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标题: 装B纷争的几点感想 [打印本页]

作者: kaldorei    时间: 2008-12-18 02:57     标题: 装B纷争的几点感想

首先,感觉人设真赞!
我这么看着野村和天野的感觉都有
特别是FF5的巴兹和FF4的雪姐姐(大误)
那种感觉相当的对头
不过感觉那么多大牌的CV
有那么几个配的非常让人如鲠在喉,想说说
首先就是福山润,好像鲁内斯是两个人配的
平时说台词是99代皇帝,放招的配音却是一个女声,当然,也有可能是我中了geass产生了幻觉。。。
朴姐姐也配的不是很好,这配出路飞的无邪气的感觉了,但是我们的小猴子可是满脑子的坏主意。石田也是,虽然把库加的变态配出来了,不过,这也变态过头了。。我说你不如去尝试一下卡夫卡。。。
FF6的两人配得很有感觉,不过卡夫卡的招牌笑声呢?hihahahahahahha,哪里去了?
樱井 森田这对几十年的老基友也就不提了
之后,感觉角色之间的压制有点明显
虽然我对动作游戏不是很熟悉
不过感觉用雪溪露相当顺手,空战白陆战黑,滑翔追尾判定距离远,硬直小,黑白转换相当流畅。
用得最不顺手的是克劳德,移动速度和硬直时间都是问题。
最后,音乐相当赞!!
FF5的 Fight on the Big Bridge!
泪流满面




基本上每个人都打到了20级
感觉光之战士我一直找不到好的方法
攻击范围判定也太小了
费那里昂,看起来不匝地,其实用弓太天上屈人,简直就是BUG,就是磨时间,但是保证别人绝对摸不到你一下
鲁内斯,暂时没想法,地上的技能是近距离的,空技确是大硬直的远程技能。。。可能我没找到门道
雪溪露,很好很强大,BUG,黑白两种形态都是BUG,最简单的就是空B,然后落地A,然后跳起来空A突进,然后再空B,如此循坏。。。
巴兹,另外一个BUG,由于空中技能只有往上抛的判定,直接空A空B,对方就在天上下不来了。。。。。
TINA。。。这攻击判定的范围也太大了点吧?无法近身,但是空A旋风之后,硬直有点大
克劳德。。。不说了,这硬直和移动速度绝对是个大问题,你提前一秒按招,还是会被对方先A到。。。
斯考尔,没有远程HP攻击能力这个问题有点严重。。。我的费那尼奥就是靠干斯考尔练上来的
吉坦,还没找到门道,攻击判定最终都是前抛,不能爽快的连招,让人很不舒服
提达,BUG中的BUG,直接靠空A就可以把人活活屈死了,太无脑了

[ 本帖最后由 kaldorei 于 2008-12-18 19:08 编辑 ]
作者: 布伦特.巴里    时间: 2008-12-18 03:02

快下好了 希望不是无聊游戏。。
作者: 少先队员    时间: 2008-12-18 03:06

引用:
原帖由 布伦特.巴里 于 2008-12-18 03:02 发表
快下好了 希望不是无聊游戏。。
有点因人而异。。。因为打斗的话就是出BREAK。。然后。。
作者: kaldorei    时间: 2008-12-18 03:13

有的时候你打到1000多brave对手break
然后对手一个打断直接把你反盘。。。。
作者: 布伦特.巴里    时间: 2008-12-18 03:14

对这类通常会崩溃 为了FF 声优CG 我忍

[ 本帖最后由 布伦特.巴里 于 2008-12-18 03:17 编辑 ]
作者: 少先队员    时间: 2008-12-18 03:30

引用:
原帖由 kaldorei 于 2008-12-18 03:13 发表
有的时候你打到1000多brave对手break
然后对手一个打断直接把你反盘。。。。
还是没搞懂这个BRAVE是怎么计算的。。。倒底如何减对方的。。好像一直在涨。。然后就变秒杀了。。
作者: Alucard    时间: 2008-12-18 08:47

平时用BRAVE攻击,积攒BRAVE值,BRAVE值越高HP攻击的攻击值越高。

搞清楚BRAVE攻击和HP攻击的关系以后,这个游戏非常爽快。
作者: 妫掓纭お閮    时间: 2008-12-18 09:05

才5%~
作者: 少先队员    时间: 2008-12-18 09:43

引用:
原帖由 Alucard 于 2008-12-18 08:47 发表
平时用BRAVE攻击,积攒BRAVE值,BRAVE值越高HP攻击的攻击值越高。

搞清楚BRAVE攻击和HP攻击的关系以后,这个游戏非常爽快。
问几个问题
1、每次战斗开始前给你确认的敌方道具以及可能获得物,是不是只要列出来的就都可以同时获得?
2、EX槽满了,为什么有时候按R+方块不爆发啊。。
3、究极奥义的发动条件是啥。。。。教程没注意看,貌似有时候发出来,有时候就不知道怎么发了。。

谢谢。。。
作者: xcj00xx    时间: 2008-12-18 09:43

我就是在亂玩一氣
作者: Alucard    时间: 2008-12-18 09:56

引用:
原帖由 少先队员 于 2008-12-18 09:43 发表


问几个问题
1、每次战斗开始前给你确认的敌方道具以及可能获得物,是不是只要列出来的就都可以同时获得?
2、EX槽满了,为什么有时候按R+方块不爆发啊。。
3、究极奥义的发动条件是啥。。。。教程没注意看,貌 ...
1、应该不是同时获得
2、注意画面左上的文字提示
3、EX模式发动后会有指令提示的啊。
作者: 少先队员    时间: 2008-12-18 09:59

引用:
原帖由 Alucard 于 2008-12-18 09:56 发表


1、应该不是同时获得
2、注意画面左上的文字提示
3、EX模式发动后会有指令提示的啊。
提示文字我一直看到。。原来是要出现提示才能EX化啊。。。
作者: Alucard    时间: 2008-12-18 10:01

我也才玩了不久,不是很熟悉。
作者: 少先队员    时间: 2008-12-18 10:06

对了。。羊。。
战斗胜利后会给你经验,还有钱,还有1个什么值的。。。不知道啥用,也找不到加的地方啊。。
还有,那些攻击技能下面的技能,比如什么回避啊,不是有个装备的值么,那个值是靠什么提升的。。等级?
作者: 片翼妖精    时间: 2008-12-18 10:08

龟速下载ing,昨晚挂一夜就好了,我要用连续剑乱劈金发小白脸!!!
作者: Alucard    时间: 2008-12-18 10:10

AP值是用来技能成长用的,PP值是用来买东西的。
作者: jiayueqwer    时间: 2008-12-18 10:16

from 電擊PS vol.435

基本操作
十字鈕:控制視角。配合上或下,解除鎖定後可迴轉視角。在找EX核心時用得上
香菇頭:移動角色。鎖定時會緊盯對手,解除鎖定後不會看到對手可自由移動
START:暫停,可選擇回到遊戲、重開戰鬥或離開戰鬥
□:HP攻擊。除了基本攻擊,裝備技能後配合香菇頭可用出其他攻擊
○:BRAVE攻擊。除了基本攻擊,裝備技能後配合香菇頭可用出其他攻擊
╳:跳躍。除了原地跳躍外,追擊和受身時也用得到
△:移動行動。在出現移動記號的地方使用,可爬上牆壁或飛往下一個場所
L鈕:鎖定ON/OFF。可鎖定對手,若裝備可鎖定EX核心的技能也可鎖定EX核心
R鈕:防禦。有分可防和不可防的攻擊,防禦成功後容易出現必殺一擊

基本規則:
簡單地說,當BRAVE是1000時,給予對手的HP攻擊就是1000
當對方HP變0戰鬥就結束了
所以要盡量累積BRAVE後再使用HP攻擊

-BRAVE BREAK:當對手BRAVE被扣到0時,可獲得MAP BRAVE
(MAP BRAVE就是畫面下方兩人中間的那個數值)

**HP攻擊命中時BRAVE會暫時歸0,過一段時間後會回到初期值
BRAVE BREAK時也是過一段時間會回到初期值
BRAVE回復時MAP BRAVE也會恢復,再讓對手BRAVE BREAK的話又可再拿一次MAP BRAVE

-EX MODE:當攻擊命中對手會飛出EX FORCE,滿足特定條件會出現EX CORE
吃到之後角色圖像旁邊紫色的計量表會增加,
到最大值時按"R+□"可發動EX模式
發動後HP會慢慢回復,攻擊力和必殺一擊率上升,也有角色會出現新能力

-EX BURST:EX模式中HP攻擊命中後按□
EX BURST是足以左右勝敗的強力HP攻擊,命中時BRAVE也會上升
每個角色的輸入方式都不同
被攻擊時則要連按○來減少損傷

-召喚石、召喚獸:可裝備一種召喚石,一場戰鬥只能使用一次
有分成手動發動(R+○)及滿足特定條件自動發動兩種

-攻擊:
地上技:香菇頭推往對手方向/相反方向按○或□
空中技:香菇頭推向上/下按○或□
追打:將對手擊飛後按○或□
組合技可在選單中自行設定
另外所有技巧都會在戰鬥中取得AP後成長,也有在精通後衍生出新技的技巧

-移動:
在出現移動記號(黃色箭頭)的地方按△就可做出移動動作
靠近牆壁按△:可爬上牆壁
在立足點邊緣按△:可飛往下一個立足點
在軌道附近按△:可利用軌道高速移動

-防禦/迴避:
R鈕:防禦成功時對手會站不穩
R+╳:迴避。配合香菇頭的方向,動作會有變化
╳:受身

**在沒有立足點的關卡最下層有異次元陷阱,掉下去的話會扣BRAVE
雖然過一段時間會自動傳送到附近的立足點,但掉下去前按╳就可迴避
或是再掉下去前利用牆壁的移動動作來避免

**不習慣動作遊戲的人也有指令模式可選擇
大家熟悉的逃跑指令"L+R"當然也還在!
作者: mephisto    时间: 2008-12-18 11:20

那操作很像王国之心么。。
作者: Alucard    时间: 2008-12-18 12:08

操作很王国之心。
作者: weiges    时间: 2008-12-18 12:23

昨晚下载完试了几局

很爽快

但就是日文完会看不明白

决定还是等汉化的算了

对于天幻还是很有信心的
作者: 布伦特.巴里    时间: 2008-12-18 12:24

玩了下 难度是有的 主要是。。。


克劳德这个装13男太让我不爽了啊
作者: 477477    时间: 2008-12-18 13:04

我去,克劳德也太难用了..........
不过换装很赞么
作者: 破滅ぺの輪舞曲    时间: 2008-12-18 13:20

シャントット呢....谁打出来了..吼一声啊.....我怀疑是全剧本打完..
作者: Alucard    时间: 2008-12-18 13:55

引用:
原帖由 破滅ぺの輪舞曲 于 2008-12-18 13:20 发表
シャントット呢....谁打出来了..吼一声啊.....我怀疑是全剧本打完..
这个是显然的啊。

作者: kaldorei    时间: 2008-12-18 15:17

引用:
原帖由 477477 于 2008-12-18 13:04 发表
我去,克劳德也太难用了..........
不过换装很赞么
我在A9发了一贴说克劳德硬直大,突进距离短
结果被A9的克粉喷了整整三页
作者: kaldorei    时间: 2008-12-18 15:30

基本上每个人都打到了20级
感觉光之战士我一直找不到好的方法
攻击范围判定也太小了
费那里昂,看起来不匝地,其实用弓太天上屈人,简直就是BUG,就是磨时间,但是保证别人绝对摸不到你一下
鲁内斯,暂时没想法,地上的技能是近距离的,空技确是大硬直的远程技能。。。可能我没找到门道
雪溪露,很好很强大,BUG,黑白两种形态都是BUG,最简单的就是空B,然后落地A,然后跳起来空A突进,然后再空B,如此循坏。。。
巴兹,另外一个BUG,由于空中技能只有往上抛的判定,直接空A空B,对方就在天上下不来了。。。。。
TINA。。。这攻击判定的范围也太大了点吧?无法近身,但是空A旋风之后,硬直有点大
克劳德。。。不说了,这硬直和移动速度绝对是个大问题,你提前一秒按招,还是会被对方先A到。。。
斯考尔,没有远程HP攻击能力这个问题有点严重。。。我的费那尼奥就是靠干斯考尔练上来的
吉坦,还没找到门道,攻击判定最终都是前抛,不能爽快的连招,让人很不舒服
提达,BUG中的BUG,直接靠空A就可以把人活活屈死了,太无脑了
作者: 布伦特.巴里    时间: 2008-12-18 15:47

引用:
原帖由 kaldorei 于 2008-12-18 15:17 发表

我在A9发了一贴说克劳德硬直大,突进距离短
结果被A9的克粉喷了整整三页
装13男就是不一样 攻击那判定太装13了
作者: 利露    时间: 2008-12-18 16:00

非ff饭,懒得下
作者: gpscdma    时间: 2008-12-18 16:10

看不懂.等汉化
作者: aaaaaaab    时间: 2008-12-18 16:40

玩了3小时左右,从FF1开始玩..结果,再非罗丝拿卡了半小时,然后再第三话的第二个杂兵处卡了半个多小时.实在是没信心了,关机明天再玩.

难度很大啊!一开始直接选VS CPU模式,直接被CPU 20秒内杀掉..T0T
故事模式到是还好,不过还是很难.
作者: 布伦特.巴里    时间: 2008-12-18 16:42

如果跟电脑玩拖子决 倒不会到虐的地步。。
作者: 衰人    时间: 2008-12-18 16:50

等中文版再说
作者: 477477    时间: 2008-12-18 16:54

没想到这游戏SE做的挺认真的。
小地图的CHAIN也得好好研究才有好评价。还有飞行道具都能打返回去,战斗中依靠地形的三角移动,
EX状态除了大招以外的各种招数强化,还有套装系统,商店内的合成物品等等。。
很厚道啊
作者: kaldorei    时间: 2008-12-18 16:58

http://www.youtube.com/watch?v=iDB4_RBKPT0


我自己做的视频。。。
强大的巴兹。。。
作者: kaldorei    时间: 2008-12-18 17:01

其实比起那些攒满brave然后一击的,我更加喜欢我这种连招比较有感觉。。。。
虽然连起来太BUG了
作者: 477477    时间: 2008-12-18 17:24

很好...录像功能也不错
作者: AZOE    时间: 2008-12-18 17:42

神作!!!!!!!!!!!!!!!!!!没有之一!!!操翻TOH操翻任地狱所有游戏!
作者: cc0128    时间: 2008-12-18 18:14

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装b男喷饭
作者: Viewtifuldai    时间: 2008-12-18 18:35

就是一格斗游戏
还是稀饭传统的FF
唉~!
作者: LionHeart    时间: 2008-12-18 18:41

引用:
原帖由 kaldorei 于 2008-12-18 15:17 发表

我在A9发了一贴说克劳德硬直大,突进距离短
结果被A9的克粉喷了整整三页
原来那就是你啊哈哈
作者: LionHeart    时间: 2008-12-18 18:42

引用:
原帖由 Viewtifuldai 于 2008-12-18 18:35 发表
就是一格斗游戏
还是稀饭传统的FF
唉~!
签名是圣诞快乐啊..
作者: kaldorei    时间: 2008-12-18 18:52

引用:
原帖由 SilverLionHeart 于 2008-12-18 18:41 发表

原来那就是你啊哈哈
哎。。我就说这长时间的硬直怎么用高端职业牛比的操作回避过去
这是硬伤啊
算了,懒得和他们扯

作者: LionHeart    时间: 2008-12-18 19:06

引用:
原帖由 kaldorei 于 2008-12-18 18:52 发表

哎。。我就说这长时间的硬直怎么用高端职业牛比的操作回避过去
这是硬伤啊
算了,懒得和他们扯
人家有爱可以无视弱点:D
作者: 布伦特.巴里    时间: 2008-12-18 20:30

话说保存的视频怎么导出来?
作者: 布伦特.巴里    时间: 2008-12-18 20:55

嗯 会转了 这代诚意极高 等中文定了!
作者: freesound7910    时间: 2008-12-18 21:31

这个 大家的种子哪里下的啊 给个地址?
作者: 掌机至尊    时间: 2008-12-18 21:34

没看教程,FF2费那里昂卡在黄金克劳德那~~~算了,等汉化
作者: WSHCAT    时间: 2008-12-18 21:41

有难度选择么 感觉太容易了 敌人都是几下就被做掉了 不够爽
作者: 布伦特.巴里    时间: 2008-12-18 22:25

引用:
原帖由 WSHCAT 于 2008-12-18 21:41 发表
有难度选择么 感觉太容易了 敌人都是几下就被做掉了 不够爽
某些特殊怪和BOSS 蛮难的 还有个人PK战
作者: 少先队员    时间: 2008-12-19 09:26

话说 召唤兽是怎么用的。。
装备了之后莫名的少了一个使用次数。。
作者: kaldorei    时间: 2008-12-19 10:02

引用:
原帖由 掌机至尊 于 2008-12-18 21:34 发表
没看教程,FF2费那里昂卡在黄金克劳德那~~~算了,等汉化
在高处起跳,R+X跳到更高
然后不停的射箭就可以屈死克劳德了
如果克劳德妄想也跳过来
直接扔个小飞镖把他打回去
出招很快,没有硬直的
作者: kaldorei    时间: 2008-12-19 10:05

MD,光之战士在FF7的那张图上就是个废物。。。。
作者: 片翼妖精    时间: 2008-12-19 11:20

召唤兽R+O,有些是达成条件后自动出现,就一张图片而已。
作者: 片翼妖精    时间: 2008-12-19 11:21

连续剑太爽了!!!
作者: 少先队员    时间: 2008-12-19 13:46

在问个问题。。
PP商店里买的东西 人物衣服是按三角换装,那诸如买了CALENDAR、ETC这种里面的东西,在哪里装备使用呢?
作者: 布伦特.巴里    时间: 2008-12-19 13:52

同楼上 我也想知道这个问题
作者: kaldorei    时间: 2008-12-19 14:56

我以后就专用巴兹了。。
貌似FF5的人气完全不如后面PS系列上的
也比不上最近被副科的1,2,3,4。。。
作者: 477477    时间: 2008-12-19 17:36

等FF5DS妇科
作者: PLAYERSTATION    时间: 2008-12-19 17:56

连续战败啊。
作者: zbyyx    时间: 2008-12-19 20:32

这游戏经常是秒与被秒...
作者: kaldorei    时间: 2008-12-19 21:32

BUTZ被我练到63级了
空中HP攻击的新招很霸道的说

作者: 任黑    时间: 2008-12-19 21:35

这游戏不错,比心悸传说,水许传好玩

[ 本帖最后由 任黑 于 2008-12-19 21:37 编辑 ]
作者: killmesoftly    时间: 2008-12-19 21:36

TMD就一装B之心套上了更装B的FF马甲
作者: 477477    时间: 2008-12-19 21:43

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2008-12-19 21:36 发表
TMD就一装B之心套上了更装B的FF马甲
就爱装B
作者: 疯狂大石头    时间: 2008-12-20 00:03

用克劳德打了几章,其间秒了几把,干净利落,很爽啊,新学的几招还在慢慢适应。
作者: cloudhp7777    时间: 2008-12-20 18:16

经常玩到没音乐然后死机
作者: 星野梦美    时间: 2008-12-20 21:31

之前一直对于花这么大力气制作和宣传一个周年纪念的FF格斗深表怀疑……
真玩上手了,我必须得说,非常值得。太好玩了!没有玷污FF和周年纪念这两个名声~
作者: kaldorei    时间: 2008-12-20 23:58

果然巴兹设定上是个模仿士
招数都是别人的。。。。。
作者: 片翼妖精    时间: 2008-12-21 13:00

用了1个小时把莱昂哈特升到100级了,终于有点入门,打发很多样,是一点一点蹭血还是瞅准机会秒杀,最后要说的是魔法系太赖皮了
作者: kaldorei    时间: 2008-12-21 13:10

引用:
原帖由 片翼妖精 于 2008-12-21 13:00 发表
用了1个小时把莱昂哈特升到100级了,终于有点入门,打发很多样,是一点一点蹭血还是瞅准机会秒杀,最后要说的是魔法系太赖皮了
说得好。。
由于本作的无限跳跃系统
所以克劳德鲁内斯斯考尔这种近身系相当的吃亏
作者: 阿泰斯特    时间: 2008-12-21 22:13

一开始用克劳德……废柴啊……后来玩了萨菲罗斯 无敌!!
作者: 掌机至尊    时间: 2008-12-21 23:00

莱昂哈特用起来果然要一点点蹭血啊,武器太晒了枪剑斧杖弓匕首~~~
玩了10多个小时,系统才勉强弄明白,太装B了,弄个格斗游戏系统和RPG一样烦
作者: 阿泰斯特    时间: 2008-12-21 23:35

这系统就是秒人系统啊……我上手也花了快2小时……还有这么多的装备招数……主要画面太绚烂了
作者: 不要看我    时间: 2008-12-22 00:18

斯考尔打魔女那关过不去了,怎么近身啊?
作者: kaldorei    时间: 2008-12-22 08:57

引用:
原帖由 不要看我 于 2008-12-22 00:18 发表
斯考尔打魔女那关过不去了,怎么近身啊?
不停的R+X蹭距离
看准硬直直接上去开一枪
没打中马上闪开
斯考尔这红圈枪快启动无硬直
还是中距离判定
简直就是犯规。。。
作者: kaldorei    时间: 2008-12-22 08:58

Shantotto的那招锁人。。。

怎么可以设计这种东西出来。。。
作者: 少先队员    时间: 2008-12-22 09:34

引用:
原帖由 阿泰斯特 于 2008-12-21 23:35 发表
这系统就是秒人系统啊……我上手也花了快2小时……还有这么多的装备招数……主要画面太绚烂了
战斗场景也太偷工减料了。。。。
作者: Alucard    时间: 2008-12-22 09:54

BLIND+精灵魔法=黑魔SOLO神技
作者: 片翼妖精    时间: 2008-12-22 11:38

司考尔的HP招式是无视魔法的。

魔女的话瞅准机会用前+RX跳到她头上一套空连接空爆。

人物设定界面倒数第二项可以购买装备,好点的武器很轻易就能把敌人BREAK
作者: 凹凸贴图    时间: 2008-12-22 17:06

这个游戏的过场真是破坏节奏,全部skip掉后爽快度大增。
作者: DeniumMKII    时间: 2008-12-22 18:14

人物好看是因为多边形全用在人物建模上了,场景简陋的一逼
打击感就SE来说可称上品,跟Capcom比...我觉得根本没有比的必要
秒人系统不是不好,挺有新意的。但问题是,电脑手持变态武器级别是我的n倍,随便搞我一下就break了,虽然招式很多性能狠丰富,技能配置也狠值得研究,但是tmd这完全就是RPG的思路,一点也没有ACT的味道。过关靠的是级别+运气,而不是ACT式的找规律想打法功略。
我不排除有个别变态的人可以低级别通关,但是我是没这个本事了。当ACT来玩彻底呕吐。算是不过不失的创新型ARPG吧

本作唯一让我觉得惊喜的是FF1~6这些天野风格的角色居然用3D表现出来很高的还原度。
作者: 風使い    时间: 2008-12-22 18:29

这游戏我居然玩到第三个敌人就不想玩下去了
作者: 不要看我    时间: 2008-12-22 19:13

[posted by wap, platform: iPhone]


果真很有效,刚才照你们说的去打魔女,一下就搞定了。
作者: kaldorei    时间: 2008-12-22 19:59

引用:
原帖由 Alucard 于 2008-12-22 09:54 发表
BLIND+精灵魔法=黑魔SOLO神技
你可知道被锁在那眼睁睁的看着自己被三个精灵魔法屈死的感觉么。。。
发招又不是很慢,我觉得锁人这招要不就来个长时间启动,并且不能跟随锁定
要不就大大的减少控制时间
实在不行加一个CD
现在这无CD,追尾锁定,然后锁上一个8,9秒算什么。。。
眼睁睁地看到这个tarutaru屁颠屁颠的跑过来瞄准我读魔法
这和山口山战士碰到冰法的无力吐血感没有两样。。。
作者: kaldorei    时间: 2008-12-22 20:07

场景简陋?
你对墙壁上砍一刀,还能留下刀痕呢。。。
作者: 布伦特.巴里    时间: 2008-12-22 20:46

场景少了点 可惜

话说怎么样能快点练级的 我最高的也才26而已
作者: LionHeart    时间: 2008-12-22 20:57

引用:
原帖由 布伦特.巴里 于 2008-12-22 20:46 发表
场景少了点 可惜

话说怎么样能快点练级的 我最高的也才26而已
去A9那边看吧 有一场战斗LV1直接升到LV100的方法 几十秒的事情
作者: LionHeart    时间: 2008-12-22 20:58

引用:
原帖由 DeniumMKII 于 2008-12-22 18:14 发表
人物好看是因为多边形全用在人物建模上了,场景简陋的一逼
打击感就SE来说可称上品,跟Capcom比...我觉得根本没有比的必要
秒人系统不是不好,挺有新意的。但问题是,电脑手持变态武器级别是我的n倍,随便搞我一下 ...
打击感远超我的预计了,因为是SE做的,我以为手感会烂的一B,没想到还能混.
作者: 阿泰斯特    时间: 2008-12-22 21:14

……越玩越觉得这就是新式RPG的套路啊……册那……太深奥了……满屏日文我看不懂啊
作者: Ophelia    时间: 2008-12-22 21:16

引用:
原帖由 kaldorei 于 2008-12-22 20:07 发表
场景简陋?
你对墙壁上砍一刀,还能留下刀痕呢。。。
\

这个不算在场景数据里面的。。

游戏第一眼给我的感觉就是颗粒感很重,应该是为了省显存开了16bit + dithering,但是这样远看很舒服
作者: 布伦特.巴里    时间: 2008-12-22 22:51

引用:
原帖由 SilverLionHeart 于 2008-12-22 20:57 发表

去A9那边看吧 有一场战斗LV1直接升到LV100的方法 几十秒的事情
看了 迷迷糊糊的 话说怪物等级也就10多级最多 难练啊
作者: 片翼妖精    时间: 2008-12-23 11:14

复制对手的勇气值那个召唤兽在低级别打高级别电脑时必备!

直接9999的勇气复制过来,1级人物也能秒100级电脑的。

楼上想要打100级电脑的话需要在PP商店里购买才行。
作者: 疯狂大石头    时间: 2008-12-23 12:41

原来是这样,我PP全买了exp道具了:D

[ 本帖最后由 疯狂大石头 于 2008-12-23 12:54 编辑 ]
作者: 掌机至尊    时间: 2008-12-23 22:10

这游戏的引擎应该就是直接套用CCFF7的吧?
感觉纷争的人物多边形没核心危机的细腻~~~
作者: thinman    时间: 2008-12-23 22:21

引用:
原帖由 片翼妖精 于 2008-12-23 11:14 发表
复制对手的勇气值那个召唤兽在低级别打高级别电脑时必备!

直接9999的勇气复制过来,1级人物也能秒100级电脑的。

楼上想要打100级电脑的话需要在PP商店里购买才行。
这样啊,我说我100了还被60几级的秒
作者: 片翼妖精    时间: 2008-12-24 08:07

全章节通了,最后ED时各代主题曲串烧泪流满面,多少年的回忆一起涌了上来。

下OST去- -
作者: Alucard    时间: 2008-12-24 11:02

引用:
原帖由 片翼妖精 于 2008-12-24 08:07 发表
全章节通了,最后ED时各代主题曲串烧泪流满面,多少年的回忆一起涌了上来。

下OST去- -
+1


听到各代主题曲串烧,泪流满面啊。




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