标题:
[业评]
PS3和XO性能纸面对比
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作者:
无敌JJ
时间:
2008-12-17 11:41
标题:
PS3和XO性能纸面对比
CELL一个周期可以处理2条线程,最高150GFLOPS浮点运算,每秒可进行92亿次点积运算。(7SPU+1POWER核心)
X360:三个核心Power PC核心一个周期可以处理6线程,最高115GFLOPS浮点运算,每秒可进行91亿次点积运算。
由于一个周期PS3只有2个线程所以想发挥CELL的性能还是比较困难的
相对而言6线程的POWER比较容易开发所以多平台游戏XBOX360肯定要比PS3要好。
至于XBOX360和PS3的显卡C1和RSX属于同一代显卡各有各的特色基本半斤八两RSX处理能力比C1强一点但是C1的AA能力比RSX强,所以2者得到的画面基本一样,硬要说RSX强也可以,不开AA就行,不过我想可能有很多人不能接受。
画面质量上C1要略强与RSX。开发灵活性上C1也稍强。
然后我们来看内存PS3使用256MB XDR主内存,256MB GDDR3 显存
主内存带宽25.6GB/s,显存带宽20GB/s
XBOX360统一512MB GDDR3架构,CPU和GPU共享,主内存带宽22.4 GB/s,缓冲256 GB/s 10MB EDRAM带宽。
PS3内存稍强于XBOX360,显存弱于360,基本也是一个水平。
以上是纸面性能,PS3和360相比大约有20%的纸面优势。SONY努力想要表现的就是这20%的纸面优势。如果大家有功率测量设备回发相同工艺水平下PS3的确比360功率大了15%左右同一时代的东西功率大性能也肯定好,不过有限。
次世代也就这个样不要再YY了,
下面就看谁的美工做的好了,对于PS3来说有一大优势就是蓝光它可以一次性储蓄更多材质,可以使游戏内容更加丰富,360使用DVD不免要使用相同材质进行多场景处理使得场景看上去比较单调。但是场景越丰富代表游戏开发周期也就越长成本越高,对于SONY来说不是好事情。
:D :D :D
作者:
欧美高清无码
时间:
2008-12-17 12:09
这不是战犯入门教程么。。
要战。。第一个就要无视这个。。
作者:
天师教教徒乙
时间:
2008-12-17 12:25
天师早已经贴过数据比较了
作者:
PENNYSHAW
时间:
2008-12-17 12:28
现在已经不战数据了
作者:
makebote
时间:
2008-12-17 12:32
真长知识
作者:
先手必胜
时间:
2008-12-17 13:32
LZ准备从喷系战犯转型为技术型战犯吗?:D
作者:
allensakura
时间:
2008-12-17 14:42
非常老的新聞
錯誤不少
作者:
大头木
时间:
2008-12-17 15:05
神机现在的潜力才发挥了10%不到,三红机已经无法再进一步了
作者:
MJ3
时间:
2008-12-17 15:15
lz这水平还是洗洗睡吧
作者:
aeondxf
时间:
2008-12-17 15:42
LZ说得很客观很事实~表扬~
作者:
空间无极限
时间:
2008-12-17 16:10
要战是不需要这些数据的,人家就认为FC的画面比PS3好你还能杀了人家不成!只要不要脸就可以战了!其他什么条件都不需要!
作者:
superfight
时间:
2008-12-17 16:43
但是场景越丰富代表游戏开发周期也就越长成本越高
对的~ 所以WII现在卖得最好~
作者:
eigenstate
时间:
2008-12-17 16:46
引用:
原帖由
空间无极限
于 2008-12-17 16:10 发表
要战是不需要这些数据的,人家就认为FC的画面比PS3好你还能杀了人家不成!只要不要脸就可以战了!其他什么条件都不需要!
哈哈,一针见血啊
作者:
kenhirai
时间:
2008-12-17 17:19
楼主客观的太没水平了啊...
作者:
变色龙
时间:
2008-12-17 17:58
真业内,赞
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