Board logo

标题: [业评] 叉包失态了:利润2.4%的业务微软是不会有兴趣的 [打印本页]

作者: 战神blog    时间: 2008-12-12 21:36     标题: 叉包失态了:利润2.4%的业务微软是不会有兴趣的

Wii制造成本低,不过脑白金式广告宣传费可不便宜。售价250美元的Wii一台才赚6美元,利润率才2.4%,这个市场微软是不会有兴趣的。

微软追求的利润来源是网络服务和第三方权利金,所以微软最主要的敌人还是索尼。如果以后索尼退出主机市场,微软也会和任天堂长期共存。Wii下代主机有没有第三方/高清/网络都无所谓,低价格+每年1个第一方游戏+广告一样可以卖出几千万台。

[ 本帖最后由 战神blog 于 2008-12-12 21:37 编辑 ]
作者: 逆转的死神    时间: 2008-12-12 21:38

战神说的有道理  不愧是软饭祖宗
作者: 户愚吕(兄)    时间: 2008-12-12 21:40

嗯,微软聪明!

利润的绝对值大的产业才是好产业
作者: 战神blog    时间: 2008-12-12 21:41

引用:
原帖由 逆转的死神 于 2008-12-12 21:38 发表
战神说的有道理  不愧是软饭祖宗
我不是软饭。

不过我是中国最早玩到FC/SFC的玩家之一,你要说我是任青祖宗还能勉强接受。
作者: ryuetsuya    时间: 2008-12-12 21:41

说的太对了,连我这个利润祖宗都无言以对了
作者: ssbbtbt    时间: 2008-12-12 21:42

不愧是软饭祖宗
作者: 魔龙封印    时间: 2008-12-12 21:46

所以微软才会为了利润完全不顾主机质量啊
作者: Pires    时间: 2008-12-12 21:46

不愧是利润率祖宗
作者: RestlessDream    时间: 2008-12-12 21:48

战神,虽然你不是软饭,但是

战神我爱你

(嗯,表白了)
作者: allensakura    时间: 2008-12-12 21:49

說得太對了,連我這軟飯祖宗都無言以對
作者: 绯雨流    时间: 2008-12-12 21:51

那这个三红机是来搞笑的嘛?
作者: 上海恐龙    时间: 2008-12-12 21:56

你你你……你们就这么在论坛上公然搅基……
作者: DBTEL    时间: 2008-12-12 21:57

不愧为基佬祖宗
作者: hen5liao    时间: 2008-12-12 22:02

大家都是祖宗啊。。。
作者: AZOE    时间: 2008-12-12 22:08

艹,我才是任青祖宗!!
作者: aa420    时间: 2008-12-12 22:11

我是来拜LS那些祖宗的:D
作者: justcc    时间: 2008-12-12 22:35

wii根本不赚钱嘛
看来大家错怪任地狱了。。。
作者: MysterioJr    时间: 2008-12-12 22:37


作者: Wuhaok    时间: 2008-12-12 22:51

微软:說得太對了,連我這为了利润完全不顾主机质量的企业都無言以對
作者: hen5liao    时间: 2008-12-12 22:57

引用:
原帖由 Wuhaok 于 2008-12-12 22:51 发表
微软:說得太對了,連我這为了利润完全不顾主机质量的企业都無言以對
+65535
作者: xcj00xx    时间: 2008-12-12 22:57

都是活祖宗
作者: senna    时间: 2008-12-12 23:00

到处都祖宗!!!
作者: 霏菲飞    时间: 2008-12-12 23:03

LZ是TG上ID赌ID的祖宗。。。。。
作者: yak    时间: 2008-12-12 23:27

祖宗们好~

你们全家都是祖宗~

唯独没儿没孙——那成语叫啥来着?
作者: 耶稣复临    时间: 2008-12-12 23:33

所以微软对亏损的行业有兴趣
作者: sniperm82    时间: 2008-12-12 23:38

200年后这里的人都是祖宗
作者: 到处看着    时间: 2008-12-13 00:07

WII巧妙的转移了战场,开辟了一个新市场,不得不承认成功之处,剩下的也就是SONY和MS之争了。
作者: 神话传说完美版    时间: 2008-12-13 00:57

真正剩两家的话,微软只会慢慢吞掉任天堂,任天堂这点还是很明白的!
作者: 没钱的命    时间: 2008-12-13 10:41

FUNNY opinion
作者: 传说中のJim    时间: 2008-12-13 11:21

你们太坏了,竟然说我们家SONY退出主机市场,让我这个索饭祖宗都无言以对了。
作者: 平野綾    时间: 2008-12-13 12:10

引用:
原帖由 Wuhaok 于 2008-12-12 22:51 发表
微软:說得太對了,連我這为了利润完全不顾主机质量的企业都無言以對
2333
作者: 战神blog    时间: 2008-12-13 16:13

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2008-12-12 23:33 发表
所以微软对亏损的行业有兴趣
健身机行业不亏损,但是利润率太低。
作者: justcc    时间: 2008-12-13 17:37

引用:
原帖由 战神blog 于 2008-12-13 16:13 发表


健身机行业不亏损,但是利润率太低。
人家一季度挣10多亿,居然有人说利润率太低????!
你智商果然不配混TG
作者: ryuetsuya    时间: 2008-12-13 17:38

引用:
原帖由 justcc 于 2008-12-13 17:37 发表


人家一季度挣10多亿,居然有人说利润率太低????!
你智商果然不配混TG
等战神搬出微软的财报来战翻你
作者: 战神blog    时间: 2008-12-13 17:43

引用:
原帖由 justcc 于 2008-12-13 17:37 发表


人家一季度挣10多亿,居然有人说利润率太低????!
你智商果然不配混TG
你觉得任天堂利润率比微软高吗?

你智商果然不配混TG。
作者: lareine    时间: 2008-12-13 18:26

任天堂不是应该和微软的游戏部门比吗?为什么要和整个微软比呢?
作者: sxyzero    时间: 2008-12-13 22:51

引用:
原帖由 战神blog 于 2008-12-12 21:41 发表


我不是软饭。

不过我是中国最早玩到FC/SFC的玩家之一,你要说我是任青祖宗还能勉强接受。
有多早说来听听?我是83年开始玩FC的
作者: 萝卜    时间: 2008-12-13 23:17

微软游戏部门利润尚不足任天堂利润的十分之一

都是软件业,一个九万多人,一个三千多人,要比挣钱,一个任天堂员工顶三个微软员工,可见谁是饭桶

还好意思比呢
作者: 萝卜    时间: 2008-12-13 23:31

另外再纠正你一个错误,别一拍脑袋就说任的广告费高,广告费应该进入Other trading exps 这项,这项支出微软是收入的六分之一,任是十六分之一
作者: 战神blog    时间: 2008-12-13 23:43

引用:
原帖由 sxyzero 于 2008-12-13 22:51 发表

有多早说来听听?我是83年开始玩FC的
那你也是中国最早玩FC的玩家之一。
作者: 战神blog    时间: 2008-12-13 23:48

引用:
原帖由 lareine 于 2008-12-13 18:26 发表
任天堂不是应该和微软的游戏部门比吗?为什么要和整个微软比呢?
这是为了说明微软追求的是高利润率。游戏部门现在盈利低那是因为Xbox360和Live还在发展中。微软游戏部门最大财富1400万Live会员,以后要做的也是吸引更多Live会员,不是造廉价主机配合广告卖一台赚6美元。
作者: 萝卜    时间: 2008-12-14 00:43

还有,任的margin.26 微软.39 有差距是事实,但也没你说的那么夸张,况且任和三年前比利润翻了近5倍,公司正处于飞速发展阶段,微软早就有机增长了,照这个势头,再过三四年就超过微软了,微软的live啥时候才能达到这种发展速度呢?

[ 本帖最后由 萝卜 于 2008-12-14 00:46 编辑 ]
作者: 萝卜    时间: 2008-12-14 00:48

1400万有啥了不起,淘宝注册用户还八千万呢,支付宝1个亿,这才几年,网络年代什么都可能发生,这算个啥啊

[ 本帖最后由 萝卜 于 2008-12-14 00:49 编辑 ]
作者: 萝卜    时间: 2008-12-14 00:51

更何况,微软的年费制大多是送的,续费率有多少?主动缴费有多少?拿出来晒晒阿
作者: 首斩破沙罗    时间: 2008-12-14 01:05

引用:
原帖由 战神blog 于 2008-12-12 21:41 发表


我不是软饭。

不过我是中国最早玩到FC/SFC的玩家之一,你要说我是任青祖宗还能勉强接受。
连GT赛车,GTA都不知道 搞不清楚的人也来冒充老玩家
作者: Inaho    时间: 2008-12-14 02:15

LZ怎么禁止访问了......
作者: 绯雨流    时间: 2008-12-14 03:21

[posted by wap]


支持禁访
作者: largewc    时间: 2008-12-14 12:13

引用:
原帖由 战神blog 于 2008-12-13 16:13 发表


健身机行业不亏损,但是利润率太低。
不是利润率太低,而是风险过高的行业不涉及……,包括互联网也是,因为觉得模式不够清晰,所以对互联网有点迟疑,所以没有第一时间干掉google。

谁能保证wii模式能够长久?wii模式能够生成垄断?只要未来不够明朗,微软向来不做吃螃蟹的人,他一向以抄袭并且超过对手为最大的武器。
作者: largewc    时间: 2008-12-14 12:18

引用:
原帖由 萝卜 于 2008-12-14 00:48 发表
1400万有啥了不起,淘宝注册用户还八千万呢,支付宝1个亿,这才几年,网络年代什么都可能发生,这算个啥啊
淘宝绝对算是国内最值钱的品牌之一了,它为对未来的影响力是无法估计的。

如果说用户无所谓,那用Windows有什么关系呢,Windows才发展几年……电脑才发展几年,互联网才发展几年,手机才被发明了几年……

Live绝对是微软垄断市场的一个举动,它能够平滑得保留用户,网络对于用户的滞留要超过某款游戏。但是新意不够,它的滞留作用要超过吸引作用,吸引新用户还是wii比较成功。

live就像QQ、msn,当用户群打到一定规模,你的朋友都在live玩游戏,聊天、看电影,你觉得还有别的选择吗?

[ 本帖最后由 largewc 于 2008-12-14 12:20 编辑 ]
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2008-12-14 12:35

微软承认自己愿意做老二了  而且是长期共存式的
作者: 战神blog    时间: 2008-12-14 12:45

引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2008-12-14 12:35 发表
微软承认自己愿意做老二了  而且是长期共存式的
微软既然没有进入健身机行业,也就算不上是老二。
作者: 责任编辑    时间: 2008-12-14 13:23

都是师太了
作者: 天师教教徒乙    时间: 2008-12-14 13:33

引用:
原帖由 萝卜 于 2008-12-14 00:51 发表
更何况,微软的年费制大多是送的,续费率有多少?主动缴费有多少?拿出来晒晒阿
请给出证据,俺续了两年了。。。。
作者: 天师教教徒乙    时间: 2008-12-14 13:39

引用:
原帖由 largewc 于 2008-12-14 12:18 发表


淘宝绝对算是国内最值钱的品牌之一了,它为对未来的影响力是无法估计的。

如果说用户无所谓,那用Windows有什么关系呢,Windows才发展几年……电脑才发展几年,互联网才发展几年,手机才被发明了几年……

...
我支持这一点,Live对用户的粘着性,继承性是很恐怖的,通过Live,M$可以说已经将大多数的中毒玩家都搜刮到了自己的囊中,而这部分玩家恰恰是愿意在游戏上花钱的那部分群体。
作者: 262674    时间: 2008-12-14 14:04

引用:
原帖由 天师教教徒乙 于 2008-12-14 13:33 发表

请给出证据,俺续了两年了。。。。
想问下ms有没有公布现在有多少会员持续缴费?
作者: 天师教教徒乙    时间: 2008-12-15 08:26

引用:
原帖由 萝卜 于 2008-12-14 00:51 发表
更何况,微软的年费制大多是送的,续费率有多少?主动缴费有多少?拿出来晒晒阿
引用:
原帖由 262674 于 2008-12-14 14:04 发表
想问下ms有没有公布现在有多少会员持续缴费?
有没有公布现在有多少会员持续缴费?微软的年费制大多是送的?
作者: 262674    时间: 2008-12-15 08:37

不,我只是好奇问下

毕竟1400万会员只是大数,讨论意义不大。实际持续缴费会员数或者年会员收入才具有实际讨论价值。(参考psn那贴)

——注意请围绕“战神说live收入可观”讨论,谢谢
作者: 天师教教徒乙    时间: 2008-12-15 09:31

引用:
原帖由 262674 于 2008-12-15 08:37 发表
不,我只是好奇问下

毕竟1400万会员只是大数,讨论意义不大。实际持续缴费会员数或者年会员收入才具有实际讨论价值。(参考psn那贴)

——注意请围绕“战神说live收入可观”讨论,谢谢
Live包含XBOX Live,XBOX Live Market Place,其中包含收费Arcade游戏,影音部分的下载,不仅仅只有金会员的收入,因此战神说的收入可观也是正常的。
-Since the launch of the 360 in late 2006, Microsoft has made more than $1 billion in revenue from Xbox Live. That includes subscriptions for $5 per month / $50 per year as well as downloadable games and videos.
-Movies and TV shows account for more than 1/3 of paid downloads on Xbox Live in the U.S.
以上是XO发售到今年年中Live带来的收入,收入不算少了。
作者: GAYBL    时间: 2008-12-15 11:05

WII WARE的收入也不少
作者: 262674    时间: 2008-12-15 11:27

引用:
原帖由 天师教教徒乙 于 2008-12-15 09:31 发表

Live包含XBOX Live,XBOX Live Market Place,其中包含收费Arcade游戏,影音部分的下载,不仅仅只有金会员的收入,因此战神说的收入可观也是正常的。
-Since the launch of the 360 in late 2006, Microsoft has  ...
谢谢,是的收入可观!看来n、s还有很长路要走。

据说wow会员年收入(差不多$10亿)非常恐怖,不过由于服务器维护等支出庞大,纯利没想象中高。
不知道XL服务器维护等支出高不高?
作者: yyyino    时间: 2008-12-15 11:35

引用:
原帖由 萝卜 于 2008-12-14 00:43 发表
还有,任的margin.26 微软.39 有差距是事实,但也没你说的那么夸张,况且任和三年前比利润翻了近5倍,公司正处于飞速发展阶段,微软早就有机增长了,照这个势头,再过三四年就超过微软了,微软的live啥时候才能达到这 ...
今后3、4年,任的发展速度会持续下降。蓝海策略本身没错但蓝海也意味着着高风险,幸运女神不会永远只对一个人微笑。不敢在红海搏杀的公司不具备称雄市场的霸气。蓝海逐渐变成红海逼着任天堂不断去冒险,错误会接踵而至。
作者: yyyino    时间: 2008-12-15 11:37

引用:
原帖由 262674 于 2008-12-15 11:27 发表

谢谢,是的收入可观!看来n、s还有很长路要走。

据说wow会员年收入(差不多$10亿)非常恐怖,不过由于服务器维护等支出庞大,纯利没想象中高。
不知道XL服务器维护等支出高不高?
得渠道者得天下,建平台者得天下,看看腾讯吧。
作者: 天师教教徒乙    时间: 2008-12-15 11:38

引用:
原帖由 262674 于 2008-12-15 11:27 发表

谢谢,是的收入可观!看来n、s还有很长路要走。

据说wow会员年收入(差不多$10亿)非常恐怖,不过由于服务器维护等支出庞大,纯利没想象中高。
不知道XL服务器维护等支出高不高?
这个具体不清楚了,WOW和XBOX Live的模式不同,WOW所有数据的处理都需要在服务器上完成。
Live对战时只是配对通过服务器,配对完成后应该没有服务器什么事了。主要的服务器负担在于下载,但是如果下载通过P2P的话,又没服务器什么事情了。因此我估计卖狗肉骚妇Live的服务器投入和WOW的服务器投入不会是一个量级的。
另,在美国,Live已经开始点播服务了,和Apple的iTunes类似,通过网络提供内容,这些才是卖狗肉骚妇的最终目的,XBOX也好,XBOX360也好,XBOX720也好,总归只是为了达到这个最终目的的手段而已。
作者: GAYBL    时间: 2008-12-15 12:36

引用:
原帖由 yyyino 于 2008-12-15 11:35 发表


今后3、4年,任的发展速度会持续下降。蓝海策略本身没错但蓝海也意味着着高风险,幸运女神不会永远只对一个人微笑。不敢在红海搏杀的公司不具备称雄市场的霸气。蓝海逐渐变成红海逼着任天堂不断去冒险,错误会接 ...
明白什么叫农村包围城市吗?
作者: 262674    时间: 2008-12-15 12:50

无需担心Wii未来,以下两段说得不错,现在老任同日本第三方共生关系大于竞争

http://club.tgfc.com/thread-6031672-1-1.html
引用:
在欧美游戏厂商大量参入家用游戏软硬件行业,将PC游戏的开发方式带入家用游戏以来,游戏的视听级别和开发成本整体飞速拉升,日本企业的单一作品独立引擎开发方式已不堪重负,形成巨大技术差距的“假象”,利用本世代己是霸主之势的Wii和DS推出《DQ》系列,暗指日本市场的巩固地位形成,拉拢仍犹豫不决的日本第三方,利用较低的开发成本,打时间差,开发和积累通用引擎技术和开发方式,维护游戏这一日本影响世界的支柱产业之一
注1:欧美厂商在PC领域为了不断迅速推出新品造成市场的持续发展,有专门的引擎开发商不断开发高性能通用引擎来带动PC市场整体更新换代,有着游戏开发方式统一高效、节省其他游戏厂商技术积累时间和资金的巨大优势,更有利于游戏的“工业化量产”。而日本演变自作坊式的各厂商甚至各开发组之间技术壁垒深厚,普遍采用独立引擎开发方式(一个游戏或少数几款相近游戏就开发一款专用引擎)。目前的现象主要并不在技术差距,而在于一贯的开发运营的差异使得时间和金钱上独立引擎已尽显颓势。
注2:任天堂的DS和Wii相辅相成继PS时代之后依靠继续扩大游戏用户形成了第二次游戏市场的整体变革,而广大第三方游戏厂商延续以往的开发惯性不适应新的用户群的消费倾向,盲目在高清领域与海外厂商单打独斗不利于继续稳固日本游戏市场整体在海外的影响力。借助Wii来再次推演两年前的DS变化,稳定“哀号遍野”的日本第三方。也和日本新“宅男”首相在世界范围继续推广日本ACG文化相一致。
注3:顺应经济危机的“契机”,利用Wii和DS的较低开发成本开展缓兵之计,获得技术积累的时间。
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid ... amp;uid=&page=5
引用:
在WII上进行低成本、低技术、打时间差……这和同样是在日本和欧美(主要是美国)间进行的另一场文化战争何其相似——动漫。

日本动画不正是用这种低成本、低投入、低技术加快速高产的方式把当年的迪思尼困死在了电影院中么?即便现在,在欧美动画席卷世界电影票房时,日本动漫依旧在用相对低廉的成本占领着毫不逊色甚至更胜一筹的市场,形成的FANS群的热情和持久力,更不是那些大片带来的短期热潮所能相比的……

作者: 262674    时间: 2008-12-15 12:56

引用:
原帖由 yyyino 于 2008-12-15 11:37 发表


得渠道者得天下,建平台者得天下,看看腾讯吧。
貌似现在老任就是在建立属于自己的“游戏”规则,并且获得了巨大成功

当然希望老任能有效借鉴ms在LIVE的成功
作者: GAYBL    时间: 2008-12-15 12:59

引用:
原帖由 yyyino 于 2008-12-15 11:37 发表


得渠道者得天下,建平台者得天下,看看腾讯吧。
MSN已经不行了。
作者: wxx    时间: 2008-12-15 13:37

引用:
原帖由 萝卜 于 2008-12-14 00:51 发表
更何况,微软的年费制大多是送的,续费率有多少?主动缴费有多少?拿出来晒晒阿
求一个送金会员年费的地方,1年卡马上要到期了,微软免费赠送的话就省点钱了
作者: dachuizi    时间: 2008-12-15 14:44

引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-12-15 12:59 发表

MSN已经不行了。
貌似MSN还可以吧....
西门子和诺基亚要求员工在上班时间必须开着
MSN,SKYPE,AOL三种...
作者: 战神blog    时间: 2008-12-15 16:06

Live收入可不仅仅是金会员年费。
作者: allensakura    时间: 2008-12-15 16:59

引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-12-15 12:59 发表

MSN已经不行了。
哪裡不行了?
歐,原來是天朝




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0