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标题: [新闻] [PS3] 战略如新力所言,《杀戮地带2》发售日确定09年头。 [打印本页]

作者: ...    时间: 2008-12-7 22:27     标题: [PS3] 战略如新力所言,《杀戮地带2》发售日确定09年头。

http://www.g4tv.com/thefeed/blog/post/691498/Killzone_2_Release_Date_February_27_2009.html



  下一款只属于PS3的独占大作预定于明年登陆北美,索尼官方今天正式对外界确认,已经跳票跳到令人发疯的《杀戮地带2(Killzone 2)》,将于2009年2月27日发售。

  这款在2005年E3上以一段超高水准宣传片调起无数玩家胃口的PS3独占游戏,随后就由于跳水、延期等一系列负面消息而声名狼籍。在让玩家们等了将近四年之后,现在Guerrilla Games终于放出了实实在在的发售日程。

  事实上,《杀戮地带2》的Beta版测试已经在暗中进行了几个月之久,在此期间Guerrilla方面对游戏的许多地方都进行了调整,所以我们只希望明年的正式版能够不负众望。

  SCEA市场部经理Kyle Shubel今天在G4的一段游戏预告片上确认游戏发售日的同时,还公布了两种新武器,两段剪辑可以在网址里的视频中看到


KILLZONE版PC

http://www.psu.com/Amazing-Killzone-2-Helgan-PC-case-mod-News--a0005566-p0.php














PS:KZ2 05年发表CG演示轰动全球,06年尾才拿到对应实际PS3规格的开发主机,一共2年出的开发时间。
战争机器2在06年推出就已经接手战争机器2的开发工作,就跟KZ2的开发时间差不多。竟然效果相差那么远,看来性能强开发出来的独占游戏就是不一样的。


矛盾式对比:PS3推出3年了,那么360不就推出4年多了。:D
作者: WhinStone    时间: 2008-12-7 23:45

KZ2简历:

05年底:CG,无成品

06年底:有战争机器,(怕怕)决定延期

07年底:有生化冲击,光环3,使命召唤4,(汗……)决定延期

08年底:有战争机器2,使命召唤5,(好汉不吃眼前亏)决定延期

09年初:只有日式RPG+资料片,(空档期!)发卖决定!!!

(意外事件:遭遇生化5提前……)

[ 本帖最后由 WhinStone 于 2008-12-8 00:25 编辑 ]
作者: ffcactus    时间: 2008-12-7 23:52

LZ用一个简单但又显而易见的例子深刻的阐明了CELL芯片的超前设计。
CELL芯片可谓是在通用性和柔韧性上做了一个完美的权衡,既兼容了目前主流芯片的各种结构使得类似于LINUX这样的系统可以方便移植,使得充分发挥主机潜能的时间大大提前,又以结构和编程思维方式的改变使得芯片的潜力有着质的飞跃,能做出相同规模硬件所无法达到的高度。
   很显然,这样的芯片用在硬件需要固定多年的游戏主机上是非常恰当合适的。
   LZ同时也说明了游戏开发不畏艰难勇于挑战的精神, 可以确定,KZ2必将是目前其他主机无法超越的巅峰。

作者: allensakura    时间: 2008-12-8 00:15

比基尼神邏輯很強大
誰說一定要有對應PS3實際規格的開發機才能開始開發遊戲?
作者: ...    时间: 2008-12-8 00:22

没对应CELL+RSX的开发主机你可以开发吗。怎样开发法....
说之前先想清楚,懂不,语无伦次。。。呵呵
作者: fakeking    时间: 2008-12-8 00:34

09年是ps3的统治年xo的淘汰年
作者: doomking    时间: 2008-12-8 00:39

引用:
原帖由 WhinStone 于 2008-12-7 23:45 发表
KZ2简历:

05年底:CG,无成品

06年底:有战争机器,(怕怕)决定延期

07年底:有生化冲击,光环3,使命召唤4,(汗……)决定延期

08年底:有战争机器2,使命召唤5,(好汉不吃眼前亏)决定延期

09年 ...
为啥不07年初,啥都没
作者: allensakura    时间: 2008-12-8 00:42

引用:
原帖由 ... 于 2008-12-8 00:22 发表
没对应CELL+RSX的开发主机你可以开发吗。怎样开发法....
说之前先想清楚,懂不,语无伦次。。。呵呵

作者: nordics    时间: 2008-12-8 00:43

256显存的逆袭。
作者: 松下Q    时间: 2008-12-8 01:24

胡说,,那不是CG,,是RT。。这是05年索尼自己说的
作者: WhinStone    时间: 2008-12-8 09:04

引用:
原帖由 doomking 于 2008-12-8 00:39 发表

为啥不07年初,啥都没
不到万不得已,尽量不在年初混淡季~
作者: 任黑    时间: 2008-12-8 09:41

神作终于要登场了!!!
作者: dachuizi    时间: 2008-12-8 10:01

引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-12-7 23:52 发表
LZ用一个简单但又显而易见的例子深刻的阐明了CELL芯片的超前设计。
CELL芯片可谓是在通用性和柔韧性上做了一个完美的权衡,既兼容了目前主流芯片的各种结构使得类似于LINUX这样的系统可以方便移植,使得充分发挥主机 ...
此cell非彼cell
PC server里的cell和PS3的cell是截然不同的.
作者: ffcactus    时间: 2008-12-8 10:08

引用:
原帖由 dachuizi 于 2008-12-8 10:01 发表

此cell非彼cell
PC server里的cell和PS3的cell是截然不同的.
你所谓的“截然不同”是否有点夸张呢?
具我所知,不同点主要体现在1、SPU的个数不同。2、对多处理器联合的支持不同。
但我认为CELL最主要的创新之处是多SPU结构。
所以你说“截然不同”在下不敢苟同。
作者: zafm0861    时间: 2008-12-8 10:13

引用:
原帖由 ... 于 2008-12-8 00:22 发表
没对应CELL+RSX的开发主机你可以开发吗。怎样开发法....
说之前先想清楚,懂不,语无伦次。。。呵呵

作者: ffcactus    时间: 2008-12-8 10:23

不对应CELL+RSX显然无从谈发掘机能。从这一点来说亦是无可厚非。

作者: Peee2    时间: 2008-12-8 10:28

cell的技术现在还有谁怀疑
作者: hexie    时间: 2008-12-8 11:19

能够给BT 的7个非对称多核编程的程序员现在还没有,spu虽然是协处理器,但可以独立编译C++等高级程序语言。要想同时发挥多个spu能力对程序员是巨大考验,虽然cell有巨大潜力,但是要发挥这个潜力要很长路来走,sony有点自讨苦吃。
作者: ...    时间: 2008-12-8 14:26

拜托理解能力清醒一点,CELL潜力大,要发挥CELL的所有潜力就得以参考DX10的游戏,现在这年代的游戏,可以看到开发人员的技术在那里,你可以说要想同时发挥多个spu能力对程序员是巨大考验,其实对现在这时代来说,没必要这样做,因为发挥一点点就已经足够秒杀360了,除非开发者想自己突破自己的界限。
CELL潜力大所需要的开发时间是必定的,什么东西都一样,就如一部有两个CoreD 8核心CPU+两个GF10 GPU+20GB记忆体的主机那样。开发人员想完全发挥他的潜力,假如他真的可以做到,将会是模拟地球的游戏。因为这样性能的主机,如果用来跑孤岛危机那种游戏已经是大大财小用了,就好像在PS2上开发FC游戏或者用PS2跑FC游戏那样同一个道理。。。。。。呵呵:D
作者: lili2k2    时间: 2008-12-8 14:51

PIII 800 水平的通用性能还是少说话, 多放碟吧.



作者: sniperm82    时间: 2008-12-8 15:39

引用:
原帖由 ... 于 2008-12-8 00:22 发表
没对应CELL+RSX的开发主机你可以开发吗。怎样开发法....
说之前先想清楚,懂不,语无伦次。。。呵呵
语无伦次说的是你自己吧
作者: sniperm82    时间: 2008-12-8 15:40

引用:
原帖由 ... 于 2008-12-8 14:26 发表
拜托理解能力清醒一点,CELL潜力大,要发挥CELL的所有潜力就得以参考DX10的游戏,现在这年代的游戏,可以看到开发人员的技术在那里,你可以说要想同时发挥多个spu能力对程序员是巨大考验,其实对现在这时代来说,没必 ...
那为什么现在神机还没法做出去年的crysis水平的画面?
作者: 变色龙    时间: 2008-12-8 16:32

引用:
原帖由 lili2k2 于 2008-12-8 14:51 发表
PIII 800 水平的通用性能还是少说话, 多放碟吧.


不好意思,实在不理解CELL和PIII 800的区别,请问对比的标准是什么呢?




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