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标题: 高达对高达的一些小感想 [打印本页]

作者: bullocks    时间: 2008-12-5 16:42     标题: 高达对高达的一些小感想

一直是VS系列的FANS,从联邦对及翁就开始玩了,抛开机器人的动作做的像人类一样,这游戏做的挺严谨挺平衡的
GVG公布开始就比较期待,也是第一时间下载开玩,首先感觉就是机体少,太少了,每作只收录了2到3台,一些经典的机器都没了,比如百式,EZ08等,装B W也只有2台机器,00更是只有EXIA一台,而且驾驶员也是固定的,可选择的还是太少
还有本作对机体的武器也做了个整合,不在是以往武器多的机体分成几个形态,而是一次性全集中在一台机器上,这样感觉平衡上打了折扣,武器多的机器往往占的优势大,比如强袭,3种装备随便换,能射能砍能跑,有点BT
其次取消了以往的爆气系统,而采用了类似地图炮的火力支援,感觉有点鸡肋,从出招到触发时间相当长,而且也给了范围,回避很容易,不过0079系机体那个殖民星撞地球特别搞,怀旧的意义大于实用性
本作没有剧情模式,所以单人游戏方面容易让人感觉枯燥,游戏的流程关卡比较少,还没玩过瘾就见到恶魔高达了。。
说说优点,印象最深的还是各个地图的系列主题曲,听着内牛满面啊,各代高达会师在一个战场也让人很热血,新加入的援护系统也让一些平时看不到的龙套机加入了战场,一些机器的经典招式也全部收入了(ZZ那个桑吉尔夫式的摔技除外。。。)

总的来说本作还是不错的,怀旧的占的比重比较大,减少了系列的平衡和严谨,增加了一些热血和怀旧,高达饭不要错过了
作者: 索尼    时间: 2008-12-5 16:46

平衡性还好吧
作者: DeniumMKII    时间: 2008-12-5 16:55

强力机体cost高,这本来就是平衡性
另外,比如V2AB或者F91这种强力换装都是有时间限制的,不能无限使用
毕竟GVG是向FTG类型靠拢的,不是另外那个系列里一机清版的ACT
作者: abadboy    时间: 2008-12-5 17:43

感觉这游戏多人对战才是精髓,我对近战时的格斗判定一直摸不着头脑,好象砍中砍不中都是碰运气...
作者: henryzyl    时间: 2008-12-5 19:57

谁知道完成度如何100%
作者: 狗航    时间: 2008-12-5 20:52

引用:
原帖由 bullocks 于 2008-12-5 16:42 发表
一直是VS系列的FANS,从联邦对及翁就开始玩了,抛开机器人的动作做的像人类一样
除了到底受身比较像人类的动作外,其实大部分动作都跟原著一模一样的。
其他同,ZZ的摔技的确囧。
作者: 黑奇    时间: 2008-12-5 20:52

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这纯粹就是高达饭的收藏作了,无爱啊
作者: 黑奇    时间: 2008-12-5 20:53

[posted by wap]


这纯粹就是高达饭的收藏作了,无爱啊
作者: jtrx    时间: 2008-12-5 23:28

本来就是街机对战游戏,当初ARCADIA介绍的时候就明说了,不建议单人游戏,请2V2游戏,可能的话最好还能找配合熟练的队友

单人的话像被W这种机可以单机造ハメ起き攻め的机体放倒,没有同伴救的话就只有等死了
作者: weiges    时间: 2008-12-6 09:19

这游戏的确对战会比较有意思

单人的话基本上几次就厌了
作者: kalberte    时间: 2008-12-6 11:03

机体多了也没意思,不可避免会跟Gundam Battle系列一样动作千篇一律...........

单人就玩对战模式,1挑2,由于CPU的机体cost减半,1V2打自由和命运还是很刺激的(我用78还没赢过)...........
作者: cnmddjb    时间: 2008-12-6 12:14

换装哪里变态了,换装有硬直的好吧。唯一的变态是DESTINY,变态援助5次,光翼格斗,照射炮扫射
作者: henryzyl    时间: 2008-12-6 15:09

Normal,Hard,Ultimate,Another通关,达成不续并EX全开(2个)纹章为金色:共4个。  
Time attack 通关(不续:1个  
Rollout:隐藏机体全开(共4个):1个。  
MS master:所有机体都使用:1个。  
赤い彗星:Time attack 10分钟以内:1个。  
出撃の证:与玩家对战:1个。  
戦友の绊:与玩家合作打电脑:1个。  
撃坠王:通信对战总击破数达到一定值:1个。  
エースの证明:通信对战总胜利数达到一定指标:1个。  
Databank:通信的玩家达到30个:1个。  
不屈の魂:一次战斗中Continue10次以上过关:1个。  
胜者なき戦争:通信对战打平:1个。  
Collector魂:Gallery集齐:1个。  
总计:16个。
作者: kesobanana    时间: 2008-12-7 21:40

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换装的确不觉的怎么变态,还是wing和黄大河生猛啊…不过都是3000的机子在对战中几乎死一次就输
作者: vivo    时间: 2008-12-8 00:34

本人觉得相当神作了,起码是很有意义的尝试,以后可能会出,超级独眼机体大战也说不定
最近天天抽空玩个几盘,还是觉得本作很用心的,对于fans而言
每一个动作无论大小,都能在原著里找到相关经典桥段(78的回身射击,牛抽山楂饼的连续面门拳,脉冲的盾牌反射,大刀插自由,v的舍身自爆,x里基佬兄弟的形影不离等等)
令人惊喜的每一部机体的光剑粗细风格和捏持法都忠实原著(gp02,zz,x,w等等)
每个细节的刻画(gp02,山楂饼之类起飞与降落时,肩部制御喷嘴的表现,京包梵的潜行,尤其自己可以编排出一套f91的m.e.p.e攻击)
每个援护角色和大卫星的挑选
对于一部覆盖接近30年年龄层的动画,很用心,等于是一部高达史的回顾
加上vs系列不过不失的手感
另有kuso的,怀念的crossover台词超多,令人会心一笑也有,唏嘘的也有.
(0079的阿姆罗问候乌索的哈罗,爱玛喊的古话特洛大尉,战前小林隼人与基翁混蛋们不情愿的合作表态,鸡狼鸟的基情,骡鸭同时出现的多段不同时期的经典台词,例如z时期骡撞运输机喊的“闪开,虾”,0079的“仲间是虾么,真是有种违和感”,0093“为什么你还是不明白,阿姆罗”之类等等)
这些台词对于高达fans已经值回票价了
当然,缺点也有
不时的阿克西斯装地球,打断节奏是个本作的大硬伤,还有一些机体的数值和伤害数值判定都有点小问题
驾驶员不能换乘等等比较遗憾
瑕不掩瑜,这次vs带给我这类萝卜控的欢乐,不亚于一部srw或者g世纪的推出,随时能拿出来杀几盘的随身vs,还有什么要求呢

同时看到能天使和78在一起作战,我等杂食高达fans无憾矣
作者: kesobanana    时间: 2008-12-8 10:07

[posted by wap, platform: Nokia]


地图炮其实很有战略性的,看你怎么用了。比如在敌方被打倒地一瞬间发动让他没有时间逃,或者在自己被两架敌机围攻时强制打倒自身脱险,因为被自己的地图炮打到是不会造成伤害的。毕竟是达到koh以上的伤害输出,用的好是可以逆转局势的
作者: cnmddjb    时间: 2008-12-8 10:58

街机续作NEXT取消了地图炮了,确实打得正欢突然来个地图炮很突兀,而且不同的地图炮性能差距比较大,阿克西斯恨不得全屏,爱娜的光波只有那么点范围。我反正关了地图炮玩的。感觉街机上就是为了催人尽快结束一局而设计的地图炮
作者: henryzyl    时间: 2008-12-8 16:40

我也关地图炮了。
作者: 九尾藏马    时间: 2008-12-8 22:44

黑色三连星的援护很强。。。
作者: cnmddjb    时间: 2008-12-8 22:52

引用:
原帖由 九尾藏马 于 2008-12-8 22:44 发表
黑色三连星的援护很强。。。
大魔我还没有过用完9次援护还没死的情况,不过确实很强,会自动调整站位,射击就会散开形成多重火力,肉搏就会一直线JET STEAM ATTACK.




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