然画面很简陋,帧数很低但是起码不全是线框,后来还出了MD版(这个游戏是我在老计算机游戏里头偶然发现的)

[ 本帖最后由 a4840639 于 2008-12-23 21:05 编辑 ]
作者: 耶稣复临    时间: 2008-12-23 21:04

引用:
原帖由 HyperIris 于 2008-12-23 20:33 发表


GC的卡通渲染能力是ATI的Flipper硬件特性之一,ATI不是日本厂。
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
谈技术水平,扯到这程度我也只能泪牛满面了
作者: 卖哥    时间: 2008-12-23 21:08

因为Flipper的可编程后端的专利被任天堂注册了
所以到了R600,ATI才用另外一个方法实现了可编程取样。
作者: 趣味第二    时间: 2008-12-23 21:10

引用:
原帖由 kiler 于 2008-12-23 20:53 发表


lz还是先看一眼vf3是什么样子的再说吧
http://www.youtube.com/watch?v=i3yzxlbfMjg

顺便补一个古墓丽影的视频。
http://www.youtube.com/watch?v=3-cr_1UlW10&feature=related
看了,一个全部机能都用在人物身上,一个有凑和的人物建模和大得多的3d场景
作者: 大头木    时间: 2008-12-23 21:12

[posted by wap, platform: MS-IE]


日本人脑袋比较直,只知道把画面做得更好。
欧美人很聪明,想的是怎么花更少的时间作出更能欺骗眼睛的东西。
作者: 趣味第二    时间: 2008-12-23 21:15

引用:
原帖由 大头木 于 2008-12-23 21:12 发表
[posted by wap, platform: MS-IE]
日本人脑袋比较直,只知道把画面做得更好。
欧美人很聪明,想的是怎么花更少的时间作出更能欺骗眼睛的东西。
我怎么觉得反了,日本人更能靠有限的机能做欺骗眼睛的东西,比如DS上的DQ9
欧美人脑子直,就知道一味追画面追技术
作者: 泡泡嘴    时间: 2008-12-23 21:18

引用:
原帖由 趣味第二 于 2008-12-23 20:40 发表


这个。。。我个人认为差不多。。。
在鬼屋魔影所用多边形面数还屈指可数的时候,VF1已经实现较为复杂的多边形建模和60fps的画面帧数了~
在古墓丽影还在马赛克横飞,劳拉长着张鬼脸到处吓人的时候,VF3已经有双线过滤、面容清秀的角色面部和华丽的光源了~

VF3当年这段技术演示惊了不少人~~~
http://www.youtube.com/watch?v=f9IkfEWwNAM&feature=related

VF3缩水dc版画面~






[ 本帖最后由 泡泡嘴 于 2008-12-23 21:25 编辑 ]
作者: 趣味第二    时间: 2008-12-23 21:23

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2008-12-23 21:18 发表

在鬼屋魔影所用多边形面数还屈指可数的时候,VF1已经实现较为复杂的多边形建模和60fps的画面帧数了~
在古墓丽影还在马赛克横飞,劳拉长着张鬼脸到处吓人的时候,VF3已经有双线过滤、面容清秀的角色面部和华丽的光 ...
VF1原来有60FPS,VF3原来有双线过滤,看来SEGA确实强大啊,我服了,对那段历史不太了解,见谅
作者: 趣味第二    时间: 2008-12-23 21:29

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2008-12-23 21:18 发表

在鬼屋魔影所用多边形面数还屈指可数的时候,VF1已经实现较为复杂的多边形建模和60fps的画面帧数了~
在古墓丽影还在马赛克横飞,劳拉长着张鬼脸到处吓人的时候,VF3已经有双线过滤、面容清秀的角色面部和华丽的光 ...
清晰视频看了,惊了,这是96年的画面?!




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