原帖由 allensakura 于 2008-12-8 12:01 发表
1.你一開始說小槍攻擊力大事為了平衡度,又說開槍移動射擊不真實
你TMD是要真實還是平衡度給我說清楚
2.上次那貼沒有人要開槍移動射擊,都說了是舉槍時移動!和拋棄坦克車式操控!
其次神就神在BH4里的武器,虽然有人提出BH系列里连射系武器被设定得太弱,BH4里武器还都不用真名.
原帖由 guycc 于 2008-12-8 12:10 发表
看回帖似乎很多人还没玩到这个demo……?
操作C和D应该是改了坦克式的移动了吧~?差不多就是TPS的操作模式了……
操作B和D应该是改了射击和移动用同一摇杆了吧~?右摇杆也用上了……
举枪能移动,但是不改射 ...
原帖由 guycc 于 2008-12-8 12:10 发表
看回帖似乎很多人还没玩到这个demo……?
操作C和D应该是改了坦克式的移动了吧~?差不多就是TPS的操作模式了……
操作B和D应该是改了射击和移动用同一摇杆了吧~?右摇杆也用上了……
举枪能移动,但是不改射击能移动……那也就是和现在的模式区别,只在于要开枪的时候先举一下枪~?这不麻烦吧……
我还是感觉大部分人的要求是彻底TPS化,随便跑随便射……
原帖由 allensakura 于 2008-12-8 12:18 发表
反正我就是不想要跑位後還要浪費時間重新瞄準
我承認我的瞄準水平一直都很差,所以不喜歡FPS
結果你們又要增加射擊難度要說這不是FPS化
原帖由 OpEth 于 2008-12-8 12:23 发表
你这纯属扯蛋,俺不跟你闲扯,随便找一段视频吧,你自己去看看真正的特战部队是怎么持枪移动的,大概在视频中段的样子吧,是举枪移动呢?还是甩着手跑步然后看到敌人后立正举枪。。。。。
http://www.56.com/u5 ...
原帖由 guycc 于 2008-12-8 12:24 发表
这年头,老玩家游戏都玩的多了,自然新游戏来了就希望得适应自己,不然就很难得到满足。。。可是想游戏彻底都按照自己想的来,其实不那么容易啊。。。
想当年都懵懂的时候,还不都是给啥玩啥、玩啥啥好……:D
其 ...
原帖由 古兰佐 于 2008-12-8 12:29 发表
评论员说,做菜要讲究色香味.
现在有个厨师做菜失败,颜色不好看.
然后你就跟那个评论员说,那你扯什么色香味?
你这什么逻辑?BH4里TMP威力更大就会更真实,但也有办法来让游戏保持平衡.但CAPCOM这里做得有点失 ...
原帖由 古兰佐 于 2008-12-8 12:32 发表
如果你是来骗贴骗积分的.那就请直接会点表情之类的.
别用你的逻辑来恶心在下,刚吃好午饭.
请问.在下什么时候,说过,单发子弹威力差那么多是真实了??请说啊.
在下坚定相信软饭里你是个别的.
[posted by wap]
原帖由 allensakura 于 2008-12-8 12:27 发表
純FPS化的支持者早就去玩L4D還有你們所謂的美式打槍遊戲,誰還跟你在這裡扯半天
反正我水平低,所能接受的最高上限是GOW
其他FPS基本只能虐待低難度電腦
原帖由 hanzo 于 2008-12-8 12:39 发表
4代没有回避动作的缺陷还是没解决,别的其实还好,面对飞刀只有挨刀和击落两种选择实在有点愚昧,有个下蹲动作多好,限制开枪就行了,平衡不会受影响
原帖由 古兰佐 于 2008-12-8 12:42 发表
那就请问了.移动中射击和站定射击哪个命中率高?现在大多数FPS TPS里跑动射击的时候准星始终保持得极其稳当难道你想说真实?
相反BH4里LEON站定射击并且有合理的手抖难道不真实?
况且在下也提过解决方案了.你自己 ...
原帖由 OpEth 于 2008-12-8 12:40 发表
俺记得恐龙危机是可以举枪移动的,好像也不怎么简单嘛。。。。。
当然你可以说恐龙们很敏捷,那俺再举个例子,寂静岭5,寂静岭里面的怪物和丧尸差不多迟钝,但寂静岭5照样可以举枪移动,这怎么说?
原帖由 OpEth 于 2008-12-8 12:45 发表
俺想问下,你多少年没玩过FPS和TPS游戏了?俺举两个例子:FPS就说使命召唤吧,跑动中准心大幅度扩散,而TPS的战争机器在跑动中根本就没有准心。。。。。
原帖由 yutaka 于 2008-12-8 12:47 发表
其他游戏不管,单拿BIO4,BIO5DEMO来说,如果可以移动,游戏没法玩了,BIO5DEMO中,如果可以移动射击,紧迫感将大大降低
举个例子:站桩打电锯男,对方跑过来你觉得如何,至少我觉得很有压迫感,但如果可以移 ...
原帖由 OpEth 于 2008-12-8 12:51 发表
俺觉得bio5中敌人过于迟钝了,应该让敌人更敏捷一些,这样加入举枪移动就很合理了,再说了,俺主要是喷楼主说的“站桩射击更真实”这句话的。。。。。
原帖由 马甲007号 于 2008-12-8 12:52 发表
跑動射擊是不可能了,走路射擊的話貌似跟站樁也沒大區別,最應該改動的是視角轉向問題
改成右搖桿能在移動中自由控制視角,舉槍立即瞄向視角中央這樣比較能解決問題,當然要限制視角在前方180度內,邊跑邊向後看也 ...
原帖由 古兰佐 于 2008-12-8 12:42 发表
那就请问了.移动中射击和站定射击哪个命中率高?现在大多数FPS TPS里跑动射击的时候准星始终保持得极其稳当难道你想说真实?
相反BH4里LEON站定射击并且有合理的手抖难道不真实?
况且在下也提过解决方案了.你自己 ...
原帖由 jinwei8108 于 2008-12-8 12:02 发表
bh最傻的不是必须站定才能设计,而是射击和移动设计在一个摇杆上,gow和dead space上也很少会移动射击,但左右摇杆分离无论是视野还是操作都比左摇杆射击又移动要好得多。。。
原帖由 OpEth 于 2008-12-8 13:00 发表
跑动射击确实没有必要,即便玩战争机器也很少跑动射击的,因为根本没准心嘛。。。。。
不过举枪移动是很人性化的设定,而且也很符合真实世界的情况,俺实在看不出站桩射击的优势何在。。。。。
原帖由 OpEth 于 2008-12-8 13:00 发表
跑动射击确实没有必要,即便玩战争机器也很少跑动射击的,因为根本没准心嘛。。。。。
不过举枪移动是很人性化的设定,而且也很符合真实世界的情况,俺实在看不出站桩射击的优势何在。。。。。
原帖由 古兰佐 于 2008-12-8 13:04 发表
站定射击的优势就是命中率高,特别是对于BH这种子弹要一颗颗数着用的生存游戏.
举枪移动在下觉得也不是不可.但实用价值有限.等到真的有敌人冲过来但又觉得原地开枪会陷入被围攻局面的时候,还是扭头就逃.
原帖由 guycc 于 2008-12-8 13:07 发表
那到底要不要像战争机器那样,可以,举枪走动来移动射击呢~?这样操作在战争机器里也是有准星的。。。
还是说只是举枪能移动,而开始开枪了人就不能再动~?
原帖由 古兰佐 于 2008-12-8 13:14 发表
在下是说现实中,站定射击命中率比移动要高.
如果BH里要加入移动射击,但还要真实,那就要像你前面提到的FPS那样,大幅度增加准星的抖动,降低命中率.但问题是BH一向子弹吃紧,如果加入这么个设定后为了节约子弹就根本 ...
原帖由 guycc 于 2008-12-8 13:18 发表
我觉得OpEth你要求的举枪移动和allensakura要求的“举枪移动”,具体都不是一回事……至少我自己是这么揣测的……:D
想要都给满足了,好像这游戏就得备着俩系统了……
其实无数人也说过了,主角要是能做到缓步后 ...
原帖由 OpEth 于 2008-12-8 13:18 发表
象战争机器那样的设定你认为如何呢?战争机器举枪射击状态下,可以慢速走动,但走动速度非常慢,这并不是为了起到变射击边回避的作用,而是作为准心的微调瞄准相当有用。。。。。
俺认为慢速移动下的射击并不会 ...
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