原帖由 dogsoldier 于 2008-12-1 15:40 发表
5代怎么样我不知道
就前面几作来说(包括4代),始终都是一个“跑位”游戏。乐趣和L4D很不一样。
简化谜题,强化战斗这没什么问题,但是有了L4D这样的游戏,我还是觉得5代最好能保留些生化独有的东西
至于剧 ...
原帖由 jump 于 2008-12-1 15:49 发表
一个多人协作游戏如果有合适的boss战肯定是能够给玩家带来更强的挑战兴趣以及通关满足感的
而且L4D这种题材的游戏本身也很适合充满魄力的boss战
原帖由 少先队员 于 2008-12-1 16:05 发表
如果L4D要做BOSS战必须要改一个地方,就是可以躲的地方和防御物。。能利用的障碍物也就一个门而已。。。
被个TANK和WITCH一追只要路差点就必死了。。。
如果现在这个情况出个BOSS。。。就是被通杀。。。
原帖由 guycc 于 2008-12-1 16:06 发表
僵尸类都大爱。。。L4D非常赞,还没被很多人接受非常可惜。。。
但是生化。。。
其实乐趣根本不一样。。。想起玩啥就玩啥。。。
这么算的话,僵尸围城还混个啥。。。不成了要啥没啥的游戏……
原帖由 guycc 于 2008-12-1 16:06 发表
僵尸类都大爱。。。L4D非常赞,还没被很多人接受非常可惜。。。
但是生化。。。
其实乐趣根本不一样。。。想起玩啥就玩啥。。。
这么算的话,僵尸围城还混个啥。。。不成了要啥没啥的游戏……
原帖由 jump 于 2008-12-1 16:10 发表
boss不应该是随机刷的,可以放在一个可以充分利用环境和周边道具的场景里,甚至可以让玩家选择是否去挑战之类的
其实tank也好witch也好从实力上来说都可以作boss了,唯一的问题就是出的太多显得不太有档次了……
原帖由 dogsoldier 于 2008-12-1 15:55 发表
http://www.metacritic.com/games/ ... 4?q=resident%20evil
http://www.metacritic.com/games/platforms/xbox360/left4dead
我承认我很俗套,但是纱布与否完全看主观感受,如果看媒体均分 ...
原帖由 dogsoldier 于 2008-12-1 16:24 发表
我进这个贴子就说了,乐趣不一样
据个不恰当的例子,LZ这贴子........就跟拿忍龙和时之砂比战斗手感差不多意思。就因为敌人都是丧尸,攻击手段都是开枪,并不代表就一定有比较的价值
原帖由 少先队员 于 2008-12-1 16:29 发表
谁会把忍龙说成时之沙么。。
我周围90%的人一开始都认为这是生化,说明了这个游戏不管是某种效应 还是 整体感觉上,就有可比性。
打熟BIO4和打熟L4D后还有啥区别?后者似乎更耐玩。
原帖由 上海狗狗 于 2008-12-1 22:48 发表
并非退化,而是进化的程度赶上不玩家眼光的提高。
技术方面不提也罢,游戏内容和创新方面,日商做的也远远不够。我觉得这和日本玩家给啥玩啥的精神有一定的关系,没有岛国人民的娇惯纵容,也就没有日商的不 ...
原帖由 dogsoldier 于 2008-12-1 22:56 发表
我不明白,你们为什么非要拿一个双手1911子弹打不完的FPS和一个M9都要算着打的生化去比?
没做成fps不等于不思进取呀
原帖由 屠狗者 于 2008-12-2 01:47 发表
近距离9毫米的手枪弹杀伤力确实不比步枪低,低的是穿透性.游戏里没必要去用这么挑剔的眼光去看待真实性,其他不说,战争机器2兽人脑袋挨一狙都死不了.
原帖由 屠狗者 于 2008-12-2 01:47 发表
近距离9毫米的手枪弹杀伤力确实不比步枪低,低的是穿透性.游戏里没必要去用这么挑剔的眼光去看待真实性,其他不说,战争机器2兽人脑袋挨一狙都死不了.
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