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标题: 关于新塞尔达,我的一些想法 [打印本页]

作者: 乔丹    时间: 2008-12-4 17:37     标题: 关于新塞尔达,我的一些想法

这两天讨论塞尔达的帖子多,我想到一些

我觉得下一代塞尔达没必要非做成平面地图,为什么不做一个球面的呢?这样的话,我觉得衔接性会更好,但是也会带来一些问题,如果这个球做小了不好,做大了地图过大,跑起来太累,呵呵

登场的角色,什么嘀咕族,格朗族,枣辣族之外,加几个新的吧。挖地道怎么样,开发一个地底一族吧

如果link能在水陆空三种运动方式都可以操作,那也不错,只是这样,这游戏会过于庞大,估计任天堂不一定愿意搞成这样

迷宫方面,该用的点子都用烂了,但是似乎塞尔达还没有一个带着马攻克的迷宫,希望能在这方面有所突破

最后一点,也是我最关心的,那就是游戏最好能支持老手柄操作,那个wii的遥控器对我来说实在是不好用

快下班了,很无聊,想到这些,胡乱写出来

[ 本帖最后由 乔丹 于 2008-12-4 17:39 编辑 ]
作者: zhaolinjia    时间: 2008-12-4 17:39

枣辣族
作者: 乔丹    时间: 2008-12-4 17:45

最后来个悲壮的结局更好,让爱宝那战死,临客愤怒的击败大魔王,轻抚着爱马的大结局:D
作者: Leny    时间: 2008-12-4 17:46

迷宫的话,我觉得之前那些利用时间穿梭往来,还有改变季节,或者两个时空的解谜很好的
要是说迷宫创意,我觉得还是会有很多新点子的,比如镜子迷宫什么的
作者: 乔丹    时间: 2008-12-4 17:49

我觉得塞尔达的迷宫一定要做一个大气的出来,充满视觉冲击力的大场景,可以用一整座大山做迷宫,肯定可以吸引很多LU,能大幅度提高销量。
作者: 趣味第二    时间: 2008-12-4 17:52

塞尔达传说:银河!
作者: Leny    时间: 2008-12-4 17:55

引用:
原帖由 趣味第二 于 2008-12-4 05:52 PM 发表
塞尔达传说:银河!
那还不如: ZELDA 传说 —— 纽约 :D
作者: linxiaojiu    时间: 2008-12-4 18:41

最好做一个可以锻炼右脑的迷宫!!!!
吸引更多的不怎么玩塞尔达的朋友!!!
一颗心也可以打通,让更多的人体会游戏的快乐!
支持任何手柄!
再配合wii fit的破板子,还可以减肥呢!
主妇们也会喜欢塞尔达的!!!!
这个就是下一代塞尔达的最终形态!
日本收发100万没问题。。。。全球一年破500万。
对了,要支持Me,...林克的脸可以改成Me.....。。。。我日啊!
作者: chenchenzi    时间: 2008-12-4 18:49

支持超级塞尔达银河

PS: LS又一个任黑??
作者: 任天鼠    时间: 2008-12-4 18:58

四季这个题材可以在3D里面发挥的更加全面,包括可以让场景看上更舒服等等好处,四季不错
作者: 卖哥    时间: 2008-12-4 19:10

我觉得科幻背景挺好
作者: wiixbox360    时间: 2008-12-4 19:22

我要第一人称的
作者: yang_p_p    时间: 2008-12-4 19:43

我要3D版四支剑,多人合作解谜
作者: iamzelda    时间: 2008-12-4 19:43

对这一代的ZELDA不报希望,毕竟硬件机能对游戏的创意限制太大,纯粹的体感也就这样了。

笛子与假面为什么这么优秀与N64当时卓越的3D机能分不开!GC上WW和TP相对失色,其实硬件上与PS2差距不大有关,你能做的别家也能做,最多光源贴图差点。创意能随意拷贝,比如振动功能,S当时学习多快,但主机性能是固定的做不了就是做不了,PS上全3D的A.rpg都有啥。

[ 本帖最后由 iamzelda 于 2008-12-4 19:49 编辑 ]
作者: 趣味第二    时间: 2008-12-4 21:10

最好整个框架推倒重来

要在整出一个传统类型的画面强化版来估计就没人买账了。
作者: yak    时间: 2008-12-4 21:12

加入难度选择,LU一套,CU一套,大家都欢喜不好吗?
非得做得两边不讨好,有意思吗?;

找个专人编剧情,都第几次了,别再玩窝里反了。
比如,造一个【创世三神力】之外的势力,然后让三角力团结一次好不好?
每次都日加农叔叔,老猫你有点良心啊,人家加农道夫好歹也是女神选中的人;

收集系统用点心思,不要滥竽充数,
金钱方面也悠着点弄,别搞得通货膨胀似的“钱如粪土”;


如果还能奢求的话,游戏外的选项麻烦弄得人性化一点。
什么拍照功能啊,BGM欣赏选项啊,小游戏直接选项啊,BOSSRUSH啊……
别说什么这是ZELDA,ZELDA不适合这些功能~
扯,这些功能是ACT游戏就可以加,没有不能加的。

=============================================

我也是随便说说,纯个人意见。
同意的给点掌声,不苟同的就谢谢不用浪费力气反对了。
作者: 绯雨流    时间: 2008-12-4 23:55

骑马很爽,3D塞尔达必须要配马。之前的时空转换,季节转换,空间转换,体型转换等等,感觉已经没有太大的新意了。就说假面,不管游戏是不是存在什么结构上的缺点,但是它努力的方向,应该被继承下来。
作者: Hector    时间: 2008-12-5 09:17

我很久以前就YY能不能出一个加农魔王为主角的游戏了

攻占海拉尔大地的感觉
作者: PENNYSHAW    时间: 2008-12-5 09:43

不如跟真实时间结合。。。。

有些迷宫只有在每年的夏天可以进
有些道具只有在每年的圣诞节可以拿
而在每年的XX节,才能得到XX例如。。。。。
作者: 长牛角    时间: 2008-12-5 09:51

像洛克人9一样游戏性最高:D
作者: 利露    时间: 2008-12-5 09:52

出什么没所谓,最重要的是可以能像ms那样带个中文版的
作者: Leny    时间: 2008-12-5 10:42

骑马已经没花头了,这次要求在天空中自由飞翔

---------------------


或者,扮演一次加农吧……………………………………………………………………
作者: 绯雨流    时间: 2008-12-5 11:10

在天空飞就太无耻了,为了限制你初期四处活动,是不是要在各个路口设置捕鸟网
作者: norush    时间: 2008-12-5 11:11

引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2008-12-5 09:43 发表
不如跟真实时间结合。。。。

有些迷宫只有在每年的夏天可以进
有些道具只有在每年的圣诞节可以拿
而在每年的XX节,才能得到XX例如。。。。。
游戏终于开始玩人了吗
作者: 任天鼠    时间: 2008-12-5 12:10

引用:
原帖由 yak 于 2008-12-4 21:12 发表
加入难度选择,LU一套,CU一套,大家都欢喜不好吗?
非得做得两边不讨好,有意思吗?;

找个专人编剧情,都第几次了,别再玩窝里反了。
比如,造一个【创世三神力】之外的势力,然后让三角力团结一次好不好?
...
差不多把我想说的都说了,难度大点,让我玩的时候多死几次
作者: 明着贪可难    时间: 2008-12-5 12:54

引用:
原帖由 yang_p_p 于 2008-12-4 19:43 发表
我要3D版四支剑,多人合作解谜
+++++++++++++++++++++
作者: Leny    时间: 2008-12-5 13:12

引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2008-12-5 09:43 AM 发表
不如跟真实时间结合。。。。

有些迷宫只有在每年的夏天可以进
有些道具只有在每年的圣诞节可以拿
而在每年的XX节,才能得到XX例如。。。。。
这不就是卫星放松嘛~
作者: 大头木    时间: 2008-12-5 13:55

下海,入地都有了,就差在天上飞了。
不过这样的话世界要做多大....

做成像地球一样的话,其实也是个噱头,因为tp已经有重力鞋子了。
作者: 光之翼    时间: 2008-12-5 14:47

塞尔达与巨像?
作者: 疯狂大石头    时间: 2008-12-5 15:37

塞尔达与巨像

--
boss做出这种气势的也很不错
作者: iaie    时间: 2008-12-5 23:25

引用:
原帖由 大头木 于 2008-12-5 13:55 发表
下海,入地都有了,就差在天上飞了。
不过这样的话世界要做多大....

做成像地球一样的话,其实也是个噱头,因为tp已经有重力鞋子了。
磁力靴 磁力靴  
地图的话 做成MP那样的就好了
作者: -007-    时间: 2008-12-6 00:56

下次来三个版本,林克版,塞尔达版,加农版。
或者简单点,分三个章节,一个章节一个主角,合起来就是一个完整的故事,拯救世界要由玩家来完成,破坏世界也要由玩家完成。
作者: IORI8    时间: 2010-1-16 14:36

不创新的话,可以继续在迷宫上下功夫,解迷难点,迷宫多点,收集要素丰富并更有趣一点,照样能得到老玩家的拥戴,可惜这已经只能是幻想了,此时的任天堂,脑子里只有一个字,钱。至于玩家么,每次给你点遗憾不是更好,否则,下一作搞个屁阿
作者: 半熟英雄    时间: 2010-1-16 14:59

像银河战士一样。配合屁股的功能,改革成主观视点的ARPG吧。
鸡腿当盾牌,遥控当剑使用。拉弓射箭,扔炸弹都方便顺手了。绝对赞啊。

[ 本帖最后由 半熟英雄 于 2010-1-16 15:00 编辑 ]
作者: 天堂    时间: 2010-1-17 09:10

引用:
原帖由 IORI8 于 2010-1-16 14:36 发表
不创新的话,可以继续在迷宫上下功夫,解迷难点,迷宫多点,收集要素丰富并更有趣一点,照样能得到老玩家的拥戴,可惜这已经只能是幻想了,此时的任天堂,脑子里只有一个字,钱。至于玩家么,每次给你点遗憾不是更好 ...
其实“迷宫难一点”本身就是创新,当单线制迷宫不再是创意穷尽的救星的时候,ZELDA或许会爆发出令人欣慰的力量。

体感的存在不能成为ZELDA的救星,但能带来更加巧妙的谜题。

很多体感用法还出于草创阶段,或许有更不错的进步空间。
作者: 光之翼    时间: 2010-1-17 12:04

你们淫了:D
作者: yak    时间: 2010-1-17 14:38

这坟挖的。。。。。。

===============================
难度选择、
剧情深化、
全面体感。

3者实现任一,立即“再次”成就一代经典。
作者: 狮子歌歌    时间: 2010-1-17 14:48

我要穿越到现代的林克
作者: 任天鼠    时间: 2010-1-17 19:43

没多大期待,可能会给我更大的惊喜

不管怎么样首发阶段来一张是必要的
作者: Gabetty    时间: 2010-1-19 03:13

其实ND上的那个新作做得挺好。。
作者: 天堂    时间: 2010-1-22 22:38

引用:
原帖由 狮子歌歌 于 2010-1-17 14:48 发表
我要穿越到现代的林克
现代林克?黄昏公主中的ZENT机关枪已经让人很烦了,现代版的要与原子弹决战,而不是加农。
作者: huya    时间: 2010-1-24 10:17

这次青沼已经证实与以往的迷宫->地图->迷宫的结构有区别,所以估计整体性会比较高。想想TP的雪屋迷宫,就是那种身处迷宫但又浑然不知的感觉。




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