原帖由 kesons 于 2008-12-13 09:57 发表
开发过异度装甲、时空系列的小林一美原本负责FF13的主程序。后来他被撤了,SE悄悄换上了放浪冒险谭的程序员柏谷佳樹,不知是否暗示出PS3主机开发游戏之困难?
原帖由 rokie 于 2008-12-13 06:52 发表
松野是天才,这点无需置疑。他的游戏需要静下心来体会,放浪的合成系统我觉得恰恰是一大亮点,当年为了合成全属性100的盾牌花了不知道多少时间。不过他的游戏起点太高,LS不喜欢他的游戏很正常,松野注定只会做有内涵 ...
原帖由 rokie 于 2008-12-13 06:52 发表
松野是天才,这点无需置疑。他的游戏需要静下心来体会,放浪的合成系统我觉得恰恰是一大亮点,当年为了合成全属性100的盾牌花了不知道多少时间。不过他的游戏起点太高,LS不喜欢他的游戏很正常,松野注定只会做有内涵 ...
原帖由 hatesisu 于 2008-12-13 23:31 发表
被游戏玩得团团转,花掉所有学习时间换来的几个可以在AI角色身上砍出天文数字的武器,确实是以前宅男的标准作风.
现在我们称其为"不浮躁"?
原帖由 hatesisu 于 2008-12-13 23:31 发表
被游戏玩得团团转,花掉所有学习时间换来的几个可以在AI角色身上砍出天文数字的武器,确实是以前宅男的标准作风.
现在我们称其为"不浮躁"?
原帖由 阿西达卡 于 2008-12-14 09:39 发表
这个游戏个人认为是完美的系统构架使之得到了满分
玩起来系统的整体感真的很好很完整很统一
但也因为这个系统太过复杂庞大阻碍了多数人的体验
算是核心游戏发展的结果吧
多少有点33的感觉
[posted by wap]
原帖由 hatesisu 于 2008-12-13 23:31 发表
被游戏玩得团团转,花掉所有学习时间换来的几个可以在AI角色身上砍出天文数字的武器,确实是以前宅男的标准作风.
现在我们称其为"不浮躁"?
原帖由 rokie 于 2008-12-13 06:52 发表
松野是天才,这点无需置疑。他的游戏需要静下心来体会,放浪的合成系统我觉得恰恰是一大亮点,当年为了合成全属性100的盾牌花了不知道多少时间。不过他的游戏起点太高,LS不喜欢他的游戏很正常,松野注定只会做有内涵 ...
原帖由 hatesisu 于 2008-12-13 23:31 发表
被游戏玩得团团转,花掉所有学习时间换来的几个可以在AI角色身上砍出天文数字的武器,确实是以前宅男的标准作风.
现在我们称其为"不浮躁"?
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