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标题: 下载了一个多小时,又玩了一个多小时《生化危机5》DEMO,终于可以开喷了。。。。。 [打印本页]

作者: OpEth    时间: 2008-12-6 17:41     标题: 下载了一个多小时,又玩了一个多小时《生化危机5》DEMO,终于可以开喷了。。。。。

本以为这次要改成战争机器式的操作了,结果还是让俺失望了,举枪后只能原地站桩,甚至举刀都只能原地站桩,而且转身奇慢,僵尸们一如既往的行动迟缓,甚至连boss都迟缓得令人发指,当然,这是为了适应主角的站桩式打法才这样设定的,不然就凭那转身都困难的半身不遂的主角根本就没法打。。。。。

俺认为capcom这样的设定很脑残,首先让主角行动不便以增加难度,然后让敌人行动迟缓以降低难度。。。。。太脑残了,为什么就不能是身手敏捷的主角配上行动迅速的敌人呢?那样的设定不也同样能平衡难度么。。。。。

这种站桩式射击的设定尤其脑残,即便是为了追求真实,认为边跑边开枪是不科学的,俺也同意这样的说法,的确象CS那样一边快速移动一边开枪是很不真实的,但举枪瞄准时可以慢速走路总应该是符合真实情况的吧,而且LT举枪后可以慢速移动这个设定被几乎所有射击游戏采用,生化5倒好,丫就硬是一动也不能动,举枪就变成木头桩子,常玩FPS和TPS的人应该知道,虽然是右蘑菇在控制准心,但实际上多数情况下还是得靠左蘑菇来微调,这样的操作不但符合真实世界的现实,而且是非常合理而且顺手的,卡普空在这一点上是完全的脑残了。。。。。

画面还好,不过某些操作略显繁琐,队友的控制做得不太好,《彩虹六号 维加斯2》在队友控制方面就比生化5好得多,即便是《战地双雄》在这方面也比生化5强,生化5的队友不但让人感觉多余而且很碍事。。。。。

[ 本帖最后由 OpEth 于 2008-12-6 17:47 编辑 ]
作者: mmff    时间: 2008-12-6 17:43

这个游戏的名字叫做“生化危机”

虽然很像FPS,但这还不是FPS。。。
作者: OpEth    时间: 2008-12-6 17:45

引用:
原帖由 mmff 于 2008-12-6 17:43 发表
这个游戏的名字叫做“生化危机”

虽然很像FPS,但这还不是FPS。。。
俺没说这游戏是FPS啊,明显是TPS嘛。。。。。
作者: mephisto    时间: 2008-12-6 17:50

其实连TPS都不是,总之不是个纯粹的shooting game……

不过我还是同意lz,完全可以把敌人弄的快一点,多飞几把斧头镰刀弓箭啥的
作者: Jeffrey    时间: 2008-12-6 17:52

Ghost Recon才能算是TPS

生化危机还只能是A.AVG啊……
作者: dogsoldier    时间: 2008-12-6 17:53

那这样的话,第二种操作方式就没什么意义了
作者: OpEth    时间: 2008-12-6 17:54

引用:
原帖由 mephisto 于 2008-12-6 17:50 发表
其实连TPS都不是,总之不是个纯粹的shooting game……

不过我还是同意lz,完全可以把敌人弄的快一点,多飞几把斧头镰刀弓箭啥的
敌人真的让俺看着心焦,举着斧头半天不砍下来,好容易砍下来还没砍中,手里拿着汽油瓶似乎要扔过来,但晃悠半天还是没扔过来,一枪打过去丫烧死了。。。。。

这敌人简直过于迟钝了。。。。。
作者: OpEth    时间: 2008-12-6 17:57

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-12-6 17:53 发表
那这样的话,第二种操作方式就没什么意义了
的确,LT举枪RT射击,这样的设定本来就是为了腾出两个拇指以操作左右蘑菇,但举枪时左蘑菇无效,这样根本就失去了LT+RT射击的意义了。。。。。
作者: soraya    时间: 2008-12-6 18:30

我不明白老卡总喜欢把动作搞得很慢,DMC,MH,BIO,鬼武者全都这毛病,像水中跑步一样,极不爽,难道是为了增加被鬼追的紧迫感?

[ 本帖最后由 soraya 于 2008-12-6 18:39 编辑 ]
作者: 火彩    时间: 2008-12-6 18:33

嗯,有些意见和楼主差不多。
感觉和及时的游戏环境相比,某些系统还在沿用有点太不合时宜。

Y键的九宫格也很繁琐,战斗中及时切换难道就没有更好的菜单方式了吗。

搞笑的是,我嗑药的时候才看见,“USE”压根不是默认第一项,艹

开始有点理解三上神那句我不会玩BIO 5的含义了......
作者: 村上春樹    时间: 2008-12-6 18:40

剛才玩了一下PSN上周釋出的DEAD SPACE DEMO,順便與中午看過的生化5 DEMO影片比較一下.

dead space 的操作定義真的應該由生化5沿用下去的...真沒想到反而是一個中型美國工作室想出了這類遊戲該有的進化.
作者: miomibuya    时间: 2008-12-6 18:41

引用:
原帖由 火彩 于 2008-12-6 18:33 发表
嗯,有些意见和楼主差不多。
感觉和及时的游戏环境相比,某些系统还在沿用有点太不合时宜。

Y键的九宫格也很繁琐,战斗中及时切换难道就没有更好的菜单方式了吗。

搞笑的是,我嗑药的时候才看见,“USE”压根 ...
十字键就是4个位置的快速切换啊

足够了吧
作者: 风中的排骨    时间: 2008-12-6 18:42

如果让你玩4代之前的BIO你不是要疯。连瞄准都没有
作者: 火彩    时间: 2008-12-6 18:44

引用:
原帖由 miomibuya 于 2008-12-6 18:41 发表
十字键就是4个位置的快速切换啊
足够了吧
足够......吗?
速度还是那个样。

个人感觉从DEMO1来看,所谓阳光下的恐怖感不是气氛造成的,而是因为“你的视角看不到的其他地方可能会冒出敌人”造成的。
作者: 潮吹圣手    时间: 2008-12-6 19:03

觉得是有市场因素考虑,如果太过欧美动作化的话怕小日本吃不消,操作容易受众更多
作者: 電車男    时间: 2008-12-6 19:06

楼上让我想到了经典的中国国情和国际接轨
作者: 猫猫熊    时间: 2008-12-6 19:10

其实这就是高清版的生化4啊。 不过,还是得玩的。
作者: justcc    时间: 2008-12-6 19:16

死亡空间好多地方都是学的生化危机
但是射击方式上,生化危机可以学学死亡空间,我觉得那样打起来爽得多
作者: OpEth    时间: 2008-12-6 19:17

引用:
原帖由 猫猫熊 于 2008-12-6 19:10 发表
其实这就是高清版的生化4啊。 不过,还是得玩的。
其实就是生化4给闹的,生4的饭太多了,卡普空不敢大改啊,要兼容生化4的操作方式(默认的A模式就是生化4的操作方式),所以站桩设定也只好保留。。。。。
作者: 九能不带刀    时间: 2008-12-6 19:19

以前我是从来不玩FPS游戏的,不过现在经过COD4,5洗礼后,觉得生化危机的对射击时自由度限制是非常必要的,这种模式可以给玩家更大的危机和压迫感,因为你每次射击的时候都必须找到相对比较安全的位置,以方便自己闪避逃跑和装弹....若弄得跟FPS一样,边射击边移动,电脑的喽罗兵和BOSS的AI设计将比较困难..
作者: betrayal    时间: 2008-12-6 19:37

幸亏没做成类似于FPS的模式,那样我就玩儿不了了,还是喜欢这样的BH
作者: rb    时间: 2008-12-6 19:38

瓶子是生化伪非,鉴定完毕  :D
作者: OpEth    时间: 2008-12-6 19:40

引用:
原帖由 九能不带刀 于 2008-12-6 19:19 发表
以前我是从来不玩FPS游戏的,不过现在经过COD4,5洗礼后,觉得生化危机的对射击时自由度限制是非常必要的,这种模式可以给玩家更大的危机和压迫感,因为你每次射击的时候都必须找到相对比较安全的位置,以方便自己闪避逃跑 ...
死亡空间就是个好例子,建议您先玩玩。。。。。
作者: hanzo    时间: 2008-12-6 19:48

AI强度跟操作方式是不可分的,AI变弱,动作要求不可能走低
作者: 阴到你是我水平    时间: 2008-12-6 20:04

有了死亡空间在前,BIO5还是推倒重来过吧
作者: allensakura    时间: 2008-12-6 20:05

繼FO3的腦殘選擇射擊模式BIO5也繼續腦殘坦克車玩法
作者: 隐的游戏    时间: 2008-12-6 20:08

反正站桩很SB

但我还TMD的要玩儿就是了
作者: ...    时间: 2008-12-6 20:09

三上早就说了,这生化5他不会玩的。。。呵呵
抄袭就是抄袭。。。。
作者: 大头木    时间: 2008-12-6 20:09

操作方式要改,那么整个游戏的关卡设计,敌人ai都要改......
作者: west2046    时间: 2008-12-6 20:10

玩过死亡空间之后,大家就会知道LZ想要什么了!
作者: ...    时间: 2008-12-6 20:34

某没脑别傻了,一个游戏的类型不是单单看视觉的懂不。


43楼:    http://bbs.levelup.cn/showtopic-687240-1.aspx
引用:
FPS就是FPS,根本就没有TPS这类型,都说了,这是老外无能的问题。
如果说模糊的话都是因为TPS的出现,本来就是FPS,加了点东西就叫做TPS如果连一点观测能力都没的,那么就会觉得很模糊。
其实这些问题你玩过那个游戏之后一清二楚。
这游戏最多只能叫做动作+射击,没有TPS第三人射击之说FPS就是FPS,这些东西本来就是FPS。割点加点依然是FPS,也已经说了,他是没办法不割掉部分视觉的。就好像FF12改掉那么多东西那样,为什么厂商还说他是RPG,那是因为日本不像老外那样加点东西就说新类型游戏,那根本就是RPG,只是加了点视觉和战斗方式。是比较真实的战斗方式。依然是RPG,也可以说是进化版,没有新类型之说,日本就是专业的。不像某无能,无法制作其他类型加东改西说成新类型掩饰自己。
不过大家没有看到某没脑拿BIO4跟FPS相提并论吗。我在这里告诉某没脑啊,你用滑鼠键盘玩就知道自己多么的没脑了。
还有人说LP是TPS吗,看看类型是怎么写的。日本就是专业的,也有能力制作其他类型游戏。
不像某老外,无能力就算了,加点东西就说成新类型游戏,简直一点专业操守都没。

最多叫做动作+FPS,没有TPS这类型,只是老外用来掩饰自己无能而已。日本可没他那么不专业。虽然我是中国人,我只是对事实说话。

作者: 老江湖    时间: 2008-12-6 20:48

操!强忍着怒火玩了一边,什么脑残的操作设定,这游戏就是一抛粪,垃圾垃圾!
    愤怒点评:明明是3D背景却按以前2D的游戏来操作,人的自由灵活度被脑惨的设定弄的像高度智障和残废,整个画面就是2个人的大背,走路就像摸瞎子,即使僵尸在自己身旁也不易发现,如按这类设定的话我宁愿玩以前2D的生化游戏,连瞄准都省了!
    初步感觉不是我在玩游戏,是游戏在玩我,后悔刻了张CD,浪费啊浪费!
    玩了这DEMO后,这游戏白送我都不要
作者: bushsq001    时间: 2008-12-6 20:52

等美版出来后应该要难不少

至少BIO4跟RE4的差距明摆着
作者: 踩姑娘的小蘑菇    时间: 2008-12-6 21:34

算了,老卡算是不错的日厂了,BIO5也就通关两次丢一边
作者: 陈惯吸    时间: 2008-12-6 22:29

奇怪,以前BIO出来的时候,怎么没几个人骂那个“上永远向前走,左右永远转向”的设定脑残呢?也没人骂没有瞄准有什么问题,现在倒是一个个出来骂的不亦乐乎,如果这次BIO5改成了顺应大众的所谓TPS,又会有无数人开骂,我算看出来了,不管改还是不改,骂的人都是同一批伪非份子
作者: 古兰佐    时间: 2008-12-6 22:30

说过多少次了,BH4的点穴打法和跑位为主的战术思想只是为了让老玩家能仍然玩出老BH的感觉而已。BH4真正神是神在其神一般的版面设计上。游戏中的高潮和过度都安排得非常之妙。

所以BH5现在上手操作就算有点S B,但如果版面设计能达到4的高度的话,操作上的弱势也可以无视。









虽然在下坚决不信BH5的版面能有4的一半高。那BH5就S B L。
作者: 大树懒    时间: 2008-12-6 22:32

c社一直这德性
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-12-6 22:39

瞄准速度可以调啊
我都fastest
至少不用左手瞄准那么弱智了
6代估计就边跑边打了
蠢逼左手瞄准再见
作者: xjackx    时间: 2008-12-6 22:41

生化4配合ngc手柄便是史上最强游戏,但是360手柄并不适合生4这类操作,确实该改革
作者: mephisto    时间: 2008-12-6 23:29

360怎么不适合了?哪里比GC手柄差?我看你们都是战争机器打惯了啊,生化4那会还没战争机器这东西呢……
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-12-6 23:33

引用:
原帖由 mephisto 于 2008-12-6 23:29 发表
360怎么不适合了?哪里比GC手柄差?我看你们都是战争机器打惯了啊,生化4那会还没战争机器这东西呢……
GC手柄比360柄狗屎多了
作者: OpEth    时间: 2008-12-7 00:57

引用:
原帖由 陈惯吸 于 2008-12-6 22:29 发表
奇怪,以前BIO出来的时候,怎么没几个人骂那个“上永远向前走,左右永远转向”的设定脑残呢?也没人骂没有瞄准有什么问题,现在倒是一个个出来骂的不亦乐乎,如果这次BIO5改成了顺应大众的所谓TPS,又会有无数人开骂, ...
拜托,BIO 1、2、3代均为2D游戏,和现在的BIO完全是两码事好不好。。。。。
作者: 1刀2    时间: 2008-12-7 01:33

在L4D面前,生化还有玩点么? :D
作者: kill47    时间: 2008-12-7 02:28

好好学学战争机器八,战争机器那操作太完美了,联机对战尤其感觉的到这点
作者: kill47    时间: 2008-12-7 02:31

引用:
原帖由 陈惯吸 于 2008-12-6 22:29 发表
奇怪,以前BIO出来的时候,怎么没几个人骂那个“上永远向前走,左右永远转向”的设定脑残呢?也没人骂没有瞄准有什么问题,现在倒是一个个出来骂的不亦乐乎,如果这次BIO5改成了顺应大众的所谓TPS,又会有无数人开骂, ...
放P一样的言论,告诉你,那就别改视角,还是不能瞄准的继续生化去,最传统了,等待他的路只有一条,玩完
作者: kill47    时间: 2008-12-7 02:39

引用:
原帖由 ... 于 2008-12-6 20:34 发表
某没脑别傻了,一个游戏的类型不是单单看视觉的懂不。


43楼:    http://bbs.levelup.cn/showtopic-687240-1.aspx
生化不是TPS是啥个啥玩意?动作,没一个主动动作的垃圾,全是出来个提示再按一下,和GTA4比比看
作者: 级替四    时间: 2008-12-7 03:40

ps3版的demo没找到。
作者: 江西恐龙    时间: 2008-12-7 10:58

引用:
原帖由 潮吹圣手 于 2008-12-6 19:03 发表
觉得是有市场因素考虑,如果太过欧美动作化的话怕小日本吃不消,操作容易受众更多
这才是最关键的原因。
作者: Oishi    时间: 2008-12-7 10:59

lost planet就因为这个搞得不美不日
操作过于讨好日本人 还请个棒子作代言 结果加上欧美市场才好不容易过百万

[ 本帖最后由 Oishi 于 2008-12-7 11:01 编辑 ]
作者: Jonsoncao    时间: 2008-12-7 11:01

引用:
原帖由 级替四 于 2008-12-7 03:40 发表
ps3版的demo没找到。
12月18号以后新买一台PS3会送包含了生化5的demo碟
作者: WoodySp    时间: 2008-12-7 11:06

虽然没有玩到,但是还是很期待BIO5的~
作者: BigBangBang    时间: 2008-12-7 11:48

通过蹩手操作来提升游戏难度、延长游戏时间是日厂的习惯做法,所以日本游戏完蛋了。
作者: 老鹤    时间: 2008-12-7 12:11

告诉下楼主~因为人家设计的地图小啊,所以让大家行动变缓慢,慢慢转吧.
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2008-12-7 12:22

我们是玩游戏
有时候可能只是为了“玩”某个游戏的名字而已
作者: 风之扉    时间: 2008-12-7 13:10

生化是FPS?
想玩FPS可以找米国爸爸去,何必和生化干上
作者: OpEth    时间: 2008-12-7 13:36

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2008-12-7 11:48 发表
通过蹩手操作来提升游戏难度、延长游戏时间是日厂的习惯做法,所以日本游戏完蛋了。
这一点不苟同,街霸蹩手么?鬼泣蹩手么?俺觉得失落星球都做得挺好的,但偏偏就这个生化非得弄成这样。。。。。
作者: hanzo    时间: 2008-12-7 13:38

引用:
原帖由 OpEth 于 2008-12-7 13:36 发表

这一点不苟同,街霸蹩手么?鬼泣蹩手么?俺觉得失落星球都做得挺好的,但偏偏就这个生化非得弄成这样。。。。。
失落星球的硬直设定那么无脑,怎么跑到生化上面去了
作者: 阿毛    时间: 2008-12-7 13:42

反正不要玩这游戏
作者: OpEth    时间: 2008-12-7 13:44

引用:
原帖由 hanzo 于 2008-12-7 13:38 发表

失落星球的硬直设定那么无脑,怎么跑到生化上面去了
失落星球的例子是为了说明卡普空并不是做不好射击游戏的,俺就觉得失落星球的boss战做得非常好。。。。。
作者: BigBangBang    时间: 2008-12-7 13:47

无数日式3D游戏,不允许玩家用右摇杆控制镜头。
后来允许控制镜头了,却有不允许你设置反向XY轴。
日厂游戏缺乏人性化设计源于一切都是游戏公司说了算。
BIO5做成这样实在是意料之中的。

[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2008-12-7 13:48 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2008-12-7 13:47

引用:
原帖由 OpEth 于 2008-12-7 13:44 发表

失落星球的例子是为了说明卡普空并不是做不好射击游戏的,俺就觉得失落星球的boss战做得非常好。。。。。
生化4的BOSS战就很好啊
作者: 海腹川背    时间: 2008-12-7 13:47

幸亏没做成类似于FPS的模式,那样我就玩儿不了了,还是喜欢这样的BH

喷的人都别玩BIO5 玩美国爸爸的枪枪枪去
作者: nilren    时间: 2008-12-7 13:51

虽然我觉得三上走了之后5铁定不比4优秀但你们这么说这也太绝望了吧

看来有些天才确实是无法超越的。。。
作者: 驳壳枪    时间: 2008-12-7 13:51

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2008-12-7 13:47 发表
无数日式3D游戏,不允许玩家用右摇杆控制镜头。
后来允许控制镜头了,却有不允许你设置反向XY轴。
日厂游戏缺乏人性化设计源于一切都是游戏公司说了算。
BIO5做成这样实在是意料之中的。
第一个可自由控制镜头的3D游戏不正是日厂做的么?
作者: OpEth    时间: 2008-12-7 14:01

引用:
原帖由 hanzo 于 2008-12-7 13:47 发表

生化4的BOSS战就很好啊
斧头男算是射击游戏史上最迟钝的boss么?
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2008-12-7 14:01

一个游戏好玩那就玩 , 管他谁做的呢。
一个游戏不好玩就不玩,管他谁做的呢。

为了某个厂商或游戏名玩游戏那不蛋疼吗 :D
作者: OpEth    时间: 2008-12-7 14:02

引用:
原帖由 驳壳枪 于 2008-12-7 13:51 发表

第一个可自由控制镜头的3D游戏不正是日厂做的么?
啥游戏?
作者: 有機械者有機心    时间: 2008-12-7 14:09

从客户的角度看,一个移动射击对于BIO好像不是什么困难的事,但对于开发商来说,这个变化会带来的修改和试验可能是无法在短期内完成的.

还有拟真度与风格化的矛盾,站桩式射击在上几个世代里为BIO添了许多FEEL,让BIO成为BIO,而不是别的什么.

以当下的眼光看,这一特色好像是到了做出变更的时刻,但BIO4已是万像更新,CAPCOM把步伐放慢一点也可以理解.

保守点比地雷要好,毕竟不管怎么样,这还是BIO啊~
作者: Smilebit:)    时间: 2008-12-7 14:13

连Silent Hill 5都可以在举枪的时候慢速移动,生化危机5却不能

这个世道,真是越来越疯狂了
作者: OpEth    时间: 2008-12-7 14:26

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2008-12-7 14:13 发表
连Silent Hill 5都可以在举枪的时候慢速移动,生化危机5却不能

这个世道,真是越来越疯狂了
寂静岭系列的操作一直都是非常人性化的,一向都是按键可以自定义,行走方式可以自定义,xy轴可以反转,这种细节上就可以看出游戏公司为玩家着想的程度。。。。。
作者: Smilebit:)    时间: 2008-12-7 14:35

这话可不对

Silent Hill 5操作的最大缺点就是Y轴无法反转,按键也不是随便定义的,只能在很有限的范围当中选择其一,本人已经喷过好几次了

但是,瓶子老兄,你是否认为生化5的操作连Silent Hill 5都不如呢?本人没试玩,不清楚,想听听意见
作者: zxcvbn    时间: 2008-12-7 14:49

AAVG
作者: OpEth    时间: 2008-12-7 14:57

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2008-12-7 14:35 发表
这话可不对

Silent Hill 5操作的最大缺点就是Y轴无法反转,按键也不是随便定义的,只能在很有限的范围当中选择其一,本人已经喷过好几次了

但是,瓶子老兄,你是否认为生化5的操作连Silent Hill 5都不如呢?本 ...
寂静岭5俺没怎么玩,在俺看来既然有死亡空间放在那儿做对比,寂静岭5便不怎么样了(其实4代就已经渣了),俺前面说的那几点主要是针对前几代寂静岭说的,不过寂静岭5增加了翻滚躲闪的动作,生化5如果能加入这个闪避的动作倒是不错的,不过那样就更像战争机器了。。。。。

[ 本帖最后由 OpEth 于 2008-12-7 15:01 编辑 ]
作者: Oldman    时间: 2008-12-7 15:56

说到底还是程序员无能而已,不能在改变操作模式的同时保持关卡的质量,所以只能固步自封了
作者: 第六季    时间: 2008-12-7 15:56

我穿越了?
这bio从第一作开始不就是这站桩设定吗?
作者: OpEth    时间: 2008-12-7 16:04

引用:
原帖由 第六季 于 2008-12-7 15:56 发表
我穿越了?
这bio从第一作开始不就是这站桩设定吗?
前面俺说过了,1、2、3代都是2D游戏,和现在的生化完全是两码事,话说丫卡普空如果真回归元祖系统俺还真就没什么意见了,举双手赞同。。。。。
作者: kill47    时间: 2008-12-7 16:08

说穿了,能移动射击的话那痴呆般的敌人,无任何AI的敌人就必须全部重做.否则的话就太简单了
作者: kill47    时间: 2008-12-7 16:11

做的象战争机器一样的操作,有掩体系统,来回翻滚系统的话,就生化里那些走路好比龟爬,那这个木棍,无脑到极点的敌人,简直是屠杀.
作者: OpEth    时间: 2008-12-7 16:20

引用:
原帖由 kill47 于 2008-12-7 16:11 发表
做的象战争机器一样的操作,有掩体系统,来回翻滚系统的话,就生化里那些走路好比龟爬,那这个木棍,无脑到极点的敌人,简直是屠杀.
战争机器的掩体系统不太适合生化危机这样四面八方一起出敌人的游戏,其实只要象寂静岭5那样的操作俺就没意见了(举枪状态可以缓慢移动,有翻滚系统),别人寂静岭里面的怪物也没比生化危机的僵尸们灵活多少嘛,而且寂静岭里面的怪物数量可比生化里面的僵尸少太多了,但寂静岭5也没有变成割草游戏,还是有一定难度的,可见举枪移动和翻滚其实不影响游戏平衡性。。。。。

[ 本帖最后由 OpEth 于 2008-12-7 16:22 编辑 ]
作者: 驳壳枪    时间: 2008-12-7 16:23

引用:
原帖由 OpEth 于 2008-12-7 14:02 发表

啥游戏?
M64
作者: 游戏时间    时间: 2008-12-7 16:25

一直觉得生化系列的设定很SB,不按前不走路……半路出家的,不是老游戏玩家对这种游戏方式真是,唉……
作者: psi    时间: 2008-12-7 16:26

引用:
原帖由 OpEth 于 2008-12-7 16:20 发表

战争机器的掩体系统不太适合生化危机这样四面八方一起出敌人的游戏,其实只要象寂静岭5那样的操作俺就没意见了(举枪状态可以缓慢移动,有翻滚系统),别人寂静岭里面的怪物也没比生化危机的僵尸们灵活多少嘛,而且 ...
所以静寂岭影响力远不如BIO
作者: OpEth    时间: 2008-12-7 16:27

引用:
原帖由 驳壳枪 于 2008-12-7 16:23 发表

M64
俺还以为第一个自由视角的3D游戏是Quake呢,话说mario64真的比quake早?
作者: OpEth    时间: 2008-12-7 16:31

引用:
原帖由 psi 于 2008-12-7 16:26 发表



所以静寂岭影响力远不如BIO
寂静岭比较小众一些,这一点从剧情和谜题设置就能看出来,太CU了一点,而且口味偏重,一般人还是更容易接受生化危机那样的好莱坞式恐怖片剧情,寂静岭3代之后俺没有认真玩过,生化也一样,3代之后也没有认真玩过,这两个游戏系列对俺来说都只有1~3代做得最好,当然就个人而言,俺更喜欢寂静岭系列。。。。。
作者: kill47    时间: 2008-12-7 16:32

古木力影从一代开始就全3D了,哪轮的到啥马里奥
作者: OpEth    时间: 2008-12-7 16:34

引用:
原帖由 kill47 于 2008-12-7 16:32 发表
古木力影从一代开始就全3D了,哪轮的到啥马里奥
查了一下,这三个游戏都是96年发售的,但是quake最早,mario64晚一点,古墓丽影最晚。。。。。
作者: 驳壳枪    时间: 2008-12-7 16:36

引用:
原帖由 OpEth 于 2008-12-7 16:27 发表

俺还以为第一个自由视角的3D游戏是Quake呢,话说mario64真的比quake早?
家用机上自然是M64了

如果算Quake,QUAKE比M64早一天,一个是1996年6月22日,一个是23日
而且前面那位朋友说的是可变换镜头,也就说说人物不动,视角自由转换
FPS那种不能算什么镜头的吧

[ 本帖最后由 驳壳枪 于 2008-12-7 16:38 编辑 ]
作者: 驳壳枪    时间: 2008-12-7 16:37

引用:
原帖由 kill47 于 2008-12-7 16:32 发表
古木力影从一代开始就全3D了,哪轮的到啥马里奥
一代比M64晚啊,怎么轮不到?
作者: kill47    时间: 2008-12-7 16:37

FPS把枪晃一晃就是镜头狂变
作者: 驳壳枪    时间: 2008-12-7 16:39

引用:
原帖由 kill47 于 2008-12-7 16:37 发表
FPS把枪晃一晃就是镜头狂变
你没看懂我意思
作者: kill47    时间: 2008-12-7 16:40

这种全3D游戏小日本做的少之又少,欧美有一堆,你除了马里奥外以前游戏还能举出啥来,欧美有一堆,GTA3,杀手47,黑手党,马克四配恩,全这种
作者: kill47    时间: 2008-12-7 16:42

全是视角类型非常类似与TPS的,或者就根本一模一样的
作者: 驳壳枪    时间: 2008-12-7 16:43

我又没说过日本比欧美多,为什么要去找?
你还单纯的停留在小孩比玩具多的心态,跟你讨论没意思,你找别人去比吧
作者: UDDracula    时间: 2008-12-9 16:40

拿枪不能动也就算了
丫拿刀都不给动,,,,,,,,
作者: 老江湖    时间: 2008-12-9 18:32

唉,日本人的思维还一直停留在你砍我一刀我回你一枪的棋子游戏模式上,抛开华丽的画面后再看看B5是不是像在走飞行棋,又突然让我想起了一个老的平面游戏,吃大米
作者: mting    时间: 2008-12-9 18:40

这样的操作没有任何问题
从n64上的 帝国阴影  
ngc的银河战士 和生化4
这样的操作都很好

个人习惯问题
作者: vincent81129    时间: 2008-12-10 09:19

很明显,LZ没有搞清BH系列不是FTP,估计LZ也没玩过生化以前的作品,BH就是BH,不会因为GOW的控制方法喜欢的人多而去模仿的。
作者: silenty    时间: 2008-12-10 10:31

玩BH5时我想按A靠墙,玩战争机器时我想按下+A转身




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