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标题: [求助] 放浪冒险谭卖了多少 [打印本页]

作者: iaie    时间: 2008-12-13 01:27     标题: 放浪冒险谭卖了多少

我游戏玩的玩
记得这游戏貌似被fami评满分了
不知道买了多少 哪位前辈能告诉我一下?
作者: ophelia    时间: 2008-12-13 01:39

我隐隐约约记得全球151W,但是在日本只有40W。。数据可能有误,因为我感觉也就全球刚过百万。。。

[ 本帖最后由 ophelia 于 2008-12-13 01:40 编辑 ]
作者: 328928249    时间: 2008-12-13 01:40

据说日本30~40W..全球百万左右...DC的刀魂也是全球恰好百万...不过被428打破了..FAMI的满分销量记录
作者: doomking    时间: 2008-12-13 01:46

428这记录fami倒闭了都难的破
作者: iaie    时间: 2008-12-13 01:48

不是太多啊 满分的RPG  又是在ps混的最开的时候出的  没理由只卖这点啊
肯定是乃们记错了
作者: ophelia    时间: 2008-12-13 01:49

最近又在重开一个档玩放浪了。。。这个游戏永远是我心中的best game evar!!!111oneoneone

放浪卖不好完全是有原因的:

1) 整个游戏就一段CG?在那个年代CG就是卖点啊,然而放浪和MGS一样都走在了3D realtime cutscenes的业界最前面
2) 装备系统是这个游戏的精髓,但也是最难弄懂的地方
3) 难度不平均,游戏时间不平衡,游戏到了中段突然没方向了(当然前后段都是经典)

总的来说,这个游戏出得早了。它不是给那个时候的玩家玩的。

[ 本帖最后由 ophelia 于 2008-12-13 01:52 编辑 ]
作者: iaie    时间: 2008-12-13 01:50

psp上玩过一些 朋友说是系统跟FF12差不多
FF12我没玩过
作者: ophelia    时间: 2008-12-13 01:53

引用:
原帖由 iaie 于 2008-12-13 01:50 发表
psp上玩过一些 朋友说是系统跟FF12差不多
FF12我没玩过
跟FF12差远了。FF12的可定制性远不如放浪。战斗系统也没多少共同点。放浪的lead game design是松野本人,而FF12是FF系列的老臣子伊藤裕之。

不过身为程序员,我也很佩服做放浪和FF12那帮程序员

[ 本帖最后由 ophelia 于 2008-12-13 01:55 编辑 ]
作者: hatesisu    时间: 2008-12-13 04:22

一个骗游戏时间的方法极其恶心的游戏.FF12的装备合成系统也是恶心的一B.
我真的不知道像那样的合成系统到底能满足人哪方面的快感.
松野总是能赶上主子想买个满分的时机,把下半辈子的RP值全用光了.
作者: rokie    时间: 2008-12-13 06:52

松野是天才,这点无需置疑。他的游戏需要静下心来体会,放浪的合成系统我觉得恰恰是一大亮点,当年为了合成全属性100的盾牌花了不知道多少时间。不过他的游戏起点太高,LS不喜欢他的游戏很正常,松野注定只会做有内涵fans向的游戏,销量不会像其他大作那样猛,但核心的fans全球至少百万!
作者: 星野梦美    时间: 2008-12-13 09:07

放浪确实在PS年底显得太另类了,一段和剧情都没啥关系的CG,系统又复杂。如果是出在PS2上,或许拿不了满分,但是更多人能接受了。销量肯定能更上一层,松野也能继续搞他的续作了
作者: navydern    时间: 2008-12-13 09:35

楼上ID那游戏卖了多少?
作者: waner    时间: 2008-12-13 09:40

这游戏跟FF12差不多,属于部分人爱,部分人厌的那种~~
作者: kesons    时间: 2008-12-13 09:44

据说,放浪原本是组队战斗的,队员AI控制,但是PS机能完全受不了了,所以才变成主角一个人了,即便这样,放浪里某几场BOSS也有同伴帮助主角。。。。

一周目难度太高,第一次遇见死灵盔甲、火精灵、龙,被卡壳的玩家不在少数。后期这些都是杂兵了= =。
放浪最讨厌的地方是,所有魔法技能都要读盘、都要给特写,我来到一个大场景,远处一个敌人给自己放个防御强化的魔法,镜头立刻拉到敌人身上,慢慢的释放,看的真是心烦死了
作者: Pires    时间: 2008-12-13 09:47

那年头PS上的3D根本是扭曲的,马赛克恶心死,不过放浪光凭内涵就够满分了
作者: kesons    时间: 2008-12-13 09:49

引用:
原帖由 iaie 于 2008-12-13 01:50 发表
psp上玩过一些 朋友说是系统跟FF12差不多
FF12我没玩过
系统没有任何相似的地方啊。
不过FF12里那几个魔矿的氛围倒是有放浪的感觉
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2008-12-13 09:56

428本来就是历代满分游戏最小众的一个,自然也是满分游戏中销量最低的一个,有什么好奇怪的么
作者: kesons    时间: 2008-12-13 09:57

引用:
原帖由 ophelia 于 2008-12-13 01:53 发表

不过身为程序员,我也很佩服做放浪和FF12那帮程序员
开发过异度装甲、时空系列的小林一美原本负责FF13的主程序。后来他被撤了,SE悄悄换上了放浪冒险谭的程序员柏谷佳樹,不知是否暗示出PS3主机开发游戏之困难?
作者: ophelia    时间: 2008-12-13 09:58

引用:
原帖由 kesons 于 2008-12-13 09:57 发表


开发过异度装甲、时空系列的小林一美原本负责FF13的主程序。后来他被撤了,SE悄悄换上了放浪冒险谭的程序员柏谷佳樹,不知是否暗示出PS3主机开发游戏之困难?
这种事情也不能说悄悄吧。。不过在原来的S里,第四开发部的人是比较牛的

对了,村田琢在FF13里到底是什么样的角色?技术总监?
作者: iaie    时间: 2008-12-13 12:35

麻痹 去维基百科看了下 加起来100W
我印象里SFC PS 那两代 是个像样的RPG就是百万
作者: yak    时间: 2008-12-13 13:01

PS游戏嘛~

只要大家需要,复刻给DS、Wii之流也是可以考虑的嘛~

如果要不读盘的话,最好是给DS咯~~
作者: cloudchilya    时间: 2008-12-13 13:22

放浪冒险没深玩,但是开场那段即时过场真的赞,就算现在看着还是很赞。马赛克不是能够用来批评一个画面赞与不赞的借口
作者: westlost    时间: 2008-12-13 13:45

428这个游戏到底值不值得满分?
作者: xxxxxxxxxxxxxxx    时间: 2008-12-13 13:47

放浪在当时ps画面算相当好了......
作者: liuyicheng    时间: 2008-12-13 13:52

这个游戏故事简洁有力,情节发展安排合理,令我感到玩起来很流畅。

其他么,我讨厌跳箱子。
作者: 乌鸦一号    时间: 2008-12-13 14:48

这个是佳作,不过还不算神作~~~~
作者: 空间无极限    时间: 2008-12-13 17:48

现在批评放浪的马赛克是可笑的,毕竟那是上个世纪的游戏,在当时画面还是不错的!不能放在现在比较!
作者: Kristjansson    时间: 2008-12-13 18:49

VS需要的是这个年代的画面。但不需要这个年代的主流消费玩家。多么的讽刺。
作者: iamzelda    时间: 2008-12-13 18:53

这个游戏选错了平台,其实出在N64上会更完美些,片头CG不要也罢,PS玩全3D在当年的确自不量力。
作者: crazyundead    时间: 2008-12-13 20:47

引用:
原帖由 rokie 于 2008-12-13 06:52 发表
松野是天才,这点无需置疑。他的游戏需要静下心来体会,放浪的合成系统我觉得恰恰是一大亮点,当年为了合成全属性100的盾牌花了不知道多少时间。不过他的游戏起点太高,LS不喜欢他的游戏很正常,松野注定只会做有内涵 ...
最怕所谓内涵饭
作者: rokie    时间: 2008-12-13 21:38

引用:
原帖由 crazyundead 于 2008-12-13 20:47 发表

最怕所谓内涵饭
咱就饭这个,砸地:D

[ 本帖最后由 rokie 于 2008-12-13 21:52 编辑 ]
作者: hatesisu    时间: 2008-12-13 23:19

引用:
原帖由 rokie 于 2008-12-13 06:52 发表
松野是天才,这点无需置疑。他的游戏需要静下心来体会,放浪的合成系统我觉得恰恰是一大亮点,当年为了合成全属性100的盾牌花了不知道多少时间。不过他的游戏起点太高,LS不喜欢他的游戏很正常,松野注定只会做有内涵 ...
FANS向不等于内涵.
作者: DvRyu    时间: 2008-12-13 23:25

这是个需要撇去浮燥,认真玩进去才能体会到乐趣的游戏啊
作者: hatesisu    时间: 2008-12-13 23:31

被游戏玩得团团转,花掉所有学习时间换来的几个可以在AI角色身上砍出天文数字的武器,确实是以前宅男的标准作风.
现在我们称其为"不浮躁"?
作者: DvRyu    时间: 2008-12-13 23:37

引用:
原帖由 hatesisu 于 2008-12-13 23:31 发表
被游戏玩得团团转,花掉所有学习时间换来的几个可以在AI角色身上砍出天文数字的武器,确实是以前宅男的标准作风.
现在我们称其为"不浮躁"?
升级和成系统只不过给了你更多的选择,你嫌繁完全可以不理会,初始装备也不照样能通关么。。。
作者: hatesisu    时间: 2008-12-13 23:47

引用:
原帖由 DvRyu 于 2008-12-13 23:37 发表

升级和成系统只不过给了你更多的选择,你嫌繁完全可以不理会,初始装备也不照样能通关么。。。
我说的本来就是喜欢这么玩的内涵饭,又不是在说这个游戏.
作者: BloodSin    时间: 2008-12-14 07:31

请看我ID
其实这游戏音乐也很棒的。
当然主要还是剧情太好,结尾还有伏笔我以为能出续集。

好多年没碰了,还记得开场画面当情报员说我们需要增援去扑灭叛乱,主要一个人挺身而出说了一句,我就是增援。
作者: superpip33    时间: 2008-12-14 08:57

完了开头,觉得不错~
作者: da3ren    时间: 2008-12-14 09:30

引用:
原帖由 hatesisu 于 2008-12-13 23:31 发表
被游戏玩得团团转,花掉所有学习时间换来的几个可以在AI角色身上砍出天文数字的武器,确实是以前宅男的标准作风.
现在我们称其为"不浮躁"?
这样就是被游戏玩?那么那些追求马力奥,塞尔达完美的是不是都是S B?

这款游戏我没玩通,但就我玩到的部分来看40分不是没道理的

世界相对真实,气氛营造满点(牛头人的出场真TM震撼),剧情内涵不装B,战斗系统很有特色

当初我差不多玩了二十小时,出了地下室,却在一个森林迷了路,好像是叫“迷途之森”还是“忘却之森”,转了好久愣是转不出来就搁下了
之后一直也没时间玩
游戏全程我都是用的一把破单刀(因为捡到的武器都不好用,又不懂合成),仰仗的技能就是一个可以无限连的招式(就是几个普通的士兵也要劈好久)
就是这么单调的看准时机按按键还是觉得很刺激,这也是少数几个让我不会厌烦杂兵战的RPG

我一直希望这个游戏能重制,一直不玩也是存了这念头

[ 本帖最后由 da3ren 于 2008-12-14 09:33 编辑 ]
作者: 阿西达卡    时间: 2008-12-14 09:39

这个游戏个人认为是完美的系统构架使之得到了满分
玩起来系统的整体感真的很好很完整很统一
但也因为这个系统太过复杂庞大阻碍了多数人的体验

算是核心游戏发展的结果吧
多少有点33的感觉
作者: kklove    时间: 2008-12-14 10:55

上手太难
作者: weiges    时间: 2008-12-14 11:30

游戏系统的确就已经值那40分

当然更多画面配乐等也不是省油的灯

只要能静下来玩两三小时入门后

很难去讨厌这游戏的

在PSP上就铁拳和这游戏能长驻

无伦什么时间拿上来玩玩总是能找到乐趣
作者: alfredo    时间: 2008-12-14 12:28

从重复可玩性来讲,这游戏很值,要是正版当道我肯定买这游戏。但对我等盗版玩家来讲,这游戏太花时间了。。。
作者: DvRyu    时间: 2008-12-14 13:32

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2008-12-14 09:39 发表
这个游戏个人认为是完美的系统构架使之得到了满分
玩起来系统的整体感真的很好很完整很统一
但也因为这个系统太过复杂庞大阻碍了多数人的体验

算是核心游戏发展的结果吧
多少有点33的感觉
只是貌似庞大复杂,其实稍微研究下的话,很容易掌握,反而觉得意犹未尽,而且追求不高的话,只掌握些实用的皮毛也就成了;
唯一的缺憾就是把伪非都吓唬走了~~其实N多游戏都是这样
作者: iiwang    时间: 2008-12-14 21:10

前天开始重温的这个游戏。
希望将来在机能强大的机器上妇科
很喜欢
作者: HKE    时间: 2008-12-15 02:31

[posted by wap]


我也是卡在森林两礼拜就放弃了
作者: sedna    时间: 2008-12-15 08:22

没攻略的情况下。。。卡在那个什么森林

中后期的确有点不知道去哪里的感觉,碰到不同敌人武器切换来切换去的确很烦
作者: 昵称无效    时间: 2008-12-15 09:05

用opengl2插件玩,画面和ps就是马赛克到3d的区别
作者: cloudhp7777    时间: 2008-12-15 10:30

当初玩的时候没想像中那么好玩,结果玩了几年还没通
作者: GAYBL    时间: 2008-12-15 10:39

日版应该卖了不到40万。
作者: woomin    时间: 2008-12-15 23:26

引用:
原帖由 hatesisu 于 2008-12-13 23:19 发表

FANS向不等于内涵.
请给出松野不内涵的理由.谢谢.
这里可不是以点带面,已经说出人名了.松野的东西还真就是饭向了.
皇骑,放浪,最终幻想战略版,还有FF12.
他出的作品,从故事到情节还有到系统,你不深入仔细研究几百小时,还就真没办法懂.
一般人哪有这时间和兴致?

PS:个人不喜欢FF蹭松野的名号.我玩FF12就是冲着松野去的,我才不管它是不是FF.
作者: woomin    时间: 2008-12-15 23:33

引用:
原帖由 hatesisu 于 2008-12-13 23:31 发表
被游戏玩得团团转,花掉所有学习时间换来的几个可以在AI角色身上砍出天文数字的武器,确实是以前宅男的标准作风.
现在我们称其为"不浮躁"?
你说饭向不等于有内涵,那么如果你不去玩和细细体会你怎么会知道是否有内涵?
->
如何能够细细体会和发现内涵?
->
需要耐心和细心.
->
被游戏玩得团团转,花掉所有学习时间换来的几个可以在AI角色身上砍出天文数字的武器,确实是以前宅男的标准作风.
现在我们称其为"不浮躁"? <- 你的回答.

嘿~ 哥们. 你到底有没有玩过放浪?
作者: 耶稣复临    时间: 2008-12-15 23:35

引用:
原帖由 rokie 于 2008-12-13 06:52 发表
松野是天才,这点无需置疑。他的游戏需要静下心来体会,放浪的合成系统我觉得恰恰是一大亮点,当年为了合成全属性100的盾牌花了不知道多少时间。不过他的游戏起点太高,LS不喜欢他的游戏很正常,松野注定只会做有内涵 ...
你多说了,VF的核心fans都没有这么多
就不说门槛低的多的松野了--
啥核心?不够hardcore别谈核心
我觉得放浪没皇骑的核心fan多

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2008-12-15 23:38 编辑 ]
作者: 耶稣复临    时间: 2008-12-15 23:38

引用:
原帖由 hatesisu 于 2008-12-13 23:31 发表
被游戏玩得团团转,花掉所有学习时间换来的几个可以在AI角色身上砍出天文数字的武器,确实是以前宅男的标准作风.
现在我们称其为"不浮躁"?
。。。 。。。 。。。 。。。
原来这年头兴满嘴跑火车了
作者: vagranteve    时间: 2008-12-16 00:43

能玩得进去还是蛮爽的:D




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