原帖由 zhaolinjia 于 2008-12-20 11:43 发表
貌似没人强被迫你玩
我极度不喜欢FF,但我从没喷过FF
不需要诋毁这些神作来显示你的与众不同,我相信持有和你相同观点的毕竟是极少数
原帖由 iamzelda 于 2008-12-20 12:49 发表
帧数低,“低”字叫陈述事实?总有个参照物吧,96年那会,主流游戏的帧数是多少,你以为都是60帧吗?
事实就是,PS2上25帧以下的游戏多的是。
原帖由 use2 于 2008-12-20 11:38 发表
不测不知道,两作ZELDA均只有20帧(实际只有18帧),山脊赛车25帧。只有M64上了30帧
游戏也没觉得多好玩,M64收集30几颗星后一样让人觉得千篇一律无趣得很,BOSS除了那条笨龙还是那条笨龙,打法也没见有多少变化。比 ...
原帖由 aquasnake 于 2008-12-20 19:07 发表
模拟器统计的帧数是写入显示RAM中的数据的刷新率,只能做参考。
况且,RAC这种强制/主动卷轴(强制刷新)的游戏与RPG被动刷新不一样。RPG什么都不操作,原地不动,是不是就是0帧了???
原帖由 use2 于 2008-12-20 20:16 发表
64的两作ZELDA就是20帧,无论是PJ64还是1964测试都是一样,亲自玩一下就清楚了
同样全明星大乱斗玩起来就是两种感觉,我不认为两个作者写的两款模拟器会同时对一个游戏有所偏袒
至于山脊64的流畅度也明显不及PS版 ...
原帖由 authurzhen 于 2008-12-20 19:12 发表
SM64中可以称得上Boss的也不过炸弹王 嘭嘭王 大嘘嘘鬼 石头人 毛毛虫和库巴而已,你给我找出一条龙来
这些天一直有喷人SB的冲动,还要谢谢你给我这个宣泄的机会
[posted by wap]
原帖由 use2 于 2008-12-20 20:16 发表
64的两作ZELDA就是20帧,无论是PJ64还是1964测试都是一样,亲自玩一下就清楚了
同样全明星大乱斗玩起来就是两种感觉,我不认为两个作者写的两款模拟器会同时对一个游戏有所偏袒
至于山脊64的流畅度也明显不及PS版 ...
原帖由 use2 于 2008-12-20 13:29 发表
PS2 25F以下的游戏没见哪个被叫神作的
下面这些游戏虽然显示60F,实际多数并未达到那么高,但至少不会低于30F
另外既然是神作当然应该高于一般水平,N64上也并不是没有60帧的
20帧的游戏“经典”两个字算是很给 ...
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