原帖由 superfight 于 2008-12-14 15:54 发表
空间和时间按我的理解这样说吧
A B C三人互相知道大家的地址~
你现在想找他们其中一个~ 给你2个选择 1,大的记事本~ 记录了ABC 3人全部的地址
2.小的记事本~ 记 ...
原帖由 largewc 于 2008-12-14 19:04 发表
这个比卡神的Rage是小巫见大巫了,卡神的Rage才算是对容量高需求的典型,这个差远了。
全局光照应该是提供了比顶点色烘焙更好的光照效果,比Shader提供的效果降低了GPU负载。楼上的兄弟的时间和空间的看法我比较赞 ...
原帖由 mentalraydx 于 2008-12-14 22:45 发表
LSS某几个说SEGA这个SONIC引擎不好的,怎么我觉得那效果还是非常不错啊,第一眼看上就与以前的游戏有种焕然一新的光影效果,很有感觉啊. 你们说不好,翻一个您们的神作出来对比一下啊.
原帖由 mclovin 于 2008-12-14 23:21 发表
SSAO这种技术早就烂大街了.Crysis,Unreal Engine3,Stalker,Project Offset都有SSAO,连最近新出的剑网3也号称支持SSAO(有选项,但无法开启).
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