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标题: 428快要发售,谈谈街 [打印本页]

作者: huya    时间: 2008-12-2 16:26     标题: 428快要发售,谈谈街

这一贴本不应该出现,内容可能平时七嘴八舌闲聊时就消化掉,不过《428》意外地得到了FAMI满分作品,惊奇也好,不明也罢,这个作品的确是被摆在了一个特殊的位置上,因此有理由来说一说,顺便给没玩过前作的普及一下基础知识,对品味本作也会有益。

说《428》要说《街》,这已经是大众的共识了,然而在说《街》之前,其实还是应该说说当时音像小说的背景。

从CD成为主流游戏媒体以后,高质量的图片与长时间的视频成为可能,对操作需要可以忽略,完全利用图像与音效吸引玩家的音像小说也迎来了发展的分水岭。一种是继续对手工或电脑绘图进行强化,另一种则挑战实拍的表现形式。《街》和《428》都属于后者。

当时挖掘音像小说表现潜力的厂商并不少,还包括SQUARE与ENIX这样的巨头,但是欧亚快车等等在剧本与系统方面都有或多或少的不足。《街》尽管姗姗来迟,但也凭借过硬的素质把实拍类作品浪潮推到顶点。然而此类作品很快就偃旗息鼓,主要在于成本,这个问题并不难想明白。《街》
虽然销量单看并不差,但对比投入来说并没有达到预期。总监制中村在访谈中提到的理想中的“百人之街”后来也再也没有谈及过。

前所未见的网状剧本结构
提到街不可不提剧本,提剧本不可不提结构。曾经有不少业界人士,包括小岛秀夫在内,论述过游戏剧本的独特性与复杂性,这里就不多说了。要说为什么《街》这么特别,我想主要是因为它出众的剧本结构。
街采用了多名主角视角叠加的方式绘制了一部精彩的生活剧,这些人物本身的故事是独立的,但有非常多的交叉点。在游戏里,每一次交叉点的出现都会给人带来惊喜,击节叫好之处也比比皆是。
同时,街还有文字游戏里少见的难度设定,玩家所要做的,并不只是按键看故事,时常也会需要思考。想要在高难度模式下完成整个剧本也…………还是非常简单,前提是你有时间排除一个个意外结局。是一帆风顺地发展还是磕磕绊绊地前进,这样的选择权依然在你手里。
现在的很多电子小说互动部分做的非常少,也给不少玩家留下一种“电子小说就是一路按键阅读”的印象。虽然这种作品也有凭借剧本获得成功的例子,但CHUNSOFT毕竟是做游戏而不是写小说出身,能够用看似简单实则巧妙的穿插让游戏者心满意足。
说句题外话,SFC上的《校园恐怖故事》也是我很欣赏的靠整体结构出彩的游戏,虽然它在剧本内部并没有像《街》编织地这么精巧。

百科全书
其实上一段说的系统看发售之前的介绍就可以想象出个七八分,但有一点是不玩游戏不知道的,那就是街的剧本功力。
虽然之前玩同是长坂秀佳的《弟切草》之时仅仅觉得是个不错的悬疑恐怖小说,但《街》则实在令我刮目相看。作家之所以成为作家,必然是有其独特之处。推理小说之所以在文学界的位置低,是因为推理作家普遍三教九流,虽然文笔缺憾并不代表不能编一个好故事,但像森村诚一这样的大师则凤毛麟角。
《街》的结构让长坂秀佳充分发挥了自己的作家才能,衣食住行天文地理引经据典妙笔生花。正因为《街》的背景贴近我们的生活,而且人物各不相同,所以可以看作一部百科全书,从中看到的是社会缩影。我完全无法想象如此庞大且风格多变的剧本完全由一人完成,也难怪长坂呕心沥血之后说他再也无法进行这样的创作。没有长坂就没有《街》,因此《街》也可以说是绝作。之所以《428》没有宣布为《街》的续作,大概也有这样的缘由吧。

独到解释
名词解释是《街》非常重要的组成部分,除了必要的说明之外,作者还加入充分的调味料。解释详尽异常,甚至相同词语在不同时间段的解释都会不同,几个成系列的拿出来都能当部短小说读。
这些解释就像作者在点评自己的作品,经常爆出的一些笑料或名台词也成为正剧之外的风景。前面已经提到《街》是部百科全书,而解释说明则伴你深入游戏,或者说是社会的方方面面。


这个游戏毕竟是日文文字游戏,会去玩的玩家有限,时隔十年,虽然玩家的日语平均水平有了不小的提高,但回头去体验的人也不会很多,希望借《428》的机会能引起更多人对《街》的关注,其实SS、PS、PSP上都有,ISO也不像过去那么难找。如果不懂日语也没什么关系,还有其他很多精彩的游戏,作为玩家,只需要选择合适自己的游戏就好。
《428》是否比《街》出色,这点现在无法下结论,只有时间才能告诉我们,但是如果你对音像小说感兴趣的话,就算是玩过了《428》,也应该去玩玩《街》,经典并不会因为时间而褪色。
作者: Leny    时间: 2008-12-2 17:24

为了《街》,我打算明年去学日语了,刚好今年学心理学的计划顺利完成,前天也得知考试通过了。:D
2009干爸爹!!
作者: langke888    时间: 2008-12-2 17:34

街的汉化计划不知道流产没有?
作者: hsu    时间: 2008-12-2 17:40

街用现在的眼光看,一些问题还是很严重的
说是说各个主角的剧情联系在一起
但是实际上真正LINK起来的地方很少
大部分的link都很牵强,类似锁门导致三个角色bad ending这样的相互关联太少
看一下注解,就抛弃现在进行中的剧情很牵强的转移去另一个角色,做法太死板
为了让你不单独玩你喜欢剧本,强迫性的转移去另一个角色上
一个很致命的缺点,就是让故事变得松散
加上本身多个角色的剧情就很支离破碎
让整个游戏显得更加的松散
说街神无非是其中的几个剧本确实优秀,加上楼主所说的百科全书一般的细节解释

真正论起可玩性,我觉得和恐怖惊魂夜2有一大段的差距
作者: NintendoWii    时间: 2008-12-2 17:45

恐怖惊魂夜2刚发售的那段时间,记得不知道是电软还是UCG,好像是电软,搞过一个剧情影像,还有故事讲解,非常不错,不知道这次还会不会延续下去。
作者: hsu    时间: 2008-12-2 17:47

是UCG
他的影像只是正篇的剧情
正篇是传统的解迷....
恐2真正牛逼的地方就是....他可以当作几个游戏来玩
正篇只是整个游戏框架很小的一部分而已
其他几个剧本基本已经完全跳出正篇了

这点超出忌火起草太多了
作者: krojb    时间: 2008-12-2 18:51

拜读虎牙大作。

遗憾语言的障碍使得大多数国内玩家无法领略〈街〉的魅力。

街的剧本,是不是就如昆汀〈落水狗〉、〈低俗小说〉的那样“环行叙事结构”(自创名词),就是说几条故事线独立进行,但又相互纠缠影响;首尾呼应,最终巧妙的连成一个完美的整体?
作者: 墓熔尸    时间: 2008-12-2 19:35

引用:
原帖由 Leny 于 2008-12-2 17:24 发表
为了《街》,我打算明年去学日语了,刚好今年学心理学的计划顺利完成,前天也得知考试通过了。:D
2009干爸爹!!
真在学心理学啊……
考试是啥考试啊……
作者: Pires    时间: 2008-12-2 19:40

初中时我就准备学日语了,结果一直准备到现在
作者: acoolbat    时间: 2008-12-2 20:04

对日语没兴趣啊,所以对这游戏也没兴趣
作者: leyoung    时间: 2008-12-3 09:31

日语太难学了
作者: Leny    时间: 2008-12-3 09:42

总体来说,与其求人汉化,不如自我提高 :D
作者: HI    时间: 2008-12-3 09:49

428已经炒到1万日元了
作者: hsu    时间: 2008-12-3 10:01

引用:
原帖由 krojb 于 2008-12-2 18:51 发表
拜读虎牙大作。

遗憾语言的障碍使得大多数国内玩家无法领略〈街〉的魅力。

街的剧本,是不是就如昆汀〈落水狗〉、〈低俗小说〉的那样“环行叙事结构”(自创名词),就是说几条故事线独立进行, ...
不是:D :D :D :D
作者: Leny    时间: 2008-12-3 10:19

我理解的应该是:
1-游戏的最优先级别是每个人自己的独立故事
2-在自己故事发生的过程中,会有其他人穿插进来“搅局”,“搅局”的同时也是给与玩家惊喜(尤其是从A剧本进入B剧本看到A角色)
3-通过其他剧本对当前剧本的一些隐性提示,将独立剧本的所有结局完成

RIGHT?
作者: karlmao    时间: 2008-12-3 10:39

对了,顺便问一下,psp的《街》是不是现在还是黑屏啊,我之前下过两个1g多的,用3.71玩都是黑屏,貌似是bad dump?有修复了咩
作者: 5158    时间: 2008-12-3 10:45

我觉得最优先级别不是每个人的故事,而是所有人的故事同步发展。执意发展一个人而不去看别人的故事,会gameover。
当年被书记写的那文震倒,虽然期间琐琐碎碎学了那么一点点日语,可惜玩一般的galgame还能凑合,玩《街》乃至ef那种特别注重细节的音响小说,基本玩一两个小时的剧情就会感到虽然大面意思明白,但细节损失导致心情十分不爽。
看来还是得专门去学日语。

个人比较同意hsu的观点,或许是玩其他游戏留下的惯性,但街在系统上多少带点儿强迫性的设计,确实让故事变散了。这是为了体现命运交叉点的主题,但有时会有不连贯的感觉,而且个人也不太喜欢这种强迫性。
作者: 海腹川背    时间: 2008-12-3 10:57

唯一不满的一点是真人拍摄 希望428也能像街一样印象化- -
作者: 5158    时间: 2008-12-3 11:09

街难道不是真人拍摄么?
作者: Leny    时间: 2008-12-3 11:11

引用:
原帖由 5158 于 2008-12-3 10:45 AM 发表
我觉得最优先级别不是每个人的故事,而是所有人的故事同步发展。执意发展一个人而不去看别人的故事,会gameover。
当年被书记写的那文震倒,虽然期间琐琐碎碎学了那么一点点日语,可惜玩一般的galgame还能凑合,玩《 ...
我所说的最优先级别于每个人的故事是针对前面有人认为故事之间是否相互作用来说的,通过别人故事来发展自己相当于是一种线索的提供,但是本质还是在完成自己的故事,除了那个牛马的故事交集得甚密。
作者: 5158    时间: 2008-12-3 11:26

唔,这确实。在故事交集上,除了牛马因为故事特殊性外,很遵照标题上的交叉点主题
作者: Leny    时间: 2008-12-3 11:31

引用:
原帖由 5158 于 2008-12-3 11:09 AM 发表
街难道不是真人拍摄么?
我理解他所谓的印象派应该是恐怖惊魂夜2那种蓝蓝的人物,而非真人。
作者: 海腹川背    时间: 2008-12-3 11:41

我说的就是蓝蓝的人物
作者: 张 靓颖    时间: 2008-12-3 12:18

街的剧本不是长坂一个人的功劳,长坂主要担当的是整体的调整,主线一部分和几个短剧本(其中包括个人最不喜欢的[薛定谔的手]和最喜欢的[花火],汗)。街的风格各异百科全书也正是因为剧本的担当各不相同而至,硬要拼凑出相互交织的命运,于是不可避免的剧本间生搬硬套的痕迹,这方面,山崎写的牛马剧本相辅相成环环相扣,实质上代替散乱的Otaku警察剧本成为了街隐藏的真正主线。
作者: Lamphare    时间: 2008-12-3 22:33

Leny的心理学是自学的么?给介绍介绍经验吧:D
作者: Leny    时间: 2008-12-4 11:32

引用:
原帖由 Lamphare 于 2008-12-3 10:33 PM 发表
Leny的心理学是自学的么?给介绍介绍经验吧:D
自学太难,必须要导师的,太多东西需要理解:D
作者: beenn    时间: 2008-12-4 14:34

这个游戏有美版吗?
作者: windchaos    时间: 2008-12-7 01:03

偶之前下的一个PSP版的也黑屏
不知道有没有好的版本




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