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标题: 街机光枪射击游戏讨论帖 [打印本页]

作者: 爱骑车的胖子    时间: 2008-12-14 20:52     标题: 街机光枪射击游戏讨论帖

本人对街机的光枪射击射击游戏一直非常的有爱
玩的年头比较多了 随便写写
先是主要玩过的
SEGA
    VIRTUAL COP2(VC2)
    VIRTUAL COP3(VC3)
    HOUSE OF DEAD 2(HOD2)
    HOUSE OF DEAD 3(HOD3)
    HOUSE OF DEAD 4(HOD4)
    LA MACHINE GUN
    GUNBLADE NY
    GHOST SQUAD(G.S.)
    LET'S GO JUNGLE
    2 SPICY
    RAMBO

NAMCO
    TIME CRISIS (TC)
    TIME CRISIS 2(TC2)
    TIME CRISIS 3(TC3)
    TIME CRISIS 4(TC4)
    CRISIS ZONE
    VAMPIRE'S NIGHT
    NINJA ASSULT

KONAMI
    SILENT SCOPE
    WORLD COMBAT

其他
    TIGER
    鲁邦三世

下面按照各个厂商来说吧

SEGA 恩 花了最多的钱和时间

首先是 VC2 VC3
VC2我接触的时间比较短,VC2的机台被非常快的撤走,所以我基本上是在电脑上面一遍遍的通,一遍遍的看SUZUKI YU的名字
VC3给我非常大震撼的一作。
凭借着高度增长的机能(CHIHIRO基板) 画面大幅度的进化 ,产生了子弹时间的ES系统。
能量槽不断积攒,踩下踏板就能减慢时间的运作,在慢动作中间击中一些平时难以击中的目标,甚至是敌人的子弹。
从流程上面来讲,这个游戏的时间是长的,但是分段演进的感觉非常的好,有紧凑的连续的章节,也有稍微弛缓的章节。
对于一个射击游戏来说,故事情节是不重要的。(同理:A片里面需要啥情节?爽就行。)
总体来说这个游戏的速度是不高的。(相对比较来说)
VC2以前只有一把GUARDIAN可用,比较单一,是一个比较原始的东西,也很单纯。
BY MANIA  VC2 也是有隐藏武器的。

VC3在这一点上面,好了许多。有各种手枪,还有冲锋枪,步枪,机枪。各种各样的枪械都藏在各个地方,需要你去发现。
VC2出现的敌人,是必然要开枪的。只不过快慢缓急,所以敌人就可以按照分布位置难度(远离屏幕中心,或者躲在障碍物后面,距离远近<--自身大小)和开枪速度快慢分成四种类别。
对初上手的最容易造成伤害的是 出来很快就开枪的和躲在障碍物后面的 因为他们造成的直接的瞄准难度较高(时间要求和准确度要求)。
但是后面更多的出现的是这样的组合:
1~n 个占据屏幕显著位置,开枪速度中等和一个距离较远,开枪速度较快的人。
一开始出现一个到两个牵制你的注意力,接着出现一个较难打中的,当你正想瞄准的那个人的时候,再有一两个人突然跳出来分散你的注意力,或者是浪费你的子弹。
在你没有首发命中或者换子弹的时候集中你。
这种套路在后来的高难度里面非常的多,就需要你背下来敌人出场顺序,接着是开枪的顺序。这样才能生存下来。

VC3由于有了时间系统,敌人开枪普遍要比VC2快一些,这个就需要很好的运用ES系统。
首先VC3有很多的地方是类似event这样的情况,一开始突入大楼的时候的射击几个指定的点,后面射击消防门的释放装置等等,
这些地方都是有时间限制的,这就需要非常准确的射击加上使用ES系统来搞定。当然射击越准确,消耗的ES量就越少。有些event 甚至可以做到不消耗ES直接搞定。
VC对于初上手的玩家来说,这是一个可以拼命开火的游戏。反正一开始的速度也不快。但是进入后面的阶段,敌人的配置和难度的普遍提升。
就需要玩家好好的度量手中的那一个弹夹了,就是那么几发连续火力,浪费一枪就意味着有一个敌人有可能需要换一个弹夹打。
于是程序员们就设置了两大类陷阱:1.出现3-5个非常容易的敌人,消耗你的半个弹夹,接着出现两个目标很小的敌人,让你只有一颗子弹或者reload中,就在这个时候出现两个开枪非常快的,于是你就中枪的。2. 首先出现一个敌人,你可踌躇满志的干掉他,稍停,然后出现需要你消耗整个弹夹搞定的一组人,如果你不提前换掉弹夹就会打光子弹,接着中枪。
这样的版面设置,就决定了你必须背住版面,一次次的失败后,你就可以向前进步。

VC3提供了很多的具有连续火力的隐藏枪支。如果能获得这些武器,攻关的效果很不错,我觉得关键是在一些时候能省下来关键的ES量,在最后配合手枪保命的。我觉得不太合理的设定是,获得这些枪支以后,如果中枪就会被恢复为初始手枪。有的时候我会被逼消耗ES去保住一把长枪。
VC的敌人设定的都不是很科幻的那种,有些近未来的意思。比较有代入感。
南京的VC3机台老化的非常的快,最近几年都没有什么能玩的了,我一直没有机会一币见最后BOSS.
VC3在XBOX上面应该是有移植的,我在南京工人见过一人玩得极棒,几乎所有隐藏武器都能打出来。
P.S. BY RK4444 VC3无xbox版本
http://xbox.ign.com/objects/499/499441.html

铃木裕现在已经离开,估计VC4是不再可能了。

HOD
House of Dead 初代玩过不超过5次 机台后来坏了 无解。
House of Dead 2 我开始接触这个游戏的
VC里面的敌人至少是人,放倒他们以后,不太能做出血肉横飞的场景。
到了HOD里面,向你张牙舞爪扑过来的是丧尸。自然给我们一个理由,将他们轰至渣,一片血海。
另说一下丧尸,这个游戏里面的丧尸的运动速度都非常地快,比起BH里面完全不是一个水平上的。
我想这个是由于HOD是ARCADE平台造成的,街机上面做个游戏,丧尸是BH里面的运动水平,估计玩得都要睡着了,一点都不刺激。
HOD系列的特点就是快,不仅是敌人的速度快,还是节奏的紧凑。一拨拨的丧尸,不停的向你扑过来,确实让人肾上腺激素疯狂分泌。
HOD的丧尸种类繁多。有被一般感染的,尚且有人形,也有不成人形变异的不成的样子的。 而且每一种丧尸的运动模式和攻击方式都不一样。
说几个典型的,hod3的医生丧尸,飞快的闪出来,丧尸手术飞刀就要你的命。特种兵,膀大腰圆,从拐角冲出来用“丧尸蒙古霸极道”费你的血。
举桶砸你的大胖子,对于招呼在身上的子弹没有啥感觉,只有轰在头上,才能有非常明显的硬直出现。
手持斧头,挡住脸的丧尸,只留给你非常小的空隙爆头。你只能打他的手臂或者膝盖,让他露出脸来,再颜射之。
接下来说的就是HOD的BOSS战。我认为这个是HOD系列最大的特色。BOSS都是超人级别的怪物,不是体型庞大,蛮力无穷,就是拥有超高防御力,或者有超高机动力。
一般射击只能扣去一点点的体力,只有击中WEAK POINT(弱点)才能显著扣去体力,当然BOSS们的阿咯琉斯踵跟不是轻易就能打中的。
从这点上面来说,新手玩家在第一个BOSS处GAME OVER的可能性是很高的。
另外一点就是BOSS的攻击动作一般是没有办法打断的,只有在固定的时间以内,累计造成足够多的伤害,清空cancel槽才能阻止boss的这一轮动作。
从这点设计上面来说,这个是为了避免玩家慢慢蹭血(当然也是为了更快地让玩家续币 Orz),将boss战保持在一个非常高速的水平上面。给玩家带来持续的紧张感。
当然玩家熟练以后可以轻松无伤屈死boss。

HOD系列另外一个比较明显的变化是 流程的变化
HOD2 HOD3的路线 变得非常多样 一般都是有一条主线,然后各种各样的岔路出现,离开主线一会儿以后又回到主线上面来。
HOD3的线路的变化非常的丰富,有些BOSS的顺序和走某支线的顺序有关系的。而且HOD3的线路设计是极为巧妙的。有的线路是在不经意之间选择的,有的是有提示进行选择的。
我个人觉得HOD3是非常有意思的,同时也是系列中难度最高的一作。
难的原因之一就是原装机台的霰弹枪的重量对于玩家来说是体力的考验。这个也是许多玩家的感受,玩得很爽,玩得很累,手都抬不起来了,但是还是想继续下去。
毕竟霰弹枪魄力十足啊,是真正的“轰杀”敌人。另外此作由于必须手动上膛,单人双枪不可能实现。
小提示:HOD3过场设计的还是非常巧妙的,不要按START跳过,可以休息一下,有效延长存活时间。

HOD4 系列最新作。 改用UZI冲锋枪,还是继承了系列一贯的快速的特色。
你可以向丧尸们泼洒子弹,还有手榴弹清场,感觉非常的好。增加了摇晃光枪作为辅助动作的一些event,也算是不错的创意。
SEGA的游戏,尤其是街机游戏,从来都是可以轻松上手的,但是想要玩好就得费一番功夫。
HOD4里面对你的射击准确度有了非常明确的评价,最高是PERFECT,连续的PERFECT可以获得高分,提高准确率。过关以后就能获得增加生命的奖励。
HOD4其实难度是下降的,以第一关BOSS为例,一上来有三颗手榴弹,途中补充一颗,那么打boss的时候,四颗手榴弹加上一次cancel,就能搞定boss。
而且过关是补充满手榴弹的,所以不用白不用啊。
很多第一次玩的新手都能过第一关boss的。

GHOST SQUAD (G.S.)
采用插卡设计的光枪游戏,可以记录游戏的数据,有升级的概念,算是创意十足的作品。
首先是框体的设计,我认为此款游戏的光枪设计为最高,最舒适的水准,带枪托,快慢机,战术手柄,准星,照门,后座力。
个人沉迷此游戏,消耗卡有7张吧,换言之,也就是700+210=910块以上在此游戏上面。
由于有了卡片的存在,于是就有军衔,各种枪支,各种服装的出现,不乏恶搞的熊猫装,还有极为爆笑的弓弩出现。
游戏的流程极大的丰富,很多的event:远距离狙击,营救人质,CQB,等等。随着卡片的记录一一出现。
吸引了玩家重复的游戏,同样的关卡,但是每一次都能有不同的选择。虽然大关卡只有三个。但是随着关卡LEVEL的升高,EVENT增加,难度也有所提升。
这个在街机游戏中非常的少见。
同时 G.S.也是一个详细评定射击水平的游戏,QUICK SHOT(QS),GOOD SHOT(GS),DOUBLE DOWN(DD),2B1H(2 BODY 1 HEAD).
这点让众多爱好者拼命追求准确率,提高分数。
这个游戏对于熟练的玩家上去,一个币是能轻松通关的,至少20分钟左右,说流程短,其实不短的。

LET'S GO JUNGLE!
这个可以理解成HOD的阖家欢版本,慢慢打吧。中间还是有不少EVENT是需要两人一起同心协力完成的,对于情侣来说非常有杀伤力。
这个游戏只有最后的蝴蝶BOSS有一定难度,只要是有一定光枪游戏水准的都能坚持很长的时间。
我曾经无伤到最终BOSS,差一点就无伤通关。

2 SPICY
“光枪对战型”游戏,光枪版KOF,恩我是这样理解的,个人无爱,加上对动画形式图像不喜。

LA MACHINE GUN & GUNBLADE NY
两款连发的光枪游戏,追求爽快感的游戏,我每次都是打到手发麻,振动实在是太强了。
我没有研究出什么道道来。

RAMBO
最新的SEGA光枪游戏 采用大量电影片段过场,但是个人觉得射击的感觉软绵绵的,没有那种很火爆的感觉。
最近比较忙,没有时间仔细玩。

SEGA篇暂告一段落。欢迎各位补充指正。

NAMCO
写在前面,我玩TC的水准极烂。其实NAMCO的光枪游戏我都玩得不好,就是对不上点。
TC 压根就没有玩过,南京见到的唯一的一个机台还吃币。
TC2  哪位写点? 我只能见到第一关BOSS。
TC3  托PS2的福,我用GUNCON2 通了这个游戏的PS2版
TC4  玩得和屎一样,见第一关BOSS。跌跌爬爬的。
我稍后补点杂感吧。
CRISIS ZONE 闪烁的太厉害了,我玩不下去,只能到第一关就结束。

VAMPIRE'S NIGHT
PS2原创还是啥的?逆移植的?
南京仅见过一台PS2改版机器,效果很烂。

NINJA ASSULT
战国背景的射击游戏。我玩的超级烂。

KONAMI
SILENT SCOPE
爆头的感觉真是太爽,光枪的设计也很赞,毕竟是模仿PSG-1的。
我爱这个游戏。光枪粗瞄,瞄准镜细瞄,加上爆头出现的大特写,太有感觉了,带入感非常的高。
但是,恩,我就是要说但是,这个游戏的boss战太tmd的难了,也有些莫名其妙,打直升机boss我曾经续了两次才打死,也有过一开始走火,直接headshot boss的。
DC上面有移植的。

WORLD COMBAT
有点像新兵训练营,也有点COD的意思,但是我个人觉得节奏偏慢,甚至有些怪异,我也许是玩惯了快节奏的SEGA游戏吧。
南京现在何处有此游戏的机台? 德基上面那台被撤走了。

新宿24小时??
南京何处有机台??

[ 本帖最后由 爱骑车的胖子 于 2008-12-20 20:36 编辑 ]
作者: T39的故事    时间: 2008-12-14 20:56

杀你个发,最爱是VC3,然后是KONAMI的新宿24小时。
作者: leopenny    时间: 2008-12-14 20:58

最爱的射击游戏是time crisis 2 永远的!
作者: 从云    时间: 2008-12-14 20:59

最早接触的还是SEGA的死亡之屋了,当年玩1代的时候相当震撼
作者: leopenny    时间: 2008-12-14 21:03

第二 喜爱的是Ghost Squad 穿熊猫服无敌可爱
最爱的鬼屋是 鬼屋2 其次是 鬼屋4 反正最不喜欢鬼屋3
Crisis Zone也喜欢就是一个人玩儿太孤独
Virtua Cop 3的slow motion慢动作太爽了,就是自己还玩儿的不好
LA MACHINE GUN   GUNBLADE NY这两作 双人一起玩儿的时候永远火爆刺激。

另外虽然VC3的枪是没有震动的,但是枪感觉很轻很软,扳机也很软,感觉玩儿的很舒服

新宿24 ,狙击手 和 世界大战都是konami出的相当个性的作品

[ 本帖最后由 leopenny 于 2008-12-14 21:13 编辑 ]
作者: leopenny    时间: 2008-12-14 21:05

引用:
原帖由 从云 于 2008-12-14 20:59 发表
最早接触的还是SEGA的死亡之屋了,当年玩1代的时候相当震撼
time crisis 1代是同时期的,我觉得更震撼,time crisis是唯一把time这个时间危机观念贯彻的很好的,时间那叫一个少,难度那叫一个高:D 之后的作品就基本上时间足够啦
作者: T39的故事    时间: 2008-12-14 21:22

很久以前,大概是95-97年间,有个街机射击,是两把左轮手枪的,里面的敌人都是真人拍摄的,那个也很爽。
作者: 绝对和体    时间: 2008-12-14 21:28

楼上说的这游戏比较难。。。。。。。。。。。。。
作者: soraya    时间: 2008-12-14 21:36

从感情说最爱VC2,最早接触的3D光枪,虽然枪不能震动,打击感却很强,现在很喜欢GS,可惜枪老坏,修好了不正常。最不擅长玩TC,玩很多次都玩不好,经常忘记踏板的存在,我朋友玩3代才几次就一币穿了,233
作者: mame    时间: 2008-12-14 21:51

第一次在TIME CRISIS 2 里听到THE ROCK 的音乐时,爽翻了……
作者: T39的故事    时间: 2008-12-14 22:04

TC4的光枪滑架回膛实在迟钝,每次玩我都要关闭回膛,才能打过第2关
作者: leopenny    时间: 2008-12-14 22:05

引用:
原帖由 T39的故事 于 2008-12-14 22:04 发表
TC4的光枪滑架回膛实在迟钝,每次玩我都要关闭回膛,才能打过第2关
tc4实在太难了,对反映要求太高了
作者: milklion    时间: 2008-12-14 22:08

[posted by wap]


交公粮也算是射击游戏吧?
作者: MANIA    时间: 2008-12-14 23:26

引用:
原帖由 爱骑车的胖子 于 2008-12-14 20:52 发表
VC2以前只有一把GURDIAN可用,比较单一,是一个比较原始的东西,也很单纯。
1代开始就有隐藏武器了
2代PC版还有逆天的无限弹机枪
作者: MANIA    时间: 2008-12-14 23:28

引用:
原帖由 T39的故事 于 2008-12-14 21:22 发表
很久以前,大概是95-97年间,有个街机射击,是两把左轮手枪的,里面的敌人都是真人拍摄的,那个也很爽。
LEATHER ENFORCERS
KONAMI作品
1代舞台是现代
2代是西部
有MD(2代)和PS移植(其实模拟器也可运行...)
作者: 默认密码    时间: 2008-12-15 02:05

最喜欢那个 侏罗纪公园
应该是这样叫的
但是是什么公司出的忘记了
作者: T39的故事    时间: 2008-12-15 02:27

引用:
原帖由 默认密码 于 2008-12-15 02:05 发表
最喜欢那个 侏罗纪公园
应该是这样叫的
但是是什么公司出的忘记了
是坐在车子里,拿个类似水枪的东西在射的那个?
作者: 榨菜蛋花汤    时间: 2008-12-15 03:09

侏罗纪公园当然也是SEGA,好像是AM3研开发的,水枪那个是热带丛林吧?
作者: 爱骑车的胖子    时间: 2008-12-15 12:48

引用:
原帖由 T39的故事 于 2008-12-15 02:27 发表



是坐在车子里,拿个类似水枪的东西在射的那个?
那个是LET'S GO JUNGLE

侏罗纪是打恐龙的
作者: 狗娃    时间: 2008-12-15 13:01

我记得现在玩光枪游戏,都是比赛穿版后的分数~~~~~~~~~~
作者: AzureZH    时间: 2008-12-16 01:28

TIME CRISIS系列
Ghost Squad
WORLD COMBAT
这几个是有币有时间就一定会玩的
作者: AzureZH    时间: 2008-12-16 01:29

LET'S GO JUNGLE和mm一起玩还是不错的
作者: rk4444    时间: 2008-12-16 02:53

VR条子3有毛个XB版

这游戏是千寻独占的
作者: hhhiro    时间: 2008-12-16 14:25

LZ果然有爱,另外推荐两个相对冷门的,SEGA出的侏罗纪公园和Konami的一个体感真人画面街头警匪枪战(好像叫新宿什么的)。后者躲子弹要玩家亲自闪躲,打完一局以后我发现自己走不动了
作者: AzureZH    时间: 2008-12-16 14:31

引用:
原帖由 hhhiro 于 2008-12-16 14:25 发表
LZ果然有爱,另外推荐两个相对冷门的,SEGA出的侏罗纪公园和Konami的一个体感真人画面街头警匪枪战(好像叫新宿什么的)。后者躲子弹要玩家亲自闪躲,打完一局以后我发现自己走不动了
新宿24小时
作者: 蒋匪    时间: 2008-12-16 14:34

引用:
原帖由 T39的故事 于 2008-12-15 02:27 发表



是坐在车子里,拿个类似水枪的东西在射的那个?
我在帝都动物园里见过
作者: 爱骑车的胖子    时间: 2008-12-17 11:07

引用:
原帖由 rk4444 于 2008-12-16 02:53 发表
VR条子3有毛个XB版

这游戏是千寻独占的
正确  有过开发 但是貌似被取消了
Published by: SEGA
Developed by: SEGA-AM2
Release Date: Cancelled
Genre: Shooter

http://xbox.ign.com/objects/499/499441.html
作者: hanzo    时间: 2008-12-17 11:14

XB后期SEGA正经历人才流失危机,SPIKE OUT也移植得差强人意
作者: Spikeout    时间: 2008-12-17 11:18

引用:
原帖由 hanzo 于 2008-12-17 11:14 发表
XB后期SEGA正经历人才流失危机,SPIKE OUT也移植得差强人意
  【名称】差强人意
  【拼音】chā qiáng rén yì
  【解释】差:稍微,比较,尚,略;强:振奋。大体上能使人满意。
  【出处】《后汉书·吴汉传》:“帝时遣人观大司马何为,还言方修战攻之具,乃叹曰:‘吴公差强人意,隐若一敌国矣。’”
  【事例】我得了这一封信,似乎还~。 ★清·吴趼人《二十年目睹之怪现状》第七十六回
  【用法】作谓语、定语;形容尚能令人满意
作者: segasin    时间: 2008-12-17 11:19

TIME CRISIS1当时很喜欢,虽然只能单打,但是踏板的推出是个革命

2是最经典的,3和4就玩得不多了

sega的光枪游戏我觉得要靠体力,打到后面比例不行,打不动,特别是3
作者: rocky    时间: 2008-12-17 11:25

玩得最多的就是沉默的阻击手2了~一枪爆头太有爽快感了~
作者: 水星的爱    时间: 2008-12-17 11:32

我是从VIRTUAL COP1开始出道的,自己还买了PS2的guncon,但死也等不来VC3的移植。

光枪游戏,我认为主要分为两大类型,一类是以精确射击为主的拟真类游戏,比如VC或者TC,一类是以暴力宣泄为主的比如DH。

我个人对精确射击的要求达到变态的程度,一般都是以追求100%的命中率为目标的。VC一代可以做到全程100%通关,当然,一把好枪是关键,后来的游戏要做到全程100%比较有难度,因为不少关卡都出现了时间限制或者对火力输出的要求,我不是很喜欢那种拼命扣扳机的感觉,我就喜欢一枪一个感觉。

最近玩得稍微多一点的,就是Ghost小分队这款光枪游戏了,枪的质感好,投入程度也足,只是流程实在太短,出彩的地方不多,觉得比VC3好玩,比较讲究技术和反应,是一个不错的类型。另外还玩过一个射击决斗的游戏,左右两个踏板的,好像也是世嘉的,感觉比较糟糕。

另外推荐一个漫画改编的光枪游戏,Cobra,眼镜蛇,非常不错的游戏,场景很忠实原著,枪就是原作的样子,很有爱。而且设计手感出奇的好。我记得在四川路那个什么电影院有,很不错。

不过我觉得,现在的光枪游戏越来越注重爽感或者是连发的分数奖励了,对命中率的要求,实在是降低到可有可无的程度了,这很不好。我认为一个真正的光枪游戏爱好者,应该对自己的命中率有所要求,游戏也应该对这样的追求有足够的回报。


另外,正阳的那台四个人打鬼子的光枪游戏上次通关了,虽然剧情和画面比较扯,但后期关卡还是不错的,几个朋友一起玩的时候,比赛一下谁的枪法准还是蛮有意思的。建议通一次玩玩。
作者: 我要背心    时间: 2008-12-17 12:06

VC1和VC2当年读中学时打的最多.打到后面开始追求100%命中率了.三代就玩的少了
作者: 爱骑车的胖子    时间: 2008-12-17 12:19

引用:
原帖由 水星的爱 于 2008-12-17 11:32 发表
我是从VIRTUAL COP1开始出道的,自己还买了PS2的guncon,但死也等不来VC3的移植。

光枪游戏,我认为主要分为两大类型,一类是以精确射击为主的拟真类游戏,比如VC或者TC,一类是以暴力宣泄为主的比如DH。

我个人 ...
关于你这个问题 我会继续说到的
作者: mingge_xu    时间: 2008-12-17 12:20

对VC和DH非常有爱,当年买DC的原因除了DOA2以外很大部分原因是为了在家爽这两个游戏:D 而且D版的枪可以连发,老妈也扫僵尸扫的很欢乐。另外我有个很喜欢的街机光枪游戏,玩之前会先给玩家拍张照,对战的时候能看到对方的头像非常搞笑,是开放式的街道战,大家有映像吗?如果有模拟器能在家里玩就好了,感动啊。
作者: soraya    时间: 2008-12-17 13:36

鬼屋4对命中要求可不低,我认为不在GS之下,GS的敌人跑动很少,鬼屋4的僵尸一直移动不说,身体还晃来晃去的,打PERFECT很不简单,状态稍微差点就打偏。比较暴力的我玩过的只有SEGA那两个重机枪和丛林冒险,感觉这类游戏过程大多在高速移动中进行,有很高的紧迫感,对机能要求很高
作者: aweiwei    时间: 2008-12-17 14:06

KONAMI的SCOOPE挺爽的,尤其是BOSS战的one shot one kill,刺激!
作者: 水星的爱    时间: 2008-12-17 17:05

引用:
原帖由 soraya 于 2008-12-17 13:36 发表
鬼屋4对命中要求可不低,我认为不在GS之下,GS的敌人跑动很少,鬼屋4的僵尸一直移动不说,身体还晃来晃去的,打PERFECT很不简单,状态稍微差点就打偏。比较暴力的我玩过的只有SEGA那两个重机枪和丛林冒险,感觉这类游 ...
鬼屋4,烈火,卢宫,正阳的枪都是坏的……
作者: 榨菜蛋花汤    时间: 2008-12-17 18:24

引用:
原帖由 水星的爱 于 2008-12-17 17:05 发表

鬼屋4,烈火,卢宫,正阳的枪都是坏的……
sorry,烈火无鬼屋4……
作者: 榨菜蛋花汤    时间: 2008-12-17 18:31

引用:
原帖由 水星的爱 于 2008-12-17 11:32 发表
对命中率的要求,实在是降低到可有可无的程度了
打分的游戏命中就是分数,GS里面100%命中就是6万分,用大威力枪打DD把命中提高到100%以上更是主要的得分源,命中至关重要(至少在开始全程2b前……),怎么能降低到说可有可无的程度了呢?只不过对于游戏通关来说关系不大,特别是GS,M2的boss爆头失败也不扣任何东西,快速射击甚至没中也有1万分的过关分。。。导致很多人认为命中不重要罢了。
作者: 从云    时间: 2008-12-17 18:37

那啥,沉默狙击手的难度实在太高了,应该目前为止我认为难度最大的光强游戏
作者: aweiwei    时间: 2008-12-17 20:39

引用:
原帖由 从云 于 2008-12-17 18:37 发表 那啥,沉默狙击手的难度实在太高了,应该目前为止我认为难度最大的光强游戏
主要是BOSS战比较刺激,而且要找这种刺激只能玩ARCADE。
作者: leopenny    时间: 2008-12-17 21:22

silent scope 这个游戏我至今没见过一个高手
但是体验狙击的感觉实在是太爽了
作者: T39的故事    时间: 2008-12-17 23:55

SEGA 2006年出了一台飞机射击游戏,F15-F14-F18三架飞机,居然也加入了VC3里面的时间放大系统,用飞机的机枪去打掉敌人的飞弹,很BT……
作者: leopenny    时间: 2008-12-18 00:01

sega的射击游戏多数都是无处躲藏,没有在正确的时间正确的击中就准备费血吧。

这样虽然让入门门槛提高了些(一开始玩儿可能要多花些钱和时间琢磨),反而保证了游戏在快进行节奏中的紧张刺激性以及玩儿熟练了之后游刃有余感。
作者: leopenny    时间: 2008-12-18 00:08

引用:
原帖由 T39的故事 于 2008-12-17 23:55 发表
SEGA 2006年出了一台飞机射击游戏,F15-F14-F18三架飞机,居然也加入了VC3里面的时间放大系统,用飞机的机枪去打掉敌人的飞弹,很BT……
你是说 After Burner Climax 么?


话说 此游戏的初代After Burner乃是铃木裕先生的名作。
作者: T39的故事    时间: 2008-12-18 02:55

没错,就是这个,我觉得很一半,摇杆控制一不小心飞机就回旋了……而且不能追击敌机,速度太快……

这还是AM2的东西,破坏了我对AM2的好感
作者: leopenny    时间: 2008-12-18 03:19

引用:
原帖由 T39的故事 于 2008-12-18 02:55 发表
没错,就是这个,我觉得很一半,摇杆控制一不小心飞机就回旋了……而且不能追击敌机,速度太快……

这还是AM2的东西,破坏了我对AM2的好感
其实这个游戏评价颇高的,不过我不喜欢飞机模拟类。

我只对stg、动作、赛车、射击模拟类。。。街机有兴趣。

铃木裕先生很多人了解他是从莎木,其实铃木君在街机方面也是了不起的人物。
作者: 少先队员    时间: 2008-12-18 03:32

死亡之屋最喜欢看高手拿2把枪挥洒自如。。。
作者: soraya    时间: 2008-12-18 10:24

铃木裕本来就是做街机游戏的,原创的家用游戏我只知道莎木和GC上的沙滩排球,有人说他早已经离开SEGA,但今年2月份的一款赛车游戏有他参与了制作(http://segaracetv.sega.jp/top.html),说明他还在SEGA,不过传统街机没以前那么风光了,他也随之落寞。我倒希望铃木裕继续做街机,那里才是他的天地

[ 本帖最后由 soraya 于 2008-12-18 10:26 编辑 ]
作者: 水星的爱    时间: 2008-12-18 14:21

引用:
原帖由 榨菜蛋花汤 于 2008-12-17 18:31 发表


打分的游戏命中就是分数,GS里面100%命中就是6万分,用大威力枪打DD把命中提高到100%以上更是主要的得分源,命中至关重要(至少在开始全程2b前……),怎么能降低到说可有可无的程度了呢?只不过对于游戏通关来说 ...
现在有几个人打光枪还追求命中的?还不都是币爷,我的意思是,好歹弄点命中率的奖励吧,牛逼的武器弄两把总可以吧。
作者: 榨菜蛋花汤    时间: 2008-12-18 18:41

引用:
原帖由 水星的爱 于 2008-12-18 14:21 发表

现在有几个人打光枪还追求命中的?还不都是币爷,我的意思是,好歹弄点命中率的奖励吧,牛逼的武器弄两把总可以吧。
那倒是,感觉现在的游戏都越来越倾向于迎合币爷了。这也难怪,人家投的币多啊。。。
像GS这种,1币通关21分钟,机厅喝西北风啊。
作者: 阿弄    时间: 2008-12-18 23:20

对TC系列有大爱啊,每次见到到要玩
作者: 爱骑车的胖子    时间: 2008-12-20 20:38

引用:
原帖由 soraya 于 2008-12-18 10:24 发表
铃木裕本来就是做街机游戏的,原创的家用游戏我只知道莎木和GC上的沙滩排球,有人说他早已经离开SEGA,但今年2月份的一款赛车游戏有他参与了制作(http://segaracetv.sega.jp/top.html),说明他还在SEGA,不过传统街机 ...
SEGA RACE TV我根本就不知所谓。
喧哗型的?? 还是别的??
玩过,生硬,怪异。
机厅里面投币率也很低的游戏。
作者: 爱骑车的胖子    时间: 2008-12-20 20:41

引用:
原帖由 T39的故事 于 2008-12-17 23:55 发表
SEGA 2006年出了一台飞机射击游戏,F15-F14-F18三架飞机,居然也加入了VC3里面的时间放大系统,用飞机的机枪去打掉敌人的飞弹,很BT……
如前 leopenny所说的

AFTER BURNER CLIMAX
大名鼎鼎的 冲破火网的复刻加强版啊

我每次玩就是为了飞翔在满天火雨之中啊。
作者: 掌机至尊    时间: 2008-12-21 01:01

新宿24小时 我这里的这个框体没人玩,关键是太傻了,人要不停的动

现在也就玩TC4,DH4和GS
作者: 阿弄    时间: 2008-12-21 22:42

TC4空战持重机扫起来感觉太爽了
作者: T39的故事    时间: 2008-12-21 22:53

引用:
原帖由 掌机至尊 于 2008-12-21 01:01 发表
新宿24小时 我这里的这个框体没人玩,关键是太傻了,人要不停的动

现在也就玩TC4,DH4和GS
如果像我一样帅,肯定可以迷死观战的MM
作者: FireLiu    时间: 2008-12-29 13:07

顶~ 上周六在大悦城看到俩姑娘合打死屋4,技术不错,尤其最后boss发的那个冰龙,技巧相当娴熟。现在没事去东四明星打打这个,装修后环境很不错,感觉良好。

[ 本帖最后由 FireLiu 于 2008-12-29 13:09 编辑 ]
作者: soraya    时间: 2008-12-29 15:07

估计SEGA都没想到鬼屋4对MM吸引力那么大
作者: karlmao    时间: 2008-12-31 11:04

引用:
原帖由 hhhiro 于 2008-12-16 14:25 发表
LZ果然有爱,另外推荐两个相对冷门的,SEGA出的侏罗纪公园和Konami的一个体感真人画面街头警匪枪战(好像叫新宿什么的)。后者躲子弹要玩家亲自闪躲,打完一局以后我发现自己走不动了
这个是在一个小场景里面要左右跑来跑去对射的么?
对战满好玩的
作者: JACKBAURE    时间: 2009-1-1 02:24

LS说的那个对战的是SEGA出的。hhhiro说的是THE 警察官系列。我玩得最投入的光枪游戏。




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