原帖由 ffcactus 于 2008-12-11 11:11 发表
有的玩家有疑问,这样下去随着开发成本的不断飙升,越来越多的开发商将无力承当开发成本。这其实是一个很简单很低级的问题。人类发明第一台计算机的时候有没有因为它太大太昂贵而止步不前呢?有没有因为制造一台飞机越来越复杂昂贵而停止研发更大更先进的飞机呢?有没有因为太空探索的超高费用畏惧不前?有没有因为造价太高争论太多而放弃迄今为止人类制造的最复杂的设备----最大的电子对撞机,哪怕它只是用来研究一个或许几百上千年也用不上的的物理理论?要发展从来就没有向困难低过头。只有闯过一道又一道的难关,才能修成正果。
原帖由 ffcactus 于 2008-12-11 11:11 发表
我个人最看不惯的就是ENIX那一戳人自以为DQ是一个尚方宝剑,殊不知经过DQ9这么一折腾,DQ系列早已经逐渐淡出了人们的视线,它仅仅只留下了一个躯壳,今后的核心玩家将不再告诉其他玩家DQ这个游戏,真的是很可悲。其实就SE公司来说,两个法宝《最终幻想》《勇者斗恶龙》的地位已经发生了改变,《最终幻想》成为SQURE自己不断超越的目标,而《勇者斗恶龙》成了ENIX赤裸裸的赚钱工具,而且还走火入魔,自以为很光荣。商人虽然是商人,但是要做个有眼光有胸襟的商人。而玩家更希望看一个珍品一个艺术品一个各方面都极为优秀的作品。
原帖由 ffcactus 于 2008-12-11 11:23 发表
他为什么不在画面上做文章呢, 画面不重要吗?
或者说以前DQ的成功,技术不占重要因素吗?
现在DQ放弃的不仅仅只是画面,由于存在局限性,DQ在表现手法上都有不可逾越的鸿沟,你还能指望DS上的DQ9能如何打动你? ...
原帖由 蘑菇和跳! 于 2008-12-11 11:24 发表
DQ进化缓慢就是它得以成功的秘诀,它就像一块纯洁的玉,不需修饰就闪闪发亮。DQ保持着最原始,最有价值的东西。喜欢DQ的人只要看到堀井的剧本,鸟山有趣的角色设计,听到椙山老爷爷的配乐,就可以享受到乐趣,无需华 ...
原帖由 ffcactus 于 2008-12-11 11:31 AM 发表
你说的没错,比如喜欢最终幻想的人只要看到...只要听到...只要...就可以了。
但是别人就可以不断超越,让玩家听到更加美妙的游戏音乐, 让更加有感染里的表现手法去让玩家体会剧本, 以更真实的手法再现角色设计。 ...
原帖由 ffcactus 于 2008-12-11 11:31 发表
你说的没错,比如喜欢最终幻想的人只要看到...只要听到...只要...就可以了。
但是别人就可以不断超越,让玩家听到更加美妙的游戏音乐, 让更加有感染里的表现手法去让玩家体会剧本, 以更真实的手法再现角色设计。 ...
原帖由 趣味第二 于 2008-12-11 11:29 发表
画面很重要,但是对于DQ这样的游戏来说就没那么重要,你指的表现手法上不可逾越的鸿沟我倒是很好奇,能不能说具体点。
从目前来看,WII的画面比PS360差很远是真的,但表现手法没什么区别。
原帖由 马甲雷 于 2008-12-11 11:34 发表
我们不需要,
我们占多数。
所以迎合我们就是迎合潮流。
如果你是潮流,ps3应该销量第一,dq10应该登陆ps3。根本不需要你来不平。
被人打败了,就老老实实夹起尾巴来,不要嘴上不服,那只能说明你输 ...
原帖由 ffcactus 于 2008-12-11 11:31 发表
但是别人就可以不断超越,让玩家听到更加美妙的游戏音乐, 让更加有感染里的表现手法去让玩家体会剧本, 以更真实的手法再现角色设计。
这不是更好吗?难道抛去平台销量不谈, WII是最适合DQ的平台?
原帖由 ffcactus 于 2008-12-11 11:31 发表
你说的没错,比如喜欢最终幻想的人只要看到...只要听到...只要...就可以了。
但是别人就可以不断超越,让玩家听到更加美妙的游戏音乐, 让更加有感染里的表现手法去让玩家体会剧本, 以更真实的手法再现角色设计。 ...
原帖由 ffcactus 于 2008-12-11 11:38 发表
你们占多数, 现在核心玩家集中在哪里? PS3/XO上多, 还是WII上多?
你认为喜欢DQ的人在PS3/XO上多, 还是WII上多?
原帖由 leon_shao 于 2008-12-11 11:37 发表
人类发明第一台计算机的时候有没有因为它太大太昂贵而止步不前呢?有没有因为制造一台飞机越来越复杂昂贵而停止研发更大更先进的飞机呢?有没有因为太空探索的超高费用畏惧不前?有没有因为造价太高争论太多而放弃迄 ...
原帖由 ffcactus 于 2008-12-11 11:41 发表
我刚也说了,游戏多样化的存在是合理的,符合广大不同玩家的需要, 只可惜DQ是块好料,它先前也不是走的这条路,至少它完全有能力、有资本不走现在这条路。
现在DQ10兴高采烈的登陆WII,难道值得高兴?
原帖由 ffcactus 于 2008-12-11 11:41 发表
我刚也说了,游戏多样化的存在是合理的,符合广大不同玩家的需要, 只可惜DQ是块好料,它先前也不是走的这条路,至少它完全有能力、有资本不走现在这条路。
现在DQ10兴高采烈的登陆WII,难道值得高兴?
原帖由 ffcactus 于 2008-12-11 11:41 发表
我刚也说了,游戏多样化的存在是合理的,符合广大不同玩家的需要, 只可惜DQ是块好料,它先前也不是走的这条路,至少它完全有能力、有资本不走现在这条路。
现在DQ10兴高采烈的登陆WII,难道值得高兴?
原帖由 阿西达卡 于 2008-12-11 11:52 发表
我倒觉得是se达成了真正的共识
dq需要日本,ds和wii能帮他们得到
ff需要高清,但现在单一个ps3不能达ff到以往的辉煌,所以要加上xo
为了未来日本的ff,se要培养日本的xo,同时还能兼顾海外xo的广阔市场,一石二 ...
原帖由 ffcactus 于 2008-12-11 11:38 AM 发表
你们占多数, 现在核心玩家集中在哪里? PS3/XO上多, 还是WII上多?
你认为喜欢DQ的人在PS3/XO上多, 还是WII上多?
原帖由 ffcactus 于 2008-12-11 11:38 发表
你们占多数, 现在核心玩家集中在哪里? PS3/XO上多, 还是WII上多?
你认为喜欢DQ的人在PS3/XO上多, 还是WII上多?
原帖由 ffcactus 于 2008-12-11 12:10 PM 发表
只可惜现在DQ论名声、论销量均无法与GTA / HALO / FF / COD 比,这显然代表了玩家的认可程度。
你们不觉得悲哀我还觉得悲哀呢。
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原帖由 马甲雷 于 2008-12-11 12:18 发表
哎哟哟,先不说别的,比销量,先生,要不要别人拿wii上的千万作品来比一个看看?
倘若这就算玩家认可,那么显然还是玩家对wii的认可度更高么。对吧?
人家ds也很争气,口袋妖怪全球数千万了,有这些玩家买 ...
原帖由 ffcactus 于 2008-12-11 12:10 发表
只可惜现在DQ论名声、论销量均无法与GTA / HALO / FF / COD 比,这显然代表了玩家的认可程度。
你们不觉得悲哀我还觉得悲哀呢。
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原帖由 ffcactus 于 2008-12-11 12:10 发表
只可惜现在DQ论名声、论销量均无法与GTA / HALO / FF / COD 比,这显然代表了玩家的认可程度。
你们不觉得悲哀我还觉得悲哀呢。
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原帖由 蘑菇和跳! 于 2008-12-11 12:25 发表
首先来说,GTA / HALO / COD这些都是在欧美极具号召力的品牌,而DQ在欧美表现一般是众所周知的。相反这些品牌拿到日本来卖,哪个是DQ对手?大家相互擅长的市场不同罢了。
再说FF,如果我没记错的话,在日本历 ...
原帖由 张 靓颖 于 2008-12-11 12:31 发表
现在的FF玩家也配叫CU ?
个人一向认为DQ的追求方向要集中在RPG体验而不是装B表演上,DQ8就是一个追求画面进化而忽略了DQ系统,内涵和乐趣的反例。在DQ8里面,看不到催人泪下的桥段,体验不到令人兴奋的LvUp,甚至 ...
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