
标题: [新闻] 青沼英二:《塞尔达传说》还将继续,不超越《时之笛》绝不放弃! [打印本页]
作者: hen5liao 时间: 2008-11-28 21:26 标题: 青沼英二:《塞尔达传说》还将继续,不超越《时之笛》绝不放弃!
http://i.ndsbbs.com/news/chuanwen/200811/27-16226.html
近日《塞尔达传说》系列的主要制作人青沼英二在接受采访时表示:未来塞尔达的传说还将继续,不做出能超越c的作品此系列就绝不会结束,他本人也绝不会就此放弃。
青沼英二说:“我很高兴这款11年前面世的作品时至今日仍能获得如此高的评价,虽然此后的塞尔达作品做了各种尝试和改变,但是令人遗憾的仍然无法超越。开发团队的同事仍然在继续系列的新作开发,但我此刻的心情颇为错综复杂。我想如果做不出能超越《时之笛》的作品系列是无法就此结束的,我本人也是不甘心就此放弃的。回想起来,也就是这样简单的动机让我一直保持着系列开发的理由吧~”

《时之笛》是任天堂于1997年在N64主机上推出的塞尔达系列第5部作品,获得了当时FAMI通杂志历史上第一个满分游戏评价,同时在全球的游戏媒体评分中,该游戏目前也以97.613%的平均得分把持着“世界第一电视游戏”的称号,后来优秀者如《超级马里奥银河》、《GTA4》也未能将其拉下宝座。

(转威乐)
作者: csish 时间: 2008-11-28 21:31
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希望能在wii后继机上实现,oot在各方面都是顶级的,当然指望任天堂重振机能好像是做梦
作者: 测试一下 时间: 2008-11-28 21:49
引用:
原帖由 csish 于 2008-11-28 21:31 发表 
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希望能在wii后继机上实现,oot在各方面都是顶级的,当然指望任天堂重振机能好像是做梦
如果说对于机能的利用的话...
大金刚64才算顶级的吧...
总有些不知所谓的人认为好游戏不能在机能差的平台上实现...
作者: csish 时间: 2008-11-28 21:51
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这就是顶级和良好的差别了,不过对于无所谓的人来说都差不多吧
作者: 测试一下 时间: 2008-11-28 21:52
笑笑...
不知所谓的人呐...
顶级和良好的区别呐...
作者: csish 时间: 2008-11-28 21:53
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你笑有毛用…你又不玩
作者: 洛克狼 时间: 2008-11-28 21:58
下个一个zelda又是什么时候啊啊啊啊啊啊
作者: yang_p_p 时间: 2008-11-28 21:59
很期待下作..
作者: yak 时间: 2008-11-28 22:18
很好。
有英二这句话,我等ZELDA-fans就安心了
==========================================
其实当年你做出《假面》来的时候,离超越就已经不太远了。
私以为,超越与否,关键是你敢不敢踢开那位猫大叔
作者: 责任编辑 时间: 2008-11-28 22:25
期待oot被干翻
作者: sailor 时间: 2008-11-28 22:34
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当年电脑配置低,用模拟器在无声状态下通了,从此成为绿帽粉~~
作者: Pires 时间: 2008-11-28 22:40
超越吧,现在是最好的时机了
作者: SEN 时间: 2008-11-28 22:41
超越吧,我就不用买老的了
作者: cloudchilya 时间: 2008-11-28 22:58
英二同学,加油!
作者: 半熟英雄 时间: 2008-11-28 23:04
期待啊。话说偶到现在为止也只玩过3D的塞尔达,MM还没玩。没合适的平台。快上VC吧。
作者: linxiaojiu 时间: 2008-11-28 23:16
踢开宫本,是青沼最大的梦想。
但是,日本的公司里,做到这个,比实现共产主义还不现实。
所以,青沼必须在宫本的阴影里,继续尝试超越。。。。。
按照这个逻辑,最终结论,青沼无法做出超越笛子的塞尔达。
作者: SEN 时间: 2008-11-28 23:22
我就期待wii版本的笛子了
作者: mmff 时间: 2008-11-28 23:42
按照现在FAMI的评分尺度…………
要想超越OOT,估计要43分以上才算是超越了。。
作者: alfredo 时间: 2008-11-28 23:44
很难,当时是从2d向3d转变的时代,在这种时代背景下,很多游戏都是划时代的第一次,比如划时代的恐怖游戏生化危机,第一次大规模使用cg动画的ff7,还有就是第一次全3d的塞尔达了
当时在很多方面都是首创,当然容易给人们以巨大冲击了
然而到现在就算素质上比OOT好,给人们带来的惊喜和冲击仍然没法达到OOT的程度
除非再出现某个跨时代的全新型态游戏,要不然要超过OOT很难
现在看来那个时代简直是游戏的黄金时代,ps,ss, n64,dc,还有数不清的各种机子,可见当时市场的容纳力有多强
作者: 测试一下 时间: 2008-11-28 23:53
引用:
原帖由 alfredo 于 2008-11-28 23:44 发表 
很难,当时是从2d向3d转变的时代,在这种时代背景下,很多游戏都是划时代的第一次,比如划时代的恐怖游戏生化危机,第一次大规模使用cg动画的ff7,还有就是第一次全3d的塞尔达了
当时在很多方面都是首创,当然容易给 ...
OOT只是塞尔达系列里第一次3D化的作品~
呃...
不能说第一次全3D啥的...
作者: 小翼 时间: 2008-11-29 01:39
来个风2吧,超级喜欢风的卡通渲染。。。
作者: 伪 时间: 2008-11-29 02:03
当年为了这游戏买的N64啊
作者: 无攻不受露一鸡 时间: 2008-11-29 02:13
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赞
作者: busymen 时间: 2008-11-29 02:19
对 还是来风二吧 记得流程长些 好久没有让我期盼的游戏了 战斗部分 还可以加强些 特别是后期 敌人可以加强实力 迷宫部分 一贯的高水平 就不期盼什么突破了 能满足以上的 作为r饭———— 足矣! 另 风的 人设之高 让我这个半专业卡通人事 汗颜
作者: 平野綾 时间: 2008-11-29 02:19
能接近时之笛的水平就很满意了
作者: 平野綾 时间: 2008-11-29 02:21
引用:
原帖由 csish 于 2008-11-28 21:31 发表 
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希望能在wii后继机上实现,oot在各方面都是顶级的,当然指望任天堂重振机能好像是做梦
微软收购任天堂后,有牛逼的机能不是问题,但估计以后的塞尔达就像现在的索尼克,或者像莎木这样成为遥遥无期的梦
作者: 任天鼠 时间: 2008-11-29 02:26
难度回归吧!!!!!!!!!!!!!!!!!!
我要难度,难度啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: busymen 时间: 2008-11-29 02:28
楼上真理 哈哈 我们这些自虐狂 风的后期 几乎没有难度可言 不刺激
作者: csish 时间: 2008-11-29 07:36
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难度mm早超越了
作者: senna 时间: 2008-11-29 09:36
我希望永远不要超越,那我永远有塞尔达玩了!!!
作者: pacman 时间: 2008-11-29 09:48
中文假面什么时候出啊
作者: 明着贪可难 时间: 2008-11-29 12:04
其实把MM的系统深化下 就可叫板OOT 不过OOT的这座峰还是太难逾越了
作者: iiwang 时间: 2008-11-29 12:27
写的好煽情啊.
让我有想买N64版ZLEDA的冲动
作者: tzenix 时间: 2008-11-29 13:26
看这帖看得我也想试试Zelda了
作者: iaie 时间: 2008-11-29 14:10
假面的汉化好像是停了老长时间了
作者: 绯雨流 时间: 2008-11-29 14:50
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假面汉化现在就老赵在进行
作者: leyoung 时间: 2008-11-29 15:18
拜托青沼先生了
他的想法其实很多,面具就是很前卫的一作
作者: ffcactus 时间: 2008-11-29 16:08
我看在WII上还是不要抱什么幻想了。
作者: 趣味第二 时间: 2008-11-29 16:11
引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-11-29 16:08 发表 
我看在WII上还是不要抱什么幻想了。
原来是FF大婶,失敬失敬
作者: 炎怡 时间: 2008-11-29 16:39
笛子·················
神
作
啊
作者: iiwang 时间: 2008-11-29 17:08
引用:
原帖由 绯雨流 于 2008-11-29 14:50 发表 
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假面汉化现在就老赵在进行
???
不知所云ing.
作者: 睡睡平安 时间: 2008-11-29 18:15
记得坛子上有某人曾说过 时之笛是神作! OOT 不怎么样 …… 这类的话吧
作者: 测试一下 时间: 2008-11-29 18:19
引用:
原帖由 睡睡平安 于 2008-11-29 18:15 发表 
记得坛子上有某人曾说过 时之笛是神作! OOT 不怎么样 …… 这类的话吧
OOT是好游戏~但不如时之笛~————爵爷320P
作者: qdbcn 时间: 2008-11-29 18:20
出在xo上立马封神
出在玩具上肯定垃圾
作者: 1981112 时间: 2008-11-29 18:29
时之笛不能重制一下么
作者: 贗品 时间: 2008-11-29 19:35
扔DS上妇科一回也成啊
作者: 逆转的死神 时间: 2008-11-29 19:38
超越时之笛是没指望
作者: waner 时间: 2008-11-29 20:12
明年要能公布的话,11年差不多能玩到~~
作者: 贗品 时间: 2008-11-29 20:15
好像一直风传说09年公布新作 不知道真的假的
作者: zhaolinjia 时间: 2008-11-29 21:12
我个人认为mm已经超越了
mm从来都是正统塞尔达,无论zelda公主出现与否。
作者: iamzelda 时间: 2008-11-30 18:08
需要的是系统的大幅变革,WII的硬件机能有限,本时代不容易超越。
作者: ninl 时间: 2008-11-30 18:33
《塞尔达传说》还将继续,不榨干最后一丝骨髓绝不收手!
作者: 卖哥 时间: 2008-11-30 22:10
我觉得沙漏已经做到跟时之笛互有胜负。
考虑到这款作品猫叔连翻桌都没去做,可以说是青沼实力的真正体现,我对此还是非常满意的。
作者: 耶稣复临 时间: 2008-11-30 22:14
引用:
原帖由 卖哥 于 2008-11-30 22:10 发表 
我觉得沙漏已经做到跟时之笛互有胜负。
考虑到这款作品猫叔连翻桌都没去做,可以说是青沼实力的真正体现,我对此还是非常满意的。
沙漏只是纯粹的好玩
人文和艺术的延伸上差距太大
而且时之笛整个游戏的那种浑然一体太高明了
作者: GAYBL 时间: 2008-12-1 12:28
想超越宫本可不容易呀
作者: psi 时间: 2008-12-1 12:37
引用:
原帖由 卖哥 于 2008-11-30 22:10 发表 
我觉得沙漏已经做到跟时之笛互有胜负。
考虑到这款作品猫叔连翻桌都没去做,可以说是青沼实力的真正体现,我对此还是非常满意的。
沙漏和时之笛差远了,倒是MM确实在某种程度上超越了时之笛,TP的话,时之笛的延续,离“超越”还是比较远的
作者: gunflame 时间: 2008-12-1 14:19
.... 那 超越了就会放弃了吗???
作者: jutaro 时间: 2008-12-1 14:40
《塞尔达传说》还将继续…那青沼你不想继续赛尔达你想搞什么……
作者: 潜水运动员 时间: 2008-12-1 14:43
先把wii版的风之杖弄出来再说
作者: 矛盾天师 时间: 2008-12-1 15:03
NND 出风2和OOT的DS重制我就瞑目了 不用理是不是超越
作者: rocktyt 时间: 2008-12-1 15:21
引用:
原帖由 卖哥 于 2008-11-30 22:10 发表 
我觉得沙漏已经做到跟时之笛互有胜负。
考虑到这款作品猫叔连翻桌都没去做,可以说是青沼实力的真正体现,我对此还是非常满意的。
沙漏不能让大家都满意
作者: HI 时间: 2008-12-1 16:12
OOT不是已经被我们的巨作LBP超越了么?
作者: HI 时间: 2008-12-1 16:14
引用:
原帖由 卖哥 于 2008-11-30 22:10 发表 
我觉得沙漏已经做到跟时之笛互有胜负。
考虑到这款作品猫叔连翻桌都没去做,可以说是青沼实力的真正体现,我对此还是非常满意的。
沙漏是粪作,谢谢,迷宫没意思,找迷宫的时间>>迷宫里的时间
作者: SAMUS·ARAN 时间: 2008-12-1 17:21
引用:
原帖由 测试一下 于 2008-11-28 21:49 发表 
总有些不知所谓的人认为好游戏不能在机能差的平台上实现...
好游戏和好画面不冲突
同一个画面差的好游戏和一个画面好的好游戏请问你要故意选画面差的那个吗
现在是总有个不知所谓的人认为一定要机能差的平台才能做出好游戏啊
作者: psi 时间: 2008-12-1 17:31
引用:
原帖由 测试一下 于 2008-11-28 21:49 发表 
如果说对于机能的利用的话...
大金刚64才算顶级的吧...
总有些不知所谓的人认为好游戏不能在机能差的平台上实现...
OOT的画面是OOT成为神作不可或缺的一部份,大金刚64还是算了吧,只有MM能比得上.
现在机能低下在相当程度上限制了Zelda的发展,随便举个例子,本来解谜可以朝物理方向发展的,现在在Wii上就没了这个可能
作者: supermetroid 时间: 2008-12-1 17:37
mm是啥?ww?
作者: 贾志新 时间: 2008-12-1 17:42
你麻痹,难道做出超越时之笛的就会结束了?
作者: 绯雨流 时间: 2008-12-1 17:43
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原帖由 卖哥 于 2008-11-30 22:10 发表 我觉得沙漏已经做到跟时之笛互有胜负。 考虑到这款作品猫叔连翻桌都没去做,可以说是青沼实力的真正体现,我对此还是非常满意的。
这话说的太失水准了
作者: 贾志新 时间: 2008-12-1 17:48
相对来说,我更喜欢风之杖的风格
作者: psi 时间: 2008-12-1 18:07
引用:
原帖由 supermetroid 于 2008-12-1 17:37 发表 
mm是啥?ww?
假面
作者: cloudchilya 时间: 2008-12-1 18:34
PH这种作品太值得肯定了,难度过低是个大缺点,但一个让人觉得有神韵的ZELDA可不容易找,TP有底力而无灵性,PH有灵性而底力较差,但说明青沼有能力做好
作者: 任天鼠 时间: 2008-12-1 18:52
引用:
原帖由 csish 于 2008-11-29 07:36 发表 
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难度mm早超越了
可惜我先玩的是WW和TP,再回头玩N64两作顿时觉得唐突
作者: 任天鼠 时间: 2008-12-1 18:53
TP去掉狼部分,难度上去,自由度再高点,林克再长高点
在我心目中就完美了
作者: 三棱镜 时间: 2008-12-1 18:57
引用:
原帖由 cloudchilya 于 2008-12-1 18:34 发表 
PH这种作品太值得肯定了,难度过低是个大缺点,但一个让人觉得有神韵的ZELDA可不容易找,TP有底力而无灵性,PH有灵性而底力较差,但说明青沼有能力做好
我到不觉得难度是缺点。做游戏必须要考虑初玩者的水平。好比风之杖,虽然安排了教学部分,但是说实话,就这个教学就得有相当一批人完成不了。他们对这个游戏又怎么会再有兴趣?
作者: iaie 时间: 2008-12-1 18:58
TP感觉越往后玩越提不起精神 具体是啥原因说不上来
OOT的话玩起来却很顺畅 越玩越兴奋
不知道是不是因为先玩OOT的原因
作者: iaie 时间: 2008-12-1 19:00
引用:
原帖由 卖哥 于 2008-11-30 22:10 发表 
我觉得沙漏已经做到跟时之笛互有胜负。
考虑到这款作品猫叔连翻桌都没去做,可以说是青沼实力的真正体现,我对此还是非常满意的。
沙漏我玩不下去..... 最多也就是玩到第二个迷宫就烦了
作者: cloudchilya 时间: 2008-12-1 19:06
引用:
原帖由 三棱镜 于 2008-12-1 18:57 发表 
我到不觉得难度是缺点。做游戏必须要考虑初玩者的水平。好比风之杖,虽然安排了教学部分,但是说实话,就这个教学就得有相当一批人完成不了。他们对这个游戏又怎么会再有兴趣?
恩,那个教学太有问题了,不过我说的难度问题在于整体,其实这点从WW到TP到小人帽到PH都是个大问题,就是在迷宫里,怪物对LINK的压力太小,让人感觉LINK到迷宫里只是去"旅游“的,而不是“冒险”的
作者: 耶稣复临 时间: 2008-12-1 23:06
引用:
原帖由 iaie 于 2008-12-1 18:58 发表 
TP感觉越往后玩越提不起精神 具体是啥原因说不上来
OOT的话玩起来却很顺畅 越玩越兴奋
不知道是不是因为先玩OOT的原因
绝对不是先后的原因
我先ww后oot后tp
都完成后一反思,高下立见
作者: 绯雨流 时间: 2008-12-2 15:00
我觉得OOT里面沙漠那个场景做的很好,和PS2上战神的沙漠一比,让人印象更深刻
作者: psi 时间: 2008-12-2 16:52
OOT的场景简直神了,就那个蠕动的体内场景,就把ps2上KH类似的场景比下去了,ps2虽然机能强多了,却做不出这样的动感.几乎每个场景都有亮点,TP就完全没这种感觉了
作者: justcc 时间: 2008-12-2 20:14
引用:
原帖由 psi 于 2008-12-2 16:52 发表 
OOT的场景简直神了,就那个蠕动的体内场景,就把ps2上KH类似的场景比下去了,ps2虽然机能强多了,却做不出这样的动感.几乎每个场景都有亮点,TP就完全没这种感觉了
越是近况不佳的主机越能激发制作小组的潜能
现在任天堂制作游戏的心态和以前不同了
作者: 耶稣复临 时间: 2009-5-19 18:12
青沼,上吧!!
E3拿出来让我们看吧!
作者: 蘑菇和跳! 时间: 2009-5-19 19:42
哇靠,LS挖坟,这你都记得,E3不公布你还不追到青沼他们家去砍他
作者: lurist 时间: 2009-5-19 19:58
超越了就不做了
那意思是不是就是说超越基本不可能了
作者: yak 时间: 2009-5-19 19:59
挖坟美。
青沼做的MM,其实已经超越了OOT了。
但是因为MM套用的是OOT的人物建模、剧情、基础系统等等要素,所以没有“完完全全”的超越。
即使今年E3没有公布ZELDA,甚至多年内的ZELDA都没有超越OOT,
但是只要有MM在,ZELDA的CU们就永远不会对这个系列失望。
作者: Apocalypse 时间: 2009-5-19 20:18
家用机Zelda新作不知要等到猴年马月了
最新作又是掌机上的...
作者: 第六季 时间: 2009-5-19 20:46
下一作不是塞尔达之出轨吗?
作者: 耶稣复临 时间: 2009-5-19 21:13
引用:
原帖由 lurist 于 2009-5-19 19:58 发表 
超越了就不做了
那意思是不是就是说超越基本不可能了
超越的话估计青沼也可以步猫叔后尘到处指点一下去当大仙了。。
作者: 74130 时间: 2009-5-19 22:26
超不超越我也不想了,能不能把时之笛复刻到nds上..........
作者: BFM9000 时间: 2009-5-19 22:34
这坟……
达到当年九成的震撼我已经非常满意了
作者: iamzelda 时间: 2009-5-19 23:37
没大幅提升的机能支持,挺难。
作者: yak 时间: 2009-5-20 00:16
超越OOT,用GC的机能都绰绰有余了,更何况Wii的机能。
WW和TP的例子不都说明了现在ZELDA缺的根本不是【机能】了吗?
已经不缺的东西,给得再多有什么用?
------------------------------------------------------------------------------------------------
想不到【机能论】竟然会从一个zeldafans口中说出来,我很震惊。
作者: 夜奔思凡 时间: 2009-5-20 12:12
我觉得如果WW不是赶着发售,已经可以超越OOT了。任天堂跪下谢罪!
赶快在WII上用WW引擎再好好做一个ZELDA。
作者: 耶稣复临 时间: 2009-5-20 13:25
引用:
原帖由 yak 于 2009-5-20 00:16 发表 
超越OOT,用GC的机能都绰绰有余了,更何况Wii的机能。
WW和TP的例子不都说明了现在ZELDA缺的根本不是【机能】了吗?
已经不缺的东西,给得再多有什么用?
------------------------------------------------- ...
在N区我已经被震惊过多次了
作者: 耶稣复临 时间: 2009-5-20 13:25
引用:
原帖由 夜奔思凡 于 2009-5-20 12:12 发表 
我觉得如果WW不是赶着发售,已经可以超越OOT了。任天堂跪下谢罪!
赶快在WII上用WW引擎再好好做一个ZELDA。
WW的风格用的有点多了,算上掌机外传3个了,有点审美疲劳
我觉得这次得是全新的
作者: Nintendo_Power 时间: 2009-5-20 13:42
引用:
原帖由 yak 于 2009-5-20 00:16 发表 
超越OOT,用GC的机能都绰绰有余了,更何况Wii的机能。
WW和TP的例子不都说明了现在ZELDA缺的根本不是【机能】了吗?
已经不缺的东西,给得再多有什么用?
------------------------------------------------- ...
没有机能就会失去很多新型谜题的机会,比如物理,比如动态光影等等。
当然,没有机能也能从操作和新道具上来开发新路线。
如果说“机能论”不适合Zelda,那“ZELDA缺的根本不是【机能】”也不太恰当。
作者: maleiis 时间: 2009-5-20 15:02
oot乃神作,期待下一作。。。
作者: iamzelda 时间: 2009-5-20 16:00
创意需要技术力的支持,这点在3d时代尤为显著。GC的机能真那么管用,可以满足大众的游戏体验。3家厂商都大脑进水开发新主机,或者还是说zelda是游戏中的另类?
作者: PENNYSHAW 时间: 2009-5-20 16:10
买了IQUE版的笛子。。。
至今未通。。
那画面。。受不了啊
作者: 耶稣复临 时间: 2009-5-20 16:14
引用:
原帖由 iamzelda 于 2009-5-20 16:00 发表 
创意需要技术力的支持,这点在3d时代尤为显著。GC的机能真那么管用,可以满足大众的游戏体验。3家厂商都大脑进水开发新主机,或者还是说zelda是游戏中的另类?
GC的机能都不管用,那N64又算什么?
N64何德何能可以与wii的机能相提并论?
但N64那今日看来捉襟见肘的机能怎么就能诞生OOT这样的神作呢?
现在所探讨的问题不是大家都明白的:创意需要技术力的支持
而是:“超越OOT需要耗费多少机能”的问题
如果说在N64上已经无法超越OOT的话,那机能更强的GC有什么理由超越不了OOT呢???
N64机能是10的话,Wii再差再烂也有15吧?
你告诉我啊,15的机器做不出10的机器上就能实现的游戏
这超越不了的理由是什么呢?机能不够强?

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-5-20 16:16 编辑 ]
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