
标题: [新闻] 尴尬的日本第三方 [打印本页]
作者: ryuetsuya 时间: 2008-11-27 14:13 标题: 尴尬的日本第三方
现在日本的第三方境地很尴尬.WII也跟着一起尴尬.
如果想小投资赚奶粉钱么.那给WII不如给NDS.
如果想开发吸引眼球的大作么.给WII肯定做不出来.
好不容易给PS3 XO做出吸引眼球的大作了么,又抢不过欧美厂商.
现在的CU玩家么.大多更喜欢枪车球,NU玩家么,只认任颠狂.
LU大量流失后,日本第三方最擅长的RPG SLG FTG STG ACT就卖不出去.
作者: hsu 时间: 2008-11-27 14:15
还有一个杀必死
那就是HGAME
作者: 古兰佐 时间: 2008-11-27 14:16
艹,敢盗在下的版.
作者: 马甲雷 时间: 2008-11-27 14:18
它们就是下不了决心。
倘若跟全体人说,我们这个就在wii上出,ps3上和xo上一辈子没有,你们不玩就永远玩不上。我倒想看看日本消费者买不买帐。
说实话,许多时候,都是自己折腾自己,ps3倘若和wii一样机能,一样的装机量,这些日商早就玩命叫嚷“机能算什么gp了”。
一个个都舍不得老婆,还能套住流氓么?
作者: 索尼 时间: 2008-11-27 14:21
rpg还好啊,最后的剩饭带动主机销售效果还是很明显的
wii的仙乐怪namco不认真,能做的更好结果凑合了事
作者: csish 时间: 2008-11-27 14:22
没觉得第三方在折磨自己啊,倒是任青在自虐
第三方知道自己有实力的应该怎么做,没实力的又该怎么做,定位非常清楚
作者: blue999new 时间: 2008-11-27 14:23
ps3上和xo上一辈子没有
太赞了,我想支持任天堂了
作者: gyfsgm 时间: 2008-11-27 14:27
:D 比如40分的神剧428么~~~~
作者: 天师教教徒乙 时间: 2008-11-27 14:33
:D :D :D ,其实在DS上做成本更低,赚钱更多。所以DS现在才是主流鸡啊
作者: csish 时间: 2008-11-27 14:37
就好比台湾说美国人真不会赚钱,卖的军火都是二等品,为什么不卖最新品赚大钱一样,美国人整个尴尬了
作者: 阿西达卡 时间: 2008-11-27 14:39
要怪只能怪日本cu市场的完蛋
cu市场一完蛋,一贯只会习惯于重点围绕cu的日本第三方也完蛋
至于为什么会完蛋不去费劲考虑了
想成功点的就去cu市场没有完蛋的欧美淘金
而n天堂在日本的成功也是绕开这个完蛋的市场才达成的
作者: hsu 时间: 2008-11-27 14:45
街,恐怖惊魂夜都在psp上有
428还会远么
作者: 古兰佐 时间: 2008-11-27 14:59
引用:
原帖由 hsu 于 2008-11-27 14:45 发表 
街,恐怖惊魂夜都在psp上有
428还会远么
引用:
原帖由 hsu 于 2008-8-4 15:02 发表 
你意淫别人老婆,天天在家里对着照片打手枪
和你天天在别人家门口贴大字报:我要错你老婆
是两码事
谁希望自己老婆被人错?
难道你期待?
这才真是怪事了
作者: csish 时间: 2008-11-27 15:02
引用:
原帖由 阿西达卡 于 2008-11-27 14:39 发表 
要怪只能怪日本cu市场的完蛋
cu市场一完蛋,一贯只会习惯于重点围绕cu的日本第三方也完蛋
至于为什么会完蛋不去费劲考虑了
想成功点的就去cu市场没有完蛋的欧美淘金
而n天堂在日本的成功也是绕开这个完蛋的市场 ...
明明是wii上的cu市场完蛋,其他主机最多是比较萧条罢了
作者: 花道 时间: 2008-11-27 15:03
:D :D :D
作者: wanghengc 时间: 2008-11-27 15:09
引用:
原帖由 hsu 于 2008-11-27 14:45 发表 
街,恐怖惊魂夜都在psp上有
428还会远么
支持完全版移植psp,音响小说的真究级形态,fami评分41
作者: ryuetsuya 时间: 2008-11-27 15:16
引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-11-27 14:59 发表 
作者: clond 时间: 2008-11-27 15:28
引用:
原帖由 wanghengc 于 2008-11-27 15:09 发表 
支持完全版移植psp,音响小说的真究级形态,fami评分41
说实话如果有psp版是好事,至少有汉化希望了
作者: adamth 时间: 2008-11-27 15:28
第三方爱来就来,不来拉倒
倒是任社少赚一点钱,趁火打劫几家的作品,倒是造福玩家
作者: 328928249 时间: 2008-11-27 15:44
引用:
原帖由 clond 于 2008-11-27 15:28 发表 
说实话如果有psp版是好事,至少有汉化希望了
没希望。街现在也没汉化
作者: clond 时间: 2008-11-27 15:49
引用:
原帖由 328928249 于 2008-11-27 15:44 发表 
没希望。街现在也没汉化
希望比wii大。汉化组喜欢追新,而且40分是一个有力的宣传。
psp上同类型的不可饶恕就有人汉化了。
作者: Oishi 时间: 2008-11-27 16:04
不管那么多自己玩的开心最重要
作者: wanghengc 时间: 2008-11-27 16:05
引用:
原帖由 clond 于 2008-11-27 15:28 发表 
说实话如果有psp版是好事,至少有汉化希望了
我也是这样希望的
作者: hsu 时间: 2008-11-27 16:06
不可饶恕那么点文本和街根本不可同日而语
光名词解释的部分,街就搞死你了
很多东西太专业了
不是现在半吊子汉化小组可以搞定的
作者: clond 时间: 2008-11-27 16:09
引用:
原帖由 hsu 于 2008-11-27 16:06 发表 
不可饶恕那么点文本和街根本不可同日而语
光名词解释的部分,街就搞死你了
很多东西太专业了
不是现在半吊子汉化小组可以搞定的
所以我觉得40分是刺激汉化组的机会啊。辐射3文本量也大,但是有人抢着做。
作者: hsu 时间: 2008-11-27 16:13
召唤SBL来阐述一下街汉化遇到的100个难题,50个难关,20个瓶颈。
作者: 古兰佐 时间: 2008-11-27 16:14
同召唤.
作者: 火彩 时间: 2008-11-27 16:18
引用:
原帖由 clond 于 2008-11-27 16:09 发表 
所以我觉得40分是刺激汉化组的机会啊。辐射3文本量也大,但是有人抢着做。
看老头4的汉化,就不应该对辐射3有什么奢望。
作者: clond 时间: 2008-11-27 16:18
引用:
原帖由 hsu 于 2008-11-27 16:13 发表 
召唤SBL来阐述一下街汉化遇到的100个难题,50个难关,20个瓶颈。
算了,当我没说
作者: hong693 时间: 2008-11-27 16:37
第三方的传统游戏根本不适合WII,出了也卖不出去,因为WII的补脑专用品牌形象深入人心,世界闻名,如果出现阉割版的传统游戏,就象在麦当劳里出现了松鼠桂鱼一样,让人感觉不伦不类。而且即便是补脑游戏,WII平台上也只有任本社的好卖,第三方出补脑游戏都有东施效颦之嫌。
所以第三方传统游戏也只好出在XO、P3上,实在不行就上PC了。
作者: 阿西达卡 时间: 2008-11-27 22:57
引用:
原帖由 csish 于 2008-11-27 15:02 发表 
明明是wii上的cu市场完蛋,其他主机最多是比较萧条罢了
wii上的日本cu游戏销量和其他家用主机日本cu游戏销量有啥区别,需要用不同的词汇
作者: 任黑 时间: 2008-11-27 22:59
428别移植PSP
PSP上还是出新作得好
作者: 阿西达卡 时间: 2008-11-27 23:01
说到底因为是绕开成功的,所以wii的主机销量不能体现cu市场的状况
ps3/xod的主机销量才能体现,看看这两个主机的销量,就知道为什么说日本的cu市场完蛋了
所以说靠cu吃饭的第三方也好不了
欧美也是同理
作者: csish 时间: 2008-11-27 23:03
[posted by wap, platform: Ucweb]
区别?问那些抱怨第三方偏心的任青去
作者: NintendoWii 时间: 2008-11-27 23:04
引用:
原帖由 csish 于 2008-11-27 15:02 发表 
明明是wii上的cu市场完蛋,其他主机最多是比较萧条罢了
无知的人啊,解释下大乱斗X、马银、TP的大卖原因先吧
作者: csish 时间: 2008-11-27 23:18
[posted by wap, platform: Ucweb]
好大啊,来来,说说tp怎么个热销了,你以为第三方都和你一样单纯,看着任赚钱就以为把自己的牌子放上去也一样?那你也可以卖游戏了
作者: csish 时间: 2008-11-27 23:19
[posted by wap, platform: Ucweb]
也不看看标题,就会背书,真是应试教育的受害者…
作者: iaie 时间: 2008-11-27 23:24
引用:
原帖由 NintendoWii 于 2008-11-27 23:04 发表 
无知的人啊,解释下大乱斗X、马银、TP的大卖原因先吧
前两个感觉不是太CU吧
作者: 阿西达卡 时间: 2008-11-27 23:25
无论在哪个家用主机上出,无论对谁偏不偏心
无论措辞是用完蛋还是用萧条
日本第三方这几年家用主机游戏销量就是这样了,这点没什么好说的
包括n自己的第一方cu游戏
作者: csish 时间: 2008-11-27 23:28
[posted by wap, platform: Ucweb]
相对最c的mp如何?wii三兄弟里最c的wiimusic如何?任天堂早就在蓝海玩了,在红海再拼不就是gc第二么
作者: csish 时间: 2008-11-27 23:30
[posted by wap, platform: Ucweb]
那你就是在抽楼主的发言,既然大环境都一样,wii也不例外,第三方不鸟wii有什么尴尬的?
作者: csish 时间: 2008-11-27 23:33
[posted by wap, platform: Ucweb]
那你就是在抽楼主的发言,既然大环境都一样,wii也不例外,第三方不鸟wii有什么尴尬的?
作者: chenchenzi 时间: 2008-11-27 23:35
引用:
原帖由 csish 于 2008-11-27 23:30 发表 
[posted by wap, platform: Ucweb]
那你就是在抽楼主的发言,既然大环境都一样,wii也不例外,第三方不鸟wii有什么尴尬的?
如果想小投资赚奶粉钱么.那给WII不如给NDS.
如果想开发吸引眼球的大作么.给WII肯定做不出来.
你没看到这句???
作者: csish 时间: 2008-11-27 23:39
[posted by wap, platform: Ucweb]
你放心,不会有厂商想在wii上做出有rebio态度和投入的游戏的,都是类似马索和天竺这样的投机之作
作者: csish 时间: 2008-11-27 23:41
[posted by wap, platform: Ucweb]
另外你说的有什么尴尬的?这不是很简单么?看看se怎么做的?何来尴尬?
作者: 阿西达卡 时间: 2008-11-27 23:42
要我说,日本第三方在家用机上尴尬不尴尬都无所谓
很惨就是了
作者: csish 时间: 2008-11-27 23:45
[posted by wap, platform: Ucweb]
惨么?c社方块社这几年至少不用担心破产了,和铁板阵时代比,那除了任天堂都很惨,不过任天堂也只能独善其身罢了
作者: 阿西达卡 时间: 2008-11-27 23:49
日本家用机方面,确实除了任天堂都很惨
作者: csish 时间: 2008-11-27 23:50
[posted by wap, platform: Ucweb]
是,不过家用机上靠wii近的似乎更惨…
作者: 阿西达卡 时间: 2008-11-27 23:53
引用:
原帖由 csish 于 2008-11-27 23:50 发表 
[posted by wap, platform: Ucweb]
是,不过家用机上靠wii近的似乎更惨…
虽然你专门针对wii也没什么关系
不过这样的厂商不靠wii近的话能好多少?还是更相反?
作者: iaie 时间: 2008-11-27 23:55
MP3好像卖了140W左右吧
作者: csish 时间: 2008-11-27 23:55
[posted by wap, platform: Ucweb]
那不就得了,说明wii的装机量再高也不是第三方的灵丹妙药,第三方不用尴尬
作者: 阿西达卡 时间: 2008-11-27 23:56
说的是日本,n本社的cu游戏也没比第三方的好多少
作者: iaie 时间: 2008-11-27 23:57
引用:
原帖由 阿西达卡 于 2008-11-27 23:49 发表 
日本家用机方面,确实除了任天堂都很惨
capcom过的还算不错吧 感觉
作者: 阿卡 时间: 2008-11-27 23:58
话说上这个论坛哪个从心底不喜欢过去的CU游戏的?或者是真正否认自己心态的?
其实废话说这么多,是我们跟不上这个世界新一代的人了,任天堂跟上了,所以他发了!所以第三方哭了。因为新一代的人根本不在意啥游戏,你做好做坏都一个样,可惜第三方永远不是任天堂!其实话说回来,面对这样的消费者,即使是任天堂也没办法永远保持WII SPORTS那样的魅力!
根本就是人变了,在不是CU的世界里,游戏什么都不是!
作者: 阿西达卡 时间: 2008-11-27 23:59
引用:
原帖由 csish 于 2008-11-27 23:55 发表 
[posted by wap, platform: Ucweb]
那不就得了,说明wii的装机量再高也不是第三方的灵丹妙药,第三方不用尴尬
第三方不用wii给出路就不用尴尬不用有出路了?
哪有你当任黑这么容易开心的.....
作者: csish 时间: 2008-11-28 00:02
[posted by wap, platform: Ucweb]
等到大家都赤字了再谈出路吧,反正wii对第三方是小路支路,答案肯定在别处
作者: 阿西达卡 时间: 2008-11-28 00:03
引用:
原帖由 阿卡 于 2008-11-27 23:58 发表 
话说上这个论坛哪个从心底不喜欢过去的CU游戏的?或者是真正否认自己心态的?
其实废话说这么多,是我们跟不上这个世界新一代的人了,任天堂跟上了,所以他发了!所以第三方哭了。因为新一代的人根本不在意啥游戏 ...
cu玩家们的态度确实是一回事单说的
但事实如此也要接受
日本完了不是还有欧美么
rpg完了不是还有fps么
愿意c的cu也可以变着法的c下去的
[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2008-11-28 00:05 编辑 ]
作者: 阿卡 时间: 2008-11-28 00:05
引用:
原帖由 csish 于 2008-11-28 00:02 发表 
[posted by wap, platform: Ucweb]
等到大家都赤字了再谈出路吧,反正wii对第三方是小路支路,答案肯定在别处
我个人觉得不是WII对第三方是小路支路,而是日本对传统第三方是小路支路!第三方或许能偶尔在DS和WII上发一笔……只是偶尔,就像我过去考试偶尔能得到90分以上一样!
其实出游戏在PS3和XO,和出游戏在WII上没啥区别!从PS3的装机量和实际游戏销售来看,很说明问题!
说简单点,游戏在日本不是啥主流消费了!但是游戏厂商的产品却不知道怎么去抓住主流消费者!
作者: 超越神的牛肉人 时间: 2008-11-28 00:06
引用:
原帖由 阿西达卡 于 2008-11-28 00:03 发表 
cu玩家们的态度确实是一回事单说的
但事实如此也要接受
日本完了不是还有欧美么
rpg完了不是还有fps么
愿意c的cu也可以变着法的c下去的
日本人RPG完了就是RPG完了?
是说狭隘呢,还是井蛙?
作者: RestlessDream 时间: 2008-11-28 00:08
我们软组织认为日厂一点都不尴尬
(真的,一点都不尴尬……
)
作者: 阿西达卡 时间: 2008-11-28 00:08
其实日本市场毕竟是大家熟悉的且给过欢乐的,关心也是自然
反正我对第三方的处境和日本市场的现状未来如何发展还是比较感兴趣
作者: 阿卡 时间: 2008-11-28 00:10
其实我倒蛮赞同阿西达卡斑竹的意见
日本厂商老是说被西方游戏厂商拉开距离了,老是说日本不景气!
实际上也就是西方还有CU玩家的一部分市场,而日本的CU市场已经小得接近于崩坏了!
我一直觉得技术角度和创意角度,日本游戏厂商从很早开始就落后于欧美,但是PS辉煌期和PS2时代前期和中期,做得再一般的游戏,只要名气在那里,不是一样几十万几百万的大卖么?
说到这里,我个人倒觉得,与其关心这些,不如自己窝在屋子里玩游戏,这不就是CU和宅男腐女们应该做的么?操那份心做什么!
作者: 阿西达卡 时间: 2008-11-28 00:11
引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-11-28 00:06 发表 
日本人RPG完了就是RPG完了?
是说狭隘呢,还是井蛙?
别着急,这贴说的就是日本
作者: blue999new 时间: 2008-11-28 00:11
任天堂现在很狡猾的,每隔一段时间就给wii出个新配件
任天堂游戏开发不是一般强,任天堂对wii的理解和运用水准不是其他第三方轻易能达到的,这门槛并不低
结果就是wii装机量巨大,但是第三方游戏在wii上的获利远远小于任天堂本社游戏
说不定现在的情况正是任天堂乐于看到的
作者: 阿卡 时间: 2008-11-28 00:14
任天堂做什么的?做扑克的,扑克是什么?需要很宅么?但是扑克为什么流行……
只要把一个东西做得大家都容易理解,都可以消遣一下,市场总是可以去发掘的!何况是任天堂!
所以对于我来说,大多数WII上的作品作为我意识中的游戏是很没有味道,或者说很不符合我自己的游戏概念的!
这也许就是一个CU的心态!
作者: 阿西达卡 时间: 2008-11-28 00:20
引用:
原帖由 阿卡 于 2008-11-28 00:10 发表 
其实我倒蛮赞同阿西达卡斑竹的意见
日本厂商老是说被西方游戏厂商拉开距离了,老是说日本不景气!
实际上也就是西方还有CU玩家的一部分市场,而日本的CU市场已经小得接近于崩坏了!
我一直觉得技术角度和创 ...
技术和创意...实话说我觉得其实限制这些发展的正是日本本土的市场特点
日本市场对新技术事物的接纳能力本来就是最差的
以往日厂并非没有创新和对技术的追求,结果无一不是远不如传统得不能再传统的n多代续作卖得好所以越来越少
这样的市场也直接导致了日厂的作为方向
当然另一方面是日厂自身的问题
那就是过于依赖本土市场,从某种程度上说就是比较自大
历史悠久,长期是世界游戏业的中心
ms之前的黄金时期硬件厂商也都是日厂,游戏有点国民产业的感觉,全世界游戏业的风向标
一方面市场上非传统非续作非跟以前一样的游戏不能大卖
另一方面游戏厂商也重复重复又重复的不断供给完全一样的东西来换取眼前的利益
然后cu市场的购买越是持续衰减,这样的要求越明显越夸张
厂商也只能越这样的制作做游戏
持续的恶性循环
一直衰减到如今,本来理所应当的东西都没了,日厂做游戏却仍然只会重复以前
所以他们也才会对如今的业界重心的转移措手不及又不知道如何应对
[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2008-11-28 00:41 编辑 ]
作者: 阿西达卡 时间: 2008-11-28 00:30
引用:
原帖由 阿卡 于 2008-11-28 00:14 发表 
任天堂做什么的?做扑克的,扑克是什么?需要很宅么?但是扑克为什么流行……
只要把一个东西做得大家都容易理解,都可以消遣一下,市场总是可以去发掘的!何况是任天堂!
所以对于我来说,大多数WII上的作品作 ...
我觉得游戏内容未必如何,其实wii和cu的全部隔阂可能也只有机能
因为有了机能,就会有第三方,也就有了cu
所以机能是一个筹码
这是任天堂在选择“生存下去并重新成功”还是“cu”之间的一个重要筹码
该如何选择很明显了
[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2008-11-28 00:32 编辑 ]
作者: 19xx 时间: 2008-11-28 00:31
日厂完蛋的那一天
就是console完蛋的时刻
当然sony的精神将永存
作者: 超越神的牛肉人 时间: 2008-11-28 00:55
引用:
原帖由 阿西达卡 于 2008-11-28 00:11 发表 
别着急,这贴说的就是日本
日本?
日本LU玩打枪的啊,长见识了
作者: 阿西达卡 时间: 2008-11-28 01:03
引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-11-28 00:55 发表 
日本?
日本LU玩打枪的啊,长见识了
结合上下文看吧
我是回复阿卡的
今天闲引用:
原帖由 阿西达卡 于 2008-11-28 00:03 发表 
cu玩家们的态度确实是一回事单说的
但事实如此也要接受
(对于我们这些cu玩家来说)
日本完了不是还有欧美么
(日本)rpg完了不是还有(欧美)fps么
愿意c的cu也可以变着法的c下去的
果然还是站一边挑刺回复最欢乐是么
作者: 超越神的牛肉人 时间: 2008-11-28 01:07
引用:
原帖由 阿西达卡 于 2008-11-28 01:03 发表 
结合上下文看吧
我是回复阿卡的
今天闲
果然还是站一边挑刺回复最欢乐是么
没有鬼子RPG追随就去信仰洋大人的打枪
这是何种CU?
作者: ryuetsuya 时间: 2008-11-28 07:56
C社怎么了,C社例外了?C社不是靠低清机和奶粉机来赚钱?
我告诉你,你就举不出一个目前日本第三方主要靠高清机赚钱的例子来
作者: allensakura 时间: 2008-11-28 08:34
引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2008-11-28 07:56 发表 
C社怎么了,C社例外了?C社不是靠低清机和奶粉机来赚钱?
我告诉你,你就举不出一个目前日本第三方主要靠高清机赚钱的例子来
呵呵呵
講低清機.奶粉機會讓你顯得更優越嘛?客觀飯
市場根本無分高清低清,哪裡有市場就往哪邊去,這是鐵律
作者: ryuetsuya 时间: 2008-11-28 08:37
嘿,什么优不优越,这脑内补完的
数据我已经另开一贴发了,其实现在高清市场是PS3和XO就是一家人,如果XO少了PS3的帮助,只会自掘坟墓,这点还真不得不是软索一家青呢,可看看现在,两家还在那对喷,比谁更能贱卖,比谁更能捆绑,比谁更能促销,青们更是比谁更能写轮眼
作者: allensakura 时间: 2008-11-28 08:38
話說回來,日廠到底尷尬了什麼?他們賺不了錢嘛?破產了嗎?
只因為他們不投入大成本和傳統續作到自己喜愛的主機上就說他尷尬,這是何等的精神?
作者: ryuetsuya 时间: 2008-11-28 08:41
不怪你,看不懂顶楼在说什么的,这样的人就该干嘛干嘛去吧
作者: 金色狂风 时间: 2008-11-28 08:59
引用:
原帖由 allensakura 于 2008-11-28 08:38 发表 
話說回來,日廠到底尷尬了什麼?他們賺不了錢嘛?破產了嗎?
只因為他們不投入大成本和傳統續作到自己喜愛的主機上就說他尷尬,這是何等的精神?
真尴尬
单靠高清机根本养不活日本第三方
低清奶粉机才是日本游戏业界的救世主
作者: csish 时间: 2008-11-28 09:01
[posted by wap, platform: Ucweb]
当年c看gba活下来,ps2很尴尬?
作者: allensakura 时间: 2008-11-28 09:10
引用:
原帖由 金色狂风 于 2008-11-28 08:59 发表 
真尴尬
单靠高清机根本养不活日本第三方
低清奶粉机才是日本游戏业界的救世主
沒有任何平台是救世主,事實上就算是NDS第三方作品也沒有當年的榮景
市場型態已經改變
作者: GAYBL 时间: 2008-11-28 10:01
日本市场的现状就是PS3和XO的装机量养不活他们,而WII他们又无从下手。
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) |
Powered by Discuz! 6.0.0 |