
标题: [业评] [ps3] KZ2仅使用60%的SPU,看来在为KZ3全面强化做准备。 [打印本页]
作者: ... 时间: 2008-12-6 14:06 标题: [ps3] KZ2仅使用60%的SPU,看来在为KZ3全面强化做准备。
[flash=500,350]http://www.g4tv.com/lv3/35328[/flash]
Killzone 2 only using 60% of SPU's overall power?
Posted on December 5th, 2008 at 06:11 EDT
Speaking in IGN's latest Play Beyond podcast, Jeff Haynes revealed that even during the heaviest loads, Killzone 2 utilizes roughly only 60 per cent of the SPU's.
"It's incredible to see huge levels and see the deferred rendering and note that on all the SPU’s, even on the heaviest load were coming up to about 60%," Haynes said. "They weren't coming close to maxing out. .They had about 40% of space before they started tripping or saw slow down on some of the processes."
Furthermore, Haynes noted that the preview codes recently distributed to various media outlets were of an alpha build of the title, and have since been polished up . Visiting Guerilla Games in Amsterdam, Haynes was shown an updated version of the game, mid to late beta, noting that elements such as lighting, cut scenes, glitches, load times, have all been optimized.
Killzone 2 is due out exclusively on PlayStation 3 on February 27, 2009.
http://www.psu.com/Killzone-2-only-using-60--of-SPUs-overall-power-News--a0005629-p0.php
根据IGN最新采访,Jeff Haynes向我们透露,杀戮地带2现在这么无敌的效果,也仅仅用了PS3的60%的SPU!
“这是难以置信的,用尽100%会是怎样的呢?”“KZ2不会得到满分,我们的目标比任何人都要高,就算
IGN给KZ2满分我也不承认,KZ2要得满分必须发挥100%的机能!我们的志向不是其他游戏可以想象得到的!
也就是说KZ3还有40%的进化空间!这是我们的目标。”
参观了Guerilla Games 工作室,Jeff Haynes给我们展示了更完美的进化版本的KZ2,比起现在网上流传的都
有全面的改善和优化!
KZ2只用了60%就称霸次世代画面了,那100%呢?无法想象,太可怕了,不可思议!
而战争机器2耗尽XO360的100%机能也拼不过KZ2,差距啊。
没想到家用机第一画面的KZ2才使用这么些机能,就做出无比强大的画面,很怀疑跨平台那些画面才用多少,因为画面差距巨大,期待战神3的画面









[ 本帖最后由 ... 于 2008-12-6 16:50 编辑 ]
作者: 断剑虎 时间: 2008-12-6 14:08
哪个版主把LZ关了
作者: WhinStone 时间: 2008-12-6 14:08
今年的圣诞,任饭有体感4天王,软饭有机器2和寓言2的战地双雄~
而索饭,看着扑街的我们有系列,只能靠视频取暖,靠60%自HIGH,天哪,悲剧啊~
作者: c13043 时间: 2008-12-6 14:12
引用:
原帖由 ... 于 2008-12-6 14:06 发表 
没想到家用机第一画面的KZ2才使用这么些机能,就做出无比强大的画面,很怀疑跨平台那些画面才用多少,因为画面差距巨大,期待战神3的画面
看来可以120%移植显卡危机,强,太强了
作者: 云之君 时间: 2008-12-6 14:14
开发那么多年,只用到60%,是开发者水平低,还是开发难度大……唉,自己动动脑子吧
作者: ... 时间: 2008-12-6 14:14
开发了多少年,解释一下。。。。:D
作者: 快乐的蛆 时间: 2008-12-6 14:21
可悲呀,买了“神机”的人每天只能做白日梦,并且已经癔症了,谁能救救他们呀,怪就怪SONY拿不出啥来那些可怜的FAN们只能靠自我暗示来过日子了。
作者: allensakura 时间: 2008-12-6 14:24
看了就知道為什麼cell只能發揮60%
勞苦功高的PPU阿
作者: Jonsoncao 时间: 2008-12-6 14:25
引用:
原帖由 断剑虎 于 2008-12-6 14:08 发表 
哪个版主把LZ关了
楼主有什么问题么?
有英文原文链接,还认真配图,并且外加中文简译
作者: da3ren 时间: 2008-12-6 14:30
PS3就是这么让人充满期待!:D
作者: ddaaii 时间: 2008-12-6 14:49
怎么可能用到100,只作图形计算的话那只能算作图形技术演示demo,还有一堆的物理效果,AI,脚本,音乐音效,网络等等要做处理,全部用来作图形连游戏都不是
作者: 恨水无痕 时间: 2008-12-6 14:52
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吹,继续吹,技术的缩你!
作者: zhrflyhigh 时间: 2008-12-6 14:56
引用:
原帖由 c13043 于 2008-12-6 15:12 发表 
看来可以120%移植显卡危机,强,太强了
神机可以200%的移植显卡危机的
让我们拭目以待
作者: Peee2 时间: 2008-12-6 15:07
引用:
原帖由 断剑虎 于 2008-12-6 14:08 发表 
哪个版主把LZ关了
作者: Peee2 时间: 2008-12-6 15:08
引用:
原帖由 zhrflyhigh 于 2008-12-6 14:56 发表 
神机可以200%的移植显卡危机的
让我们拭目以待
左分屏玩halo3 右分屏GOW2
作者: Virtue 时间: 2008-12-6 15:10
lz我可以很负责任的告诉你, 你是个SB
而且我也可以很负责任的告诉你, 这不是人身攻击, 这是阐述事实而已
OVER
作者: 驳壳枪 时间: 2008-12-6 15:11
作者: max3Dmaya 时间: 2008-12-6 15:15
神机不用全力,神民也能高潮
作者: Peee2 时间: 2008-12-6 15:18
引用:
原帖由 max3Dmaya 于 2008-12-6 15:15 发表 
神机不用全力,神民也能高潮
软民更高
作者: nordics 时间: 2008-12-6 15:18
2008年了,还会有这种谁信谁SB谣言。
作者: -_-||| 时间: 2008-12-6 15:25
60%机能就能秒杀XO了
XBOX1.5真可怜
作者: 三派聚义 时间: 2008-12-6 15:29
60%? 谁信啊,顶多40%
作者: olong 时间: 2008-12-6 15:33
明明只用了 0.06%的机能。 神机明明是为了 kz250全面强化做准备
作者: Peee2 时间: 2008-12-6 15:36
软饭高潮连绵不断
作者: allensakura 时间: 2008-12-6 15:47
引用:
原帖由 ddaaii 于 2008-12-6 14:49 发表 
怎么可能用到100,只作图形计算的话那只能算作图形技术演示demo,还有一堆的物理效果,AI,脚本,音乐音效,网络等等要做处理,全部用来作图形连游戏都不是
你看不懂英文嘛?
作者: max3Dmaya 时间: 2008-12-6 15:47
引用:
原帖由 nordics 于 2008-12-6 15:18 发表 
2008年了,还会有这种谁信谁SB谣言。
因果矛盾,错!
明明是因为只有SB喜欢,所以才会有为SB准备的东西
作者: 舒宁咸 时间: 2008-12-6 16:17
幻想的力量是无穷的
我发现开发公司给自己留后路了
作者: 平成的亚森罗宾 时间: 2008-12-6 16:30
神机是最强的!目指神机完美移植Crysis 1080p全最高特效完美60fps
作者: ... 时间: 2008-12-6 17:26
更新了一下。
作者: 比卡丘 时间: 2008-12-6 17:50
为啥一定要留一手啊,这些厂商啊
作者: 任黑 时间: 2008-12-6 18:14
80%就能横扫
作者: leeking1981 时间: 2008-12-6 19:21
太强了,真想马上拥有神机啊,不过神机能挺到KZ3问世吗
作者: ... 时间: 2008-12-6 20:00
引用:
原帖由 比卡丘 于 2008-12-6 17:50 发表 
为啥一定要留一手啊,这些厂商啊
不留一手难道把他开发完吗。
这个跟PS1年代叫人开发出一个DX12的游戏同一个道理。
一点点就已经足够混次世代了,发挥了60%性能只是一个游戏界的突破。

[ 本帖最后由 ... 于 2008-12-6 20:05 编辑 ]
作者: 西门啐血 时间: 2008-12-6 20:28
引用:
原帖由 ... 于 2008-12-6 20:00 发表 
不留一手难道把他开发完吗。
这个跟PS1年代叫人开发出一个DX12的游戏同一个道理。
一点点就已经足够混次世代了,发挥了60%性能只是一个游戏界的突破。
作者: Minstrelboy 时间: 2008-12-6 20:28
这贴竟然不是天师发的?
作者: YOUYUCAO 时间: 2008-12-6 20:34
“文盲乐”
作者: ... 时间: 2008-12-6 20:42
开始写轮眼。。。。:D
作者: 踩姑娘的小蘑菇 时间: 2008-12-6 20:44
KZ2肯定是神作,无机酸们不用老在这叽叽歪歪,1000W销量目指!
作者: dinojr 时间: 2008-12-6 20:49
期待3840 X 2160超HD分辨率!!!240超人帧数!!!!这款游戏必将突破人类现有的科技水平,不!是未来10年内的
作者: Tiberium 时间: 2008-12-6 20:52
明明才发挥了5%,三点神不带你这么黑索的
作者: ... 时间: 2008-12-6 20:53
这游戏推出之后画面肯定很震惊,幸好这是SONY SCE的游戏,如果是PC那种奸商的话,肯定又改些名字,比如加个名字叫DX1XXX之类的东西然后推出显卡,做成专利。。。。尴尬死...
:D
作者: nickelback 时间: 2008-12-6 20:55
原来三点式就是A9那个低智儿QQ2007。。。。。
作者: 见风 时间: 2008-12-6 21:04
引用:
原帖由 ... 于 2008-12-6 20:53 发表 
这游戏推出之后画面肯定很震惊,幸好这是SONY SCE的游戏,如果是PC那种奸商的话,肯定又改些名字,比如加个名字叫DX1XXX之类的东西然后推出显卡,做成专利。。。。尴尬死...
:D
这段话充分暴露了无间本质啊……
作者: 无敌JJ 时间: 2008-12-6 21:04
引用:
原帖由 nickelback 于 2008-12-6 20:55 发表 
原来三点式就是A9那个低智儿QQ2007。。。。。
原来是那个脑残啊.:D
不知道呀买代在不在这里.
作者: 责任编辑 时间: 2008-12-6 21:09
又来了 其实只有6%
作者: 超越神的牛肉人 时间: 2008-12-6 22:50
引用:
原帖由 责任编辑 于 2008-12-6 21:09 发表 
又来了 其实只有6%
今年是2008年所以是8/200
明年是9/200
作者: zafm0861 时间: 2008-12-6 23:09
引用:
原帖由 nickelback 于 2008-12-6 20:55 发表 
原来三点式就是A9那个低智儿QQ2007。。。。。
求典故
作者: arthurking 时间: 2008-12-7 07:51
又见百分比!!!好像Lair龙穴出来之前也是号称只用了xx% ps3威能....
作者: kenhirai 时间: 2008-12-7 08:52
神机果然神机...让SF们HIGH到了这样的程度!
作者: YOUYUCAO 时间: 2008-12-7 09:16
这个制作组果然志当存高远~~~~~~~~~~~~~~~
作者: 没钱的命 时间: 2008-12-7 09:28
引用:
原帖由 nickelback 于 2008-12-6 20:55 发表 
原来三点式就是A9那个低智儿QQ2007。。。。。
作者: Vimrise 时间: 2008-12-7 09:53
神机的性能靠人类是无法完全发掘的.
作者: west2046 时间: 2008-12-7 10:01
引用:
原帖由 nickelback 于 2008-12-6 20:55 发表 
原来三点式就是A9那个低智儿QQ2007。。。。。
这么神?!
作者: 快乐的蛆 时间: 2008-12-7 10:04
60%就用了这么多年,完全发挥为止还需N年
作者: iamzelda 时间: 2008-12-7 11:14
反正偶觉得,PS2画面要提升是肯定的,上面这些理论已经很能说明问题了,但只是理论上的提升,实际画面能不能尽快"变好",很难说. 而XB,由于其"真实性能"根本还没有发挥出来,更不用谈其潜力了,因此画面要提升也是必然的. 倒是NGC,这个号称最平衡也是最好开发的硬件,无论理论还是实际,都没有让人感觉到其有多大"潜力",可能正是因为"平衡"和"好开发",所以才容易让人认为它会被过早的让制作者挖尽机能,因此其"平衡"和"好开发",说不定才成为了其真正死穴............ 也许PS2到"开除"的那一天也不一定能超的过NGC,但它给人的感觉是在不停进步,而不是止步不前,也许,这就是它虽然性能"最差",但营销公司总愿意为它开发营销,人们总愿意卖它的原因吧.............."科技"的东西本质追求的并不是什么"好用","强大",而是"不断的进步".............
SONY的习惯由来已久。老论坛就有一篇
http://old.tgfc.com/NewsDetail.a ... =1465&id=752669
作者: tiq 时间: 2008-12-7 12:29
看到标题,我就笑了
A9上面已经49页了,这边还没有到高潮啊
[ 本帖最后由 tiq 于 2008-12-7 12:30 编辑 ]
作者: ffcactus 时间: 2008-12-7 13:02
这是幻觉吗?
显然不是。
我们相信技术,让暴风骤雨来得更猛烈些吧。
作者: terminator24 时间: 2008-12-7 13:14
KZ2用了60%的机能,KZ3时增加到61%
依此类推PS3一直出到KZ 42时可以发挥PS3 100%的机能
依照KZ2研发时程04~08年(?)约4年,PS3可以再用上160年....SONY明显低估了PS3的寿命了
作者: ffcactus 时间: 2008-12-7 13:29
引用:
原帖由 terminator24 于 2008-12-7 13:14 发表 
KZ2用了60%的机能,KZ3时增加到61%
依此类推PS3一直出到KZ 42时可以发挥PS3 100%的机能
依照KZ2研发时程04~08年(?)约4年,PS3可以再用上160年....SONY明显低估了PS3的寿命了
你自慰能力真强。
作者: ... 时间: 2008-12-7 18:59
做到KZ2这种画面效果确实需要时间,60%就当是一个经验。
那么KZ3就不会需要那么多时间去做了。。。小白,懂不......呵呵:D
作者: crazyundead 时间: 2008-12-7 19:19
[posted by wap, platform: Ucweb]
SB也能当CEO系列
作者: leeking1981 时间: 2008-12-8 18:40
引用:
原帖由 无敌JJ 于 2008-12-6 21:04 发表 
原来是那个脑残啊.:D
不知道呀买代在不在这里.
原来是qq2007啊.话说呀卖呆很久没看见了啊,精神崩溃了吗
作者: solopain 时间: 2008-12-9 18:27
从xo发售...ps3发售至今,我对讨厌两个词汇:仅发挥..... 独占
作者: 2047 时间: 2008-12-15 21:24
引用:
原帖由 ... 于 2008-12-6 20:00 发表 
不留一手难道把他开发完吗。
这个跟PS1年代叫人开发出一个DX12的游戏同一个道理。
一点点就已经足够混次世代了,发挥了60%性能只是一个游戏界的突破。
实在忍不住了,你真的不是索黑吗?
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