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标题: [其他] 在L4D面前,生化还有玩点么? [打印本页]

作者: 少先队员    时间: 2008-12-1 15:05     标题: 在L4D面前,生化还有玩点么?

那个无休止的画面问题暂时忽略吧,势必出现游戏性和画面饭的争论了。。
当然,这里的生化指BIO4和即将发售的BIO5。。
当然BIO5谁也没有玩过,只看视频比较客观;而L4D已经很多人玩了,如果BIO3->4的颠覆一样,原本一些预言为“雷”的作品果然“响”的一下~
PC配制、次世代拥有这种局限性忽略,假设是都能玩到。

1、在没有L4D前,也只有REBIO里的暴走丧尸和那些不是丧失的诸如狗啊、舔食者、猎杀者甚至是苏联人能够在BIO里作为速度型选手存在,但L4D的出现,让他们成为了乌龟,也许BIO5出来后,会让人感觉如同是“慢动作”?

2、丧尸的数量,丧尸的智商,丧尸的动作(这里统称叫丧尸吧,也不用为僵尸啊、病毒原体啊啥啥的争论了)。BIO4里都是现代化的丧尸,最终导致了玩家需要斗智斗勇,更多的时候爽快感大减(用啥芝加哥打字机的忽略);而L4D的目的很单纯,丧尸平时非常的纱布,但是一旦群起而攻之的时候,玩家确实感受到了孤立无援需要逃脱然后拼命抵抗的爽快感,这种感觉贯穿整个游戏。

3、L4D有个特色,就是每次进入游戏后丧失的出现都是随机的(游戏设计理念不同,毕竟一个是为了照顾网络版本的,总是固定就没意思了)。但这恰恰是BIO系列的一个“病根”--当然,正因为这个“病根”让BIO系列出打出很多极限的“美”。丧失也是会活动的,为了增加游戏的可玩性,BIO如果能够做到随机变化的话,我想就更好了。

4、说到恐怖,BIO是突然的,而L4D是一种预兆性的压迫,两者都有可圈可点之处。L4D团队配合的话,突如起来的恐怖似乎比较性不大,主要体现出玩家之间那种协调默契的搭配,因为丧尸是从四面八方过来的,TANK的来临、SMOKE和HUNTER的警戒、WITCH的哭泣,直接的告诉了玩家,却也令玩家感到恐怖;相反,BIO更多是让玩家去猜测门后是什么?(不过BIO4开始忽略了这方面的恐怖了)我的子弹够不够?这个剧情后面是什么。

5、两个如出一辙(这么说是因为初看L4D的90%都会说是生化系列)的作品,却又如此的大相径庭。如果把L4D稍微细化一下,做一些谜题,弄一些情节,那么甚至可以达到一个4人合作的AVG+ACT(FPS)游戏了,也许在很多游戏者心目中恰似“完美生化”的需要,(爆发的节奏感太差,而且相对略显复杂)。相反,BIO的后续作品,一上手的新鲜感结束后,除了那些挑战极限的达人外,或者说去感受画面美不胜收的话,BIO还有延续下去的可玩点么?

不过,有爱终究是个情节。。。。。:D

[ 本帖最后由 少先队员 于 2008-12-1 15:12 编辑 ]
作者: Oishi    时间: 2008-12-1 15:06

l4d很爽
而且不用关心情节
对战也很欢乐
作者: jump    时间: 2008-12-1 15:07

实在要说的话,L4D没有boss战,算是硬伤吧
目前4张图,专家都通了也就没什么动力继续玩了。
作者: 少先队员    时间: 2008-12-1 15:11

引用:
原帖由 jump 于 2008-12-1 15:07 发表
实在要说的话,L4D没有boss战,算是硬伤吧
目前4张图,专家都通了也就没什么动力继续玩了。
1、我朋友也问我,L4D有BOSS么。。。主要有那4个特殊的丧尸,特别是TANK,我觉得就是BOSS一样的存在啊。。
2、个人猜测L4D厚道点的话,有新地图和新武器下载包就好了。(其实L4D增加3把新武器我觉得是挺后必要的,比如双手各持1把MP5,子弹能装60发,但威力小等等)
3、专家模式和野队打过一关都难。。。。这位朋友每次打专家都肯定能过么。。。。
作者: jump    时间: 2008-12-1 15:17

目前就通了no mercy的专家难度。
只要和固定队友研究下配合和站位,要打通剩下3张图的专家难度也就是时间问题。野队……呃
新地图肯定会有

特殊丧尸应该是5种,嗯嗯……smoker boomer hunter tank和witch,只是玩家对战不能扮演witch而已
tank也好witch也好都达不到boss的高度,而且……作为boss的话是不是出现的太频繁模式太单一了

我还没打过对战……一直没凑齐8个人

[ 本帖最后由 jump 于 2008-12-1 15:18 编辑 ]
作者: arex    时间: 2008-12-1 15:23

L4D里面的丧尸没有跑到玩家面前三米再慢慢靠近的功能...
作者: mephisto    时间: 2008-12-1 15:30

真蛋疼,生化本质上还是个AVG嘛,你们不要因为视点变了情节弱了你把它归入FPS
作者: jump    时间: 2008-12-1 15:40

实话实说,从现在的视频来看,生化5能不能在气氛营造和压迫感以及游戏爽快度上超过L4D这个mod游戏还有一个很大的问号
作者: dogsoldier    时间: 2008-12-1 15:40

5代怎么样我不知道

就前面几作来说(包括4代),始终都是一个“跑位”游戏。乐趣和L4D很不一样。

简化谜题,强化战斗这没什么问题,但是有了L4D这样的游戏,我还是觉得5代最好能保留些生化独有的东西

至于剧情,从来都是渣,4代更渣
作者: blue999new    时间: 2008-12-1 15:40

生化5这次支持几人合作?2人还是4人?
作者: justcc    时间: 2008-12-1 15:42

可能是CS玩太多了,L4D打起来一点感觉也没有
还是对生化有爱
作者: jump    时间: 2008-12-1 15:42

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-12-1 15:40 发表
5代怎么样我不知道

就前面几作来说(包括4代),始终都是一个“跑位”游戏。乐趣和L4D很不一样。

简化谜题,强化战斗这没什么问题,但是有了L4D这样的游戏,我还是觉得5代最好能保留些生化独有的东西

至于剧 ...
生化独有的东西是啥?跑来跑去找钥匙开门和更加变本加厉的跑来跑去找钥匙开门?
作者: 车间主任    时间: 2008-12-1 15:44

L4D貌似随机刷一些强力怪,但也仅是小范围.这地点会出就是.数量也是固定的.这个没有太多意义.
游戏很爽,就是快餐的要命.
作者: tsubasa2000    时间: 2008-12-1 15:46

L4D是啥,能解释一下么。。。
作者: 火星神猪X    时间: 2008-12-1 15:47

COD有BOSS战吗?。。GTA4有BOSS战吗?。。。拿BOSS战说事是蛋疼的表现。。谁说游戏要有BOSS战??
作者: dogsoldier    时间: 2008-12-1 15:49

引用:
原帖由 jump 于 2008-12-1 15:42 发表

生化独有的东西是啥?跑来跑去找钥匙开门和更加变本加厉的跑来跑去找钥匙开门?
比如跑位,比如坦克式操作,比如单发手枪威力大过AK

当然,我说的就是跑位了
作者: jump    时间: 2008-12-1 15:49

一个多人协作游戏如果有合适的boss战肯定是能够给玩家带来更强的挑战兴趣以及通关满足感的
而且L4D这种题材的游戏本身也很适合充满魄力的boss战
作者: jump    时间: 2008-12-1 15:50

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-12-1 15:49 发表

比如跑位,比如坦克式操作,比如单发手枪威力大过AK

当然,我说的就是跑位了
说实话,我一直觉得这模式很纱布……
作者: 车间主任    时间: 2008-12-1 15:50

引用:
原帖由 jump 于 2008-12-1 15:40 发表
实话实说,从现在的视频来看,生化5能不能在气氛营造和压迫感以及游戏爽快度上超过L4D这个mod游戏还有一个很大的问号
生化4点穴战群尸的爽快度远远大于L4D无脑暴力枪无双.视频上生5和4一样,这就够了
作者: 比卡丘    时间: 2008-12-1 15:51

我现在还一个人单机玩
作者: jump    时间: 2008-12-1 15:51

引用:
原帖由 车间主任 于 2008-12-1 15:50 发表

生化4点穴战群尸的爽快度远远大于L4D无脑暴力枪无双.视频上生5和4一样,这就够了
真的么?我不这么认为。
作者: 车间主任    时间: 2008-12-1 15:53

引用:
原帖由 jump 于 2008-12-1 15:51 发表

真的么?我不这么认为。
那就没什么好说了,体会这东西每个人都不一样
作者: dogsoldier    时间: 2008-12-1 15:55

http://www.metacritic.com/games/ ... 4?q=resident%20evil
http://www.metacritic.com/games/platforms/xbox360/left4dead

我承认我很俗套,但是纱布与否完全看主观感受,如果看媒体均分,就算5代少了三上,扣掉10%,,依然可以和L4D一拼

除非Capcom让那个负责LP的小组来做.........

[ 本帖最后由 dogsoldier 于 2008-12-1 15:56 编辑 ]
作者: smilingjudy    时间: 2008-12-1 15:56

jump玩玩对战模式吧,绝对比4人合作模式强大太多了,感觉专家下的合作模式只是为了对战模式的练兵罢了.
对战模式需要思考的东西比较多.很值得花时间去研究.而且上手以后欲罢不能.
你入一个PC正版,对战模式随时都有人在玩的.和欧美玩家搞对战,感觉很不错的.日本玩家玩对战模式就没有合作模式来得那么聪明了.
作者: Oishi    时间: 2008-12-1 15:59

国内IP能激活正版么? 这游戏没联机乐趣大减啊
作者: 少先队员    时间: 2008-12-1 16:03

引用:
原帖由 车间主任 于 2008-12-1 15:50 发表

生化4点穴战群尸的爽快度远远大于L4D无脑暴力枪无双.视频上生5和4一样,这就够了
没有L4D时我觉得很爽。。
玩了L4D后觉得BIO4的丧尸和LEON都在做戏。。。BIO恐怕是不得以才做有脑丧尸的。。。
作者: justcc    时间: 2008-12-1 16:03

其实我觉得死亡空间对生化系列的冲击更厉害
作者: jump    时间: 2008-12-1 16:05

引用:
原帖由 车间主任 于 2008-12-1 15:53 发表

那就没什么好说了,体会这东西每个人都不一样
我认为爽快很大程度上是bigger, badder and more badass带来的。
L4D的森林关和队友3人在高难度最后一个场景等待轮船救援,从四面漏风的小木屋逃出一路退守到狭窄的木头渡口上,弹尽粮绝时丧尸仍然潮水一样的涌来,幸好码头上有一小桶汽油,把汽油撒在地上点燃形成一堵火墙才阻挡了最后几十秒,终于成功逃脱时那种淋漓尽致的爽快感是在生化危机这类游戏中从来没有体会到的。

当然我也不会去否定你那种面对黑压压的尸群仍然有闲情逸致挨个挨个爆掉无脑丧尸脑袋时体会到的快感。
作者: 少先队员    时间: 2008-12-1 16:05

引用:
原帖由 jump 于 2008-12-1 15:49 发表
一个多人协作游戏如果有合适的boss战肯定是能够给玩家带来更强的挑战兴趣以及通关满足感的
而且L4D这种题材的游戏本身也很适合充满魄力的boss战
如果L4D要做BOSS战必须要改一个地方,就是可以躲的地方和防御物。。能利用的障碍物也就一个门而已。。。
被个TANK和WITCH一追只要路差点就必死了。。。
如果现在这个情况出个BOSS。。。就是被通杀。。。
作者: guycc    时间: 2008-12-1 16:06

僵尸类都大爱。。。L4D非常赞,还没被很多人接受非常可惜。。。

但是生化。。。
其实乐趣根本不一样。。。想起玩啥就玩啥。。。

这么算的话,僵尸围城还混个啥。。。不成了要啥没啥的游戏……
作者: jump    时间: 2008-12-1 16:10

引用:
原帖由 少先队员 于 2008-12-1 16:05 发表


如果L4D要做BOSS战必须要改一个地方,就是可以躲的地方和防御物。。能利用的障碍物也就一个门而已。。。
被个TANK和WITCH一追只要路差点就必死了。。。
如果现在这个情况出个BOSS。。。就是被通杀。。。
boss不应该是随机刷的,可以放在一个可以充分利用环境和周边道具的场景里,甚至可以让玩家选择是否去挑战之类的
其实tank也好witch也好从实力上来说都可以作boss了,唯一的问题就是出的太多显得不太有档次了……
作者: jump    时间: 2008-12-1 16:11

引用:
原帖由 guycc 于 2008-12-1 16:06 发表
僵尸类都大爱。。。L4D非常赞,还没被很多人接受非常可惜。。。

但是生化。。。
其实乐趣根本不一样。。。想起玩啥就玩啥。。。

这么算的话,僵尸围城还混个啥。。。不成了要啥没啥的游戏……
丧尸围城的乐趣在于收割和收集,嗯嗯……
作者: 少先队员    时间: 2008-12-1 16:11

引用:
原帖由 guycc 于 2008-12-1 16:06 发表
僵尸类都大爱。。。L4D非常赞,还没被很多人接受非常可惜。。。

但是生化。。。
其实乐趣根本不一样。。。想起玩啥就玩啥。。。

这么算的话,僵尸围城还混个啥。。。不成了要啥没啥的游戏……
L4D做几十个谜题,多人分头执行,4个大关连成一关,然后把人物换成里昂、克莱尔、克里斯、瑞贝卡,恩恩 拿来做BIO5卖的话我觉得也没啥问题。。
单人模式的话碰到多人谜题出现选择,只要完成一个就可以了。。其它NPC默认完成。。
作者: 少先队员    时间: 2008-12-1 16:13

引用:
原帖由 jump 于 2008-12-1 16:10 发表

boss不应该是随机刷的,可以放在一个可以充分利用环境和周边道具的场景里,甚至可以让玩家选择是否去挑战之类的
其实tank也好witch也好从实力上来说都可以作boss了,唯一的问题就是出的太多显得不太有档次了……
如果有冷兵器就更赞了。。。。而且貌似可以加个开车模式。。。。一人开 副驾 后面座位。。。
作者: jump    时间: 2008-12-1 16:16

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-12-1 15:55 发表
http://www.metacritic.com/games/ ... 4?q=resident%20evil
http://www.metacritic.com/games/platforms/xbox360/left4dead

我承认我很俗套,但是纱布与否完全看主观感受,如果看媒体均分 ...
bio4的满分太tm多了……
要知道L4D也就是一个mod而已,你拿来战评分也太不公平了
作者: jump    时间: 2008-12-1 16:16

引用:
原帖由 少先队员 于 2008-12-1 16:13 发表


如果有冷兵器就更赞了。。。。而且貌似可以加个开车模式。。。。一人开 副驾 后面座位。。。
………………醒醒,天亮了
作者: 车间主任    时间: 2008-12-1 16:17

引用:
原帖由 少先队员 于 2008-12-1 16:03 发表


没有L4D时我觉得很爽。。
玩了L4D后觉得BIO4的丧尸和LEON都在做戏。。。BIO恐怕是不得以才做有脑丧尸的。。。
那这样说做戏的太多了,战争机器在做戏,MGS4更是在做戏,但以上无论是哪个从玩点上都要比这个不做戏的高:D
作者: jump    时间: 2008-12-1 16:18

引用:
原帖由 车间主任 于 2008-12-1 16:17 发表

那这样说做戏的太多了,战争机器在做戏,MGS4更是在做戏,但以上无论是哪个从玩点上都要比这个不做戏的高:D
omfg,gears也在做戏
omfg,mgs4的玩点比L4D高
作者: guycc    时间: 2008-12-1 16:22

真按照生化思路做~?射击模式保留L4D~?
那纯追求L4D这种乐趣的,可能会觉得不好玩了,至少节奏不是L4D的节奏了。。。节奏一变游戏全变。。。

按照L4D这游戏流程走,基本就是大量俗气僵尸电影的俗气流程。。。这种电影不能有解谜。。。连剧情都最好歇菜。。。再加上需要玩家重复多次娱乐,所以开头结尾的东西都很少,这点上制作人讲评里面也提到了~:D
我比较少见多怪的是,居然游戏做了大量的讲评音轨。。。实在是。。。这点上非常佩服制作人员。。。游戏这么做的例子多么~?
作者: terrydu    时间: 2008-12-1 16:23

俺一直没把生化当fps
作者: 少先队员    时间: 2008-12-1 16:23

引用:
原帖由 车间主任 于 2008-12-1 16:17 发表

那这样说做戏的太多了,战争机器在做戏,MGS4更是在做戏,但以上无论是哪个从玩点上都要比这个不做戏的高:D
可惜,这个游戏是丧失游戏。。BIO只能内牛满面。。
作者: sum31    时间: 2008-12-1 16:24

这几天晚上睡觉的时候,闭上眼睛总隐约听见witch的哭声
作者: dogsoldier    时间: 2008-12-1 16:24

引用:
原帖由 jump 于 2008-12-1 16:16 发表

bio4的满分太tm多了……
要知道L4D也就是一个mod而已,你拿来战评分也太不公平了
我进这个贴子就说了,乐趣不一样

据个不恰当的例子,LZ这贴子........就跟拿忍龙和时之砂比战斗手感差不多意思。就因为敌人都是丧尸,攻击手段都是开枪,并不代表就一定有比较的价值
作者: 少先队员    时间: 2008-12-1 16:29

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-12-1 16:24 发表

我进这个贴子就说了,乐趣不一样

据个不恰当的例子,LZ这贴子........就跟拿忍龙和时之砂比战斗手感差不多意思。就因为敌人都是丧尸,攻击手段都是开枪,并不代表就一定有比较的价值
谁会把忍龙说成时之沙么。。
我周围90%的人一开始都认为这是生化,说明了这个游戏不管是某种效应 还是 整体感觉上,就有可比性。
打熟BIO4和打熟L4D后还有啥区别?后者似乎更耐玩。
作者: guycc    时间: 2008-12-1 16:34

其实生化现在很可怜。。。

前一段那么热闹的呼吁要求改操作、改可以移动射击。。。看似连制作人都不坚持了、屈服了加了D操作模式,不过还好移动射击没有加。。。
现在这L4D出来了,又彻底被对比的没玩点。。。幸好国内僵尸题材就不会太火,所以玩这游戏的还不算太多。。。

这么来看,生化还是老老实实固守风格的好~
不过反正那帮剩余人也没实力创新什么东西。。。抱紧三上的遗留概念得了。。。
作者: dogsoldier    时间: 2008-12-1 16:37

引用:
原帖由 少先队员 于 2008-12-1 16:29 发表


谁会把忍龙说成时之沙么。。
我周围90%的人一开始都认为这是生化,说明了这个游戏不管是某种效应 还是 整体感觉上,就有可比性。
打熟BIO4和打熟L4D后还有啥区别?后者似乎更耐玩。
L4D我没见过有人说是生化的,倒是玩4代的时候,有人说“这TM算生化?”

不说其他的,就生化4那种操作方式,FPS游戏里只有开坦克才会用到吧
作者: zyx    时间: 2008-12-1 16:44

我感觉l4d跟枪下游魂比差不多。。。。。反正也都是用枪打僵尸的
作者: 上海狗狗    时间: 2008-12-1 17:23

争不出名堂的,生化饭说了:这游戏人家玩的是走位。 你说这还讨论个毛?!
作者: psi    时间: 2008-12-1 17:24

这里居然有那么多人讨论L4D  

每大关最后一小关4人坚守阵地的感觉实在太爽了,电影里类似的情节完完全全展现出来,而且是身在其中
作者: psi    时间: 2008-12-1 17:25     标题: 关于对战模式,真的很强

4人扮演僵尸,4人扮演幸存者。这种扮演不同种族的设定其它游戏也有,但是只有L4D做到了扮演僵尸或人玩法完完全全不同。僵尸和人类极度不平衡,在官网论坛上看到不少小白说僵尸太弱了,要调整,后来大家又说人类太强了,每局都被僵尸干掉。其实正是这种“不平衡”才带来了完全不同的游戏体验,因为扮演僵尸和扮演人类本身的游戏目的就是不同的。

当然,光看我的描述,有人一定会觉得这样的不平衡会给判断哪方取胜带来困难,Valve想了一个超级简单的解决办法。就是玩家轮流扮演僵尸和人类,每个地图各扮演一次,综合评分,这样在判断胜负上就完全平衡了。

可以看出Valve在模式设计和细节调整上下了很多功夫,可惜的是现在游戏出来明显就是个未完成品,游戏一共有四大关,对战却只能玩两大关,多人模式除了一些成就外完全没有数据记录,合作模式还可以朝expert难度努力,对战模式获胜了也没任何意义,对战模式相关的成就也极少。
作者: psi    时间: 2008-12-1 17:25

队战模式还有一点很强的是新手也能找得到乐趣,无论作为僵尸还是幸存者,不像其它fps,新手进去人都打不死一个.
作者: psi    时间: 2008-12-1 17:27

生化那是完全不同类型的,和Dead Space很有可比性,从Dead Space也可以看出和生化4比起来就是差一口气
作者: zxcvbn    时间: 2008-12-1 17:36

贴几张图看看是撒游戏。
生化真可怜,动不动就被秒了,不管是出过了的还是没出的。
作者: 耶稣复临    时间: 2008-12-1 17:40

快餐游戏
作者: 空间无极限    时间: 2008-12-1 17:47

不管生化怎么改,对生化都有大爱,这恐怕就是角色的魅力吧!毕竟克里斯,里昂,吉尔它们已经不是普通的新角色了,而是明星!这也是明星主演的影片总要比新角色更讨人喜欢的原因!至于什么爽快感,无双化了的话就成快餐了!想玩冷兵器类的直接无双或玩鬼武者!
作者: mondaijin    时间: 2008-12-1 17:53

L4D吗?!玩了20来分钟后直接卸载
作者: 空间无极限    时间: 2008-12-1 18:00

任天堂明星大乱斗为啥能得满分?没觉得它比当年的能量宝石好玩多少,但是就单凭那些角色就够了啊!都是大明星,游戏也爽快!这就是明星效应~~~~~~~当你操纵的是克里斯和里昂就感觉这个游戏不错!
作者: 西山一根柴    时间: 2008-12-1 18:06

不应该拿L4D和生化比吧,我觉得应该用死亡空间来比。当时玩死亡空间的时候就在想,生化5,还有什么玩点
作者: momosama    时间: 2008-12-1 18:08

不管如何bh4我也是通了十几遍,虽然节奏比起欧美的打枪游戏慢,不过我还是喜欢这种节奏,打枪游戏也要分种类,总有人偏好一种风格,就像有些人控巨乳,有些人控美腿,只能说癖好不同了:D :D :D

[ 本帖最后由 momosama 于 2008-12-1 18:10 编辑 ]
作者: guycc    时间: 2008-12-1 18:11

但是生化似乎真的很难混……

似乎想生存,要么改成战争机器要么改成L4D……:D
作者: 北野天翼    时间: 2008-12-1 18:19

L4D是个啥?你还别说,好多TV玩家真还不知道。这么没有知名度的游戏也想和生化比,洗洗睡吧
作者: jie    时间: 2008-12-1 18:24

l4d我很喜欢

但l4d敌人种类少是为什么?

文化底蕴

生化危机的开发可以用到卡普空以前所累计的所有技术、经验、资料。这技术、经验、资料可不是短时间可以掌握的。

玩过怪物猎人就知道了,他并不是个全新的游戏,而是很多东西的结合。

生化也会是这样。
作者: ablution    时间: 2008-12-1 18:30

L4D完全没感觉,对不联机的人来说就一从头打枪到尾的游戏,还没啥高潮~~~~
僵尸游戏从来不觉得恐怖~~~~
作者: psi    时间: 2008-12-1 18:32

说文化底蕴就比较扯了,L4D完美展现了70年代僵尸电影,这文化底蕴哪是生化能比的
作者: 超越梦想    时间: 2008-12-1 18:34

L4D最高,CO-OP最高,随机僵尸攻击潮最高


































作者: dogsoldier    时间: 2008-12-1 18:38

引用:
原帖由 psi 于 2008-12-1 17:27 发表
生化那是完全不同类型的,和Dead Space很有可比性,从Dead Space也可以看出和生化4比起来就是差一口气
对的,就是那么回事
作者: psi    时间: 2008-12-1 18:38

LS别贴图了,这游戏光贴图感觉不好,画面很糟,和真玩起来的震撼感完全不同
作者: 超越梦想    时间: 2008-12-1 18:42

引用:
原帖由 psi 于 2008-12-1 18:38 发表
LS别贴图了,这游戏光贴图感觉不好,画面很糟,和真玩起来的震撼感完全不同
贴图也能表现出魅力,虽然动态的更棒 注意到一个细节,在黑暗的房间内用灯光会看到彩虹一般的色彩,连这都有,我实在佩服的五体投地。
作者: psi    时间: 2008-12-1 18:46

引用:
原帖由 超越梦想 于 2008-12-1 18:42 发表


贴图也能表现出魅力,虽然动态的更棒 注意到一个细节,在黑暗的房间内用灯光会看到彩虹一般的色彩,连这都有,我实在佩服的五体投地。
虽然这游戏很爽,但你也不能瞎捧阿,画面的确很简陋,最多只能用"舒服"形容,Source引擎毕竟老了点
作者: Oishi    时间: 2008-12-1 18:48

我觉得这画面够了
联机游戏毕竟要照顾大多数人的配置
作者: 车间主任    时间: 2008-12-1 18:51

这游戏最多就是爽,很快餐
作者: 车间主任    时间: 2008-12-1 18:56

引用:
原帖由 少先队员 于 2008-12-1 16:23 发表


可惜,这个游戏是丧失游戏。。BIO只能内牛满面。。
那就把MGS和天诛比吧,MGS是不是也要内牛满面?
作者: hmony    时间: 2008-12-1 20:32

L4D 还么有玩,但DeadSpace 比生化系列的确有过,
节奏掌握的很不错,脑袋用的多也不好,节奏要爽快。
天天玩这些游戏,晚上做梦老在想!
作者: 空间无极限    时间: 2008-12-1 21:22

现在丧尸游戏越来越多了,啥时世嘉能把鬼屋系列也FPS化啊!不是要光枪游戏~~~~~
作者: 老江湖    时间: 2008-12-1 21:28

上面帖的图很好啊,感觉是最高画质了吧,还是L4D强啊,最喜欢听佐伊的淫笑了,哈哈哈
作者: 老江湖    时间: 2008-12-1 21:30

许多人玩了360上的画面就说不好,引擎怎么老,玩个PC版吧,开个1080P加最高画质,太爽了啊
作者: 超越梦想    时间: 2008-12-1 21:55

引用:
原帖由 老江湖 于 2008-12-1 21:28 发表
上面帖的图很好啊,感觉是最高画质了吧,还是L4D强啊,最喜欢听佐伊的淫笑了,哈哈哈
实际图更棒,JPG格式截图损失的画质很多
作者: 老江湖    时间: 2008-12-1 22:01

L4D最让人感觉爽的并不只是射击,他会把你融入到僵尸电影中,让你深刻的感觉到自己在九死一生环境里拼命奔逃求生,且非常生动和真实,自己如果没有队友的帮助,那将必死无疑的,僵尸们的进攻是毫不留情的,致命的,整个氛围是非常的逼真。另外在队友互相配合的情况下也很讲究,子弹射到自己队友身上照样也是致命的,还有当自己重伤时没有摆脱困境连加血的机会都没有,这启是按个暂停喝点药草所能比的?所以队友要互相配合的很好,才能抵御僵尸的攻击。
    从以上来看这款僵尸游戏是非常的追求临场感和真实感,而生化系列只是个僵尸RPG游戏,至于那些解谜只是游戏上的安排和需要,明明可以一脚踹开的门确要兜个老半天去拿把钥匙,是不是脑惨了,这种日式的游戏方式实际上在现有的游戏中正在慢慢的退化,因此有了楼主觉的生化里的僵尸只是作秀一说
作者: 上海狗狗    时间: 2008-12-1 22:06

引用:
原帖由 guycc 于 2008-12-1 18:11 发表
但是生化似乎真的很难混……

似乎想生存,要么改成战争机器要么改成L4D……:D
你当竹内润不想改么,话都放出来了,结果最后关头缩卵。 估计还是进度原因,毕竟GD几乎要重做,太花时间了
作者: 上海狗狗    时间: 2008-12-1 22:06

引用:
原帖由 guycc 于 2008-12-1 18:11 发表
但是生化似乎真的很难混……

似乎想生存,要么改成战争机器要么改成L4D……:D
你当竹内润不想改么,话都放出来了,结果最后关头缩卵。 估计还是进度原因,毕竟GD几乎要重做,太花时间了
作者: dogsoldier    时间: 2008-12-1 22:07

要不要赌ID啊,L4D和Resi 5的销量:D

很难生存.....233
作者: 上海狗狗    时间: 2008-12-1 22:48

引用:
原帖由 老江湖 于 2008-12-1 22:01 发表
,这种日式的游戏方式实际上在现有的游戏中正在慢慢的退化,因此有了楼主觉的生化里的僵尸只是作秀一说
并非退化,而是进化的程度赶上不玩家眼光的提高。

技术方面不提也罢,游戏内容和创新方面,日商做的也远远不够。我觉得这和日本玩家给啥玩啥的精神有一定的关系,没有岛国人民的娇惯纵容,也就没有日商的不思进取。
作者: dogsoldier    时间: 2008-12-1 22:56

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2008-12-1 22:48 发表



并非退化,而是进化的程度赶上不玩家眼光的提高。

技术方面不提也罢,游戏内容和创新方面,日商做的也远远不够。我觉得这和日本玩家给啥玩啥的精神有一定的关系,没有岛国人民的娇惯纵容,也就没有日商的不 ...
我不明白,你们为什么非要拿一个双手1911子弹打不完的FPS和一个M9都要算着打的生化去比?

没做成fps不等于不思进取呀
作者: 上海狗狗    时间: 2008-12-1 23:00

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-12-1 22:56 发表

我不明白,你们为什么非要拿一个双手1911子弹打不完的FPS和一个M9都要算着打的生化去比?

没做成fps不等于不思进取呀
没这个意思,只是更多激动人心的游戏方式出现之后,老的兴奋点已经刺激不到我等大龄玩家了。 说句实话MGS4和这次的BIO5我感觉都很锉
作者: FoxLive☆    时间: 2008-12-1 23:05

还是死亡空间最高,BIO4在死亡空间面前就像,正太弱受在世界健美冠军面前一样。。。L4D和BIO没可比性。。。
作者: 耶稣复临    时间: 2008-12-1 23:09

引用:
原帖由 FoxLive☆ 于 2008-12-1 23:05 发表
还是死亡空间最高,BIO4在死亡空间面前就像,正太弱受在世界健美冠军面前一样。。。L4D和BIO没可比性。。。
枪械,枪械
自己好好体会一下枪械
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-12-1 23:37

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2008-12-1 23:09 发表

枪械,枪械
自己好好体会一下枪械

枪械?
9毫米贝格拉姆威力比7.62还大就是枪械的魅力么?
作者: lkskk    时间: 2008-12-2 00:14

l4d真TM好玩,4个人一起被逼到山穷水尽弹尽粮绝的时候感觉真的不错
BIO5我也很期待,不过肯定不会有L4D玩的时间多,连线为卖点的游戏就是有意思啊
作者: 比卡丘    时间: 2008-12-2 00:21

比我的画面好太多了 我本本只能最低配置玩
作者: 屠狗者    时间: 2008-12-2 01:47

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-12-1 23:37 发表


枪械?
9毫米贝格拉姆威力比7.62还大就是枪械的魅力么?
近距离9毫米的手枪弹杀伤力确实不比步枪低,低的是穿透性.游戏里没必要去用这么挑剔的眼光去看待真实性,其他不说,战争机器2兽人脑袋挨一狙都死不了.
作者: 屠狗者    时间: 2008-12-2 01:50

这游戏分明是挂着僵尸的头卖无双的肉嘛,吕布出来那下也很有压迫感:D
作者: jump    时间: 2008-12-2 02:04

引用:
原帖由 屠狗者 于 2008-12-2 01:47 发表

近距离9毫米的手枪弹杀伤力确实不比步枪低,低的是穿透性.游戏里没必要去用这么挑剔的眼光去看待真实性,其他不说,战争机器2兽人脑袋挨一狙都死不了.
别人有头盔……
况且gears是架空题材啊,打出去的都不是严格意义上的子弹
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-12-2 02:05

引用:
原帖由 屠狗者 于 2008-12-2 01:47 发表

近距离9毫米的手枪弹杀伤力确实不比步枪低,低的是穿透性.游戏里没必要去用这么挑剔的眼光去看待真实性,其他不说,战争机器2兽人脑袋挨一狙都死不了.
9mm三枪能打死个僵尸
7.62突突突十几秒就是不死啊
作者: 屠狗者    时间: 2008-12-2 02:11

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-12-2 02:05 发表

9mm三枪能打死个僵尸
7.62突突突十几秒就是不死啊
HALO里小手枪5枪能打死一精英.连发小步枪打完一梭发现对方跑了~~

[ 本帖最后由 屠狗者 于 2008-12-2 02:13 编辑 ]
作者: jump    时间: 2008-12-2 02:19

你看,gears也好halo也好都不是现实题材的游戏也都不是标榜枪械真实度的吧,也不会有玩家跳出来说这游戏玩的是枪械吧
作者: 屠狗者    时间: 2008-12-2 02:23

引用:
原帖由 jump 于 2008-12-2 02:04 发表

别人有头盔……
况且gears是架空题材啊,打出去的都不是严格意义上的子弹
CS算不算现实?USP打不穿防弹衣的要4枪,沙鹰两枪.AK3枪.M44枪.HK G-3要3枪,Steyr这么大个狙要两枪.你别说这是过去老游戏.现在有几个FPS比这更严谨的?
作者: 屠狗者    时间: 2008-12-2 02:25

引用:
原帖由 jump 于 2008-12-2 02:19 发表
你看,gears也好halo也好都不是现实题材的游戏也都不是标榜枪械真实度的吧,也不会有玩家跳出来说这游戏玩的是枪械吧
真实什么?要玩真实别玩游戏,去伊拉克吧:D
作者: RestlessDream    时间: 2008-12-2 03:25

引用:
原帖由 jump 于 2008-12-1 16:11 发表
丧尸围城的乐趣在于收割和收集,嗯嗯……
i dont think so
作者: psi    时间: 2008-12-2 05:44

哈哈,拿到35个成就了

除了Expert全通那个成就外,还有几个成就感觉几乎不可能拿到,比如全程不受到Boss伤害,最后一小关呼叫救援后无伤过关,想想就不可能
作者: psi    时间: 2008-12-2 05:51

LAMB 2 SLAUGHTER
As an Infected, incap a Survivor who has entered and left a safe room.

官网上数据,这个成就没有一个人完成

在真正的对抗模式中这个成就看样子几乎不可能完成,除非僵尸和人类合作




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