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标题: 策划水平如何提高?有无具体的安排? [打印本页]

作者: razielcat    时间: 2008-12-17 11:47     标题: 策划水平如何提高?有无具体的安排?

策划水平如何提高?有无具体的安排?
作者: 匿名    时间: 2008-12-17 12:53

外资努力学英文
内资努力学程序
就是这样
作者: 匿名    时间: 2008-12-17 13:06

引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-12-17 12:53 发表
外资努力学英文
内资努力学程序
就是这样
请问其结果有没有可能是外企成了一名foreign game designer的翻译, 内资成了一名三流的程序员??
作者: PENNYSHAW    时间: 2008-12-17 13:33

会喷就行。。。。。
喷完领导喷同事
作者: 匿名    时间: 2008-12-18 14:56

多看书
看点建筑心理学的东西对LD有帮助
做数值策划,高数中的级数,控制理论中的经典部分,概率论中的柏松分布都是很实用的工具

不过广大策划最喜欢的估计还是最后这个,多玩游戏多看片子,当然为了名正言顺的玩,最好加上忽悠大法

[ 本帖最后由 匿名 于 2008-12-18 15:08 编辑 ]
作者: 匿名    时间: 2008-12-19 10:15

引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-12-18 14:56 发表
多看书
看点建筑心理学的东西对LD有帮助
做数值策划,高数中的级数,控制理论中的经典部分,概率论中的柏松分布都是很实用的工具

不过广大策划最喜欢的估计还是最后这个,多玩游戏多看片子,当然为了名正言顺的 ...
数值策划=10%的天分+40%的数理逻辑基础+50%的开发运营经验
作者: 光之翼    时间: 2008-12-21 15:40

第一、为人正直、淡定、不执着,外圆内方   (为领导者的基本素质)
第二、要知道自己是策划,必须以策划为中心 (若程序和美术有本事,让他们先转职)
第三、要知道怎么把游戏做好玩了           (要深刻理解“好玩”的定义)
第四、要有足够的制作和玩游戏的经验       (不是到处学理论,不是某款游戏的死忠玩家)
第五、要会美术、程序,以免被反忽悠       (现在的策划多半被美术和程序忽悠,因为他们知道你不懂)
第六、要有敏锐的市场洞察力               (包括对玩家的喜欢好和流行风尚,非跟风、山寨)

最后,要记住,按固定路子思考问题的程序和极度个性化的美术,他们都是非常局面地理解自己所做的游戏,无法有能力了解整个游戏的。可是,作为策划的你,真的了解自己要做的这个游戏吗?
作者: 伊肯    时间: 2008-12-22 00:34

楼主问的问题太宽泛了,如果是指游戏设计能力如何提高,我给2个建议:
1,玩烂游戏,分析它们烂的原因(可能也能找到一些闪光点)。好游戏太耀眼了,让你不能俯视,还会产生一种错觉觉得自己做出来的东西默认具有优秀作品的一切优点而忽视人家实现这些优点的艰辛。
2,自己设计容易修改的原创游戏机制,让别人玩,再观察改进,再玩,往复不停。可以完全和电子游戏无关以加快效率,比如你可以从锤子剪子布开始(我想象力有限你可以原创一个)。

[ 本帖最后由 伊肯 于 2008-12-22 00:41 编辑 ]
作者: 伊肯    时间: 2008-12-22 00:38

如果纯从职业生涯考虑,我觉得在国内永远做一个策划挺难的(思想转变,社会压力)。可以考虑2条转职路线:
策划-管理-职业经理人
策划-市场-开公司
作为一个设计者,不能引导潮流,而老要去追随潮流是很悲哀的,不如不做。

[ 本帖最后由 伊肯 于 2008-12-22 00:43 编辑 ]
作者: 光之翼    时间: 2008-12-22 08:17

小楠这么晚还没睡?




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