原帖由 趣味第二 于 2008-12-12 09:54 发表
一个走上坡路,一个走下坡路,积累技术需要钱,需要时间,需要一个走上坡路的低成本稳赚不赔的NB主机。
积累技术同样包括对体感操作游戏的制作经验的积累,未来不出意外3大主机都变体感操作,到时候现学现卖就 ...
原帖由 zentdk 于 2008-12-12 09:56 发表
不见得,多数游戏不需要体感,或者套用个模版即可(比如射击类大同小异)
倒是活用计算性能需要长时间的技术积累,比如多核心运算,看不出这点上wii和ps2有任何不同
原帖由 趣味第二 于 2008-12-12 10:06 发表
现阶段的大部分游戏没有体感照样玩,但是未来如果你想在WII2上开发NU欢迎的游戏,体感应该是不可或缺的。
未来的日本游戏业很有可能像欧美一样,又少数工作室或公司提供通用引擎,供其它公司改进使用。
在 ...
原帖由 zentdk 于 2008-12-12 10:46 发表
是的,本来就和体感无关,马车有很多体感吗?
第三方再怎么做体感,也不会有多少成绩。不如出点有针对性的party游戏,有没有体感无所谓
原帖由 God88 于 2008-12-12 11:20 发表
就算日廠有著集體意識,恐怕在經濟危機之下,也容不得他們去異想天開了
等技術積累夠了,最后剩下的也沒有幾家,頻繁的合并和整購,不過是在茍延殘喘
與其說是支持WII是做技術積累,不如挑明了,高開發費用已經不 ...
原帖由 God88 于 2008-12-12 11:44 发表
高清如果是死路,那微軟和SONY就都是**,歐美等在高清機上不斷追逐并把日廠越落越遠的行為就更加**。在高清平臺上獲得大收益的游戲還少嗎?
沒有經濟危機,日廠也不好過,現在經濟危機了,日子更加艱苦,選擇 ...
原帖由 God88 于 2008-12-12 11:44 AM 发表
高清如果是死路,那微軟和SONY就都是**,歐美等在高清機上不斷追逐并把日廠越落越遠的行為就更加**。在高清平臺上獲得大收益的游戲還少嗎?
沒有經濟危機,日廠也不好過,現在經濟危機了,日子更加艱苦,選擇 ...
原帖由 XXOO 于 2008-12-12 12:02 发表
高清不会是死路,看那精美的枪车球,哪个不是靠高清过得肥肥白白的,现在枪车球离开高清的话看有多少玩家会卖账。
按照枪车球现在离开高清就会死的发展规律,PC平台将是高清的最终形态
嗯?你是说日式枪车球 ...
原帖由 传说中のJim 于 2008-12-12 12:22 发表
什么狗屁技术,我不懂。
我只知道,欧美那种工业流水线式的游戏和利用共通引擎开发的看上去都一个鸟样子的游戏 我这辈子都不会碰。
欧美游戏要是这样下去,玩家总有不买账的时候。我深信风水轮流转。
哎,怀 ...
原帖由 XXOO 于 2008-12-12 12:24 发表
对,除了任地狱和老卡等少部份全球通吃的游戏外,其它的日商呢?
大部分日式游戏的受众就那么多,比枪车球的受众要少很多,而且JZF老师说了,欧美相当多游戏引擎是兼容卡,能在几个系列上用个两三代都没问题,而 ...
原帖由 God88 于 2008-12-12 12:41 发表
當然未見得會比在WII上賺得多,所以FF13系列堅定的在高清機上制作,是SE自己作死,所謂的技術積累也不過是臆想罷了。就怕日本廠商還沒等到自己的技術積累成熟,在金融危機過去之前就倒閉了
原帖由 传说中のJim 于 2008-12-12 12:22 发表
什么狗屁技术,我不懂。
我只知道,欧美那种工业流水线式的游戏和利用共通引擎开发的看上去都一个鸟样子的游戏 我这辈子都不会碰。
欧美游戏要是这样下去,玩家总有不买账的时候。我深信风水轮流转。
哎,怀 ...
原帖由 传说中のJim 于 2008-12-12 12:22 发表
什么狗屁技术,我不懂。
我只知道,欧美那种工业流水线式的游戏和利用共通引擎开发的看上去都一个鸟样子的游戏 我这辈子都不会碰。
欧美游戏要是这样下去,玩家总有不买账的时候。我深信风水轮流转。
哎,怀 ...
原帖由 索尼 于 2008-12-12 13:06 发表
说白了,游戏这东西地位还是低,还是一个休闲娱乐的选择之一罢了。
游戏在人们心中还远未达到艺术的层次,所以市场仍然能让流水线,换汤不换药的游戏继续生存下去。就像好莱坞,片子的艺术性先不说,我先得刺激你 ...
原帖由 传说中のJim 于 2008-12-12 12:22 发表
什么狗屁技术,我不懂。
我只知道,欧美那种工业流水线式的游戏和利用共通引擎开发的看上去都一个鸟样子的游戏 我这辈子都不会碰。
欧美游戏要是这样下去,玩家总有不买账的时候。我深信风水轮流转。
哎,怀 ...
原帖由 allensakura 于 2008-12-12 13:23 发表
遊戲是娛樂
就算是藝術也是要以賺錢為前提
刺激眼球本來也是娛樂的一部分
WII的方向或許能解決開發成本問題,但廣告成本問題卻只有更嚴重
原帖由 传说中のJim 于 2008-12-12 12:22 发表
什么狗屁技术,我不懂。
我只知道,欧美那种工业流水线式的游戏和利用共通引擎开发的看上去都一个鸟样子的游戏 我这辈子都不会碰。
欧美游戏要是这样下去,玩家总有不买账的时候。我深信风水轮流转。
哎,怀 ...
原帖由 XXOO 于 2008-12-12 12:50 发表
算了,有人装傻,我就直白点吧
選擇WII,也是不得已而為之的做法……这句话让我以为你的意思是,如果没有经济危机的话,DQ和FF出在高清平台上要比出在Wii上好
FF我不否认,毕竟画面是自从7代之后系列的重要卖 ...
拉拢仍犹豫不决的日本第三方,利用较低的开发成本,打时间差,开发和积累通用引擎技术和开发方式,维护游戏这一日本影响世界的支柱产业之一。
原帖由 XXOO 于 2008-12-12 12:50 PM 发表
算了,有人装傻,我就直白点吧
選擇WII,也是不得已而為之的做法……这句话让我以为你的意思是,如果没有经济危机的话,DQ和FF出在高清平台上要比出在Wii上好
FF我不否认,毕竟画面是自从7代之后系列的重要卖 ...
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