原帖由 mclovin 于 2008-12-16 20:04 发表
看到这里明白我的意思了?比如说战神3的主角奎爷,一开始做的时候他的资源分配的多边形数目和帖图基本是确定了,不可能有大变化.也许后期能节省其他资源(比如场景)来分给他多一点,但顶多是从8000到10000的那种变化,绝对 ...
原帖由 mclovin 于 2008-12-16 20:58 发表
你以为GOW,COD的模型都是上百万面的吗?...![]()
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说实话战神3里面角色normalmap的精度算不错的了,马库斯的脸贴近了看也就那德行.
原帖由 fengxveye 于 2008-12-16 18:14 发表
楼主你错了
对大部分游戏来说,成品的图像效果要差于开发版本
很多游戏开发期间放出的画面都很赞,但到了上市却发现成了灌水的猪肉,为什么?
其实很简单,开发时放出的画面往往是一个不平衡的版本,此时的 ...
原帖由 hudihutian 于 2008-12-17 00:45 发表
凹凸贴图这种东西跟狗屎一样,眼睛都被看坏了,审美观都被搞下降了。
贴到天边去,就GEOW这样的多边形数量,也绝对不可能有CRYSIS的效果,所以提高多边形数量才是真正的王道。
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