
标题: [业评] 是日本游戏公司能力差?还是他们的游戏不欢迎? [打印本页]
作者: PENNYSHAW 时间: 2008-12-8 16:31 标题: 是日本游戏公司能力差?还是他们的游戏不欢迎?
看看欧美公司。。。旗下的游戏基本每年出一个新作,每一个新作都能轻松卖几百万。
比如EA的体育系列、极品飞车
AB的吉他英雄、使命召唤。
。。。
基本都是1年出1个新作,而且每作都能几百万甚至上千万的卖。
再看看日本公司。
FF12憋了那么多年才出来,结果销量还不如一个COD4
FF13至今没出来,就算出来了,卖个1000万,也不过是COD4的等级
ZELDA、MARIO几乎每5年才出一个,可销量跟吉他英雄差不多
MGS4距MGS3代也有好几年了吧。销量才300多万,不过是个FIFA系列的等级。
同样都是热门游戏,大卖游戏。
可为什么欧美公司每年都能出一作,而日本公司则好几年才出一部。。
这样时间一长。。岂不欧美公司每年都要比日本公司多赚几千万的收入?
作者: 三派聚义 时间: 2008-12-8 16:32
不受欢迎本身就是能力差的一个表现
作者: renvi 时间: 2008-12-8 16:34
日本公司万年不出新作,出新作缺乏革命性.想模仿欧美作品又达不到欧美水准和感觉.
作者: Pires 时间: 2008-12-8 16:42
有奶粉钱赚就行,se还整天想收购别人呢
作者: 战神blog 时间: 2008-12-8 16:44
技术实力跟不上。
作者: 大头木 时间: 2008-12-8 16:49
日本大厂的游戏喜欢精加工......
作者: DeniumMKII 时间: 2008-12-8 16:51
日本本土消费能力以及消费兴趣下降了而已...
你看明年如果游戏不降价的话,欧美那些百万大作一样也会销量下降的
作者: 耶稣复临 时间: 2008-12-8 16:57
nfs能卖上千w --?
另外吉他英雄也好,cod也好,还在黄金期,玩家们还没玩够
和当年konami出ddr和游戏王,同理
像mario zelda这种做了20年的游戏,如果不精工细活,会有损声誉的
而吉他换点曲子就好了
作者: 耶稣复临 时间: 2008-12-8 17:14
不同的游戏类型比较本身就有问题啊
Marioparty之前也是一年一部的,照样不少卖
这类游戏可以拿来和mario正统续作相提并论吗?
同理FIFA和MGS也没可比性,和k社足球比比就得了
相对的,大人脑锻炼前两作都是千万级游戏,发售时间只不过隔了一年
难道它就比zelda有着更重要的战略意义么?
作者: 老江湖 时间: 2008-12-8 17:19
感觉日本出的游戏自身的概念化,风格化比较强,但人性化不强,属于比较狭义的,所以共鸣声会越来越低。我觉的游戏设计的框架一定要开放些,灵活些,这样才能更加的人性化,只有以人为本的设计思路才能正真的屹立不倒,毕竟是人玩游戏而不是游戏玩人
作者: 蘑菇和跳! 时间: 2008-12-8 17:22
日本多少人,北美多少人
做成日式风格的游戏,拿到北美去卖能卖好么,典型的例子就是DQ
作者: OOGIK 时间: 2008-12-8 17:25
因为你拿日本销量比欧美或全球销量自然就这样了
另外有些游戏本来就是日式
作者: 任天鼠 时间: 2008-12-8 18:11
欧美那些游戏,改下画面改个场景就是个新游戏
有了COD4就不需要COD3,有了COD6就不需要COD4了
那些橄榄球系列更别说了
作者: 耶稣复临 时间: 2008-12-8 18:12
引用:
原帖由 任天鼠 于 2008-12-8 18:11 发表 
欧美那些游戏,改下画面改个场景就是个新游戏
有了COD4就不需要COD3,有了COD6就不需要COD4了
那些橄榄球系列更别说了
和马爬,马赛,大乱斗类似
属于消耗品
作者: qieyifonger 时间: 2008-12-8 18:36
引用:
原帖由 renvi 于 2008-12-8 16:34 发表 
日本公司万年不出新作,出新作缺乏革命性.想模仿欧美作品又达不到欧美水准和感觉.
EA的体育系列和NFS之流每年就是改改数据+小修小补就能拿出来卖,这也算新作...暗荣出几个无双就被骂成了渣,对EA还真他妈大度啊,呵呵~~~
作者: wants 时间: 2008-12-8 18:37
你们家每年吃速冻水饺多还是自己做的手包饺子多?
作者: qieyifonger 时间: 2008-12-8 18:40
引用:
原帖由 战神blog 于 2008-12-8 16:44 发表 
技术实力跟不上。
技术你个JB的实力啊,改改数据需要技术实力么,一个引擎用N年,EA这种也就是暗荣一路货色~~~
其实原因很简单,米国玩家就是喜欢这种游戏,而EA一开始就占领了市场(特别是橄榄球和冰球游戏),投入小+利润高,爽得一B~~~~~
作者: mitsuna 时间: 2008-12-8 19:53
EA造米田共当然顺利,有人得意这口
作者: zxcvbn 时间: 2008-12-8 20:39
日本游戏公司尴尬了?
作者: 车间主任 时间: 2008-12-8 20:46
我倒认为这几年欧美厂商才是真正最不思进取的. 但无奈大部分消费者好这口.你有办法?
作者: 传说中のJim 时间: 2008-12-8 21:07
风水轮流转~现在欧美得势罢了,FPS最受欢迎的时候~
说技术里的纯属扯淡。跟技术有个鸟JB关系。
一天到晚喊日商技术差,你是玩游戏还是玩技术。。。。真TMD 233
作者: 花道 时间: 2008-12-8 22:07
90年代的时候就有人说日本公司技术不行了,当时日本公司喜欢用256色,欧美用16位色多些。这都不行了快20多年了:D :D :D
作者: realbobo 时间: 2008-12-8 22:26
游戏出的慢,我觉得跟日本的产品开发模式有关,日本人不是一般的麻烦。
作者: joachim 时间: 2008-12-8 22:41
引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2008-12-8 16:31 发表 
看看欧美公司。。。旗下的游戏基本每年出一个新作,每一个新作都能轻松卖几百万。
比如EA的体育系列、极品飞车
AB的吉他英雄、使命召唤。
。。。
基本都是1年出1个新作,而且每作都能几百万甚至上千万的卖。
...
是啊,和精品相比,垃圾永远是多的。
作者: joachim 时间: 2008-12-8 22:44
引用:
原帖由 战神blog 于 2008-12-8 16:44 发表 
技术实力跟不上。
有多少欧美厂商能在PS2上做出MGS3,BIO4,FF12这样高素质的游戏来?一味的依赖主机的机能,开发渣游戏的欧美厂商还少吗?
作者: mitsuna 时间: 2008-12-8 22:47
不信10年后回头来看,EA<"高产"那些米田共>能否在游戏历史留下一抹颜色
作者: 屠狗者 时间: 2008-12-9 03:41
不过当年的一个辐射2就够现在哪怕未来的日本所有RPG厂商汗颜的了. 虽然欧美自己未来也未必能开发出这样的游戏
作者: bushsq001 时间: 2008-12-9 03:59
日本公司不重视制作人
看看这几年大牌们频频爆发的冲突事件
老板们估计对游戏都没啥爱
作者: 级替四 时间: 2008-12-9 05:25
引用:
原帖由 战神blog 于 2008-12-8 16:44 发表 
技术实力跟不上。
肯砸钱就有技术,这对欧美日都一样。
作者: foxhounds 时间: 2008-12-9 10:23
技术实力个JJ哦。
就EA那种量产模式,和暗耻有什么区别?
某些人就是国外的屎更香。
作者: cangying 时间: 2008-12-9 10:49
男不男女不女娘娘腔的人设(所谓的中性),另人非常恶心!!!受欢迎才怪呢!!
作者: killmesoftly 时间: 2008-12-9 11:19
受不鸟了
说什么厂商不好非要说EA
这世代到目前为止EA可以说是地雷专业户了
几个新创的IP,教父、拳击之夜、Deadspace还好,那个什么Def Jam Ico是什么渣?Army of Two,Mirorr's Edge,Skate都是雷声大,雨点小的典型。
除了代理发行的几个游戏和吞并的几个工作室的续作,哦,还有FIFA的进步,还有啥可说的?最近EA财报难看不是没有原因的。
作者: momosama 时间: 2008-12-9 11:24
Army of Two还好吧,至少销量上不难看
作者: crazyundead 时间: 2008-12-9 11:46
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现在日本是个大作都要拼命憋着,很傻be
作者: qdbcn 时间: 2008-12-9 12:03
现在谁还花时间在纱布rpg上,倪红除了rpg还会啥?
作者: allensakura 时间: 2008-12-9 12:18
什麼技術不如人.創新度缺乏全部都是扯淡
最根本的原因是資金投入遠少於人家
以前歐美工作室幾個人就可以搞一個遊戲了,而那時日廠用人就像不用錢一樣
編碼從最基本開始花人力搞起,品質自然勝過歐美廠商
AM2就是代表
而現在除了幾個超大作(FF13.MGS4.GT.DQ9等)和CAPCOM之外資金投入早就遠不如歐美公司了
不僅是開發連宣傳資金也是
一個發哥打槍不含宣傳就可以花掉3000萬美刀,夠做小鬍子RPG三部曲了
而資金投入的多寡確實影響遊戲品質,所以日本第三方的作品沒有一個比GTA4來的細膩
不過日本第三方大家說落寞那麼久了財報卻一點都不難看
[ 本帖最后由 allensakura 于 2008-12-9 12:20 编辑 ]
作者: 冲锋舟 时间: 2008-12-9 13:48
引用:
原帖由 allensakura 于 2008-12-9 12:18 发表 
什麼技術不如人.創新度缺乏全部都是扯淡
最根本的原因是資金投入遠少於人家
以前歐美工作室幾個人就可以搞一個遊戲了,而那時日廠用人就像不用錢一樣
編碼從最基本開始花人力搞起,品質自然勝過歐美廠商
AM2就是 ...
都在掌机上赚奶粉钱呢,SE不出家用游戏也赚了个天翻地覆
不过掌机第三方只有日厂能玩倒是真的
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