原帖由 mephisto 于 2008-12-6 17:50 发表
其实连TPS都不是,总之不是个纯粹的shooting game……
不过我还是同意lz,完全可以把敌人弄的快一点,多飞几把斧头镰刀弓箭啥的
原帖由 火彩 于 2008-12-6 18:33 发表
嗯,有些意见和楼主差不多。
感觉和及时的游戏环境相比,某些系统还在沿用有点太不合时宜。
Y键的九宫格也很繁琐,战斗中及时切换难道就没有更好的菜单方式了吗。
搞笑的是,我嗑药的时候才看见,“USE”压根 ...
原帖由 九能不带刀 于 2008-12-6 19:19 发表
以前我是从来不玩FPS游戏的,不过现在经过COD4,5洗礼后,觉得生化危机的对射击时自由度限制是非常必要的,这种模式可以给玩家更大的危机和压迫感,因为你每次射击的时候都必须找到相对比较安全的位置,以方便自己闪避逃跑 ...
FPS就是FPS,根本就没有TPS这类型,都说了,这是老外无能的问题。
如果说模糊的话都是因为TPS的出现,本来就是FPS,加了点东西就叫做TPS如果连一点观测能力都没的,那么就会觉得很模糊。
其实这些问题你玩过那个游戏之后一清二楚。
这游戏最多只能叫做动作+射击,没有TPS第三人射击之说FPS就是FPS,这些东西本来就是FPS。割点加点依然是FPS,也已经说了,他是没办法不割掉部分视觉的。就好像FF12改掉那么多东西那样,为什么厂商还说他是RPG,那是因为日本不像老外那样加点东西就说新类型游戏,那根本就是RPG,只是加了点视觉和战斗方式。是比较真实的战斗方式。依然是RPG,也可以说是进化版,没有新类型之说,日本就是专业的。不像某无能,无法制作其他类型加东改西说成新类型掩饰自己。
不过大家没有看到某没脑拿BIO4跟FPS相提并论吗。我在这里告诉某没脑啊,你用滑鼠键盘玩就知道自己多么的没脑了。
还有人说LP是TPS吗,看看类型是怎么写的。日本就是专业的,也有能力制作其他类型游戏。
不像某老外,无能力就算了,加点东西就说成新类型游戏,简直一点专业操守都没。![]()
最多叫做动作+FPS,没有TPS这类型,只是老外用来掩饰自己无能而已。日本可没他那么不专业。虽然我是中国人,我只是对事实说话。
原帖由 陈惯吸 于 2008-12-6 22:29 发表
奇怪,以前BIO出来的时候,怎么没几个人骂那个“上永远向前走,左右永远转向”的设定脑残呢?也没人骂没有瞄准有什么问题,现在倒是一个个出来骂的不亦乐乎,如果这次BIO5改成了顺应大众的所谓TPS,又会有无数人开骂, ...
原帖由 陈惯吸 于 2008-12-6 22:29 发表
奇怪,以前BIO出来的时候,怎么没几个人骂那个“上永远向前走,左右永远转向”的设定脑残呢?也没人骂没有瞄准有什么问题,现在倒是一个个出来骂的不亦乐乎,如果这次BIO5改成了顺应大众的所谓TPS,又会有无数人开骂, ...
原帖由 ... 于 2008-12-6 20:34 发表
某没脑别傻了,一个游戏的类型不是单单看视觉的懂不。
43楼: http://bbs.levelup.cn/showtopic-687240-1.aspx
原帖由 BigBangBang 于 2008-12-7 13:47 发表
无数日式3D游戏,不允许玩家用右摇杆控制镜头。
后来允许控制镜头了,却有不允许你设置反向XY轴。
日厂游戏缺乏人性化设计源于一切都是游戏公司说了算。
BIO5做成这样实在是意料之中的。
原帖由 Smilebit:) 于 2008-12-7 14:35 发表
这话可不对
Silent Hill 5操作的最大缺点就是Y轴无法反转,按键也不是随便定义的,只能在很有限的范围当中选择其一,本人已经喷过好几次了
但是,瓶子老兄,你是否认为生化5的操作连Silent Hill 5都不如呢?本 ...
原帖由 OpEth 于 2008-12-7 16:20 发表
战争机器的掩体系统不太适合生化危机这样四面八方一起出敌人的游戏,其实只要象寂静岭5那样的操作俺就没意见了(举枪状态可以缓慢移动,有翻滚系统),别人寂静岭里面的怪物也没比生化危机的僵尸们灵活多少嘛,而且 ...
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