原帖由 火彩 于 2008-12-21 00:23 发表
真要节省成本就只卖纸牌跟摄像头了,或者学电子妹斗,只卖摄像头能读出来的3D识别码。
干成本啥事儿。
明摆着就是个没人买账的电子万智牌。
靠套牌、资料碟和更新规则多重骗钱的计划失败而已。
我记得当时 ...
原帖由 James 于 2008-12-20 23:36 发表
玩卡片就是烧钱的,市面上任何一款游戏都是如此。
EOJ可以说是突破了传统卡片游戏的框框,24小时随时对战,PS3负责计算规则,华丽的对战动画,这些都是其他卡片游戏所不具备的。
本身是个好游戏,目前网络非常流畅,对卡片有兴趣的其实可以弄套玩玩。
不过SONY开发了4年的游戏,纸牌却交给其他厂商去卖,纯靠卖游戏赚钱,实在是推广思路上有点问题。
原帖由 火彩 于 2008-12-21 01:02 发表
得了,突破框框还死得这么惨。
说白了,就是拓展电子万智牌考虑不周所造成的失误。
摄像头、特殊条码纸牌和游戏盘,缺一不可。
就算网络对战再怎么流畅,再怎么华丽的对战动画。但玩家之间的互动必须在对方也 ...
原帖由 James 于 2008-12-21 00:24 发表
错了,卡片游戏的思路就是让玩家不断的掏钱买卡。
不知道你是否了解卡片游戏,欧美的MAGIC,日本的游戏王,就是不断地修正规则,推出扩充包卖新卡片。
卡片游戏,不存在大家站在同一个起跑线上,有的时候就是拚财力。
传统卡片游戏的缺点在于人工计算规则比较麻烦,不去专门的棋牌室根本找不到对手,或者只能在朋友圈交流。
而EOJ,只要想出一个卡组,可以马上上网挑战测试,这是其他卡片游戏所做不到的。
至于门槛,摄像头之类的,一开始买游戏都带的,8000多日元对于卡片游戏来说,实在不能算贵。
原帖由 火彩 于 2008-12-20 23:23 发表
真要节省成本就只卖纸牌跟摄像头了,或者学电子妹斗,只卖摄像头能读出来的3D识别码。
干成本啥事儿。
明摆着就是个没人买账的电子万智牌。
靠套牌、资料碟和更新规则多重骗钱的计划失败而已。
我记得当时 ...
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