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标题: [其他] 龙骑士传说是神作? [打印本页]

作者: gamet    时间: 2008-12-10 06:58     标题: 龙骑士传说是神作?

这两天看到有传闻骚泥要制作龙骑士传说续作,无数人哭喊着1代如何神作,出了续作必入~

如果是大家公认的神作,那销量应该很不错才对,可我记得这个游戏当年卖的很渣呀~而且是发售之后迅速从人们的视线里消失的那种游戏~

神作是怎么定义的? 那么多高喊神作的人,确实玩过这个游戏吗?

只是好奇,没有什么战意~

有感于A9的这个帖子:  http://bbs.a9vg.com/read.php?tid ... amp;uid=&page=1


作者: dongfeng131    时间: 2008-12-10 07:48

当时4张碟子的少,外加画面还是很不不错的,品质中上,拿来和放浪比过画面,游戏的品质吗只能说中上,神作称不上,顶多和星空游侠一个级别
作者: psi    时间: 2008-12-10 08:05

罪与罚和克罗诺阿都被任饭称为神作了,龙骑士这种无论从评分还是销量来看当然是超神作了
作者: Jonsoncao    时间: 2008-12-10 08:07

原本以为psi老师最近沉寂了,想不到还是黑任不止……
作者: 疯狂大石头    时间: 2008-12-10 08:27

克罗诺亚已经被封神作了
作者: madoka    时间: 2008-12-10 08:33

龙骑士和克罗诺亚是神作。。。
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2008-12-10 08:34

在干枯沙漠行走的人,饥渴的太久连一滴水都视为神的
作者: zhrflyhigh    时间: 2008-12-10 08:34

好像跟 小老虎 的黑索能力比 有差距吧
作者: 星野梦美    时间: 2008-12-10 08:38

这个帖子发这里,当然任何神作都变粪作,当然做蓝屏操作系统那家公司的主机上独占的GAME除外。

龙骑士剧情和音乐,还有CG在当时来看绝对是一流的rpg,战斗系统是导致销量不高的重大原因。

A9帖子里的第二个游戏才是真超神作。
作者: psi    时间: 2008-12-10 08:41

引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2008-12-10 08:34 发表
在干枯沙漠行走的人,饥渴的太久连一滴水都视为神的
说得太好了
作者: wanghujin    时间: 2008-12-10 08:44

引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2008-12-10 08:34 发表
在干枯沙漠行走的人,饥渴的太久连一滴水都视为神的
实在不行都是喝尿的吧
作者: 抓栏杆    时间: 2008-12-10 08:45

那个按键连击系统还是满耐玩的,外加还有POCKETSTATION的小游戏奖励.感觉还不错
作者: wei89wei    时间: 2008-12-10 08:56

鄙人唯一一个认真通关的日式RPG,金手指都用了,其他的连金手指都不用,因为根本不玩
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2008-12-10 09:01

引用:
原帖由 wanghujin 于 2008-12-10 08:44 发表

实在不行都是喝尿的吧
可不是么,活着总比风干好
作者: 年轻的法海    时间: 2008-12-10 09:01

1代是我少数几个打穿的PS RPG游戏之一。。。

战斗系统我很喜欢。。。很大程度影响我玩下去

然后就是画面和CG。。。

然后是音乐。。。

最后是剧情。。。
作者: lyultima111    时间: 2008-12-10 09:04

碰上的FF8,说什么销量
作者: dogsoldier    时间: 2008-12-10 09:11

不是FF8吧,我记得这游戏出的比FF9还要晚,但因为种种原因,我都没尝试过
作者: iamzelda    时间: 2008-12-10 09:19

有续作至少厂家还有信心,连续作都没有的作品,弹啥神不神的。
作者: 传说中のJim    时间: 2008-12-10 09:21

算是一个很不错的RPG游戏,当年非常喜欢。

不过以现在SCE的情况,能不能做出来是个大问题……

[ 本帖最后由 传说中のJim 于 2008-12-10 09:27 编辑 ]
作者: Jonsoncao    时间: 2008-12-10 09:21

我没尝试过的原因是初中每星期零花钱一般只够买一碟装的PS游戏……AC3这种两碟的都需要咬咬牙
作者: 烏鴉    时间: 2008-12-10 09:24

我说那村盘点咋就那么远列?
作者: 1刀2    时间: 2008-12-10 09:26

比星空游侠好玩太多了
作者: crazyundead    时间: 2008-12-10 09:33

神不神难说,但绝对很好玩
作者: ayaso    时间: 2008-12-10 09:39

游戏系统都不错...但是CG就不敢恭维了..都那个年代了CG只能算一般而已
作者: mephisto    时间: 2008-12-10 09:40

引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2008-12-10 08:34 发表
在干枯沙漠行走的人,饥渴的太久连一滴水都视为神的
233,从PS那会就已经称神了,你居然把PS形容成沙漠,那SS和N64算什么,沼泽么

[ 本帖最后由 mephisto 于 2008-12-10 09:42 编辑 ]
作者: TOSHIKI1980    时间: 2008-12-10 09:51

因为不能用金手指直接看CG,所以我通关了。

开始觉得这样的战斗模式很不错,但是到后面就有些腻味了。

话说这游戏里某段讨价还价的剧情最赞。当时JS开的价格吓死我了,没想到还能还价。

不过这游戏,金钱是个问题,永远都不够用。
作者: 熊猫    时间: 2008-12-10 09:53

战斗系统当时来看很好玩啊
不过难道比较高,老是按不上点
剧情也还不错的
作者: tangyi    时间: 2008-12-10 09:55

画面和CG很好
就是每次战斗要手动按键连击时间长了就很枯燥
还有战斗特技发动画面庸长

第1个玩的PS RPG
作者: 梦之少年    时间: 2008-12-10 10:25

PS和PS2上诞生了无数只有索饭才听说过的神作,所以PS系才被大伙尊称为“神机”吗,不难理解~
作者: 狂风007    时间: 2008-12-10 10:34

龙骑当年看着CG非常漂亮,战斗系统也很有创意

但是就这战斗系统,玩到后面有点烦了,而且总按不上点,按不上点就没威力,打不过BOSS,所以到后期我放弃了

但是给我的印象不错

如果PS3真的出2,如果素质可以还是要支持
作者: zbyyx    时间: 2008-12-10 10:37

这游戏后期太耗时间了,一场boss战都要n久
作者: ffcactus    时间: 2008-12-10 10:43

最后BOSS战我就打了1个小时, 最后居然被BOSS放出来的小怪给吃了, 晕死。

作者: sakat    时间: 2008-12-10 10:45

这游戏有爱啊 连击超爽
作者: 马甲雷    时间: 2008-12-10 10:47

如果结局是两手持花说不定还能成为神作。就那个不咸不淡的结局?飞碟去吧……
作者: 狂风007    时间: 2008-12-10 10:49

引用:
原帖由 sakat 于 2008-12-10 10:45 发表
这游戏有爱啊 连击超爽
就是这个连击系统,开始很爽,按上了点威力很大

但是到后期招式复杂了,我就按不上点了,结果就打不过BOSS,一气之下就放弃了

这个系统还是不错,挺有新意而且爽快,如果不这么难就好了
作者: kesons    时间: 2008-12-10 10:51

音乐还不错,有首BOSS战音乐相当振奋。
我记得最后那几个迷宫的音乐什么死XX疆之类,音乐虚无飘渺,现在听OST那几首人都感觉吃了毒品一般的浮起来了。
作者: gaycat    时间: 2008-12-10 12:52

印象中好像有个装饰是可让连击必中的,我改了让每人装一个。

当年确实很赞的游戏,如果出2必入。
作者: nordics    时间: 2008-12-10 13:02

遇敌率过高,战斗系统搓气,变身表演时间长到令人发指。CG不错。希望2代能好点。
作者: ssbbtbt    时间: 2008-12-10 13:23

神不神还不是一句话
作者: 索尼    时间: 2008-12-10 13:31

克罗诺亚的ps1代,非常神,在那个玩游戏不知道玩哪个好,动作游戏不吃香的年代,克罗诺亚给人印象很深刻
罪与罚1代,非常爽快,虽然画面马赛克严重,但是紧张关卡和n64手柄独特的操作让人欲罢不能
时代不同了,那个时侯动作游戏比较低潮,出现这么两个游戏给人留下美好回忆是很正常的
当然是否神作见仁见智

[ 本帖最后由 索尼 于 2008-12-10 13:32 编辑 ]
作者: behire    时间: 2008-12-10 13:38

我觉得很好玩啊。。。按连招很爽... 最近还在PSP上又通了一次
作者: 树上有游戏机    时间: 2008-12-10 13:56

喜欢连击系统的自然就说是神作~
作者: pixies    时间: 2008-12-10 14:48

引用:
原帖由 nordics 于 2008-12-10 13:02 发表
遇敌率过高,战斗系统搓气,变身表演时间长到令人发指。CG不错。希望2代能好点。
完全同意,按键的战斗系统实在是很难(虽然可能是我水平低不过vs我也能轻松连死大多数boss的),剧情不错,cg不错,遇敌率有点令人发指,感觉是在玩fc上的rpg游戏...
ps:罪与罚和克罗亚神作!

[ 本帖最后由 pixies 于 2008-12-10 14:50 编辑 ]
作者: solopain    时间: 2008-12-10 14:54

一般作品
作者: 耶稣复临    时间: 2008-12-10 16:22

克罗诺亚一代?
罪与罚算神作么?
作者: Alfredno1    时间: 2008-12-10 18:07

boss战太消耗了
1个钟是家常便饭~
作者: 空间无极限    时间: 2008-12-10 18:32

那个类似QET的系统太难按了!要是能更爽快的按键成功就更爽了,变身龙骑士也非常赞!2代要是在这方面有大改进,还是值得期待的!
作者: libramz    时间: 2008-12-10 21:58

看我头像,谢谢。。。
作者: 杀木    时间: 2008-12-10 22:34

动听的主题曲,曲折动人的故事,完美的CG动画。战斗系统不够成熟,连技系统开始感觉挺有意思,打着打着还是请了老金……游戏背景贴图精致细腻,印象中同期也就CC的画面能有一拼。
对LOD的美好回忆太多了,神不神的不打紧,有爱期待这“失落”的续作。
作者: henvelleng    时间: 2008-12-10 23:04

唯一一个3次通关的RPG,两次日版一次美版,美版比日版难度低一些,并且美版的中央市场全天候出售金手指级别的道具。这可是个没有难度选择的游戏,能让我同难度重复通关的游戏是极少的,特别是我基本不玩的RPG类型

连技是循序渐进的,从最开始的两连,到后面变节奏甚至是背节奏的七八连,我不明白怎么会“开始觉得好玩,之后觉得腻味”,连技的难度的确不低,不循序渐进的话没有人能连得出后面的连技,所以才不腻味

遇敌分两种,一种是可见式,你尽管躲开就是了;一种是时间式,到了一定时间(其实是走了一定的距离)就遇敌,可以通过不断嗑药而永不遇敌

变身动画可以关掉的,变身后某些魔法过于强大降低了可玩性,可以算是官方金手指了,熟悉连技的玩家是不变身的(除了偶尔用变身来回复异常状态),因为变身降低了战斗力,且只能攻击和放魔法,不能做其他动作,风险很大容易被秒

此作能改进的地方太多了,但结合其诞生的年代来看,神作不为过。你不喜欢的话就是渣作没问题,因为其战斗系统对普通RPG玩家来说门槛过高,对枪车球玩家来说其实算不上什么
作者: huosiren    时间: 2008-12-10 23:28

神作各人定义不同吧?总之很优秀的作品就是。我一朋友当年就通关几遍,去年想玩了,还到处找地方下。
作者: 声波    时间: 2008-12-10 23:29

对我来说确实神作,尤其是那个按键连击系统
作者: alfredo    时间: 2008-12-10 23:35

我记得这游戏sce是下了血本的,放在年末商战时想作为杀手锏的,结果在N多大作的前后夹攻下被轰成渣。。。
作者: yesword    时间: 2008-12-10 23:40

咳咳,其实,龙骑士4才是真正的神作。
作者: 千秋岁引    时间: 2008-12-10 23:42

如果没有传说之兜和传说之铠,我觉得是。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-12-11 00:53

这游戏设计硬伤很多
战斗系统尤其恼人
要的是投入但不是繁琐和打击人,SCE显然没能理解
蠢逼设计,打到后面要走回前面剧情的城市居然要换盘,真不知道这帮脑残想什么
作者: 薄皮棺材    时间: 2008-12-11 01:33

CG当年可是获奖的,对比同时期的画面,技术太清淡了,只能说是跟FF7同级别的。当时FF8那个惊艳啊。游戏节奏有很大问题,在当年大作群里,这个节奏太慢了,而且当时期游戏都比较讨好玩家,就是比较简单,不为难玩家。
还记得当年DQ7出了,坂口和掘井对谈。坂口对掘井说,DQ7开场是不是对玩家来说要求太高太难了?[第一次记忆点那里,的确有点复杂]对比龙骑士传说,我想说...........太难了
作者: henvelleng    时间: 2008-12-11 01:58

龙骑士传说的难度设置和普通RPG有很大很大的不同,早期DQ其实是很难的,但是你多回城迂回几次经验值马上就上来了,龙骑士传说根本就不是这么回事

你要是连技熟,连技等级升得快,那么连技对攻击力基值是倍数叠加的,攻击力可以高得离谱

你也可以走魔攻路线,狂练sp值,混龙骑士等级,但是这个同样是要考验玩家的连技功底的,因为某些连技获得的sp值很高,每人都有一套低攻击倍数却是高sp获取的连技,基本是专门用来骗sp的

但是按照常规RPG的套路练人物经验值是十分煞笔的,事倍功半,人物等级上升只能得到hp值、攻防基值非常小幅的上升,提升效果基本感觉不到 也就是说,如果你的连技水平实在太菜,那么极有可能出现一种情况就是无论如何骗经验值都打不过去。我觉得这种情况对于RPG玩家来说是不可接受的,也只有重口味的玩家才会喜欢
作者: henvelleng    时间: 2008-12-11 02:06

龙骑士传说和FF7、FF8在画面技术上都是一样的吧……CG背景 + 3D人物,只不过FF8在流程中多次使用动态CG混合,播完片以后不退出,直接在此背景上跑出3D人物开打,或者反之,这种花招在当年还是蛮能唬人的
作者: ioridx    时间: 2008-12-11 02:07

这战斗系统后期还是很有难度的

总体感觉难度要比一般性RPG高

反正我没通,因为当时好玩的太多了
作者: ジークフリート    时间: 2008-12-11 02:08

99年末德作品吧 去看看同时期游戏发售表 你就知道这游戏在销量上失败也是情有可原
作者: 天使心hx    时间: 2008-12-11 02:33

神作还真多(我连CD1都没通)
作者: NintendoWii    时间: 2008-12-11 02:56

这游戏是4张碟,当初我费了很大尽才爆机的。而且现在回想起来,似乎是我第一款使用金手指爆机的游戏,本来不想用的,但是那时候已经到了后期,钱和经验又TM超级难赚,不得以搞了个HP9999和金钱最大化才爆机的。

游戏的总体素质就算以现在的眼光来看依然非常不错,没记错的话记得以前看过资料,制作费用似乎有数十亿日圆?从CG素质到游戏中的实际画面,确实给我留下非常深刻的印象。

人物的手指不是连在一起,都是分开的,记得嘴巴似乎还会动,而且进入战斗后画面也很赞,多边形不是很明显,战斗系统非常神,虽然上手有点难,但是很有意思。

神作的称谓个人觉得有点过了。
作者: NintendoWii    时间: 2008-12-11 02:59

话说这游戏有多少人用了金手指?
我到目前为止就本作和天外魔境2(DS版,为了看剧情迅速通关
作者: leyoung    时间: 2008-12-11 10:43

高清视界专家怒批业界歪风:比销量不过是数字游戏,与游戏好坏无关
作者: wulongx    时间: 2008-12-11 10:50

这个游戏中间有一段cg相当精彩,我为了看结尾的cg也坚持通关了,不过感觉不如中间那段好看
作者: justcc    时间: 2008-12-11 10:55

引用:
原帖由 psi 于 2008-12-10 08:41 发表



说得太好了
不如你这句话好
简简单单四个字,就概括了宇宙几十亿年的发展史
作者: leon_shao    时间: 2008-12-11 11:57

客观的说,我玩了一遍,后悔至今
作者: BDjoe    时间: 2008-12-11 11:58

第四张碟到后面总是会死机卡住
作者: solduchamp    时间: 2008-12-11 12:04

其实我想说
续作干脆出PSP上吧
可以节省点成本
作者: taojin82    时间: 2008-12-11 12:07

这游戏音乐无敌!画面无敌!

我没记错好象和超时空之轮差不多时间发售的!
作者: LionHeart    时间: 2008-12-11 12:39

引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2008-12-10 08:34 发表
在干枯沙漠行走的人,饥渴的太久连一滴水都视为神的
我玩龙骑士那会是PS时期,那会任饭们的水资源只能说少而精啊,龙骑士的素质也就让我花了200+小时罢了~
作者: 攸    时间: 2008-12-11 12:40

4碟的大作呢(买D要买4张的钱啊


音乐和画面在那会看很好啊。。。 尤其现在对那音乐还有印象来着

故事么只能说SOSO,按键战斗也都能让人持续下去(略缓慢了一些)

只是玩光第一张盘后,换盘-卡了。。。后来就没玩了
作者: LionHeart    时间: 2008-12-11 12:43

龙骑士不算神作也是被低估的作品,起码我玩之前对它很不屑,玩了后200+小时..
作者: dorn    时间: 2008-12-11 13:35

1的销量是不太高,不过踏平三红鸡的RPG没任何问题
作者: 5158    时间: 2008-12-11 14:02

这游戏难度太高,画面、CG当年都是上乘之作啊,但那系统实在坚持不下去,太耗精力了。
作者: theallmighty    时间: 2008-12-11 14:13

骚妮又想挑战毒瘤的地位了?只怪毒瘤拍肩拍的太狠啊。
不过个人预期,毒瘤一定会搞个小毒瘤来狙击骚妮,只看这回是不是CCVP级的对手。
作者: hogeschool    时间: 2008-12-11 17:10

游戏整体水平不错,不过设计上有些小问题,遇敌几率过高,连击系统大部分人很难一路坚持到底,回过去的城市要换碟等等,时代有点久远,记不大清楚了,应该就这些吧。能忍受这些小瑕疵玩到底的会认为是神作,不能忍受的当然就认为是渣了。
反正我当年是玩的挺愉快的,还通了不止一遍。不过前段时间翻出来复习的时候却玩到一半就放弃了,看来人是会变的呀,不过如果出续作还是很期待的。
作者: 坳由根    时间: 2008-12-11 17:16



sce称其为“RPG究级形态”~

于是我整个人都究级形态了!!

以后只要用这个宣传词的游戏直接被我归类为大便~

比如“FTG 究级形态”
作者: 抓栏杆    时间: 2008-12-11 17:30

记得那个时候和寄生前夜2,时空之轮同期的吧.反正记得99年底是PS后期的一个大作群发期了.这游戏玩到最后基本就炼主角和两个MM白龙是不需要连击的还挺省事,另一个MM的最后连击感觉最容易出.非常喜欢那种在防御中可以恢复血的设定,练级基本不用耗费什么物品.
作者: 2047    时间: 2008-12-11 17:35

当年骚泥可是打算将龙骑士打造成与FF、DQ并列的顶级RPG啊
作者: 一条僵尸    时间: 2008-12-11 18:42

引用:
原帖由 年轻的法海 于 2008-12-10 09:01 发表
1代是我少数几个打穿的PS RPG游戏之一。。。

战斗系统我很喜欢。。。很大程度影响我玩下去

然后就是画面和CG。。。

然后是音乐。。。

最后是剧情。。。
太阳,就那个战斗系统,纯属垃圾的战斗系统啊。玩这个2个小时,神经病都会被搞出来的,当是音乐游戏啊,音乐游戏一次也只弹一首曲子。
SB小组做出来的SB游戏啊。
作者: hogeschool    时间: 2008-12-12 01:31

引用:
原帖由 一条僵尸 于 2008-12-11 18:42 发表


太阳,就那个战斗系统,纯属垃圾的战斗系统啊。玩这个2个小时,神经病都会被搞出来的,当是音乐游戏啊,音乐游戏一次也只弹一首曲子。
SB小组做出来的SB游戏啊。
战斗系统点子不错,不过细节处理上有问题。刚刚开始玩的时候,几乎都能感到新意,但能坚持玩到底的却不多。
就音乐,剧情,CG以及宣传力度等方面来看,可以说是当时SCE的重头戏,不过却没打到预期的品质,实在有点可惜。

不过都这么久远的游戏了,同学如果你当年也是玩的盗版,何来如此大的怨气一直到今日都还没能消除?

[ 本帖最后由 hogeschool 于 2008-12-12 01:33 编辑 ]
作者: 先知    时间: 2008-12-12 11:00

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-12-10 09:11 发表
不是FF8吧,我记得这游戏出的比FF9还要晚,但因为种种原因,我都没尝试过
你记忆力不太好
作者: 先知    时间: 2008-12-12 11:03

引用:
原帖由 TOSHIKI1980 于 2008-12-10 09:51 发表
因为不能用金手指直接看CG,所以我通关了。

开始觉得这样的战斗模式很不错,但是到后面就有些腻味了。

话说这游戏里某段讨价还价的剧情最赞。当时JS开的价格吓死我了,没想到还能还价。

不过这游戏,金钱是 ...
确实不够用~~我用SONY出的PDA打迷你游戏都远远不够~~只能请老金了
作者: 先知    时间: 2008-12-12 11:04

引用:
原帖由 kesons 于 2008-12-10 10:51 发表
音乐还不错,有首BOSS战音乐相当振奋。
我记得最后那几个迷宫的音乐什么死XX疆之类,音乐虚无飘渺,现在听OST那几首人都感觉吃了毒品一般的浮起来了。
禁断之地的战斗音乐很渣
作者: k836    时间: 2008-12-12 11:08

连击系统本身没什么问题,但是BOSS战过于密集而难度高,只有过了神龙王以后才好一点因为连击等级上去了,神龙王太TM难操了。
作者: 先知    时间: 2008-12-12 11:12

把白银龙龙骑等级练上去就没难度了~~这游戏对我来说就是RPG神作~~RPG神作我只认北欧1和龙骑士~~这话我04年在EGCHINA说过~~
作者: 无梦    时间: 2008-12-12 11:31

引用:
原帖由 TOSHIKI1980 于 2008-12-10 09:51 发表
因为不能用金手指直接看CG,所以我通关了。

开始觉得这样的战斗模式很不错,但是到后面就有些腻味了。

话说这游戏里某段讨价还价的剧情最赞。当时JS开的价格吓死我了,没想到还能还价。

不过这游戏,金钱是 ...
打一种敌人。。掉钱袋。。还不是金块。、。忘记了。。太久远- -
还是可以的。。钱还算够
游戏系统太CU,每次战斗之后药都不敢随便吃。。。
法都那里太恶心。。。几次有扔盘的冲动

我都这样,一般的玩家很难想象如何去接受这个系统……
生不逢时,那年正好有VP……所有RPG推散,可惜了
作者: 先知    时间: 2008-12-12 11:48

龙骑士传说是09年12月的游戏~~同期还有北欧,再之前有时空之轮,再前一个月是9月30日的生化3,反正99年的最后一个季度是爽翻天。

内容上是4碟装少有的大制作,整个游戏地图相当大,后期要到前期的场景要换碟,一张碟根本装不下所有场景,场景也十分优秀,一开始被攻击后衰败的村落,森林到监狱就十分惊艳,之后的沼泽火山雪原各种遗迹对立帝国的灰暗的王都倒重力地区空中法庭幽灵船.......我还没在任何一个其他游戏上看到过这么多丰富并且风格迥异的场景~~~。

音乐整体很出色~~小部分不能让人满意。

CG同样相当出色~~幽灵船后的回忆一段CG简直是神来之笔,神龙王暴走虽然短,但也很JQ。

剧情上一开始是英雄救美,然后是国家战争,最后拯救世界,套路上看很老套,但因为场景很大,整个历程显得很壮阔。

最后是系统和战斗,连击系统直接轰走90%的小白,这类小白里90%玩了2小时,然后至今还自我陶醉的说,哎呀,这游戏我玩过就这样~~系统很渣,云云,到后期一套连击行云流水打出来的感觉还真不是一般的爽,龙骑士的轮盘系统打出全套的感觉也相当不错,对于动作和视力有延迟的小白~~无法体会这种乐趣我只能表示遗憾。
作者: 先知    时间: 2008-12-12 11:52

引用:
原帖由 无梦 于 2008-12-12 11:31 发表


打一种敌人。。掉钱袋。。还不是金块。、。忘记了。。太久远- -
还是可以的。。钱还算够
游戏系统太CU,每次战斗之后药都不敢随便吃。。。
法都那里太恶心。。。几次有扔盘的冲动

我都这样,一般的玩家很难 ...
好像那个东西就掉1000金~~一场战斗一千金在龙骑里已经是巨款~~但装备~~顶级装备的价格一件好像就是10万~~一套...... 7个人.....
作者: LionHeart    时间: 2008-12-12 12:14

引用:
原帖由 先知 于 2008-12-12 11:48 发表
龙骑士传说是09年12月的游戏~~同期还有北欧,再之前有时空之轮,再前一个月是9月30日的生化3,反正99年的最后一个季度是爽翻天。

内容上是4碟装少有的大制作,整个游戏地图相当大,后期要到前期的场景要换碟,一 ...
赞同你的看法,玩不转就说战斗系统烂的人直接退散吧,没那战斗系统这游戏对我的吸引力减掉大半.
作者: LionHeart    时间: 2008-12-12 12:17

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-12-11 00:53 发表
这游戏设计硬伤很多
战斗系统尤其恼人
要的是投入但不是繁琐和打击人,SCE显然没能理解
蠢逼设计,打到后面要走回前面剧情的城市居然要换盘,真不知道这帮脑残想什么
怎能指望你能理解~
作者: dogsoldier    时间: 2008-12-12 12:46

引用:
原帖由 先知 于 2008-12-12 11:48 发表
龙骑士传说是09年12月的游戏~~同期还有北欧,再之前有时空之轮,再前一个月是9月30日的生化3,反正99年的最后一个季度是爽翻天。

内容上是4碟装少有的大制作,整个游戏地图相当大,后期要到前期的场景要换碟,一 ...
那是我记错了,那个时候多碟游戏因为各种原因,都无奈的跳过了

后来的评价,时控之轮是一个好得多的游戏,不过我也没玩过
作者: 1刀2    时间: 2008-12-12 13:24

当年在PS时代 ,这游戏比一些傻按O的RPG强多了
作者: 一条僵尸    时间: 2008-12-12 17:35

引用:
原帖由 1刀2 于 2008-12-12 13:24 发表
当年在PS时代 ,这游戏比一些傻按O的RPG强多了
比如FF8里面疯按o键增加召唤兽攻击力?
作者: 一条僵尸    时间: 2008-12-12 17:41

SCE的一些制作人根本就是不玩游戏的人,龙骑士的销量就是他应得的评价。
作者: 一条僵尸    时间: 2008-12-12 17:54

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-12-12 12:46 发表

那是我记错了,那个时候多碟游戏因为各种原因,都无奈的跳过了

后来的评价,时控之轮是一个好得多的游戏,不过我也没玩过
因为光驱读盘不好?
作者: kenny    时间: 2008-12-12 18:06

这游戏出时我还以为是像FF系列那样的战斗方式,真不想玩,腻!好彩我朋友强烈介绍又操作给我看,原来战斗是可以出连技的,也就是你按得越准出的连技就越多,越爽!然后就马上冲去电玩店入手了一套,并和朋友约定让他等我几天我玩到同一进度时再一起玩,看谁先通关,哈哈。 后来是我输了。 因为我陷在这游戏的系统里不能自拨了,以前玩其他RPG时就基本躲着敌人打,实在没办法就开老金用不遇敌方式,而这作我是追着敌人去打或逛圈圈等头上的箭头快快变红好遇敌,不为别的,只为能多打敌人而练熟连技后能升级到最高的8级连技(应该最高是8级,时间太长了记不清了),其实这游戏的连技并不是很难,前4级出的速度一般,只是从第5级开始有了输入的时间快慢之分后就有了点难度,但这些难度对于我等在那时称霸街霸和拳皇,反应快的玩家来说根本没有问题,稍练练就都掌握了,当我朋友通关后来找我时看到每个人的最高连续技我都用的十足顺手时眼都大完。。。 而他只是练了三、3个经常用的人的最高连续技。还有这游戏的画面、CG和音乐很好,可以和FF7\8比美,有几段CG尤为精彩,至今还记得啊,但故事我觉得一般不过基本无视,游戏玩得爽就行。快十年了吧,现在看到这帖了看看能不能找得到碟和ISO什么的,希望能在PSP上重温。
        最后再说句:这游戏不适合动作苦手、反应慢和没耐心的玩家,你们去找自己喜欢的游戏来玩吧,那么多的游戏总会找到合适自己的,呵呵。

[ 本帖最后由 kenny 于 2008-12-12 18:11 编辑 ]
作者: kenny    时间: 2008-12-12 18:21

引用:
原帖由 一条僵尸 于 2008-12-12 17:41 发表
SCE的一些制作人根本就是不玩游戏的人,龙骑士的销量就是他应得的评价。
你错了,这游戏让我觉得制作游戏系统的是从卡普空或SNK里进去的职员,而他们对格斗游戏的理解也开创了RPG的一种新的战斗方式,其他方面有些已经是接近当年的FF系列了,要知道当时的SONY开始正经做游戏才几年啊。而销量方面我只能说它只是出现真不是时候,如果能提前半年发售或推迟半年相信销量绝对不会低,只怪索尼的游戏营销人突然脑子进水了




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